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讓課堂游戲化的優(yōu)秀論文

時(shí)間:2021-06-10 14:45:24 論文 我要投稿

讓課堂游戲化的優(yōu)秀論文

  才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛(ài)的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來(lái)歡笑,我們需要“歡笑”。大衛科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因為我們向往“神秘”。

讓課堂游戲化的優(yōu)秀論文

  在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴(lài)個(gè)床,因為我們需要“輕松”。一根牛皮筋、一片樹(shù)葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂(lè )”。情節永遠不切實(shí)際,結局大多美滿(mǎn)團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒(méi)有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫(huà),因為他們充滿(mǎn)“幻想”,喜歡“美好”。生活如果沒(méi)有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè )”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。

  如果沒(méi)有了上述這些,我們的教育將是無(wú)力的。如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè )”、“幻想”、“美好”、“思考”等調味品?我覺(jué)得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。游戲在英語(yǔ)課上的重要性都快比得上水之于魚(yú)了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒(méi)有了游戲,該怎么繼續。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習都是一種十分有效的學(xué)習方式。低年級學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們在動(dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當然也會(huì )有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語(yǔ)課亮起來(lái)!

  游戲的安排應講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。

  一.適時(shí)組織游戲,要看準時(shí)機,針對學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。

  1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語(yǔ)課堂,游戲導入是個(gè)相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,我們自然過(guò)度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

  2.在復習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復習變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說(shuō)出來(lái)這樣的環(huán)節,反復幾次,學(xué)生的積極性就會(huì )減弱,。這時(shí),我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復,一只只小手又會(huì )爭先恐后地舉起。

  3.當學(xué)生的臉上閃過(guò)“無(wú)聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著(zhù)背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì )逐漸減弱。

  在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對他們以后的英語(yǔ)學(xué)習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。

  二.適式有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無(wú)論什么內容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì )使用最恰當的游戲。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì )投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點(diǎn)的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。

  三.適度在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂(lè )才安排游戲,歸根結底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應的規則,沒(méi)有規則,游戲過(guò)程就會(huì )很“亂”,有規則才能“活而有序”。當學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結束了。因為如果游戲結束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規則,結束游戲,一來(lái)掃興,二來(lái)游戲的“運用語(yǔ)言”的`目的也沒(méi)達到。如果游戲結束得太晚,學(xué)生會(huì )越來(lái)越無(wú)聊,下次再玩這類(lèi)游戲就沒(méi)有了熱情。游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字----以不變應萬(wàn)變。

  一、巧設陷阱同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒(méi)有了,游戲就變成了機械的操練。如果設幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調節就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望!睅熒闪恕皵橙恕,而游戲就成了戰爭。把動(dòng)作和語(yǔ)言結合起來(lái),邊做動(dòng)作邊說(shuō),動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時(shí)還訓練了學(xué)生的反應能力。

  二、變換速度隨著(zhù)學(xué)生對知識的掌握逐漸熟練,訓練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習的規律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。

  三、獎勵機制的運用在教育中,我們都能體會(huì )到表?yè)P和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì )原本以為很難學(xué)的東西。我常常習慣于口頭表?yè)P,認為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會(huì )使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節課獎多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表?yè)P,讓學(xué)生得到成功的認可。這樣一來(lái),不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。

  四、以人為本教育的對象是人,所以教育應當以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語(yǔ)態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺(jué)到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì )給以相應的回報!當我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì )趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。當我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì )把歡笑帶來(lái),當笑聲充滿(mǎn)教室,我們的心也跟著(zhù)飛舞起來(lái)。當我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂(lè )邊學(xué)習。在小學(xué)英語(yǔ)課堂里,游戲的魅力是無(wú)窮的。讓課堂游戲化_英語(yǔ)教學(xué)論文 英語(yǔ)作文網(wǎng)收集整理

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