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網(wǎng)絡(luò )游戲商業(yè)計劃

時(shí)間:2022-07-28 11:25:46 計劃 我要投稿

網(wǎng)絡(luò )游戲商業(yè)計劃

  時(shí)間過(guò)得太快,讓人猝不及防,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,積累新的經(jīng)驗,現在的你想必不是在做計劃,就是在準備做計劃吧。你所接觸過(guò)的計劃都是什么樣子的呢?下面是小編整理的網(wǎng)絡(luò )游戲商業(yè)計劃,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

網(wǎng)絡(luò )游戲商業(yè)計劃

  隨著(zhù)智能手機的快速發(fā)展,手機游戲軟件業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展,各種手機游戲業(yè)務(wù)和開(kāi)發(fā)行業(yè)不斷壯大。但目前市面上流行的手機游戲軟件大多是國外開(kāi)發(fā)的游戲,如《憤怒的小鳥(niǎo)》《植物大戰僵尸》《水果忍者》等。然而,雖然國內手機游戲軟件數量龐大,但消費者很難青睞它們。因此,我們團隊主要開(kāi)發(fā)了一款國產(chǎn)手機游戲軟件,主要針對年輕學(xué)生的消費群體。游戲以學(xué)生最熟悉的校園生活為基礎,通過(guò)對學(xué)校中各種常見(jiàn)行為習慣的輕微幽默改變,達到年輕人的快樂(lè )。游戲內容貼近生活,游戲主題積極向上,游戲模式簡(jiǎn)單活潑,非常適合廣大青年學(xué)生的娛樂(lè )。

  游戲物品介紹

  我們團隊成立了一家手機游戲軟件開(kāi)發(fā)公司,負責開(kāi)發(fā)手機游戲軟件,為廣大手機用戶(hù)提供更好的手機游戲體驗和服務(wù)。我們公司剛剛成立,急需開(kāi)發(fā)一套符合年輕手機用戶(hù)心態(tài)的高質(zhì)量、高效率的游戲,以樹(shù)立我公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過(guò)對目前手機游戲市場(chǎng)和年輕手機用戶(hù)的調查,我們發(fā)現在各種手機游戲中沒(méi)有反映校園生活的手機游戲,這對于絕大多數作為學(xué)生的年輕人來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的遺憾。所以我們團隊決定彌補廣大年輕人的遺憾。我們將以校園生活為背景,以廣大青年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng )意,開(kāi)發(fā)各種校園生活游戲軟件。

  項目名稱(chēng):校園生活游戲

  游戲創(chuàng )意:在校青年學(xué)生的日常行為和習慣

  游戲特點(diǎn):在這個(gè)校園生活游戲中,以學(xué)生、老師、保安、校長(cháng)、教務(wù)主任為游戲角色,以學(xué)生為游戲主題,以老師、保安校長(cháng)等角色設置各種障礙,供學(xué)生穿越升級。這款游戲不僅讓學(xué)生在游戲中找到溫暖的校園生活,也讓學(xué)生在游戲升級中得到一些關(guān)于學(xué)習和生活的啟示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生建立一種新的正常健康的'師生關(guān)系。

  游戲類(lèi)型:

  1、師生大戰:游戲設定在課堂上;加卸鄤(dòng)癥的學(xué)生必須在老師的密切監督下做一些強迫性的動(dòng)作。如果他在沒(méi)有被老師發(fā)現的情況下完成了動(dòng)作,就過(guò)關(guān)完成升級,獲得一次逃課的權利。但如果被老師抓到,他必須接受老師的粉筆彈。等等。再者,失敗者也可以有機會(huì )。如果他能及時(shí)避開(kāi)老師的粉筆彈,他會(huì )乖乖的繼續教下去。如果他無(wú)法避免,他就會(huì )掛掉。

  2、男女之戰:這個(gè)游戲是根據校園里復雜的男女關(guān)系而創(chuàng )作的,分為男生和女生。在男生中,男生可以通過(guò)幾種規定的方式迅速贏(yíng)得美女的心。女生中,女生可以通過(guò)幾個(gè)測試,獲得選擇白馬王子的權利。

  3、考試大戰:考試突擊時(shí),學(xué)生必須在規定的重點(diǎn)范圍內盡可能記住答案,尋找正確答案的人會(huì )在考試中得高分,否則考試不及格,會(huì )受到老師的嚴厲警告:考試允許攜帶一本書(shū),考生必須在規定的時(shí)間內迅速在書(shū)中找出正確答案,找到更多答案的人獲勝。

  以上三種類(lèi)型都是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái)的幾個(gè)子類(lèi)型的移動(dòng)校園游戲,會(huì )根據市場(chǎng)情況進(jìn)行修改。如果市場(chǎng)反映良好,會(huì )繼續跟進(jìn)幾款類(lèi)似的相關(guān)游戲,讓游戲價(jià)值最大化。

  手機游戲市場(chǎng)分析

  隨著(zhù)國內手機廠(chǎng)商推出安卓智能手機,他們的低價(jià)策略符合大眾的消費價(jià)格,從而贏(yíng)得了很多市場(chǎng)。目前產(chǎn)業(yè)鏈上游的3G手機芯片廠(chǎng)商正在打一場(chǎng)大的價(jià)格戰,智能手機價(jià)格有望持續下跌,對消費者來(lái)說(shuō)是一大利好。智能手機的普及有利于依托安卓平臺和APP平臺的手機游戲的大力推廣。

  手機超級便攜,手機游戲可以讓人們輕松地把閑暇時(shí)間花在等電梯、坐公交、擠地鐵上,給人們的閑暇時(shí)間帶來(lái)更多樂(lè )趣。近兩年來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,為手機游戲的蓬勃發(fā)展奠定了堅實(shí)的基礎。目前手機游戲的發(fā)展遠不如PC游戲。很多手機游戲和PC游戲是分開(kāi)的,未來(lái)會(huì )有更多的跨平臺游戲,可以在手機、PC、平板上自由切換運行。

  為了盡快推廣手游,游戲開(kāi)發(fā)商可以先推出一些免費的試玩游戲,一段時(shí)間后再收費,讓客戶(hù)通過(guò)購買(mǎi)游戲卡或者游戲裝備來(lái)盈利,或者在游戲中投放廣告來(lái)實(shí)現免費游戲。根據中國國情,大部分網(wǎng)民習慣免費手游,這是未來(lái)的發(fā)展趨勢。

  根據《20xx—20xx年中國手機游戲市場(chǎng)分析及投資可行性研究報告》,預計20xx年中國游戲市場(chǎng)規模將達到557億元,同比增長(cháng)20.7%;20xx年,市場(chǎng)規模將達到699億元。這意味著(zhù)游戲行業(yè)將超越圖書(shū)雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂(lè )行業(yè)。游戲行業(yè)巨大的發(fā)展潛力必將帶動(dòng)手機游戲這一重要分支的快速發(fā)展。據統計,截至20xx年第三季度,中國手機游戲用戶(hù)數量達到1.56億,環(huán)比增長(cháng)4.6%;手游行業(yè)市場(chǎng)規模達到10.17億元,比上個(gè)月增長(cháng)8.23%。預計20xx年手機游戲市場(chǎng)規模將達到42.08億元;20xx年至20xx年,其市場(chǎng)規模復合增長(cháng)率為45.54%。在終端層面,未來(lái)手機有望超越電腦。手游市場(chǎng)潛力無(wú)限,發(fā)展前景非?春。

  消費者分析

  中國目前是世界上最大的手機消費國。根據工業(yè)和信息化部的數據,從20xx年到20xx年底,中國手機用戶(hù)數量從3.7億增加到7.47億,年均增長(cháng)率為20.4%。如此龐大的手機消費群體,為手機游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎。青少年是手機游戲的主要消費者。他們有很強的消費能力,對手機游戲有特別的偏好。這些都為手機游戲市場(chǎng)提供了絕佳的條件。

  根據市場(chǎng)調查,年輕學(xué)生對手機游戲的需求很大,F在的大學(xué)校園里,大部分大學(xué)生遇到無(wú)聊的課程都會(huì )選擇玩手機游戲,但是晚上關(guān)掉電腦后并不會(huì )馬上睡覺(jué)。大部分都是睡前玩十分鐘或者半小時(shí)的手游。在校園外的公交車(chē)上,在排隊購物的時(shí)候,在飯前飯后的等待時(shí)間里,青少年用手機游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間?磥(lái)目前手游市場(chǎng)巨大。只是在這個(gè)市場(chǎng)上,國外設計的一些簡(jiǎn)單流行的游戲,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》,占據了巨大的份額。

  營(yíng)銷(xiāo)和營(yíng)銷(xiāo)

  游戲開(kāi)發(fā)成功后,我們將進(jìn)入營(yíng)銷(xiāo)階段。我們必須利用各種新媒體,使用高質(zhì)量的廣告公司來(lái)推廣我們的游戲產(chǎn)品。促銷(xiāo)計劃分為以下步驟:

  1、用微博、人人、QQ等社交工具在互聯(lián)網(wǎng)上向青少年推廣。,在網(wǎng)上一些知名游戲論壇推廣,利用一些資深游戲玩家等意見(jiàn)領(lǐng)袖推廣產(chǎn)品;在主要門(mén)戶(hù)網(wǎng)站上做補丁廣告和網(wǎng)頁(yè)廣告。

  2、推廣移動(dòng)通信領(lǐng)域的產(chǎn)品。借助短信、彩信、手機微信、騰訊的微信、小米的米聊天來(lái)推廣產(chǎn)品。推廣宣傳的時(shí)候要注意方式,比如下載游戲可以獲得一定的手機話(huà)費等等。,從而避免垃圾短信造成的手機騷擾的發(fā)生。

  3、戶(hù)外廣告。本產(chǎn)品的戶(hù)外廣告應設置在公交車(chē)站、公共汽車(chē)、電子數字街區、網(wǎng)吧和部分游樂(lè )園。

  4、校園贊助。在中學(xué)和大學(xué)贊助各種學(xué);顒(dòng),以增強游戲產(chǎn)品在學(xué)生中的知名度和影響力。

  盈利模式

  游戲產(chǎn)品積極與互聯(lián)網(wǎng)、手機運營(yíng)商、手機廠(chǎng)商合作,通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品盈利。具體來(lái)說(shuō),它分為以下幾類(lèi):

  1、游戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或手機在線(xiàn)下載到手機,游戲公司通過(guò)付費下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò )或手機運營(yíng)商分享收益。

  2、鑒于網(wǎng)民和手機用戶(hù)愛(ài)用免費網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品的習慣,游戲公司也可以選擇以?xún)戎脧V告的形式收取廣告費。

  3、與中國移動(dòng)、中國聯(lián)通等手機運營(yíng)商合作,通過(guò)在線(xiàn)下載游戲和增值服務(wù)與運營(yíng)商分享收益。

  4、如果游戲反響很大,可以通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游開(kāi)發(fā)周邊產(chǎn)品盈利,比如用動(dòng)漫改編游戲,改編影視作品,用游戲人物形象出售商標使用權。

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