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醇的教學(xué)設計方案
為了確保事情或工作能無(wú)誤進(jìn)行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是為某一行動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細則、步驟和安排等。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?以下是小編為大家整理的醇的教學(xué)設計方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
醇的教學(xué)設計方案1
切西瓜
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習圍圓圈追逐跑。
2、能在教師的幫忙下,進(jìn)行自主游戲。
3、在游戲中學(xué)習輪流與等待,和同伴合作游戲。
活動(dòng)準備:
能四散跑開(kāi)的場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程:
1、準備活動(dòng)。
在教師的帶領(lǐng)下,學(xué)做植物模仿操。
第1~2個(gè)八拍:春天到,柳樹(shù)發(fā)牙微微笑(上肢運動(dòng));
第3~4個(gè)八拍:夏天到,西瓜地里咕嚕嚕跑(跳躍運動(dòng));
第5~6個(gè)八拍:秋天到,菊花柿子枝頭搖(俯背運動(dòng));
第7~8個(gè)八拍:冬天到:臘梅雪松壓不倒(腿部運動(dòng))。
(這些動(dòng)作能夠重復3~4遍)
2、基本活動(dòng)。
(1)和幼兒簡(jiǎn)單談?wù)撝参锱c水果,進(jìn)行本課游戲。
教師:剛才我們做得模仿操里都講到了哪些植物?
幼兒回答
教師:其中夏天的水果有什么?(引出本節課所要玩的游戲名稱(chēng))
幼兒回答
教師:西瓜是怎樣吃的呀?
(2)引導孩子了解游戲規則,學(xué)習玩游戲。
教師交代游戲規則:今日我們玩一個(gè)叫“切西瓜”的`游戲。游戲的規則是這樣的:小朋友圍成一個(gè)大圓圈,請一個(gè)幼兒當切西瓜的人,邊念兒歌邊在幼兒挽起的兩手中做切的樣貌,大家一齊念“切西瓜,切西瓜,切了一個(gè)大西瓜,我把西瓜切兩半”,當念到“半”字時(shí),切西瓜的人把相鄰兩個(gè)幼兒的手“切開(kāi)”,然后這來(lái)年兩個(gè)小朋友迅速?lài)?zhù)圓圈的外圍向相反方向跑,沿著(zhù)圓圈跑一圈回來(lái)后,誰(shuí)先占住剛才的位置,誰(shuí)為勝。贏(yíng)的那個(gè)幼兒和切西瓜的人交換,游戲重新開(kāi)始。
(3)教師的指導下,請部分幼兒先示范玩一次游戲。
(4)幼兒團體游戲2~3詞,期間教師用語(yǔ)言進(jìn)行指導,提醒暫時(shí)沒(méi)有玩到的小朋友耐心等待。
(5)分組進(jìn)行游戲。
教師:此刻我們把西瓜變成兩個(gè)小西瓜,繼續玩“切西瓜“的游戲。
幼兒分組玩切西瓜的游戲時(shí),教師能夠在傍邊指導或者進(jìn)入他們的游戲中去。
繼續分組,兩個(gè)西瓜變成四個(gè)小西瓜,幼兒自我選切西瓜人,自主游戲。
3、放松活動(dòng)。
能夠做前面的植物模仿操。
醇的教學(xué)設計方案2
1232木頭人
一、教學(xué)背景
學(xué)習對學(xué)生是一件任重而道遠的事情,如果長(cháng)期處于這種狀態(tài),會(huì )給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會(huì )厭學(xué)、怕學(xué)。對于這種情景,我們覺(jué)得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時(shí)也能夠放松心境,這樣學(xué)生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經(jīng)過(guò)這個(gè)游戲,我們主要傳達的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學(xué)生們所欠缺的。同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應本事還有身體調節度,讓學(xué)生更能健康的成長(cháng)。
二、教學(xué)目標
1、經(jīng)過(guò)讓學(xué)生在游戲中學(xué)著(zhù)聽(tīng)口令,提高自控本事。
2、培養學(xué)生的快速反應本事和肌肉控制本事。
3、培養學(xué)生對體育活動(dòng)的興趣,初步培養學(xué)生的競爭意識。
三、教學(xué)重難點(diǎn)
1、重點(diǎn):培養學(xué)生的快速反應本事和肌肉控制本事。
2、難點(diǎn):體驗游戲的歡樂(lè ),學(xué)會(huì )游戲的規則。
四、教學(xué)方法:課堂體驗、自主探究、討論交流
五、教學(xué)課時(shí):一課時(shí)
六、教師課前準備:照相機
七、學(xué)生課前準備
1、上網(wǎng)查閱游戲規則和相關(guān)的故事
2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中能夠用到“123木頭人”
游戲規則。
八、教學(xué)過(guò)程設計
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時(shí)候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動(dòng))
3、等一下我就要請小朋友來(lái)和我一齊來(lái)玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗
1、教師講解游戲規則
(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須堅持不動(dòng)。
情景一:如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著(zhù)繩子的一端),然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著(zhù)隊友一齊跑向安全地帶。
情景二:如果沒(méi)有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒(méi)有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的.游戲。
2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。
(三)討論交流
1、請獲勝的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)游戲時(shí)自我注意了什么?
2、請失敗的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)失敗的原因是什么?
(四)游戲總結
同學(xué)們你們今日學(xué)到了些什么?
1、堅持。在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì )堅持。在別人沒(méi)有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。那里的不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅持會(huì )不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì )堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。
2、學(xué)會(huì )令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì )令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話(huà)說(shuō)“一切行動(dòng)聽(tīng)指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì )的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì )被控制和自我控制同等重要。
醇的教學(xué)設計方案3
活動(dòng)目標:1通過(guò)活動(dòng),使幼兒學(xué)會(huì )正確使用動(dòng)詞:飛。游。爬。跳。
2培養幼兒敏捷的思維,豐富的想象,以及愉快的情緒。
活動(dòng)準備:1一幅畫(huà)有花。草。樹(shù)。小河。藍天的背景圖。
2錄音機一臺,磁帶一盒(錄一段抒情優(yōu)美的輕音樂(lè )和一段活潑歡快的音樂(lè ))。
3貼絨小動(dòng)物若干(小動(dòng)物應準備充足),各種動(dòng)物頭飾若干,與幼兒人數相等。
活動(dòng)組織:1播放音樂(lè ),出示背景圖。教師抒情地講解,引發(fā)幼兒對背景圖的`興趣,把幼兒帶入優(yōu)美的意境和歡快的氣氛之中。
師:樹(shù)林里真美麗,小動(dòng)物們將在這里舉行音樂(lè )會(huì ),你們看誰(shuí)來(lái)了!它是怎樣來(lái)的?(逐一出示蝴蝶。小魚(yú)。烏龜等貼絨教具)
2引導幼兒擴散思維,豐富幼兒想象的內容,啟發(fā)幼兒模仿動(dòng)物的動(dòng)作,幫助幼兒理解飛。游。爬等動(dòng)詞。
師:想想看,除了蝴蝶會(huì )飛,還有哪些動(dòng)物也會(huì )飛的?(幼兒說(shuō)到什么動(dòng)物,教師盡可能在圖上貼出什么動(dòng)物,以加深直觀(guān)形象)它們是怎樣飛的?讓我們來(lái)學(xué)一學(xué)。"還有誰(shuí)會(huì )爬?(依次進(jìn)行下去,方法同上)
3按要求的動(dòng)詞,讓幼兒選出有關(guān)動(dòng)物圖片,貼在背景圖的適當位置上。
師:大樹(shù)林里有小動(dòng)物們喜歡的
家,現在請小朋友幫忙把會(huì )飛的小動(dòng)物先送去休息:再把會(huì )游的動(dòng)物送回家休息。'(依次進(jìn)行下去)
4游戲開(kāi)始,隨音樂(lè )扮演小動(dòng)物做動(dòng)作,進(jìn)一步鞏固對新學(xué)動(dòng)詞的理解。
師:小朋友,動(dòng)物園音樂(lè )會(huì )開(kāi)始了。你們看,小動(dòng)物們跳的多開(kāi)心呀!我們也來(lái)參加它們的音樂(lè )會(huì )吧!誰(shuí)想扮什么動(dòng)物,就找好頭飾戴在頭上,表演誰(shuí)的動(dòng)作。讓我們一起跳起來(lái)吧!(音樂(lè )起,幼兒自由表演,結束活動(dòng))
醇的教學(xué)設計方案4
【活動(dòng)說(shuō)明】本書(shū)的重點(diǎn)是引導幼兒初步認識并理解感嘆號、省略號的意義,知曉其在本書(shū)中的作用;引導幼兒仔細觀(guān)察圖畫(huà),培養幼兒根據圖畫(huà)線(xiàn)索讀圖、理解并分析故事的能力,特別是對書(shū)中腳印的觀(guān)察及其分析,因為“到底是誰(shuí)的腳印“是貫穿全書(shū)的線(xiàn)索和紐帶;引導幼兒通過(guò)有關(guān)腳印的游戲、活動(dòng)認識常見(jiàn)動(dòng)物及其形體特征,發(fā)展幼兒的身體靈活性,增加在戶(hù)外活動(dòng)的安全意識。
活動(dòng)一:大書(shū)閱讀
活動(dòng)目標:1、引導幼兒初步認識感嘆號、省略號;2、引導幼兒熟悉文字內容。
活動(dòng)準備:大書(shū)
活動(dòng)過(guò)程:
一、組織談話(huà)
1、出示各種腳印,讓幼兒猜猜到底是誰(shuí)的腳印。
二、閱讀封面
1、向幼兒展示大書(shū),請幼兒講一講書(shū)本封面的基本信息。
2、教師總結孩子們的答案,注意引導幼兒觀(guān)察圖畫(huà)上的細節。
三、看圖猜測――教師逐頁(yè)展示遮住文字的畫(huà)面,和孩子一起觀(guān)察和討論,猜猜這些到底是誰(shuí)的腳印。
四、大書(shū)指讀
1、講完故事后,將故事文字展示出來(lái),教師為幼兒進(jìn)行朗誦;
2、讀的`時(shí)候突出感嘆號和省略號的地方。
3、教師帶領(lǐng)孩子們重復閱讀幾次,幫助孩子建立音形義之間的聯(lián)系。
活動(dòng)二:小書(shū)閱讀
活動(dòng)目標:1、通過(guò)重復閱讀鞏固讀本中的內容。
活動(dòng)準備:大書(shū)、小書(shū)
活動(dòng)過(guò)程:一、文字閱讀――教師拿出大書(shū),幫助小朋友進(jìn)行復習閱讀,鞏固認識感嘆號和省略號。在閱讀的時(shí)候注意幼兒的指讀過(guò)程。集體閱讀之后,教師將小書(shū)發(fā)給每個(gè)幼兒,請幼兒自己朗讀,教師隨機指導。
二、游戲活動(dòng)――教師可帶幼兒玩游戲,培養幼兒在游戲中的規則意識。
活動(dòng)三:拓展活動(dòng)
活動(dòng)目標:1、發(fā)展幼兒腿部肌肉和身體的靈活性;
2、增加幼兒在戶(hù)外活動(dòng)的安全意識。
活動(dòng)準備:安全的場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:一、鍛煉身體――做活動(dòng)前的準備運動(dòng),講明游戲規則。
二、游戲活動(dòng)――將幼兒分組進(jìn)行游戲。
醇的教學(xué)設計方案5
小小螃蟹運球
?活動(dòng)目標】
1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調本事,培養幼兒的規則意識、合作意識以及競爭意識。
2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來(lái)的歡樂(lè )。
?活動(dòng)準備】
螃蟹頭飾若干,皮球若干。
活動(dòng)玩法:
男女兩隊排在前面的兩個(gè)小朋友為一組,兩人學(xué)小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來(lái),把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就能夠出發(fā)。兩只"小螃蟹"必須要注意團結協(xié)作好,球不要掉下來(lái),如果掉了,從頭再來(lái),走時(shí)必須要注意安全。
中班游戲教案:網(wǎng)小魚(yú)
?活動(dòng)目標】
1、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應本事,學(xué)會(huì )躲閃。
2、培養幼兒合作本事
?活動(dòng)預備】
1、小魚(yú)頭飾若干,魚(yú)網(wǎng)頭飾兩個(gè)。
2、用一個(gè)呼啦圈放到地上做小桶。
3、音樂(lè )cd《很多小魚(yú)游來(lái)了》
?活動(dòng)玩法】
一、將全班幼兒分成兩部份,兩個(gè)幼兒做魚(yú)網(wǎng),其余的幼兒做成群結隊的小魚(yú)。做網(wǎng)的兩名幼兒雙手相握,舉過(guò)頭頂,然后分開(kāi)成魚(yú)網(wǎng)狀,做小魚(yú)的.幼兒排成一字隊形,等待穿越。
二、游戲開(kāi)始,全體幼兒念童謠:“很多小魚(yú)游來(lái)了,游來(lái)了,很多小魚(yú)游來(lái)了,游來(lái)了,快快捉住!”,扮做魚(yú)兒的幼兒低頭彎腰快速從魚(yú)網(wǎng)下部經(jīng)過(guò),扮魚(yú)網(wǎng)的兩名幼兒聽(tīng)到“捉住”二字后,趕緊把魚(yú)網(wǎng)放下,捉住沒(méi)來(lái)得及經(jīng)過(guò)的幼兒,把魚(yú)兒網(wǎng)住,放到桶里,沒(méi)有捉到的魚(yú)兒繼續參加游戲。當捉到3-5條小魚(yú)時(shí),讓捉到的小魚(yú)團體表演一個(gè)節目。
三、第二次游戲讓幼兒換主角進(jìn)行。
?活動(dòng)反思】
很多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時(shí)提示扮魚(yú)網(wǎng)的兩名幼兒不要提早放下魚(yú)網(wǎng),當聽(tīng)到“捉住”兩字時(shí),迅速將魚(yú)網(wǎng)放下。扮小魚(yú)的幼兒要首尾相接,魚(yú)貫而進(jìn)。
醇的教學(xué)設計方案6
為了通過(guò)開(kāi)展慶祝六一系列活動(dòng),積極創(chuàng )設更多的機會(huì ),讓每個(gè)孩子都能找到自己的亮點(diǎn),以點(diǎn)帶面,使每個(gè)孩子的個(gè)性得到飛揚,潛能得到充分的發(fā)揮,在積極的參與中體驗成功、合作與交往的快樂(lè ),從而度過(guò)一個(gè)幸福、難忘的六一兒童節,活動(dòng)方案如下:
一、活動(dòng)主題:
激揚的'旋律、歡快的六??
二、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年6月1日
三、活動(dòng)地點(diǎn):
xxx小學(xué)操場(chǎng)
四、活動(dòng)內容:
新生入隊儀式、我讀書(shū)、我快樂(lè )朗誦比賽、幼兒園慶六一文藝表演
五、活動(dòng)組織:
組委會(huì )主任:xx
策劃:xxxxxxx
組委會(huì )成員:全校教師
六、活動(dòng)過(guò)程:
1、領(lǐng)導講話(huà)。
2、校長(cháng)致詞并宣布活動(dòng)開(kāi)始。
3、新生入隊儀式:
(1)出旗、敬禮、奏樂(lè )、唱隊歌;
(2)大隊部組織委員批準新隊員名單;
(3)授隊員標志,請老隊員給新隊員戴紅領(lǐng)巾;
(4)宣誓;
(5)新隊員代表發(fā)言;
(6)呼號;
(8)退旗、敬禮、奏樂(lè )。
4、我讀書(shū)、我快樂(lè )朗誦比賽。
5、幼兒園慶六一文藝表演。
七、安全預案:
(1)家長(cháng)通知,幼兒園及小學(xué)低年級的學(xué)生必須由家長(cháng)陪同參加活動(dòng)。
(2)通過(guò)廣播向學(xué)生進(jìn)行安全教育;
(3)在活動(dòng)前、中提醒需要注意的事項(自帶凳子、當文明觀(guān)眾等)。
(4)現場(chǎng)聘請六年級同學(xué)維持秩序,組全體成員巡邏。
醇的教學(xué)設計方案7
活動(dòng)準備
1.材料:一次性杯子、前端可彎曲的吸管、彩色紙、廣告紙。
2.工具:剪刀、固體膠、雙面膠。
3.制作范例1個(gè)。
4.制作步驟流程圖(見(jiàn)右圖)。
活動(dòng)過(guò)程
1.回憶情境,演示范例,激發(fā)幼兒制作的欲望。
2.了解制作的步驟和所需材料、工具。
(1)教師:要做旋轉木馬,需要用到哪些材料呢?(一次性紙杯、前端可彎曲的吸管、彩色紙、廣告紙。)
(2)教師:旋轉木馬怎么做呢?老師給你們帶來(lái)了制作流程圖(展示制作步驟圖),你能看懂嗎?這些圖都表示什么意思呢?
(3)教師用兒歌小結操作流程。
杯子做平臺,洞兒杯底、杯邊打;
小吸管,洞里鉆,長(cháng)的鉆上面,短的鉆旁邊;
吸管頭,十字開(kāi),小花傘,撐起來(lái),木馬四邊粘;
旋轉木馬轉起來(lái),真呀真好玩。
3.了解制作要點(diǎn)。
在制作的過(guò)程中,哪些步驟你不太會(huì )做?
(1)打洞。洞的位置與大小。(圖一)
(2)十字剪制。吸管的前端裁開(kāi)成十字型,方便粘貼及花傘的平穩。(圖二)
(3)傘形的制作。先將正方形的紙剪成圓形,從邊到中心點(diǎn)剪一條直線(xiàn),再粘貼起來(lái)。(圖四)(4)同樣圖形。先將紙進(jìn)行折疊,再畫(huà)出圖形,然后進(jìn)行剪貼。(圖五)
4.幼兒制作,教師指導
(1)遇到困難能主動(dòng)先想辦法解決,然后可以向同伴學(xué)習或向老師求助。
教師:那么多的.難題都解決了,我們就可以制作了。在制作之前,老師還有要求:在制作時(shí),你們可能還會(huì )遇到一些困難,你們一定要自己先想辦法解決困難,解決不了的,可以向小朋友或者老師求助。
(2)節約使用材料,注意制作安全,及時(shí)收拾工具、材料,保持整潔等。
教師:要節約使用制作材料,使用工具時(shí)注意安全,制作結束要及時(shí)收拾好工具和剩余材料,保持整潔。
5.幼兒探索游戲:旋轉木馬。
(1)自由玩自制的旋轉木馬,體驗成功的喜悅。
(2)幼兒交流:為什么旋轉木馬能夠轉起來(lái)呢?
活動(dòng)目標
1.嘗試看流程圖學(xué)習旋轉木馬的制作。
2.掌握鉆孔和十字剪制的技能,學(xué)習剪貼相同圖形進(jìn)行裝飾。
3.感知木馬旋轉,體驗自制玩具的樂(lè )趣。
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