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《飛碟回家——設計簡(jiǎn)單游戲》教學(xué)設計

時(shí)間:2021-10-28 09:45:27 教學(xué)設計 我要投稿

《飛碟回家——設計簡(jiǎn)單游戲》教學(xué)設計

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教學(xué)設計,教學(xué)設計是對學(xué)業(yè)業(yè)績(jì)問(wèn)題的解決措施進(jìn)行策劃的過(guò)程。教學(xué)設計應該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編精心整理的《飛碟回家——設計簡(jiǎn)單游戲》教學(xué)設計,希望能夠幫助到大家。

《飛碟回家——設計簡(jiǎn)單游戲》教學(xué)設計

  ●學(xué)習者分析

  本課的教學(xué)對象是小學(xué)五年級的學(xué)生,通過(guò)前面的學(xué)習,他們已經(jīng)掌握了Scratch各模塊的基本命令,具備獨立完成簡(jiǎn)單任務(wù)的能力。這個(gè)年齡段的學(xué)生的思維正處于認知發(fā)展階段,喜歡動(dòng)手操作,雖然具有一定的分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力,但沒(méi)有整體規劃布局的能力,同時(shí)缺乏對直觀(guān)事物背后技術(shù)本質(zhì)的探究,而本節課是個(gè)很好的整合點(diǎn),能夠幫助學(xué)生透過(guò)事物的表象看本質(zhì),重點(diǎn)幫助他們建立整體規劃的意識。

  ●教材分析

  本課是蘇科版小學(xué)信息技術(shù)Scratch模塊的綜合練習部分。前面幾部分是對每個(gè)具體模塊的學(xué)習,學(xué)生用簡(jiǎn)單的積木搭建式的方法就能制作出比較滿(mǎn)意的作品。但如何綜合使用不同模塊制作出貼合生活實(shí)際的作品呢?制作綜合作品學(xué)生需要掌握哪些技能呢?這需要學(xué)生通過(guò)綜合拓展課來(lái)學(xué)習。通常綜合練習內容需要兩節課,甚至更多的課時(shí)才能完成,而這是一節市級公開(kāi)課,只有一課時(shí)。筆者認為,選擇第二課時(shí)的內容進(jìn)行教學(xué)交流,則更具有研討意義和討論價(jià)值。另外,還能從程序設計整體流程的角度對學(xué)生的已有知識體系進(jìn)行梳理,幫助他們實(shí)現個(gè)人知識地圖的建構。

  ●教學(xué)目標

  知識與技能目標:通過(guò)具體問(wèn)題重點(diǎn)復習Scratch控制、外觀(guān)、動(dòng)作和偵測模塊的綜合使用方法;學(xué)習測試程序的基本方法。

  過(guò)程與方法目標:通過(guò)半成品游戲作品制作,初步學(xué)習設計簡(jiǎn)單小游戲的流程;通過(guò)完善游戲作品,初步學(xué)習測試程序的基本方法。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)目標:通過(guò)自主探究以及小組合作,提升發(fā)現、提出、分析、解決問(wèn)題的能力以及發(fā)散性思維能力,同時(shí)養成合作探究的良好習慣。

  行為與創(chuàng )新目標:在測試半成品游戲的'基礎上,利用已有資源,創(chuàng )造性地設計有個(gè)性的游戲作品。

  ●教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):理解、掌握、靈活運用Scratch中控制、外觀(guān)、動(dòng)作和偵測模塊的綜合使用方法。

  難點(diǎn):初步掌握設計簡(jiǎn)單小游戲的流程。

  ●教學(xué)策略

  本課是一節典型的綜合能力拓展課,要求學(xué)生只要能利用所學(xué)知識制作一個(gè)綜合作品就可以了,但這樣體現不出學(xué)生設計的能力,而且學(xué)習效率不高。筆者考慮到小學(xué)生的年齡特點(diǎn),對于他們來(lái)說(shuō)問(wèn)題比較明確則有利于教學(xué)的正常開(kāi)展,所以本課以任務(wù)驅動(dòng)法為主要教學(xué)手段。在活動(dòng)中,教師適時(shí)為學(xué)生搭建學(xué)習所需的“支架”,幫助他們完成知識的建構。本案例中的任務(wù)主要基于學(xué)生版程序的編寫(xiě)問(wèn)題,用幾個(gè)程序問(wèn)題連貫具體任務(wù),問(wèn)題由簡(jiǎn)單到復雜,讓學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中思,在思中用,使得技能課不僅是知識的傳授和技能的學(xué)習,更是讓學(xué)生在情境化的技術(shù)活動(dòng)中,理解運用程序化的方法解決具體問(wèn)題。

  ●課前活動(dòng)

  播放環(huán)保宣傳片。

  設計意圖:觀(guān)看環(huán)保宣傳片,用視頻中具體的數據引發(fā)學(xué)生的思考,讓他們明白環(huán)保的緊迫性,同時(shí)迅速進(jìn)入課堂準備狀態(tài),間接告訴學(xué)生本課的主題內容是什么。

  ●教學(xué)過(guò)程

  1.情境導入,引出主題

  師:觀(guān)看短片,我們發(fā)現保護環(huán)境迫在眉睫。這節課我們一起用Scratch來(lái)設計一個(gè)小游戲,并在游戲中倡導大家保護環(huán)境。游戲背景是:有位飛碟戰士想回到自己的家,大家能幫他完成心愿嗎?現在,請一位同學(xué)到教師機上玩教師版的Scratch作品,看能否幫助飛碟戰士順利回家?(一位學(xué)生在不知道游戲規則的前提下大膽嘗試,超時(shí),失敗了)很勇敢的嘗試,他給我們提供了什么經(jīng)驗呢?

  生:玩游戲要知道游戲規則。

  師:那么游戲規則是誰(shuí)設置的呢?都有些什么規則呢?你在寫(xiě)游戲的時(shí)候,如何讓用戶(hù)快速了解游戲規則呢?

  生:游戲編程者……

  教師再請另一位同學(xué)演示。

  師:我們看看游戲運行的整個(gè)流程。(學(xué)生順利過(guò)關(guān))大家可以結合之前學(xué)習的Scratch知識,思考游戲中的背景和角色,以及不同角色的腳本是怎么執行的。

  預設:學(xué)生看到游戲角色多,腳本編寫(xiě)復雜,可能會(huì )有抵觸心理。

  設計意圖:說(shuō)始終不如做來(lái)得記憶深刻。由教師敘述游戲的制作要求,不如讓學(xué)生們玩一玩游戲,學(xué)生有了體會(huì )后再來(lái)梳理制作要求,會(huì )更好著(zhù)手。而實(shí)際上這正是軟件開(kāi)發(fā)中的“需求分析”過(guò)程。信息技術(shù)課的時(shí)間是有限的,雖然小學(xué)生對新鮮事物好奇心很強,但專(zhuān)注力差,為了提高每節課的教學(xué)效率,教師很有必要在課堂上做一些相關(guān)內容的取舍。教師告知學(xué)生設計游戲的目的和主題,就是讓學(xué)生集中精力做跟主題相關(guān)的設計,明確游戲中每個(gè)角色和背景的作用;讓學(xué)生玩游戲是根據他們好玩的天性,讓其去發(fā)現問(wèn)題,了解游戲運行的基本流程。

  2.同伴互助,模塊化游戲流程

  師:(PPT演示)這個(gè)游戲的背景和角色有哪些呢?在編寫(xiě)綜合游戲時(shí),我們該怎么設計呢?以“飛碟回家”為例,請大家先小組討論,再由小組長(cháng)歸納討論結果。

  生:先設計背景,再設置角色,最后編寫(xiě)腳本。

  師:之前,我們制作的作品比較簡(jiǎn)單,大體是先設置背景和角色,再編寫(xiě)程序,最后進(jìn)行測試;但這次是綜合作品,我們必須先進(jìn)行整體設計,再將游戲按照運行的順序模塊化,然后將不同的角色添加到不同的模塊中,最后編寫(xiě)、調試程序。

  學(xué)生進(jìn)行交流。

  師:“飛碟回家”游戲中的角色較多,我們可以借助表格將角色歸類(lèi)。為了盡快學(xué)習本課內容,課前老師制作了一個(gè)設計簡(jiǎn)單的游戲學(xué)習卡范例(如下表),請大家填寫(xiě)“角色與背景分析”部分的內容。

  學(xué)生填寫(xiě)學(xué)習卡部分內容。

  設計意圖:大部分學(xué)生喜歡動(dòng)手去“折騰”,這樣有利于提高他們的創(chuàng )新思維品質(zhì),但效率不高,因為學(xué)生大腦中沒(méi)有明確的線(xiàn)索。所以,很有必要通過(guò)一定的方式讓學(xué)生的思維可見(jiàn),具體的方法是不給學(xué)生設限,只要讓同伴看懂就行。這樣,學(xué)生在認識、設計游戲的過(guò)程中,無(wú)形中為后續編寫(xiě)和測試程序做好了鋪墊。實(shí)際上,這也正是軟件工程中的“概要設計”過(guò)程。

  3.分模塊編寫(xiě)程序

  師:老師帶來(lái)了之前學(xué)生的一個(gè)作品(存在部分明顯問(wèn)題)。

  設計意圖:這節課的目標之一是讓學(xué)生了解整體程序設計的流程。編寫(xiě)多個(gè)角色的綜合游戲需要大量的時(shí)間,如果將任務(wù)按照模塊分解,學(xué)生就可以根據已有的知識基礎分段完成作品。按照模塊化的思路分別編寫(xiě)程序帶來(lái)新的挑戰是每個(gè)模塊怎么連接,雖然方法很多,但能輕松解決的學(xué)生很少。而筆者提供包含有問(wèn)題的半成品,其目的是讓學(xué)生學(xué)會(huì )解讀別人的程序,能在別人編寫(xiě)的基礎上提出改進(jìn)建議,同時(shí)能全面掌握調試程序的方法。

  4.自主探究,發(fā)現問(wèn)題

  師:請大家打開(kāi)學(xué)生版“飛碟回家”作品,試試看,游戲能順利完成嗎(如圖1)?如果不能,那么是什么原因呢?

  生:“開(kāi)始”按鈕不起作用,這個(gè)角色沒(méi)有編寫(xiě)相應的腳本。

  師:那怎么解決呢?

  生:給“開(kāi)始”角色編寫(xiě)程序。

  設計意圖:學(xué)生雖然經(jīng)常玩各類(lèi)游戲,但對游戲整體的運行不是很清楚,所以很少有學(xué)生能制作出比較成熟的游戲運行界面。學(xué)生通過(guò)測試已有腳本,發(fā)現程序不足并修改;學(xué)生先分析問(wèn)題,再?lài)L試用各種方法解決問(wèn)題。這樣,不僅培養了自主探究能力,而且發(fā)散思維能力也得到了提高。本環(huán)節只預設了一個(gè)“按鈕”角色問(wèn)題,難度較小,目的是增強學(xué)生學(xué)習的自信心。

  5.完善細節,提高練習

  師:經(jīng)常會(huì )聽(tīng)說(shuō)某款游戲有BUG,那你的游戲有問(wèn)題嗎?為了保證程序的完整性和正確性,程序編寫(xiě)完成后需要進(jìn)一步測試。大家討論一下,程序需要進(jìn)行哪些方面的測試?(學(xué)生討論,教師引導總結)你的飛碟戰士將垃圾清理干凈了嗎?請大家回想之前學(xué)過(guò)的“穿越迷宮”的編程方法,以小組合作的方式,讓你的飛碟先清理太空垃圾,再回家(如圖2、圖3)。

  生:先讀懂已有的程序,然后調試程序,發(fā)現問(wèn)題。

  師:大家發(fā)現了幾個(gè)問(wèn)題呢?

  生:兩個(gè)問(wèn)題,一是飛碟不能按照迷宮的方式走,二是清理垃圾后動(dòng)力值沒(méi)變化。

  師:你們知道怎么解決這兩個(gè)問(wèn)題嗎?

  生:設定顏色判斷,在條件判斷中設置動(dòng)力值。

  師:團隊的力量就是強大,現在就剩一個(gè)任務(wù)了,怎樣做能讓你的“飛碟回家”游戲與眾不同呢?

  生:改變結束部分的飛碟的造型;改變游戲內容部分的背景圖片;增加太空垃圾數,讓游戲難度增加……

  師:同學(xué)們的想法真多啊,選擇你比較擅長(cháng)的,用最短的時(shí)間去實(shí)現。

  設計意圖:經(jīng)過(guò)前面的學(xué)習,學(xué)生能制作較為完整的游戲了,為了不讓學(xué)生的作品都一個(gè)樣,而且為了滿(mǎn)足不同學(xué)習能力的學(xué)生的發(fā)展,同時(shí)兼顧課堂時(shí)間的限制,筆者給學(xué)生提供了盡可能多的選擇途徑。由于本課的容量較大,大部分學(xué)生忙于測試程序,會(huì )忽略細節問(wèn)題,所以教師要做些必要的提醒。這個(gè)環(huán)節最能體現學(xué)生學(xué)習習慣的多樣性,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,給學(xué)生多種解決問(wèn)題的選擇途徑,讓他們形成適合自己的學(xué)習習慣。

  6.匯報展示,總結交流

  活動(dòng)一:教師展示有代表性的學(xué)生作品。

  活動(dòng)二:學(xué)生互相評價(jià)交流。

  師:我們請編寫(xiě)程序的同學(xué)邀請他的好朋友玩一玩,并說(shuō)說(shuō)自己的體驗。

  3組學(xué)生互相測試。

  生1:建議給玩家多些游戲規則的提示。

  生2:游戲交互的方法可以多樣性。

  師:大家現在有編寫(xiě)復雜游戲的經(jīng)驗了,通過(guò)大家的體驗感言,老師相信大家以后能編寫(xiě)出更優(yōu)秀的程序。

  活動(dòng)三:學(xué)生補充完成學(xué)習卡,并總結。

  師:回顧整個(gè)學(xué)習過(guò)程,分模塊查看程序是否基本完成,最后客觀(guān)總結自己的學(xué)習成果,并完成學(xué)習卡。

  學(xué)生在音樂(lè )聲中仔細思考,填寫(xiě)學(xué)習卡。

  設計意圖:學(xué)生的學(xué)習需要“腳手架”,學(xué)習卡的作用是讓學(xué)生始終知道自己在哪個(gè)模塊做了什么,學(xué)生可能暫時(shí)不太理解,但經(jīng)過(guò)多次訓練,這種模塊化解決問(wèn)題的方式,會(huì )給解決類(lèi)似問(wèn)題提供一種途徑。教學(xué)中筆者并沒(méi)有明確提出軟件開(kāi)發(fā)流程的概念和相關(guān)知識,但卻在實(shí)踐活動(dòng)中,在小卡片的模塊問(wèn)題解決中,潛移默化地使學(xué)生形成相關(guān)的意識。

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