小班游戲教案:龜兔賽跑教案及教學(xué)反思
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時(shí)常要開(kāi)展教案準備工作,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據,有著(zhù)重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家收集的小班游戲教案:龜兔賽跑教案及教學(xué)反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動(dòng)目標:
1、掌握雙腳向前行進(jìn)跳、手腳著(zhù)膝爬的動(dòng)作。
2、遵守游戲規則,初步感受競賽的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
課前熟悉故事《龜兔賽跑》;布置活動(dòng)場(chǎng)地(烏龜的跑道:海綿墊四塊;兔子的跑道:小河、小樹(shù));音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來(lái)比比誰(shuí)跑的比較快。小兔子上次輸掉比賽很難過(guò),決定好好練習一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習,希望能爬的快一點(diǎn)。
二、熱身操隨音樂(lè )跟著(zhù)老師一起做各種兔子、烏龜的熱身動(dòng)作。
三、在游戲中自由探索行進(jìn)跳、手腳著(zhù)膝爬的'動(dòng)作
1、幼兒自由選擇角色練習動(dòng)作。
2、請動(dòng)作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
3、自由結伴練習動(dòng)作。
4、交換角色練習動(dòng)作。
四、游戲"烏龜賽跑"
1、教師講解:兔子和烏龜要開(kāi)始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜的道具,你想變成誰(shuí)就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點(diǎn)跳到終點(diǎn)后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個(gè)接一個(gè)地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點(diǎn)后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個(gè)接一個(gè)往前爬。
2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點(diǎn)處,游戲開(kāi)始,每組幼兒依次做相應動(dòng)作前往終點(diǎn),先到達的一組獲勝。
3、比賽開(kāi)始,播放輕快的音樂(lè ),所有兔子和烏龜一個(gè)接一個(gè)往前跳或爬,先到達終點(diǎn)的一組就贏(yíng)了。
4、點(diǎn)評幼兒游戲,指出不規范的動(dòng)作,提醒幼兒要遵守的規則。
5、鼓勵幼兒交換角色進(jìn)行游戲,體驗不同角色帶來(lái)的樂(lè )趣。
6、整理物品,結束活動(dòng)。
4:00—4:15 離園準備(入廁、整理衣服)、
活動(dòng)反思:
通過(guò)幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來(lái)提高幼兒跑的能力,同時(shí)結合這故事本身蘊含的意義來(lái)教育幼兒樹(shù)立正確的人生觀(guān)世界觀(guān)科學(xué)觀(guān),而幼兒也正經(jīng)過(guò)這次的教學(xué)活動(dòng)懂得了驕傲使人落后謙虛使人進(jìn)步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來(lái)組織教學(xué)的。學(xué)習目標是以運動(dòng)參與領(lǐng)域目標:樂(lè )于參與各種游戲活動(dòng);顒(dòng)過(guò)程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動(dòng)與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過(guò)一定的音樂(lè )渲染、語(yǔ)言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過(guò)多種形式的學(xué)習評價(jià),達到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、鼓勵進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動(dòng)學(xué)習目標。激發(fā)了幼兒的學(xué)習熱情,保證了探究活動(dòng)在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。
教師在活動(dòng)中能支持幼兒的自我挑戰活動(dòng),使幼兒獲得成功感;能及時(shí)發(fā)現幼兒在活動(dòng)中的表現并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣和自信心;注意活動(dòng)中部分幼兒心理負擔過(guò)重的問(wèn)題并加以引導,使幼兒體驗到活動(dòng)的樂(lè )趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養幼兒良好的情緒情感。
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