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《孩子們自創(chuàng )的新游戲》的教學(xué)反思

時(shí)間:2021-07-01 18:40:44 教學(xué)反思 我要投稿

《孩子們自創(chuàng )的新游戲》的教學(xué)反思

  我園有一種自制玩具,是把孩子們進(jìn)餐時(shí)吃雞腿剩下的骨頭清洗干凈,用84消毒液浸泡消毒,放在陽(yáng)光下暴曬晾干,涂上各色丙烯顏料。晾干后,孩子們就可以發(fā)揮想像盡情地玩了。日常的清洗消毒工作與班級中的塑料玩具一樣,教師每周用84消毒液消毒一次,再用清水洗凈后晾曬。

《孩子們自創(chuàng  )的新游戲》的教學(xué)反思

  沒(méi)想到孩子們自己發(fā)明且不斷創(chuàng )新出一個(gè)百玩不厭的游戲。

  離園前,我看到幾個(gè)小朋友在爭著(zhù)玩雞骨玩具,怎樣能讓孩子們在離園這么短的時(shí)間里都能玩一會(huì )兒呢?我把問(wèn)題拋給了所有的孩子。于是,孩子們共同商量出了一個(gè)新的游戲辦法,具體玩法是:一個(gè)小朋友先用骨頭拼擺,稍后,大家一起數l0、9、8……3、2、1倒計時(shí),停則換下一位小朋友接著(zhù)拼擺,依次類(lèi)推。

  過(guò)程中,我不時(shí)地提示著(zhù)孩子們,要仔細觀(guān)察正在拼擺的小伙伴,并且想一想,如果下一個(gè)輪到你去拼,你該怎樣接著(zhù)拼才能拼擺得更漂亮。孩子們的小眼睛瞪得大大的,密切地注視著(zhù)正在拼擺的圖案,用心地思考著(zhù)自己該怎樣拼。因此,每一位上前接著(zhù)玩的孩子都一副信心十足的樣子。

  最后,我問(wèn)孩子們:“這是誰(shuí)拼的作品呢?”有的孩子們提出個(gè)別小朋友的名字,我問(wèn):“是一個(gè)人拼的嗎?”于是,孩子們又列舉了更多拼擺的小朋友的名字,可是根本數不過(guò)來(lái)。最后,孩子們恍然大悟似地總結說(shuō):“是所有小朋友一起拼的!蔽艺f(shuō):“你們發(fā)明的這個(gè)游戲還沒(méi)名字呢?咱們一起給它取個(gè)好聽(tīng)的名字吧!叫什么好呢?”孩子們竟然興奮地異口同聲道:“接著(zhù)玩!”嘿嘿,我們想出來(lái)的這個(gè)游戲真不錯!

  從孩子們的表現可以看出,他們很喜歡玩這個(gè)游戲,興致極高。這個(gè)游戲一方面能鍛煉孩子的思維,使孩子們能從整體與部分的關(guān)系角度進(jìn)行構思。另一方面,過(guò)程中孩子們能關(guān)注同伴,很自然地培養著(zhù)孩子們的合作意識。但是,我發(fā)現由于我們的游戲沒(méi)有明確的主題,對于拼擺什么沒(méi)有具體的目標,致使孩子們都根據各自的想法接著(zhù)去操作,做不到真正意義上考慮整體的布局。

  第二天,我們繼續玩“接著(zhù)玩”這個(gè)新游戲。孩子們仍然興致盎然,不過(guò)今天我提前給孩子們命題,一起拼個(gè)小人吧!我提示孩子們在關(guān)注小伙伴拼到什么程度的同時(shí),要考慮如果是我去接著(zhù)拼,我該怎么拼就更像小人了。孩子們一副躍躍欲試的樣子,欣欣上前來(lái)毫不猶豫給小人添了很重要的五官;蒙蒙還用了對稱(chēng)的手法,拼出了小人的上肢;山山平時(shí)好像對什么事情都沒(méi)有興趣,但在這個(gè)游戲中特別專(zhuān)注,他饒有興致地給小人拼著(zhù)腿和腳。不同特點(diǎn)的孩子在這個(gè)游戲中得到了個(gè)性張揚與特長(cháng)展示,很棒的一群小家伙!

  “接著(zhù)玩”的.游戲經(jīng)過(guò)改進(jìn)后,孩子們有了拼擺的主題,能共同為了一個(gè)目標而努力。但我又發(fā)現由于主題是教師來(lái)設定的,孩子們玩得不夠盡興,顯得機械,好像是在完成教師的任務(wù)。于是,我放手讓孩子們自己選擇拼擺的主題。后來(lái)在持續幾周的“接著(zhù)玩”游戲中,孩子們分別選擇以大樹(shù)、小人、蝸牛和房子等為主題進(jìn)行拼擺。孩子們自選主題后,自主的空間增大了,表現得更加愛(ài)玩、會(huì )玩,顯示出了主動(dòng)參與游戲的熱情與能力,使我們“接著(zhù)玩”的游戲一直處于一汪活水之中,常玩常新!

  偶發(fā)的新游戲能如此這般有魔力地吸引著(zhù)孩子們,我反思其成功之處在于以下三點(diǎn)。

  第一,“接著(zhù)玩”的游戲符合中班幼兒的年齡特點(diǎn)。四五歲左右是幼兒合作行為與交往能力發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,同時(shí),他們的自主性大大增強了!敖又(zhù)玩”的游戲經(jīng)過(guò)我們逐步的改進(jìn)與完善,滿(mǎn)足了中班幼兒與同伴交往的需求和進(jìn)一步發(fā)展的自主性與主動(dòng)性。

  第二,選擇主題的生活化。在“接著(zhù)玩”的游戲中,始終以大自然大社會(huì )為拼擺的對象,使幼兒在日常生活中所獲得的經(jīng)驗得以表現,有利于幼兒與主題、幼兒與幼兒之間的有效互動(dòng)。

  第三,游戲過(guò)程中的互動(dòng)性。教師用神秘而富有情趣與挑戰的提示語(yǔ)言與幼兒互動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣,使幼兒的注意力集中于游戲之中,從而積極思考與操作,最終讓幼兒體驗到了挑戰的刺激與成功的快樂(lè )。

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