小學(xué)信息技術(shù)教案(通用15篇)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就不得不需要編寫(xiě)教案,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編精心整理的小學(xué)信息技術(shù)教案,希望能夠幫助到大家。
小學(xué)信息技術(shù)教案1
教學(xué)目標
復習已學(xué)的知識
認識畫(huà)圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。
學(xué)習利用撤消按鈕。
培養學(xué)生的審美觀(guān)。
課前準備
電子教室系統和多媒體投影設備。
相關(guān)軟件與硬件工具。
任務(wù)設計
1、顏色填充
2、撤消錯誤的步驟
3、防止顏料的外溢
教學(xué)重點(diǎn)
1、
讓學(xué)生掌握如何選擇顏色及進(jìn)行顏色的填充
2、讓學(xué)生掌握撤消按鈕的用法。
教學(xué)難點(diǎn)
顏色填充的精確度保證不外流
教學(xué)過(guò)程
導入
在上一堂課同學(xué)們設計出了自己高大的教學(xué)樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個(gè)輪廓,今天我們就來(lái)做個(gè)粉刷工,用上你們自己喜歡的`顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。
打開(kāi)文件
為教學(xué)樓裝扮之前大家先打開(kāi)自己的作品。
1、請小朋友打開(kāi)“畫(huà)圖”程序。
請小朋友單擊“文件”——“打開(kāi)”,選擇上一堂課的作品。
選擇喜歡的顏色
在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開(kāi)顏料盒并介紹顏料盒
粉刷外墻
顏色選擇好后,如何開(kāi)始粉刷外墻
1、移動(dòng)鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。
2、移動(dòng)鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。
將鼠標移到教學(xué)樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。
出現錯誤
同學(xué)門(mén)是否發(fā)現我的房屋上還有屋檐下沒(méi)粉刷,這可不能放過(guò)哦,這個(gè)地方陽(yáng)光是照不到的,所以我們用種深顏色來(lái)填充,但是顏色怎么外溢了?
找出原因改正錯誤。
經(jīng)過(guò)同學(xué)門(mén)的討論我們發(fā)現原來(lái)屋檐上有個(gè)漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來(lái)恢復原來(lái)的樣子。把缺口填上,在來(lái)一次。
小學(xué)信息技術(shù)教案2
一、教學(xué)目標
1.了解計算機的發(fā)展簡(jiǎn)史。
2.了解計算機的硬件知識。
3.了解容量單位的換算關(guān)系。
4.了解常見(jiàn)外存儲器的特點(diǎn)。
5.學(xué)會(huì )查看硬件的配置信息。
二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):了解計算機的硬件知識。
教學(xué)難點(diǎn):容量單位的換算關(guān)系。
三、教學(xué)方法
觀(guān)察體驗學(xué)習、合作討論學(xué)習、自主探究學(xué)習、啟發(fā)引導學(xué)習。
四、教學(xué)準備:多媒體課件
五、課時(shí):1課時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程
1.新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著(zhù)科技的發(fā)展和社會(huì )信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學(xué)習、工作、生活中不可缺少的`一部分,在享受計算機帶來(lái)方便的同時(shí),人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問(wèn)題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學(xué)生討論交流,學(xué)生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:
。1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
。2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規模集成電路計算機。
第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。
。3)第四代計算機特點(diǎn)。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來(lái)認識計算機結構組成,進(jìn)一步認識計算機,通過(guò)大家的共同努力,相信大家都會(huì )成為一位計算機小行家。觀(guān)看介紹計算機硬件的錄像,給學(xué)生以感性認識。
自主學(xué)習:學(xué)生結合所看錄像,學(xué)習教材中計算機硬件知識。
教師提問(wèn):計算機硬件從外觀(guān)和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學(xué)生回答:……
外觀(guān)上:機箱、顯示器、鍵盤(pán)、鼠標、音箱。
內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤(pán)、光驅、軟驅、網(wǎng)卡等。
教師提問(wèn):看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個(gè)人,那我們大家一起來(lái)看看各個(gè)部件都起到人的哪個(gè)器官的作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。
內存條:計算機的臨時(shí)倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤(pán):猶如一個(gè)大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過(guò)人的臉表現出來(lái),它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤(pán)、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學(xué)習:老師打開(kāi)機箱,展現計算機實(shí)物部件,讓學(xué)生結合所學(xué)知識進(jìn)行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統中,我們說(shuō)內存是臨時(shí)倉庫,硬盤(pán)也是個(gè)大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤(pán)、軟盤(pán)、光盤(pán)和U盤(pán)等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
。1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進(jìn)制位(0或1)
最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫(xiě)為B。
一個(gè)英文字符占1個(gè)字節,一個(gè)漢字占2個(gè)字節。
常見(jiàn)的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。
。2)換算關(guān)系
1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB
小學(xué)信息技術(shù)教案3
教學(xué)目標:
1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會(huì )設置背景。
2、掌握窗口操作方法及其名稱(chēng),能設置“屏幕保護”“外觀(guān)”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小
3、培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣1、學(xué)習改變桌面背景的顏色并會(huì )設置桌的大;了解窗口的組成,并會(huì )窗口操作
重點(diǎn)難點(diǎn):會(huì )設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱(chēng),能設置“屏幕保護”“外觀(guān)”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小
教學(xué)準備:多媒體教室、計算機
教學(xué)過(guò)程:
一、情境導入
桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛(ài)的圖片設成桌面背景。今天我們就來(lái)學(xué)習。
二、交流學(xué)習
任務(wù)一:看書(shū)或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設置桌的大小,并說(shuō)明如何操作?
教師小結:
步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話(huà)窗口,如書(shū)中6.1所示;
步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的'背景,關(guān)在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書(shū)中6.2所示。
步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書(shū)中6.3所示。
任務(wù)二:看書(shū)或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?
小結:
標題欄:位于窗口頂部,用來(lái)顯示應用程序的名稱(chēng);
菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個(gè)菜單項可以打開(kāi)相應的菜單。
工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕
最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務(wù)欄中的一個(gè)按鈕,此時(shí)單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。
最大化/還原:?jiǎn)螕艨墒箲么翱诔錆M(mǎn)整個(gè)屏幕,最大化時(shí)也可使窗口還原到原始大小。
關(guān)閉按鈕:關(guān)閉當前窗口。
滾動(dòng)條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來(lái)。
任務(wù)三:看書(shū)或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大?
小結:將鼠標移動(dòng)到某一窗口的標題欄,拖動(dòng)鼠標即可
點(diǎn)擊最大化、最小化、還原及關(guān)閉按鈕可以改變窗口大小。
三、鞏固練習
練習上述一個(gè)任務(wù)中的內容:
思考:改變窗口大小還有什么方法?
不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。
四、學(xué)情反饋:
這節課我們學(xué)習了什么,你掌握了哪些內容?
小學(xué)信息技術(shù)教案4
教學(xué)目標:
1.學(xué)會(huì )“新建表格樣式”的方法并能夠應用在網(wǎng)頁(yè)中;
2.能夠設置方框樣式并應用于圖片;
3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。
4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問(wèn)題。
教學(xué)重點(diǎn):
應用樣式表,美化網(wǎng)頁(yè)。
教學(xué)準備:
教師可以課前布置任務(wù),讓學(xué)生做一個(gè)關(guān)于生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢(xún)問(wèn)周?chē)罕妼U舊電池危害的認識。
教學(xué)過(guò)程:
第一課時(shí)
一、通過(guò)反饋調查結果,導入新課
電池廣泛用于航天、科學(xué)實(shí)驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周?chē)臍⑹。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態(tài)環(huán)境。目前,無(wú)論是在馬路上還是在居民生活區內,經(jīng)?梢钥吹奖蝗藗冸S手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開(kāi)展了活動(dòng)“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果說(shuō)一說(shuō)?
學(xué)生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。
二、設計網(wǎng)頁(yè)結構
1、根據P47,學(xué)生動(dòng)手設計網(wǎng)頁(yè)設計結構圖
2、展示優(yōu)秀設計圖
三、網(wǎng)上收集信息
1、學(xué)生上網(wǎng)收集有關(guān)電池的種類(lèi),危害和回收處理等方法資料,整理并保存。
2、共享收集的資源。
四、交流:
今天這節課我們收集了哪些新的`信息?
第二課時(shí)
一、復習新課,導入課題
師:哪位同學(xué)愿意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?
。▽W(xué)生展示)
師:今天我們就把這些信息制作成網(wǎng)頁(yè)。
二、新授知識 制作網(wǎng)頁(yè)
1、學(xué)生根據自己設計的網(wǎng)頁(yè)結構圖進(jìn)行制作網(wǎng)頁(yè)。
2、修飾網(wǎng)頁(yè)
A.利用新的樣式修飾網(wǎng)頁(yè);
單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話(huà)框中選中“所選的網(wǎng)頁(yè)”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話(huà)框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個(gè)樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話(huà)框。如果想在網(wǎng)頁(yè)中同時(shí)使用多個(gè)樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話(huà)框中單擊“確定”,完成把樣式表鏈接到網(wǎng)頁(yè)中的操作。
B.設置超級鏈接的顏色
C.利用表格的背景、間距修飾網(wǎng)頁(yè)
3、倮存網(wǎng)頁(yè)
四、欣賞作品,評價(jià)提高
五、交流:
說(shuō)說(shuō)樣式在網(wǎng)頁(yè)設計中的作用。
小學(xué)信息技術(shù)教案5
一、教學(xué)目標
1、認識“作曲大師”軟件。
2、學(xué)會(huì )用“作曲大師”欣賞*。mjp樂(lè )曲及MIDI音樂(lè )。
3、體會(huì )音樂(lè )的神奇魅力,培養基本的音樂(lè )素養。
二、教學(xué)重點(diǎn)
三、教學(xué)難點(diǎn)
四、課前準備
五、課時(shí)安排
六、教學(xué)過(guò)程
教師活動(dòng)
學(xué)生活動(dòng)
設計意圖
導入同學(xué)們,你們平時(shí)上網(wǎng)都做些什么?你們都聽(tīng)些什么歌曲?打游戲、聽(tīng)音樂(lè )、查資料……通過(guò)談話(huà),跟學(xué)生聊學(xué)生感興趣的內容,使學(xué)生自然地融入到了學(xué)習的探索中。
認識作曲大師:
是啊,網(wǎng)上有那么多好聽(tīng)的歌曲,大家有沒(méi)有想過(guò),自己也來(lái)創(chuàng )作一首好聽(tīng)的歌曲呢?今天老師就帶大家來(lái)認識一個(gè)新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進(jìn)行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習積極性。
教師活動(dòng)
學(xué)生活動(dòng)
設計意圖
認識作曲大師:
1、打開(kāi)作曲大師
2、說(shuō)說(shuō)看,作曲大師和我們前面用過(guò)的WORD、ACDSee有什么異同?
3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入區,作曲大師里是音符輸入區通過(guò)學(xué)生觀(guān)察、教師演示,使學(xué)生對作曲大師有個(gè)大致的了解。
試聽(tīng)美妙樂(lè )曲
1、我們簡(jiǎn)單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽(tīng)聽(tīng)用他來(lái)作的歌曲?
2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng )作的`樂(lè )曲,我們先一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。
3、教師演示單擊“開(kāi)心創(chuàng )作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽(tīng)樂(lè )曲。
4、自己動(dòng)手打開(kāi)你喜歡的樂(lè )曲來(lái)聽(tīng)聽(tīng)想學(xué)生觀(guān)看教師演示自己動(dòng)手實(shí)踐通過(guò)感性的認識后,讓學(xué)生通過(guò)自己感興趣的樂(lè )曲的試聽(tīng),來(lái)達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。
調入MIDI樂(lè )曲
1、我們仔細地看一下“開(kāi)心創(chuàng )作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?
2、教師簡(jiǎn)介MIDI音樂(lè )。
3、請你自己去試試看,查找自己喜愛(ài)的MIDI音樂(lè )。
4、指名來(lái)試試看?
5、想不想找到更多的MIDI音樂(lè )來(lái)聽(tīng)?有什么辦法?
6、指名來(lái)試試。
7、交流說(shuō)說(shuō)你都聽(tīng)了些什么歌?
小學(xué)信息技術(shù)教案6
[教學(xué)目的與要求]
1.了解學(xué)生機器人工作的基本原理。
2.了解學(xué)生機器人的構造特點(diǎn)。
3.掌握學(xué)生機器人的主要部件。
4.初步理解學(xué)生機器人編程軟件的功能和作用。
5.培養學(xué)生的探索意識。
6.鼓勵學(xué)生從新事務(wù)中體驗樂(lè )趣,為今后的學(xué)習激發(fā)興趣。
7.嘗試接觸實(shí)物,并能夠感受其中的原理。
[課時(shí)安排]
建議安排2課時(shí)。
[教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)]
1.重點(diǎn):學(xué)生機器人的基本工作原理。
2.難點(diǎn):學(xué)生機器人的主要部件的學(xué)習。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
本課為機器人部分教學(xué)的中間環(huán)節,學(xué)生由本課開(kāi)始,接觸到機器人的微觀(guān)世界,并逐步開(kāi)始接觸機器人原理部分的內容,因此,建構良好正確的認知結構,在本課的教學(xué)中具有重要的意義。
本課的教學(xué)圍繞學(xué)生機器人展開(kāi),因為機器人的種類(lèi)繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學(xué)中,應本著(zhù)見(jiàn)微知著(zhù)的原則,拓展學(xué)生的知識面。
2.教學(xué)方法指導
根據本課的內容,教學(xué)中可以使用范例講授法與學(xué)生自學(xué)相結合的方法進(jìn)行教學(xué),因為本課屬于新授課,學(xué)生初次接觸機器人部件,加之本課知識點(diǎn)比較多,學(xué)生之前接觸機器人的機會(huì )有限,因此要結合實(shí)例進(jìn)行教學(xué)。
在教學(xué)中,可以適當設計部分知識問(wèn)答環(huán)節,來(lái)鼓勵學(xué)生交流,并及時(shí)溝通解決疑問(wèn)。在此基礎上,形成一定的討論氣氛,為學(xué)生后期的合作學(xué)習打下基礎。
[資料]
現在,機器人已經(jīng)深入到人們的生活中。隨著(zhù)教育體制的不斷改革,學(xué)生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學(xué)生機器人教育旨在推進(jìn)青少年的素質(zhì)教育,培養學(xué)生綜合能力,讓學(xué)生體會(huì )學(xué)習的樂(lè )趣,享受成功的喜悅,激發(fā)求知欲望,以自信、樂(lè )觀(guān),勇于挑戰的態(tài)度面對未來(lái)。
。1)獲取新知識:機器人涉及機械結構、自動(dòng)控制、信息技術(shù)學(xué)科等。
。2)提高動(dòng)手能力:了解生活環(huán)境,提高想象力,創(chuàng )造力,分析、解決問(wèn)題的能力。
。3)快樂(lè )教育:置身于充滿(mǎn)趣味性、刺激性、挑戰性的活動(dòng)之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習、探索科技的興趣。
。4)勇于挑戰:體驗挑戰極限,享受成功、提高自信。
。5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰、培養團隊合作,提高管理能力。
[教案]
1.展示與引入
師:上節課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學(xué)們來(lái)回顧一下吧。
(簡(jiǎn)單復習上一課的內容)
師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動(dòng)起來(lái)。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動(dòng)起來(lái)的呢?大家來(lái)猜一猜。
(學(xué)生討論:機器人運動(dòng)的原理)
師:今天,我們就來(lái)走進(jìn)機器人的內部世界,看看它們是怎樣運動(dòng)的。
(板書(shū)課題)
設計意圖:以舊引新,為新知識的學(xué)習基礎;引導學(xué)生繼續思考,激發(fā)學(xué)習的熱情。
2.新授一:機器人工作的基本原理
師:在剛才的討論中,同學(xué)們關(guān)于機器人的工作原理有以下意見(jiàn):
(板書(shū)意見(jiàn))
方向一:電池動(dòng)力。
方向二:計算機程序控制。
方向三:芯片控制。
(討論:這三個(gè)主要方向里面,誰(shuí)更加貼近機器人工作的原理呢?)
途徑一:到教材中找尋答案。
途徑二:到課件中找尋答案。
(老師自由選擇合適的'方式)
師:我們來(lái)一下,到底機器人工作的原理是什么呢?
(展示一次機器人的工作狀態(tài),結合課本知識,講解工作原理)
設計意圖:從對比中引發(fā)學(xué)生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學(xué)習遷移的機會(huì );該部分為學(xué)有余地的同學(xué)所準備,適應部分層次較高的學(xué)生來(lái)學(xué)習,是分層教學(xué)的具體運用。
3.新授二:機器人的構造特點(diǎn)
師:剛剛我們看見(jiàn)了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構造來(lái)配合的,下面就讓我們再次來(lái)“解剖”機器人,看看它是怎么樣來(lái)完成這些工作的。
。ń處煷蜷_(kāi)實(shí)物機器人,講解內部的結構)
。▽W(xué)生嘗試觀(guān)察,并可根據實(shí)際情況安排部分學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐、觸摸等體驗)
注意:本內容教學(xué)時(shí),要進(jìn)行分組,保證每位學(xué)生都有平等的接觸機會(huì )。
設計意圖:深入理解知識,在復習已有知識的基礎上,指導學(xué)生有步驟地深入,直到領(lǐng)會(huì )到本課的難點(diǎn)內容。
4.與回顧
師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學(xué)習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動(dòng)起來(lái),讓我們一起來(lái)期待吧!
小學(xué)信息技術(shù)教案7
教學(xué)目標
。、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。
。、技能目標:軟件一般分為系統軟件和應用軟件。
。、情感目標:能說(shuō)出和使用一些常用軟件、尊重知識產(chǎn)權,不使用盜版軟件。
教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。
難點(diǎn):系統軟件與應用軟件的區別及簡(jiǎn)單分類(lèi)。
教學(xué)準備
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)流程
一、計算機系統組成
師:前面我們已經(jīng)知道了,計算機一般有那么幾部分組成。
生:顯示器、鼠標、鍵盤(pán)、主機、音箱等。
師:假設現在老師要買(mǎi)一臺組裝電腦,同學(xué)們能不能說(shuō)說(shuō)必須買(mǎi)哪些設備?
生1:顯示器、鼠標、鍵盤(pán)、耳機、主機
生2:主機里面有顯卡……
師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽(tīng)音樂(lè )、玩游戲了嗎?
生:不可以、還要裝很多軟件啦。
師:剛剛我們講的主機、鍵盤(pán)等看得見(jiàn)摸得著(zhù)的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領(lǐng)還要由軟件來(lái)實(shí)現。
所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統的兩個(gè)重要成員,缺一不可。
二、常用軟件
剛買(mǎi)來(lái)的.新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤(pán)等硬件設備。
2、接下來(lái)還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統}
你們知道有那些操作系統嗎?
生:xp 20xx
我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰(shuí)知道我們機房里裝的是什么操作系統/
生:20xx
安裝后操作系統后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?
生:我們還要給電腦裝很多軟件。
還要給電腦裝常用軟件!你能告訴老師要裝那些常用軟件?
生1:殺毒軟件 師:干什么用的
生2:QQ 迅雷 金山畫(huà)王……
應用軟件-{老師展示一些學(xué)過(guò)的以及較為常見(jiàn)的軟件包安裝圖或者界面圖。}
這些都是我們熟悉的應用軟件!
讓學(xué)生明白:
根據應用的需要,選擇合適的軟件
軟件開(kāi)發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動(dòng)成果,堅持使用正版軟件。
完成練習表格
三、評價(jià)小結:
上網(wǎng)查詢(xún)這些軟件的價(jià)格,功能。
小學(xué)信息技術(shù)教案8
教學(xué)目標:
知識目標:
掌握“插入圖片“的操作方法。
技能目標:
主動(dòng)探索,合作互助的學(xué)習能力和表現自我的能力。
情感目標:
培養學(xué)生的`審美能力。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):學(xué)會(huì )“插入圖片”的操作方法。
難點(diǎn):圖片在幻燈片中位置,大小的調整。
教學(xué)過(guò)程:
一、情景引入。
師:旅游者如果按照我們提供的線(xiàn)路游覽,會(huì )看到哪些景致呢,這些景點(diǎn)是什么樣的,能讓旅游者先睹為快嗎?
今天,我們繼續演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線(xiàn)中的任意3個(gè)景點(diǎn),并分別插入景點(diǎn)圖片,最后為這些幻燈片添加背景。
二、自主學(xué)習,合作探索
師:學(xué)習小助手已經(jīng)在那里等你了,快去找他幫忙吧!
學(xué)生參照學(xué)習小助手,完成制作內容,學(xué)生獨立或合作學(xué)習。
教師巡回指導。
三、小老師講解,鞏固知識點(diǎn)。
學(xué)生到教師機演示講解,其他學(xué)生聽(tīng)講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學(xué)生給予鼓勵。
四小結。
師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀(guān)看的人一目了然,使用“插入——圖片——來(lái)自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。
小學(xué)信息技術(shù)教案9
目標:
1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。
2、能力目標:學(xué)會(huì )用“屏保專(zhuān)家”制作簡(jiǎn)單的屏幕保護;學(xué)會(huì )屏幕保護的安裝;學(xué)會(huì )用屏保專(zhuān)家通過(guò)添加文本、圖片、聲音,學(xué)會(huì )用屏保軟件設置動(dòng)畫(huà)效果。
3、情感目標:感受多媒體的樂(lè )趣
教學(xué)重點(diǎn):用屏保專(zhuān)家制作簡(jiǎn)單的屏幕保護
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)安排:
一、 激趣引入:
小游戲:二人一組互相對看,比一比誰(shuí)不眨眼睛堅持的時(shí)間長(cháng)。
引出:眼睛如果長(cháng)時(shí)間不眨會(huì )累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長(cháng)時(shí)間保持靜止的畫(huà)面也會(huì )對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學(xué)們看看老師的電腦如果一分鐘沒(méi)人使用的話(huà),會(huì )出現什么奇跡?
出示:搞笑圖片制作的.屏保程序
說(shuō)一說(shuō):這個(gè)屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂(lè ))
二、 認識屏保專(zhuān)家:
1、 你們想不想親手做一個(gè)可愛(ài)的屏保?……
那我們來(lái)認識一下屏保專(zhuān)家吧。(教師介紹各部分的名稱(chēng))
2、 你們的電腦上也安裝屏保專(zhuān)家,打開(kāi)它,你們應該能看到一個(gè)向導,動(dòng)手研究研究,看看我們的向導能帶著(zhù)我們干什么?
。▽W(xué)生觀(guān)察屏保專(zhuān)家,初步感知屏保專(zhuān)家)
3、 請學(xué)生來(lái)介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)
第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。
第二步:添加圖片
第三步:設置時(shí)間、圖片位置、過(guò)渡效果
第四步:添加背景音樂(lè )
第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)
第六步:預覽或結束
最后,老師提醒一點(diǎn):別忘記對制作出來(lái)的屏保進(jìn)行了保存!
三、學(xué)生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)
四、展示優(yōu)秀作品,相互進(jìn)行點(diǎn)評
五、說(shuō)一說(shuō)制作出來(lái)的屏保程序有什么用(娛樂(lè )、介紹展示)
為學(xué)校制作一個(gè)校園介紹屏保(速度快的學(xué)生,還可以制作其它主題屏保)
六、 如何讓我們的屏保來(lái)保護顯示器——安裝屏保
右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時(shí)間
七、小結:這節課你學(xué)會(huì )了什么?
小學(xué)信息技術(shù)教案10
教學(xué)內容
九年義務(wù)教育小學(xué)教材《信息技術(shù)入門(mén)》第一冊P1-P10上的內容。
教學(xué)要求
1、認識計算機的基本組成;
2、知識什么是信息及信息技術(shù);
教學(xué)重、難點(diǎn)
1、信息技術(shù)在生活的應用;
2、了解計算機的基本知識。
教學(xué)課時(shí):1課時(shí)
第一課時(shí)
師:今天我們來(lái)認識一位新伙伴,請大家打開(kāi)書(shū)翻到第3頁(yè)。
信息
師:我們身邊到處都是信息,你說(shuō)的話(huà),讀過(guò)的書(shū),聽(tīng)到的聲音,看到的景象,這些都包含著(zhù)信息。
1、電話(huà)可以把信息傳得更遠;
2、整個(gè)校園都能聽(tīng)到上課的信息;
3、畫(huà)報是宣傳信息的好方法;
4、電視可以讓更多的人接收到信息。
想一想:爸爸媽媽通過(guò)什么方式與別人聯(lián)系?他們又是怎么知道外界發(fā)生的`事情的呢?
信息技術(shù)
人們每天都要接收到大量的信息,有時(shí)需要把信息記錄下來(lái)或者告訴別人,這就用到了信息技術(shù)。
在古代,技術(shù)很落后,沒(méi)有紙和筆,也沒(méi)有傳遞信息的工具。人們要想把發(fā)生的事情記錄下來(lái)或者告訴別人是很困難的。
1、烽火傳訊;
2、竹簡(jiǎn)記事。
現在,人們生活在信息的海洋里,信息越來(lái)越復雜了,沒(méi)有先進(jìn)的工具來(lái)幫忙,人們很難應付得來(lái)。
但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理好。不過(guò)沒(méi)有你的指揮,它可什么也干不了。
計算機是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術(shù)中失學(xué)著(zhù)重要的角色,F在各行各業(yè)都離不開(kāi)計算機,學(xué)習計算機知識成了現代人生活中不可缺少的一部分。
計算機的組成
計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領(lǐng)。我們來(lái)認識一下這些小成員吧!
師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領(lǐng)。我們一下這些小成員吧!
師:現在需要處理的信息更具多樣化,計算機來(lái)了很多小幫手。請同學(xué)們自己看一下書(shū)第9頁(yè)的內容吧!
思考與練習
1、你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?
2、你都在什么地方、什么場(chǎng)合見(jiàn)過(guò)人們使用計算機?計算機能幫助人們做什么?
小學(xué)信息技術(shù)教案11
內容概述
這是一節小學(xué)數學(xué)與信息技術(shù)整合的課,通過(guò)學(xué)生與計算機的對話(huà),解決在游森林公園過(guò)程中遇到的買(mǎi)門(mén)票、租船、為猴子選擇食物等問(wèn)題,從而復習“單價(jià)×數量=總價(jià)”這個(gè)類(lèi)型的應用題。
教學(xué)重難點(diǎn)
一、能夠應用“單價(jià)×數量=總價(jià)”這個(gè)關(guān)系式解決在實(shí)際生活中遇到的問(wèn)題;
二、認識到計算機是學(xué)習的有力工具;
知識形成目標
一、熟練的掌握“單價(jià)×數量=總價(jià)”這類(lèi)應用題的解法;
情感形成目標
一、培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和發(fā)散思維能力。
二、增強學(xué)生的社會(huì )責任感,具備人與自然和諧共處的觀(guān)念;
三、通過(guò)小組合作,培養學(xué)生的合作意識及運用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力,并培養其優(yōu)化意識;
課 前準 備
多媒體教室與多媒體課件
學(xué)生學(xué)習
障礙資料
1、 是否能夠熟練地使用計算機;
2、 解決問(wèn)題時(shí)是否能夠考慮各方面的因素。
板書(shū)設計
游森林公園
購買(mǎi)門(mén)票
租用船只
選擇食物
教學(xué)過(guò)程
教 學(xué)環(huán) 節 教師活動(dòng)內容及方式 學(xué)生活動(dòng)內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆
一
創(chuàng )設情景
激發(fā)興趣
今天我和你們的班主任帶你們去游森林公園。
。◣熧N藝術(shù)字:“游森林公園”)
聽(tīng)到這個(gè)消息,你們的心情怎么樣?
課件演示一輛小火車(chē)前進(jìn),放著(zhù)《火車(chē)開(kāi)了》的音樂(lè )
我們到公園里面去游玩,,要先干什么呀?
師板書(shū):購買(mǎi)門(mén)票
課件顯示森林公園門(mén)票價(jià)格牌:“零售:
兒童票每張10元,
成人票每張20元;
團體票(25張或25張以上):
兒童票每張8元,
成人票每張16元。
怎樣買(mǎi)票才能算最合適呢?讓我們進(jìn)入到買(mǎi)票方案的設計界面。以小組為單位設計一下買(mǎi)票方案,愿意設計幾個(gè)就設計幾個(gè)。
大聲地讀這幾個(gè)字
生形容自己的心情
生異口同聲答到:“買(mǎi)票”
生讀門(mén)票價(jià)格牌
交流獲得的信息
生在計算機上設計買(mǎi)票方案
只需在方案內輸入單價(jià)和數量,就會(huì )自動(dòng)出現總價(jià)
渲染氣氛,
激發(fā)興趣
聯(lián)系生活實(shí)際
使學(xué)生體會(huì )到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系
實(shí)現人機交互,使學(xué)生體會(huì )到計算機帶給學(xué)習的方便。
教 學(xué)
環(huán) 節 教師活動(dòng)內容及方式 學(xué)生活動(dòng)內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆
二
設計方案
人機互動(dòng)
將服務(wù)器切換到監看功能,看看每個(gè)小組設計的買(mǎi)票方案
評選一下最優(yōu)方案
課件播放森林公園的美景。
課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養員叔叔要大家去猴山幫忙。
課件顯示森林湖
師提問(wèn):到猴山要過(guò)森林湖,我們該怎么辦?
課件顯示設計租船方案的界面
將服務(wù)器切換到監看功能,看看每個(gè)小組設計的租船方案
每個(gè)小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案
生評選最優(yōu)方案,并說(shuō)出理由。
生欣賞森林公園的美景。
生答應去幫忙。
生積極想辦法,一致認為應該乘船。
生在計算機上設計租船方案
只需在方案內輸入租金和數量,就會(huì )自動(dòng)出現總租金
每個(gè)小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案
反思:教師一定要引導學(xué)生列出算式并說(shuō)出列式的根據是什么?
感受大自然的美,激發(fā)學(xué)生們對生活的熱愛(ài)
聯(lián)系生活實(shí)際
說(shuō)明:一共提供了5種船的圖片,將光標放在每種圖片上面,就會(huì )顯示每種船的租金和座位數。
反思:教師要引導學(xué)生列出算式并說(shuō)出列式的根據是什么?
教 學(xué)
環(huán) 節 教師活動(dòng)內容及方式 學(xué)生活動(dòng)內容及方式 設計意圖 及
課 后 隨 筆
二
設計方案
人機互動(dòng)
采用“學(xué)易”系統評選最優(yōu)方案
通過(guò)“學(xué)易”系統查看選擇情況
課件演示猴山的全景并出現飼養員叔叔,他提出要求,讓大家幫助他設計一個(gè)比較合理的為猴子購買(mǎi)食物的方案。
師提問(wèn)飼養員叔叔要我們幫什么忙?
課件顯示為猴子選擇食物的設計界面
師演示選擇食物的過(guò)程。
生拿起遙控器從5個(gè)方案中選擇認為最好的
生通過(guò)“學(xué)易”系統中顯示的每個(gè)選項被選擇的比例情況,選擇最合理的租船方案
生重復要求
生在計算機上設計方案:
將光標放在每種圖片上面,就會(huì )顯示每種食物的單價(jià)。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的.圖片,方案內就會(huì )自動(dòng)出這種食物的名稱(chēng)和單價(jià),只需在方案內輸入數量,就會(huì )自動(dòng)出現總價(jià),而且還有經(jīng)費使用情況的提示信息。
培養學(xué)生的優(yōu)化意識
“學(xué)易”系統的使用為學(xué)生的選擇提供了科學(xué)的依據
1進(jìn)一步明確要求,為設計選購食物方案作準備。
使學(xué)生確實(shí)的感受到了計算機帶來(lái)的方便
教 學(xué)
環(huán) 節 教師活動(dòng)內容及方式 學(xué)生活動(dòng)內容及方式 設計意圖 及
課 后 隨 筆
二
設計方案
人機互動(dòng)
將服務(wù)器切換到監看功能,看看每個(gè)小組設計的方案
評價(jià)方案
課件先播放森林公園的美景,但是最后呈現出一幅
人們踐踏草坪,破壞環(huán)境的畫(huà)面。
你看了有什么感受?
每個(gè)小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案
生提出優(yōu)點(diǎn)和不足
生談感受
但不選最優(yōu),只要合理即可
增強學(xué)生的環(huán)保意識;
三
師生小結
暢談收獲
這次游森林公園你有什么收獲和遺憾?
老師做小結,明確今天復習的知識,小結這節課學(xué)生的表現,肯定優(yōu)點(diǎn),指出不足。
生暢所欲言地談自己的感受
使學(xué)生養成總結和反思的習慣。
信息技術(shù)的使用,使一節復習課成了一節讓學(xué)生興趣盎然、意猶未盡的活動(dòng)課,在這節課中學(xué)生的知識、情感態(tài)度、價(jià)值觀(guān)都獲得了發(fā)展
小學(xué)信息技術(shù)教案12
一、教學(xué)目的:
1、認知目標是掌握卡通畫(huà)庫中貼圖的使用方法,學(xué)會(huì )對貼圖大小、位置進(jìn)行調整。
2、能力目標是通過(guò)和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
3、情感目標是在活動(dòng)過(guò)程中激發(fā)熱愛(ài)生活的情感。
二、教學(xué)重點(diǎn):利用圖庫中的貼紙進(jìn)行創(chuàng )作。
三、教學(xué)難點(diǎn):各種貼圖的和諧搭配。
四、課前準備:制作好相關(guān)的范例。
五、教學(xué)過(guò)程:
。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,激趣導入
師:小朋友們好!今天動(dòng)物們真高興,它們要開(kāi)聯(lián)歡會(huì )啦!可是長(cháng)頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來(lái)它的照相機壞了,無(wú)法拍下這些快樂(lè )的情景,這可怎么辦呢?
長(cháng)頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會(huì )的熱鬧場(chǎng)景畫(huà)下來(lái),你們愿意幫它嗎?
老師打開(kāi)金山畫(huà)王筆,找到卡通畫(huà)庫,和著(zhù)背景音樂(lè )邊講故事邊演示。
一天,動(dòng)物們在小河邊召開(kāi)聯(lián)歡會(huì )(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來(lái)到會(huì )場(chǎng),看大家還沒(méi)來(lái),它就倒掛在樹(shù)枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來(lái)了,它一上場(chǎng)就來(lái)了個(gè)360度后滾翻,調皮地蹲在樹(shù)枝上(圖片旋轉),不時(shí)地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來(lái),松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮。(lián)歡會(huì )馬上就要開(kāi)始了,可場(chǎng)上的動(dòng)物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動(dòng))。這時(shí),近處在大樹(shù)下游來(lái)了一條神出鬼沒(méi)的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……
。ǘ┨骄繃L試,合作學(xué)習
師生談話(huà):同學(xué)們,其實(shí)呀,動(dòng)物們經(jīng)常會(huì )在不同的地方開(kāi)聯(lián)歡會(huì )。想一想:動(dòng)物們會(huì )在什么時(shí)候、什么地方開(kāi)聯(lián)歡會(huì )?會(huì )有哪些動(dòng)物參加?
學(xué)生展開(kāi)想象:時(shí)間可能是白天、夜晚或傍晚;地點(diǎn)可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動(dòng)物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學(xué)生各抒己見(jiàn))
同學(xué)們說(shuō)得真好,但要在畫(huà)中表現出來(lái),我們要先怎樣?(選擇場(chǎng)景),然后怎樣?(動(dòng)物登場(chǎng))最后怎樣?(保存文件)下面我們同學(xué)合作試一試。
任務(wù)1:找到“金山畫(huà)王筆”中的卡通畫(huà)庫。
師:誰(shuí)能找出金山畫(huà)王筆中的卡通畫(huà)庫?
請一學(xué)生做小老師(轉播學(xué)生屏幕),演示找到金山畫(huà)王筆中卡通畫(huà)庫的過(guò)程。全體學(xué)生操作嘗試。
任務(wù)2:找背景。
師生談話(huà):要畫(huà)聯(lián)歡會(huì )首先得畫(huà)場(chǎng)地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫(huà)出來(lái)的(引出背景圖片組合問(wèn)題)?誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)。請一學(xué)生做小老師(轉播學(xué)生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問(wèn)題。全體學(xué)生嘗試畫(huà)背景。()
任務(wù)3:貼圖。
師:下面是小動(dòng)物上場(chǎng)了,小朋友們想自己試試嗎?
全體學(xué)生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個(gè)別指點(diǎn),對帶有普遍性的問(wèn)題集體探討解決辦法。
教師重點(diǎn)演示指導:
動(dòng)物的'登場(chǎng)【要求可以選擇具有代表的動(dòng)物。識別貼圖功能按鈕】
學(xué)生嘗試練習,在音樂(lè )聲中完成作品。
。ㄈ┳赃x主題,設計創(chuàng )作,拓展延伸。
師:剛才通過(guò)嘗試練習,我們小朋友學(xué)得很認真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學(xué)們發(fā)揮自己已學(xué)的知識,比一比,看一看誰(shuí)編輯的海報“動(dòng)物聯(lián)歡會(huì )”更富有創(chuàng )意,更美觀(guān)。(綜合練習)
。1)在音樂(lè )聲中,學(xué)生嘗試練習,教師巡視,及時(shí)點(diǎn)撥輔導,幫助學(xué)生解決問(wèn)題。
。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。
。ㄋ模┙涣髟u價(jià),完善作品。
。1)展示部分學(xué)生作品。先讓作者講述創(chuàng )作意圖,并自我評價(jià),談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶,接?zhù)其他學(xué)生評論,教師總體評價(jià)。
。2)學(xué)生自由選擇欣賞別人的作品,取長(cháng)補短。
。3)學(xué)生修改完善作品,體驗成功。
六、課堂總結:
今天我們以選擇場(chǎng)景、動(dòng)物登場(chǎng)為主線(xiàn),學(xué)習“金山畫(huà)王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng )作圍繞主題“動(dòng)物聯(lián)歡會(huì )”海報,同學(xué)們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學(xué)們再接再厲,創(chuàng )作出更多、更好的作品。
小學(xué)信息技術(shù)教案13
一、說(shuō)教材
1、教材分析
《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學(xué)信息技術(shù)教材第一冊第十三課的內容。教學(xué)對象為小學(xué)三年級的學(xué)生,本課是在學(xué)生剛剛學(xué)會(huì )在寫(xiě)字板中輸入文字的基礎上進(jìn)行教學(xué)的,其目的是讓學(xué)生掌握對寫(xiě)字板中的文字進(jìn)行美化的方法,讓學(xué)生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握Word等文字編輯工具打下基礎。
2、教學(xué)目標
知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。
過(guò)程與方法:讓學(xué)生在學(xué)習情境中,體會(huì )對所學(xué)知識的探索、發(fā)現和認識過(guò)程。培養動(dòng)手動(dòng)腦、團結協(xié)作的能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):培養學(xué)生處理信息的能力,增強創(chuàng )造美、欣賞美的能力。
3、教學(xué)重點(diǎn):掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。
4、教學(xué)難點(diǎn):打印預覽和打印文字。
二、說(shuō)教學(xué)方法
本課采用建構主義的支架式教學(xué),即:任務(wù)驅動(dòng)法、創(chuàng )設情境法等。
信息技術(shù)教學(xué)大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務(wù)為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學(xué)模式,通過(guò)學(xué)生已經(jīng)受過(guò)的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,創(chuàng )設一個(gè)打扮文字的情境,設置一個(gè)個(gè)任務(wù),讓學(xué)生運用已學(xué)知識,自己動(dòng)手,展開(kāi)研究式、探索式學(xué)習,使課堂教學(xué)成為實(shí)施素質(zhì)教育的'主渠道,達到課堂教學(xué)素質(zhì)化。
三、說(shuō)學(xué)法
本課教給學(xué)生的學(xué)法是接受任務(wù)--思考討論--合作操練。
讓學(xué)生帶著(zhù)一個(gè)個(gè)任務(wù)通過(guò)課堂討論,相互合作,實(shí)際操作,自我探索,自主學(xué)習,使學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中不知不覺(jué)實(shí)現知識的傳遞、遷移和融合。
四、說(shuō)教學(xué)環(huán)境
一臺多媒體電腦(有打印機的),學(xué)生每人一臺安裝有Windows98系統的電腦,及相關(guān)的課件。
五、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,導入新知
師:同學(xué)們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來(lái)到了我們的課堂,它送給我們一首好聽(tīng)的歌,聽(tīng)完后要回答一個(gè)問(wèn)題。
師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?
生:只要你愛(ài)想、愛(ài)問(wèn)、愛(ài)動(dòng)腦,天地間奇妙的問(wèn)題,你全明了
師:有一位同學(xué)給藍貓寫(xiě)了一篇文章,你們想知道寫(xiě)些什么嗎?(師展示)同學(xué)覺(jué)得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)
師:老師也想和同學(xué)們一起幫助她,今天我們就一起來(lái)把這些文字都變得漂亮起來(lái)好嗎?
板書(shū):《今天我排版》
。ǘ┐罱ㄖЪ,探索新知
1、告訴藍貓我心中的歌
師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進(jìn)行美化?
學(xué)生討論后回答。
小學(xué)信息技術(shù)教案14
一、教學(xué)內容:
義務(wù)教育實(shí)驗教科書(shū)P8~9
二、教學(xué)目標:
知識目標:了解快捷方式。
技能目標:1.學(xué)會(huì )雙擊桌面上的“快捷圖標”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序;
2.熟練使用鼠標的單擊、拖動(dòng)、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標:感受電腦的無(wú)窮魅力,培養學(xué)生對電腦的興趣,引導學(xué)生正確地看待電腦游戲。
三、教學(xué)重、難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)游戲,使學(xué)生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學(xué)生動(dòng)手。
教學(xué)難點(diǎn):正確的游戲觀(guān)的.滲透。
四、教學(xué)準備:將小游戲事先裝入學(xué)生機,并建好快捷方式。
五、課時(shí)安排:
。闭n時(shí)
六、教學(xué)過(guò)程:
。ㄒ唬⿵土晫
師說(shuō)生練,教師提示注意點(diǎn)。
拖動(dòng):先按住鼠標的左鍵不放,把它移動(dòng)到新的地方后,再放開(kāi)鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)
。ǘ﹤魇谛轮
老師剛剛發(fā)現有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來(lái)我們用我們手中的鼠標來(lái)玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?
游戲一:讓小動(dòng)物更漂亮
1.打開(kāi)桌面上的“涂色游戲”
2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。
。ㄏ茸寣W(xué)生回答如何關(guān)閉窗口)
3.用另一種方法打開(kāi)“涂色游戲”
右擊“涂色游戲”選“打開(kāi)”。(右擊:按鼠標右鍵一次)
4.師示范:首先選擇小動(dòng)物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動(dòng)到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
5.學(xué)生練習:讓小動(dòng)物變得越來(lái)越漂亮!
游戲二:移一移,拼一拼
1.用自己喜歡的方法打開(kāi)它。(雙擊和右擊打開(kāi))
2.師示范。
3.生練習。
。ㄈ┚毩
1.怎么樣打開(kāi)和關(guān)閉軟件?
2.選擇一個(gè)合作伙伴,比比誰(shuí)完成拼圖更快?
。ㄋ模┱n堂小結:讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的收獲?
七、教后反思
小學(xué)信息技術(shù)教案15
課時(shí):
2課時(shí)
教學(xué)目的和要求
通過(guò)學(xué)習,使學(xué)生掌握鼠標的用法。
教學(xué)重點(diǎn):
鼠標的各個(gè)操作方法。
教學(xué)難點(diǎn):
鼠標的雙擊操作及拖動(dòng)。
課前準備:
計算機、網(wǎng)絡(luò )
第一課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
1、新課導入
我們看一看電腦上的哪個(gè)東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領(lǐng)可大呢,是電腦的'指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來(lái)就請同學(xué)們認真聽(tīng)老師講。
2、新課教學(xué)
。ㄒ唬┙處熤v解
大家來(lái)看,鼠標上有兩個(gè)長(cháng)得有點(diǎn)像小老鼠耳朵的兩個(gè)鍵:左邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無(wú)名指輕夾兩側。(先請一個(gè)同學(xué)試一下。再請另外一個(gè)同學(xué)也試一下)。
2、用鼠標移動(dòng)光標
在桌面上移動(dòng)鼠標,您會(huì )看到,顯示屏上有個(gè)箭頭也在移動(dòng),你把鼠標往左移動(dòng),箭頭就往左移動(dòng);你把鼠標往右移動(dòng),箭頭就會(huì )往右移動(dòng);你把箭頭往前移動(dòng),箭頭就會(huì )往上移動(dòng);你把箭頭往后移動(dòng),箭頭就會(huì )往下移動(dòng),那么我們是不是能夠通過(guò)鼠標來(lái)控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動(dòng)作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開(kāi),請注意觀(guān)察,你會(huì )不會(huì )?現在請同學(xué)們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動(dòng)作
不要移動(dòng)鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開(kāi)。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動(dòng)動(dòng)作 先移動(dòng)光標到對準對象,按下左鍵不要松開(kāi),通過(guò)移動(dòng)鼠標將對象移到預定位置,然后松開(kāi)左鍵,這樣您可以將一個(gè)對象由一處移動(dòng)到另一處。
。ǘ⿲W(xué)生自由練習
教師巡視指導。
第二課時(shí)
復習上節課內容
使用鼠標小游戲進(jìn)行練習
〔教學(xué)后記〕
學(xué)生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點(diǎn)鼠標的雙擊操作及拖動(dòng)對于低年級學(xué)生操作起來(lái)有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個(gè)操作方法。
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