幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了(精選15篇)
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇1
活動(dòng)目的:
1、通過(guò)游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。
2、體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
小玩具若干,1—10的點(diǎn)卡1套,1—10的數卡1套,不同顏色的墊子兩塊。
活動(dòng)過(guò)程:
1、第一次游戲,復習10以?xún)葐螖、雙數。
、俳裉,我們來(lái)玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點(diǎn)不同。請小朋友仔細看、仔細聽(tīng)。
、诮處煱缋侠,報1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。
、厶釂(wèn):游戲規則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?
、芨鶕變夯卮,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。
、萦螒1—2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點(diǎn)時(shí)跟著(zhù)“老狼”走,單數整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。
2、第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以?xún)鹊膯螖、雙數。
、俳榻B新的游戲規則:“老狼”在回答時(shí)間的同時(shí),任意抽取一張10以?xún)鹊臄底挚ㄆ,如抽出的是雙數,幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動(dòng)。
、谟螒2—3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。
3、第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。
、俳榻B新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進(jìn)行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r(shí)迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來(lái)翻卡或回答問(wèn)題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。
、诔鍪1—10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開(kāi)始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒(méi)有比10大的雙數,有沒(méi)有比9大的單數,有沒(méi)有比1小的單數,等等。
、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問(wèn)幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?
、芙y計玩具數量,確定游戲勝負。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇2
活動(dòng)目標:
練習跑和按信號做動(dòng)作,培養抑制力和機敏性。
知道生病了不怕打針吃藥,做個(gè)勇敢的孩子。
學(xué)會(huì )保持愉快的心情,培養幼兒熱愛(ài)生活,快樂(lè )生活的良好情感。
活動(dòng)準備:
老狼頭飾、場(chǎng)地游戲規則:
1.老狼回答幾點(diǎn)時(shí)不準回頭看。
2.幼兒與老狼回答時(shí),必須往前走,不能停留。
3.只有說(shuō):天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追。
4.老狼不能追捉已過(guò)橫線(xiàn)的幼兒。
玩法:
在場(chǎng)地一端畫(huà)一條橫線(xiàn),幼兒站在線(xiàn)后邊成一橫排,請一個(gè)幼兒當老狼,在橫線(xiàn)前面。游戲開(kāi)始時(shí),幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問(wèn):"老狼老狼幾點(diǎn)了?"然后又問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了。這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉身向橫線(xiàn)跑,老狼轉身就追,但不得過(guò)橫線(xiàn),在橫線(xiàn)前被捉到的為失敗者。玩過(guò)幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開(kāi)始。
反思和改進(jìn)
1、加大懲罰的力度
游戲中的規則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著(zhù)進(jìn)行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個(gè)旁觀(guān)者,孩子們?yōu)榱死^續參與這個(gè)游戲,而會(huì )認真遵守游戲規則。
2、適時(shí)改變游戲規則
游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的;顒(dòng)中我們可隨時(shí)根據孩子的表現,適時(shí)改變游戲規則。比如:在此游戲時(shí)可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追!袄侠恰碧踊亓思,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時(shí)引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來(lái),軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時(shí)也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。
3、教師平時(shí)應多親近孩子
在這個(gè)游戲中,孩子們不遵守游戲規則,故意往我懷里鉆,有一個(gè)主要原因就是想得到老師的愛(ài)撫,和老師去親近。因此,我要時(shí)時(shí)提醒自己,去親近他們,哪怕是一個(gè)微笑、一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)眼神,就能使孩子的心理得到滿(mǎn)足。
同時(shí)教師在組織活動(dòng)時(shí),不要太呆板,要根據活動(dòng)的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進(jìn)孩子的全面發(fā)展。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇3
活動(dòng)目標:
1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。
2、提高聽(tīng)力和數數能力、敏捷的反應能力和動(dòng)作速度。
3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè )。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5、喜歡與同伴合作,體驗運動(dòng)的挑戰與快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場(chǎng)地,報紙若干張。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬嵘磉\動(dòng)
。ǘ﹦(chuàng )設情境,激發(fā)興趣
給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會(huì )出來(lái)捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會(huì )被狼捉住。你們想不想玩這個(gè)游戲呀?
。ㄈ、教師說(shuō)游戲規則。
那么現在你們來(lái)當小羊,我來(lái)當老狼,我會(huì )在我的狼堡里,天黑了才出來(lái)抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來(lái)啦!跟著(zhù)羊媽媽。
。ㄋ模╅_(kāi)始游戲
小羊開(kāi)始問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“我說(shuō)幾點(diǎn)往前走幾步了!
小羊繼續問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼大聲說(shuō)“天黑了!”,這時(shí)候,小羊四散跑開(kāi),老狼追捕開(kāi)始了。(第二遍抓到一只小羊)
這只小羊被抓到了,怎么辦呢?
小羊們,剛才你們是怎樣躲過(guò)老狼的?
小結:閃躲、快跑,跟著(zhù)羊媽媽?zhuān)苈斆,而且,在跑的時(shí)候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現,要懂得保護好自己。
好按照這個(gè)辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來(lái)咯!
。ㄎ澹┯變喊缪堇侠
你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來(lái)幫我抓羊。
。、設計難度(報紙)
小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦。▓蠹埪郎p少)
問(wèn):羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個(gè)羊圈怎么辦?
小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。
。ㄆ撸┒ㄗ±侠
一直以來(lái),都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動(dòng)不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。
你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說(shuō)到上午的時(shí)候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說(shuō)道上午的時(shí)候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!
。ò耍┓潘桑ńY束)
活動(dòng)反思:
體驗到勝利的喜悅,同時(shí)引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來(lái),軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時(shí)也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇4
游戲目標
1、激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
2、發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動(dòng)作,增強幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。
3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、體驗同伴間友好的情感。
游戲準備
1、材料準備:老狼頭飾若干個(gè)、村長(cháng)頭飾一個(gè)、紙球若干個(gè)、呼啦圈五個(gè)、跨欄四個(gè)
2、音樂(lè ):《別看我是一只羊》
3、環(huán)境布置如圖:羊村
游戲過(guò)程
。ㄒ唬┱{動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動(dòng)參與游戲的積極性。
師:小羊們,村長(cháng)今天帶你們去玩游戲,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,老狼說(shuō)幾點(diǎn),我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開(kāi)始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。
。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂(lè )趣
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。
玩法:1位老師扮演村長(cháng),1位老師扮演狼,小羊們問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)了”當老狼回答幾點(diǎn)則向前走相對應的步數,當“天黑了”,進(jìn)行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。
指導重點(diǎn):引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得躲閃不被老狼捉住。
評價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規則進(jìn)行游戲。
2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規則
玩法:1位老師扮演村長(cháng),1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來(lái)抓羊,村長(cháng)帶領(lǐng)幼兒用跨、跳、繞等方式通過(guò)障礙,四散追逐跑完成游戲。
指導重點(diǎn):指導幼兒四散追逐跑和聽(tīng)辨信號的能力。
評價(jià)重點(diǎn):幼兒是否遵守游戲規則
3、第三次游戲:進(jìn)一步體驗游戲的樂(lè )趣。
玩法:1位老師扮演村長(cháng),1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上
指導重點(diǎn):指導幼兒繞障礙四散追逐跑。
評價(jià)重點(diǎn):幼兒是否遵守游戲規則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。
4、第四次游戲:1位老師扮演村長(cháng),1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上
玩法:同上
指導重點(diǎn):指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。
評價(jià)重點(diǎn):幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動(dòng)作是否靈活與協(xié)調。
5、第五次游戲:村長(cháng)召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個(gè)辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。
玩法:用炸藥包趕跑老狼。
指導重點(diǎn):引導幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。
評價(jià)重點(diǎn):是否能自主地按游戲規則進(jìn)行游戲。
。ㄈ┗顒(dòng)結束:師生共同收拾材料離開(kāi)場(chǎng)地
村長(cháng):小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現在把我們的武器收回家吧。
游戲反思
游戲是幼兒最為喜愛(ài)的活動(dòng),幼兒在游戲中能夠獲得快樂(lè ),發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時(shí),孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點(diǎn)了》這個(gè)傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個(gè)角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動(dòng)物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點(diǎn),因此孩子們喜歡反復玩這個(gè)游戲。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇5
活動(dòng)目標:
1﹑在熟悉樂(lè )曲的基礎,學(xué)跳雙圈集體舞,并創(chuàng )編部分動(dòng)作。
2﹑在手腕花的提示下,掌握交換舞伴的方法。
3﹑在舞蹈過(guò)程下能與同伴用目光﹑姿態(tài)相互交流,愉快地跳舞。
活動(dòng)準備:
音樂(lè ),手腕花,對集體舞中的面向圓心﹑面向圓上等指令有所了解
活動(dòng)流程:
游戲:老狼老狼幾點(diǎn)鐘—游戲:照鏡子—學(xué)習雙圈交換舞伴—完整跳集體舞
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲:老狼老狼幾點(diǎn)鐘
初步感知樂(lè )曲歡快的節奏
二、游戲:照鏡子
引導幼兒根據節奏創(chuàng )編動(dòng)作
。1)教師示范動(dòng)作,幼兒模仿。
師:小朋友跟老師玩照鏡子的游戲,那你們的動(dòng)作跟我的動(dòng)作應該怎么樣?
。2)同伴間玩“照鏡子”的游戲。(坐在椅子上﹑散點(diǎn)、集體)
三﹑學(xué)習雙圈交換舞伴
。1)學(xué)習在圓圈上交換舞伴(里圈﹑外圈的小朋友,伸出戴手腕花的手指,指向你下一位朋友,外圈幼兒和里圈幼兒拉手,換一換位置)
。2)幼兒練習交換舞伴的動(dòng)作。
。3)聽(tīng)音樂(lè )練習交換舞伴的動(dòng)作。
四﹑跟音樂(lè )完整地跳集體舞。
。1)幼兒完整跳集體舞。
。2)邀請客人老師一起來(lái)跳集體舞。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇6
一、創(chuàng )編意圖:
椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時(shí),我發(fā)現孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來(lái),跨過(guò)椅子,當馬騎,但由于考慮到教室內活動(dòng)空間狹小,不安全,不允許幼兒開(kāi)展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結合中班幼兒的特點(diǎn)設計這個(gè)游戲活動(dòng)。
二、活動(dòng)名稱(chēng):
圓凳樂(lè )
三、適合班級:
中班
四、參加人數:
30人
五、適用季節:
四季
六、活動(dòng)時(shí)間:
8-10分鐘
七、活動(dòng)目標:
1、發(fā)展平衡、跳躍等能力,提高動(dòng)作的協(xié)調性和靈敏性。
2、自主探索椅子的不同玩法,發(fā)展創(chuàng )造性思維。
3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂(lè )趣。
八、活動(dòng)準備:
小圓凳、操場(chǎng)
九、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬、開(kāi)始部分。
。1)用圓凳圍圈
。2)幼兒繞大圓走。(動(dòng)物模仿)
。3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)
。ǘ、基礎部分。
。1)依次用凳子從高出往下跳
。2)依次用凳子搭成小橋來(lái)練習走平衡
。3)幼兒做滾凳子游戲
。ㄈ、放松運動(dòng)
坐在凳子上做放松運動(dòng)
十、活動(dòng)自我評價(jià):
設計上針對中班幼兒的心理特點(diǎn),設計一些貼近幼兒生活的活動(dòng)內容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動(dòng)中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時(shí)都是用來(lái)坐的,而沒(méi)有用來(lái)玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極;顒(dòng)由簡(jiǎn)單的站、蹲、跨、跳等,慢慢過(guò)度到在凳子上走、跨、跳等動(dòng)作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發(fā)展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡(jiǎn)潔。
十一、活動(dòng)規則:
幼兒每人一把小圓凳,圍成圓圈一起活動(dòng)。
十二、活動(dòng)保障:
干凈平整的塑膠或草坪操場(chǎng)。
十三、活動(dòng)建議:
適合四季整個(gè)班一起活動(dòng),可以配上音樂(lè )。也可以創(chuàng )編成小凳操。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇7
活動(dòng)一:
老狼幾點(diǎn)了
活動(dòng)目標:
1、鍛煉幼兒聽(tīng)辨信號的能力
2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
3、培養幼兒的創(chuàng )新思維和的大膽嘗試的精神。
4、體會(huì )集體合作游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯
活動(dòng)過(guò)程:
一、跟著(zhù)音樂(lè )做準備活動(dòng)。
二、玩游戲
1、師:孩子們,我們一起來(lái)玩個(gè)游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩個(gè)老狼幾點(diǎn)了的游戲。
2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開(kāi)始時(shí),幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問(wèn):"老狼老狼幾點(diǎn)了?"然后又問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了。這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過(guò)小兔子的家,在小兔子的'家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會(huì )游戲再次開(kāi)始時(shí)要小兔子去救他,玩過(guò)幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開(kāi)始。
三、幼兒進(jìn)行游戲,在游戲中老師要隨時(shí)說(shuō)游戲的規則:
1、老狼回答幾點(diǎn)時(shí)要大點(diǎn)聲音。
2、小兔子與老狼回答時(shí),必須往前走,不能停留。
3、只有說(shuō):天黑了,小兔子才能轉身往回跑,老狼才可轉身追。
4、老狼不能追捉已到家的小兔子。
四、游戲結束:
孩子們這個(gè)游戲好玩嗎?小兔子們已經(jīng)累了,我們放松一下吧。
活動(dòng)二:老狼幾點(diǎn)了的創(chuàng )新玩法活動(dòng)目標:
1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂(lè )趣。
2、引導幼兒進(jìn)行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。
活動(dòng)準備:
兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯。
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身活動(dòng)。
1、讓幼兒找到自己的空間。
2、和幼兒一起點(diǎn)頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動(dòng)。
二、玩游戲。
1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》,重溫游戲的規則。
2、引導幼兒進(jìn)行創(chuàng )新玩法
師:小朋友,這個(gè)游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?
3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內容和形式上進(jìn)行創(chuàng )新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。
師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會(huì )吃什么小動(dòng)物?和幼兒一起扮演其他的小動(dòng)物玩游戲。
三、試驗新玩法。
1、組織幼兒按創(chuàng )新的游戲規則進(jìn)行游戲,在游戲的過(guò)程中不斷的改進(jìn),使新的玩法更實(shí)用更有趣。
2、教師隨時(shí)說(shuō)新游戲的規則。在這個(gè)游戲里要注意什么?
四、你還能發(fā)現新的玩法嗎?下次我們一起來(lái)試一試。
五、放松活動(dòng)。
和幼兒一起跟著(zhù)音樂(lè )放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個(gè)"小面條"。
教學(xué)反思:
教師總結幼兒今天的表現,表?yè)P和鼓勵幼兒在活動(dòng)中表現積極的幼兒。讓幼兒在進(jìn)游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè )。同時(shí),教師要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,使其也能在活動(dòng)結束的時(shí)候獲得快樂(lè ),以培養他們對體育游戲的興趣。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇8
設計意圖
《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是一款傳統游戲,此游戲對發(fā)展學(xué)生聽(tīng)覺(jué)注意、動(dòng)作靈敏性,培養學(xué)生溝通交往、合作意識有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開(kāi)始前,教師利用
圖片與簡(jiǎn)單故事情節結合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規則。在游戲結束后學(xué)生根據圖片視覺(jué)提示敘述與回顧游戲過(guò)程,促進(jìn)學(xué)生的語(yǔ)言能力發(fā)展。
活動(dòng)目標
A組:
、倌苷_運用對話(huà)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。
、谀茉谟螒蛑谐袚侠墙巧,領(lǐng)導游戲。
、勰茏袷赜螒蛞巹t與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。
B組:
、倌苓\用句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。
、谀茉谟螒蛑袚涡(dòng)物角色,參與游戲。
、劾斫庥螒蛞巹t,并能遵守游戲規則。
C組:
、倌芊抡f(shuō)句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。
、谀芨S、模仿他人擔任小動(dòng)物角色,參與游戲。
、勰芑咀袷赜螒蛞巹t。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能掌握對話(huà)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”,并能在游戲中正確運用。
2、理解游戲規則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機。
教學(xué)難點(diǎn):理解游戲規則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機。解決策略:講解規則時(shí)注意強調;助教帶領(lǐng)。
活動(dòng)準備
1、教學(xué)環(huán)境布置:
地點(diǎn)為語(yǔ)訓A班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區域。在游戲區域設定小動(dòng)物的家、老狼的家。
2、資源準備:
老狼貼圖、小動(dòng)物貼圖、時(shí)鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動(dòng)物家
3、學(xué)生分析人數:10人
年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時(shí)佩戴電子耳蝸和助聽(tīng)器。
現有能力:
A組:宇、浠
該層學(xué)生語(yǔ)言理解與表達能力較好,整個(gè)發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進(jìn)行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟
晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說(shuō)簡(jiǎn)單的句子,但是聽(tīng)力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規則的理解通常依靠視覺(jué)提示與模仿。
聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學(xué)生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。
C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時(shí)間半年,對游戲充滿(mǎn)熱情,但對游戲規則的理解還有待提高,
能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規,紀律較差,洋注意力集中時(shí)間較短。
活動(dòng)過(guò)程
1.課前準備
、賻熒鷨(wèn)好。
、邳c(diǎn)名。
、塾螒蛘n堂規則:
“計時(shí)隔離”:不遵守規則的小朋
友暫停游戲,在隔離區等待,直至一輪游戲結束;
教師發(fā)出“停止”信號時(shí),學(xué)生需回到位置上。
2.游戲熱身
、俳處煟荷弦还澱n,小朋友與老師一起玩了什么游戲?
、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽(tīng)故事的同時(shí)在原地進(jìn)行游戲,再次強化游戲規則。
《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》游戲規則:老狼在家睡懶覺(jué),小動(dòng)物拿著(zhù)武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對話(huà):“老狼,老狼,幾點(diǎn)鐘?”,老狼依次回答:“一點(diǎn)鐘”至“六點(diǎn)鐘”。當老狼回頭看小動(dòng)物時(shí),小動(dòng)物需靜止不動(dòng),否則會(huì )被抓走。當老狼回答“六點(diǎn)鐘”時(shí)老狼睡醒會(huì )馬上去捕抓動(dòng)物,動(dòng)物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動(dòng)物被抓,則失敗。若小動(dòng)物在六點(diǎn)鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動(dòng)物勝,若在途中被抓獲,則敗。
3.游戲環(huán)節
【游戲準備】將學(xué)生分成2個(gè)小組。老狼與兩個(gè)小組之間進(jìn)行比賽,看誰(shuí)贏(yíng)的次數多。
第一輪游戲:
、俳處煱缪堇侠,學(xué)生扮演自己喜歡的小動(dòng)物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動(dòng)物沒(méi)有靜止,被大灰狼發(fā)現了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)
、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲(引導學(xué)生用口語(yǔ)表達):
老狼贏(yíng)了還是小動(dòng)物贏(yíng)了?誰(shuí)被老狼捉住了?
誰(shuí)打到了老狼?……
、芙處煱缪堇侠,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過(guò)程,總結游戲。
第二輪游戲:
、俳處熍c第二小組的小組長(cháng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。
、劢處熍c第一小組的小組長(cháng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。
第三輪游戲:
、俚诙〗M的小組長(cháng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。
、鄣谝恍〗M的小組長(cháng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。
活動(dòng)總結
本次游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,無(wú)論是根據游戲與認知發(fā)展的關(guān)系來(lái)分類(lèi),又或是
根據游戲的教育作用分類(lèi),都屬于角色游戲。根據兒童社會(huì )行為發(fā)展(游戲水平)分類(lèi),則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動(dòng)物等角色來(lái)進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng )造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結果的變化。
與第一次研修課一樣,這節課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》屬于角色游戲,游戲規則本身則是充滿(mǎn)了故事性,老狼、小動(dòng)物的角色變換,小動(dòng)物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會(huì )導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的游戲結果。因此,這個(gè)游戲在課堂伊始時(shí)通過(guò)故事講解,學(xué)生感興趣,認真聆聽(tīng)故事情節,發(fā)動(dòng)腦筋聯(lián)想老狼會(huì )不會(huì )吃掉小動(dòng)物、小動(dòng)物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話(huà)。這也說(shuō)明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。
第一輪研修課時(shí),因教學(xué)目標設置過(guò)于籠統,這一節課的目標會(huì )立足于本節課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過(guò)觀(guān)察測量。在語(yǔ)言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對話(huà)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因為學(xué)生的表達機會(huì )多,能激發(fā)語(yǔ)言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類(lèi)型的游戲也不可能棄置,因此其他類(lèi)型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續探討的。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇9
活動(dòng)目標
增強身體的靈活性,練習四散追逐跑。關(guān)注幼兒情緒,和孩子建立親密關(guān)系
活動(dòng)準備
場(chǎng)地
活動(dòng)重點(diǎn)
跑的方法
1.寶寶不推不擠
2.在老師身邊游戲
設計意圖
以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒表達的愿望,學(xué)習兒歌。
活動(dòng)反思
今天孩子第一天來(lái)到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關(guān)注。我們和孩子們一起進(jìn)行了很多的親密接觸,抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關(guān)系,通過(guò)和孩子們一起交流談話(huà),發(fā)現孩子對于自己長(cháng)大了很感興趣,于是我們通過(guò)兒歌再次感受自己長(cháng)大了,給孩子提己長(cháng)大了都干什莫事情,從早晨自來(lái)園,自己疊衣服開(kāi)始做起。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇10
一、活動(dòng)目標:
1、發(fā)展幼兒直線(xiàn)追跑的能力、反應能力和動(dòng)作速度。
2、培養幼兒勇于挑戰、敢于戰勝的精神。
3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè )。
二、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬、熱身:
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如運動(dòng)操等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。
。ǘ、活動(dòng)開(kāi)始:
1、教師說(shuō)游戲規則。
2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學(xué)扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個(gè)圈,但不連著(zhù),在圈中用粉筆畫(huà)出能站2-4人大小的7個(gè)小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著(zhù)老狼問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”老狼就會(huì )隨口回答一至十二里面的任一個(gè)數。當老狼回答“六點(diǎn)鐘”的時(shí)候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動(dòng)彈,誰(shuí)動(dòng)就算誰(shuí)輸,就得當老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個(gè)小羊動(dòng)了,就齊說(shuō):老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續問(wèn)答。老狼和小羊應邊問(wèn)答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開(kāi)始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒(méi)捉到小羊就說(shuō):今天沒(méi)吃到,回家睡覺(jué)覺(jué)!再次開(kāi)始游戲。
。ㄈ、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并要注意幼兒的安全。
三、活動(dòng)總結:
教師總結幼兒今天的表現,表?yè)P和鼓勵幼兒在活動(dòng)中表現積極的幼兒。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇11
一、活動(dòng)目標:
1、提高幼兒對認識鐘點(diǎn)的興趣。
2、與日常生活相結合,在動(dòng)手操作中學(xué)習認識整點(diǎn)、半點(diǎn)。
3、能根據指令撥動(dòng)時(shí)鐘。
活動(dòng)重點(diǎn)為學(xué)習認識整點(diǎn)、半點(diǎn)。
活動(dòng)難點(diǎn)為能根據指令正確撥動(dòng)時(shí)鐘。
二、活動(dòng)準備:
1、實(shí)物掛鐘一個(gè),自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時(shí)針上有一只小烏龜)。
2、為每個(gè)幼兒準備硬紙片做的鐘一個(gè)。
3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動(dòng)物。
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示掛鐘
。1)提問(wèn):它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?
。2)鐘的作用是什么?(時(shí)鐘不停地走動(dòng),為人們顯示時(shí)間,人們按時(shí)鐘上的時(shí)間來(lái)進(jìn)行工作,學(xué)習和休息)。
2、教師出示自制的大掛鐘
。1)請幼兒看看這個(gè)鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見(jiàn)過(guò)什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
。2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數字,有二根針)教師講解鐘上的數字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時(shí)針”和“分針”的名稱(chēng)。
3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時(shí)針和較長(cháng)的分針,感受時(shí)針、分針的運轉規律。
課件的內容是:兔子的腳長(cháng),跑得快,烏龜的腳短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點(diǎn)點(diǎn)遠。
4、教師將時(shí)針、分針都撥在“12”上,然后將長(cháng)針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個(gè)數字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長(cháng)針(分針)每走一圈,短針(時(shí)針)就走一個(gè)字,這就是一個(gè)小時(shí)。
5、教師繼續撥長(cháng)針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時(shí)針)正指向某一個(gè)數字,長(cháng)針(分針)正指向12時(shí)就表示“×點(diǎn)鐘”。邊撥邊和幼兒一起說(shuō):“一點(diǎn)鐘、二點(diǎn)鐘、三點(diǎn)鐘……”直到“十二點(diǎn)”(即兩針再次重合)為止。
6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個(gè)鐘點(diǎn)(早上7點(diǎn)起床,上午9點(diǎn)上課,中午12點(diǎn)吃午餐,下午5點(diǎn)放學(xué),晚上8點(diǎn)睡覺(jué))。教育幼兒從小做到按時(shí)間進(jìn)行各種活動(dòng),珍惜時(shí)間,上學(xué)不能遲到,放學(xué)時(shí)不能在路上貪玩。
7、教師再將長(cháng)、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說(shuō)“分針從12開(kāi)始走起,經(jīng)過(guò)1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時(shí),時(shí)針走在12和1的中間,這就是12點(diǎn)半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時(shí)針就走半格,就是半點(diǎn)鐘,然后教師依次撥1點(diǎn)半、2點(diǎn)半、3點(diǎn)半。
8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點(diǎn)鐘。請小動(dòng)物檢查是否撥對了(1點(diǎn)半小猴檢查,6點(diǎn)半小老鼠檢查,10點(diǎn)半奧特曼檢查,最后老師說(shuō)晚上6點(diǎn)了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個(gè)面放在桌上,不讓大灰狼看)。
9、玩老狼老狼幾點(diǎn)鐘游戲,請幼兒撥鐘。
。1)講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說(shuō)幾點(diǎn),小羊就撥幾點(diǎn),請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時(shí)間未到就不吃小羊,時(shí)間到了6點(diǎn),就吃小羊。
。2)請幼兒將鐘當方向盤(pán),開(kāi)車(chē)出教室玩游戲 。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇12
活動(dòng)目標:
1、在“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲情節中感知樂(lè )曲的曲式結構。
2、在游戲活動(dòng)中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動(dòng)作。
3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂(lè )。
4、隨歌曲旋律唱出來(lái)。
5、初步學(xué)習用對唱的方式演唱歌曲。
活動(dòng)過(guò)程:
開(kāi)始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》的游戲玩法。
基本部分:
1、初步感知音樂(lè ):
(1)以簡(jiǎn)單的故事引入
(2)出示圖譜,感知音樂(lè )
2、在游戲的情節的幫助下,理解樂(lè )曲結構:
(1)教師根據音樂(lè )幫助幼兒分析樂(lè )曲結構
(2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說(shuō)一遍,將圖譜與音樂(lè )相結合。
(3)引導幼兒給角色加上簡(jiǎn)單的動(dòng)作:老狼和小羊可以用什么動(dòng)作表示?請幼兒隨音樂(lè )做動(dòng)作(再次欣賞)。
3、分角色感知音樂(lè )中的不同音色,分角色進(jìn)行游戲。
(1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
(2)聽(tīng)音樂(lè )和老師一起玩漪戲。
A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進(jìn)行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過(guò)度到游走做造型動(dòng)作。(第二遍)
(3)幼兒分角色進(jìn)行游戲:
請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進(jìn)行游走,當聽(tīng)到老狼的音樂(lè )時(shí),要立刻停下做造型,沒(méi)有及時(shí)停下造型的將被狼抓住。
(4)幼兒兩兩結合進(jìn)行分角色游戲:
兩名幼兒結合商量好角色,進(jìn)行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進(jìn)行游戲。提醒幼兒聽(tīng)清楚音樂(lè ),并根據音樂(lè )做出相應的角色動(dòng)作。
4、擴展想象,大膽猜想。
提問(wèn):你覺(jué)得這段音樂(lè )還能玩兒什么平時(shí)我們玩過(guò)的游戲?幼兒大膽地猜想,并說(shuō)出自己的理由,如何進(jìn)行游戲等。
教學(xué)反思:
“老狼老狼幾點(diǎn)了”這個(gè)民間游戲,它情節簡(jiǎn)單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規則簡(jiǎn)單,游戲中的問(wèn)答對話(huà),既是規則又是師幼互動(dòng)的橋梁,老師在與幼兒對話(huà)的同時(shí),能合理、有趣地把握游戲節奏與運動(dòng)頻率。最后,它的運動(dòng)技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動(dòng)方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現了幼兒這個(gè)年齡段的運動(dòng)特點(diǎn)——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛(ài)活動(dòng)的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動(dòng)當中。小班幼兒喜歡有情節、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點(diǎn)了”。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇13
【活動(dòng)目標】
1、通過(guò)操作和游戲,培養幼兒探究、合作的學(xué)習意識和能力。
2、學(xué)會(huì )看整點(diǎn)。
【活動(dòng)準備】
1、實(shí)物時(shí)鐘3個(gè)。
2、每人一個(gè)自制小時(shí)鐘,胸卡數字1—12。
【活動(dòng)進(jìn)程】
一、猜時(shí)鐘謎語(yǔ),激發(fā)幼兒關(guān)注時(shí)鐘的興趣。
1、師:小朋友,今天老師給大家請來(lái)了一位好朋友,猜猜它是誰(shuí)?仔細聽(tīng):滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會(huì )走沒(méi)有腿,會(huì )說(shuō)沒(méi)有嘴,它會(huì )告訴我們什么時(shí)候睡,什么時(shí)候起。
2、提問(wèn):你在哪些地方見(jiàn)過(guò)鐘表?那里為什么要有鐘表?
[設計意圖:將好聽(tīng)的謎語(yǔ),作為活動(dòng)的開(kāi)始,激發(fā)了幼兒關(guān)注時(shí)鐘的興趣;問(wèn)題:“你在哪里見(jiàn)過(guò)時(shí)鐘?”直接指向幼兒的相關(guān)經(jīng)驗,引導幼兒知道時(shí)間在人們生活中的作用。]
二、認識時(shí)鐘,學(xué)認整點(diǎn)。
1、感知鐘面。
引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)
時(shí)鐘上到底有什么呢?小數字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個(gè)時(shí)鐘,請幼兒與同伴觀(guān)察交流,老師每組認真傾聽(tīng),了解幼兒的觀(guān)察能力。)
師引導幼兒重點(diǎn)了解:
。1)有1-12個(gè)數字,知道數字的排列規律,了解數字之間的關(guān)系,如12與6在一條直線(xiàn)上等;引導幼兒扮演時(shí)鐘12個(gè)數字,模仿小時(shí)鐘站好,體驗時(shí)鐘數字的排列規律。
。2)有兩根指針,黑色長(cháng)針是分針、黑色短針是分針。了解時(shí)針與分針的關(guān)系,分針跑一圈,時(shí)針走一個(gè)數字;知道指針是順時(shí)運轉。
[設計意圖:這一環(huán)節安排了回憶鐘面、觀(guān)察鐘面、討論鐘面及我做小數字等活動(dòng),幫助幼兒在感性經(jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀(guān)模型,符合孩子的思維特點(diǎn),孩子們在參加小組討論、探索過(guò)程中,互相借鑒、互相補充,調動(dòng)了孩子學(xué)習的主動(dòng)性,培養幼兒合作學(xué)習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]
2、自主探究,學(xué)認整點(diǎn)。
依次出現表示1點(diǎn)、2點(diǎn)、3點(diǎn)的鐘面問(wèn):“這是幾點(diǎn)?為什么?你是怎么知道的?”
引導幼兒通過(guò)觀(guān)察、推理找規律,知道表示整點(diǎn)時(shí),分針指12,時(shí)針指著(zhù)幾就是幾點(diǎn)整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時(shí)間,幼兒快速說(shuō)出時(shí)間;教師說(shuō)出時(shí)間,幼兒快速撥出時(shí)間。
[設計意圖:通過(guò)觀(guān)察、推理找規律,提供可操作的時(shí)鐘材料,為每個(gè)幼兒都能運用多種感官、多種方式進(jìn)行探索認識整點(diǎn)提供活動(dòng)的條件,使他們感受科學(xué)探究的過(guò)程和方法,體驗發(fā)現的樂(lè )趣。]
三、改編游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》
老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。
規則:老狼說(shuō)時(shí)間,幼兒扮小時(shí)鐘正確表示。
[設計意圖:孩子自主游戲時(shí),需要思考:角色的分配——多少人扮演數字,幾個(gè)人扮演指針;游戲的組織——數字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法——時(shí)針與分針怎樣運轉才能正確表示時(shí)間等等,面對這些問(wèn)題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調才能將問(wèn)題解決,在這一過(guò)程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時(shí)鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學(xué)習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問(wèn)題及與同伴合作游戲的樂(lè )趣。)
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇14
游戲目標:
1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng )造新的玩法,體驗自主游戲的快樂(lè )。
2、引導幼兒學(xué)會(huì )分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。
游戲準備:
1、會(huì )玩傳統游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》
2、自制“老狼”面具一只
3、適度創(chuàng )設與游戲相關(guān)的環(huán)境
游戲過(guò)程:
一、重溫傳統游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》
1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)
二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng )編出老狼報數的不同方法。
1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng )新的玩法。
2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂(lè )。
三、激發(fā)幼兒進(jìn)一步想象與嘗試,創(chuàng )編小動(dòng)物躲避老狼的方法。
1、引導幼兒按創(chuàng )新的游戲規則進(jìn)行自主游戲,在游戲的過(guò)程中不斷進(jìn)行改進(jìn),使新的玩法更實(shí)用、更有趣。
2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。
3、注意個(gè)別幼兒游戲活動(dòng)量適度。
四、幼兒游戲自我
1、教師提出主題,引領(lǐng)幼兒自我。
2、教師進(jìn)行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動(dòng)物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規則上還可以有哪些新的玩法……)
3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續游戲做好鋪墊和延伸。
幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了 篇15
活動(dòng)目標:
1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說(shuō)話(huà)時(shí)要面對別人,保持適當距離,問(wèn)問(wèn)題時(shí)要把話(huà)說(shuō)完整
2、幼兒大膽地用完整的語(yǔ)言表達自己的想法,仔細傾聽(tīng)同伴的回答。
3、喜歡參與游戲,體驗。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動(dòng)動(dòng)。
活動(dòng)準備:
老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套
活動(dòng)過(guò)程:
1、故事講述。
“大家有沒(méi)有玩過(guò)老狼老狼幾點(diǎn)鐘的游戲啊?”“嗯,原來(lái)這個(gè)好玩的游戲還有一個(gè)有趣的故事,大家想不想聽(tīng)呢?”“那今天我們就要一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)故事,不過(guò),可不只是聽(tīng)故事這么簡(jiǎn)單的,我可有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽(tīng),故事講完之后呢,幫老師解決幾個(gè)問(wèn)題。我喜歡認真聽(tīng)講的小朋友”
“好了,我們的故事要開(kāi)始了”
講述一遍故事。
2、提問(wèn)
“故事聽(tīng)完了,現在老師有一些疑問(wèn)想請大家幫忙解決一下”
“首先,誰(shuí)能告訴我故事里有誰(shuí),他們都是開(kāi)什么店的?”
(老狼市長(cháng)、獅子副市長(cháng)、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場(chǎng)、刺猬小弟——玩具店)
“那老狼先生應該在什么時(shí)間檢查衛生呢?”
(五點(diǎn))
“為什么老狼市場(chǎng)第一次檢查衛生時(shí)家家戶(hù)戶(hù)都關(guān)了大門(mén)啊?”
(因為老狼市長(cháng)一直背對著(zhù)大家,聽(tīng)不清楚大家的問(wèn)題,大家都搞錯了檢查的時(shí)間)
“老狼市長(cháng)后來(lái)又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問(wèn)題”
(老狼市長(cháng)不再坐在山頂上了,他走下山,走到動(dòng)物們的店里,面對面地和大家說(shuō)話(huà),這次大家都知道了準確的時(shí)間)
“你認為這個(gè)老狼市長(cháng)怎么樣啊?”
(剛開(kāi)始的時(shí)候沒(méi)有和大家好好交流,后來(lái)怎么樣啊,走下山來(lái),走到小動(dòng)物們的身邊來(lái)了,這樣就可以說(shuō)清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)
3、請小朋友們扮演各個(gè)角色
請小朋友們一個(gè)個(gè)上臺扮演故事中的角色。
“請問(wèn)老狼市長(cháng)說(shuō)了什么話(huà)?”
(第一次請能回答出來(lái)的小朋友扮演)
“灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問(wèn)了什么問(wèn)題?老狼市長(cháng)分別是怎么回答的?”
(讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來(lái)扮演,如果時(shí)間充分,則再請一到兩組)
“他們表演得好不好?請給他們鼓掌”
4、結束
活動(dòng)反思:
1、通過(guò)已經(jīng)了解的游戲來(lái)引起幼兒對故事的興趣。
2、故事講述后,通過(guò)提問(wèn)來(lái)幫助幼兒進(jìn)一步了解故事的內容。
3、通過(guò)角色的扮演,來(lái)加深對故事的理解和掌握。
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