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迷宮的教案

時(shí)間:2022-09-10 16:29:03 教案 我要投稿

迷宮的教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,編寫(xiě)教案是必不可少的,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應該怎么寫(xiě)?以下是小編為大家收集的迷宮的教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

迷宮的教案

迷宮的教案1

  教學(xué)目標

  知識目標:

  1、理解偵測和判斷的含義。

  2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。

  技能目標:

  1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。

  2、學(xué)會(huì )用程序設計的思想去思考問(wèn)題,并能用程序設計的語(yǔ)言實(shí)現自己的設想。

  情感目標:

  1、通過(guò)小組合作討論,培養團隊合作精神。

  2、培養對編程的興趣。

  學(xué)情分析

  六年級學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過(guò)一節課,學(xué)會(huì )了鍵盤(pán)控制,所以對各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規則的實(shí)現,教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì )使用偵測判斷,創(chuàng )編迷宮游戲的規則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標記則給出成功提示。另外,本節課要求學(xué)生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節課所學(xué)的鍵盤(pán)控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當的偵測命令解決問(wèn)題。

  2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規則。

  教學(xué)難點(diǎn):理解重復執行偵測判斷。

  教學(xué)過(guò)程

  一、【導入】游戲導入

  1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰(shuí)愿意上來(lái)試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書(shū):)

  2、規則:小貓在鍵盤(pán)的指揮下,沿著(zhù)黃色路線(xiàn)(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

  二、【任務(wù)】布置任務(wù)

  1、如果讓同學(xué)們來(lái)創(chuàng )編一個(gè)類(lèi)似這樣游戲的話(huà),你們能否來(lái)制作呢?

  2、今天我們讓我們一起來(lái)學(xué)習如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書(shū):《迷宮游戲》)

 。ㄒ唬、學(xué)生自學(xué)

  問(wèn):請大家帶著(zhù)這幾個(gè)問(wèn)題去從書(shū)本里找到答案。

  1、《迷宮游戲》這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動(dòng)作設計)

  2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標)

  3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)

  三、【制作】學(xué)生制作

 。ǘ、設計舞臺(單獨完成)

  1、現在學(xué)生可以嘗試著(zhù)自己動(dòng)手去繪制舞臺了,在制作過(guò)程中遇到問(wèn)題可以參考書(shū)本或者微課。

  2、教師巡視指導,完成后舉手示意。

 。ㄈ、編寫(xiě)腳本(合作討論)

  1.設置起點(diǎn):?jiǎn)螕艟G旗開(kāi)始游戲,一開(kāi)始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_____,y=_____。

  2.障礙判斷:當小貓走到規定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用____類(lèi)指令中的________指令來(lái)偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì )退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現?試著(zhù)用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。

  3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終于到達終點(diǎn),我們可以使用____類(lèi)指令中的________指令來(lái)偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達終點(diǎn),出現成功的提示,如何實(shí)現?試著(zhù)用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。

  請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導

  同學(xué)們說(shuō)得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果…就…”可以用指令“如果”實(shí)現。

  請同學(xué)們根據自己的探究結果和老師的提示設置腳本,完善游戲。

 。ㄋ模、體驗與改進(jìn)

  操作中發(fā)現的問(wèn)題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。

  問(wèn):為什么呢?

  追問(wèn):為什么重復執行?

  請大家繼續修改自己的腳本。

  問(wèn):回憶剛才你發(fā)現游戲有什么規則?

  除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開(kāi)始,小貓必須返回起點(diǎn)。

  四、【作業(yè)】評價(jià)修正

  1、展示優(yōu)秀作品

  2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡

  問(wèn):現在,這個(gè)游戲已經(jīng)可以玩了,不過(guò)我還是覺(jué)得有些簡(jiǎn)單,你能給這個(gè)游戲再增加一些難度嗎?

  五、【拓展】課堂總結

  今天,我們一起完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲。自己創(chuàng )作游戲最大的樂(lè )趣,在于你可以自己設定游戲的規則,游戲的關(guān)卡,游戲的難易等等,你就是這個(gè)游戲的主宰。例如,今天的這個(gè)迷宮游戲。我還可以給他加上幾個(gè)活動(dòng)障礙物(出示例子)。我想請同學(xué)們繼續思考一下,我設定的游戲規則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設計?

  板書(shū):

  迷宮游戲

  初始化角色

  偵測障礙

  偵測終點(diǎn)

迷宮的教案2

  活動(dòng)目標:

  1、 嘗試運用"目測數群,接著(zhù)數"的方法進(jìn)行數數,并比較兩組物體的多少。

  2、 積極參與數活動(dòng),愿意與同伴分享數數經(jīng)驗。

  3、 發(fā)展目測力、判斷力。

  4、 樂(lè )意參與活動(dòng),體驗成功后的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  PPT課件、幼兒操作材料、迷宮樹(shù)林、五角星等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、懶羊羊VS暖羊羊。

  --探索發(fā)現新的數數方法。

  1、鼓勵幼兒看清楚,數正確,并比較多少。

  ●重點(diǎn)關(guān)注:幼兒是否能?chē)L試不同的數數方法。

  2、觀(guān)察并理解懶羊羊的數數方法,鼓勵幼兒表述這種方法。

  3、數一數暖羊羊種的樹(shù)。

  過(guò)渡語(yǔ):發(fā)現了嗎?這是一種新的數數方法,愿意試試用這種方法去數一數其它羊羊種的小樹(shù)和小花嗎?比一比誰(shuí)種得多,誰(shuí)種得少。

  二、喜羊羊VS沸羊羊、美羊羊VS村長(cháng)。

  --借助圈一圈、點(diǎn)一點(diǎn),用目測數群,接著(zhù)數的方法進(jìn)行比多少。

  1、鼓勵幼兒觀(guān)察畫(huà)面,嘗試圈出一部分,接著(zhù)數完全部。(個(gè)別幼兒操作)

  2、幼兒操作,教師巡回觀(guān)察,了解幼兒的數數方法。

  3、分享并驗證。

  小結語(yǔ):剛才我們用了先圈出一部分,再接著(zhù)這個(gè)數字一棵一棵數完全部,你們真厲害,學(xué)會(huì )了一種新的數數方法,為自己鼓鼓掌。

  三、為迷宮樹(shù)林貼標記。

  --積極參與活動(dòng),運用目測數群,接著(zhù)數數的方法比較多少。

  1、村長(cháng)覺(jué)得我們都非常厲害,想讓我們幫個(gè)忙,你們愿意嗎?(交代任務(wù))

  2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。

  ●重點(diǎn)關(guān)注:了解幼兒數數的方法,能否根據樹(shù)的排列方式及不同特征進(jìn)行目測一部分并接著(zhù)數。

  3、交流驗證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。

  四、游戲--穿越迷宮樹(shù)林。

  活動(dòng)反思:

  一、活動(dòng)前的預設--根據幼兒的已有經(jīng)驗來(lái)確定內容、制定目標。

  《3-6歲幼兒學(xué)習與發(fā)展指南》中班幼兒數領(lǐng)域的目標之一:能通過(guò)數數比較兩組物體的多少。通過(guò)了解中班幼兒書(shū)經(jīng)驗以后,我發(fā)現孩子們都能運用手口一致點(diǎn)數的方法數清10以?xún)鹊奈矬w,并比較兩組物體的多少。但凡能數清出物體數量的,基本就能比出物體的多少。也就是說(shuō),其實(shí)比多少不是問(wèn)題,關(guān)鍵如何是怎樣數數大有學(xué)問(wèn)。數數包括手口一致點(diǎn)數、封閉式數數(其實(shí)封閉式數數是特殊的手口一致數數)、目測數群、接著(zhù)數等等方法。那么就目前中班孩子的數數經(jīng)驗,該如何提升和拓展呢?

  徐苗郎的《幼兒園數學(xué)活動(dòng)模式》中,詳細介紹了中班幼兒應當習得的數數方法之一--目測數群,接著(zhù)往下數。這一內容,往往是教師比較容易忽視的,也是幼兒較難自主發(fā)現和自主習得的經(jīng)驗。因此我決定就選擇這一內容來(lái)預設本次活動(dòng)。也很快制定了活動(dòng)的主流目標:嘗試運用"目測數群,接著(zhù)數"的方法進(jìn)行數數,并比較兩組物體的多少。通過(guò)本次活動(dòng)一方面能提高幼兒的目測能力,初步習得一種新的數數方法;另一方面是為幼兒初步形成按類(lèi)數數、按群計數的意識,從而為大班學(xué)習數的組成、加法等做鋪墊。

  我的體會(huì ):不要為選材而瘋狂,要基于幼兒的已有經(jīng)驗、基于《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》來(lái)預設活動(dòng),手上有指南、心中有孩子,選材其實(shí)并不是問(wèn)題。要把握住的應是活動(dòng)的價(jià)值,而不應一味追求選材的亮點(diǎn)。

  二、活動(dòng)中的組織--關(guān)注幼兒的學(xué)習方式去讀懂孩子、反思教學(xué)。

  1、在操作中學(xué)習。

  數活動(dòng)中適宜的操作材料,是幼兒習得數經(jīng)驗的物質(zhì)前提和必要條件。本次活動(dòng)中第一次操作,是給幼兒人手一份材料,讓幼兒圈一圈、數一數,這樣的方式可以直觀(guān)地支持幼兒先數一部分,再接著(zhù)往下數。一方面支持了幼兒的學(xué)習,另一方面也讓幼兒的思維看得見(jiàn)。我們可以看到,操作材料是相同的,但是孩子圈的方法是不同的,說(shuō)明不同的幼兒目測數群的視角是不同的。另外,巡視的過(guò)程中,我發(fā)現能力強的幼兒是有目的地圈的,他的圈,是基于目測基礎上的。而能力弱的孩子,在今天第一次集體教學(xué)中,他的圈也許還是沒(méi)有目的的,他的數數也還是會(huì )由于習慣而從1開(kāi)始數的。這就是孩子的能力差異,教師不但要接受這樣的差異,更是應思考如何回應這樣的差異。

  有兩種解決的途徑:

 。1)對于能力弱的幼兒,可以讓他們先行一步,積累一些相關(guān)的經(jīng)驗,再來(lái)參與集體學(xué)習,確保他的集體學(xué)習更有效。

 。2)對于能力弱的孩子,在接下去的個(gè)別化學(xué)習中,教師要加強關(guān)注。

  2、在分享中學(xué)習。

  本次活動(dòng)中,集中安排了兩次幼兒的交流分享。是想讓幼兒把自己的思維過(guò)程除了表征以外還能表達出來(lái),也能讓同伴得以分享。上來(lái)分享方法的孩子,其實(shí)我發(fā)現,有的孩子盡管前面操作的時(shí)候數過(guò)了,但是上來(lái)呢,還是會(huì )有些猶豫和等待的現象,說(shuō)明孩子前面的數是沒(méi)有意識去記憶的,所以上來(lái)以后呢,還得重新目測一次,能力強的孩子重新目測所用的時(shí)間少,而能力較弱的孩子,我們發(fā)現他還需要一次新的探索,所以交流會(huì )顯得有些拖沓。但是不管怎么樣,我還是想通過(guò)集體交流分享的環(huán)節,給予更多的孩子上來(lái)介紹自己數數方法的機會(huì ),一方面,孩子鍛煉了膽量,另一方面是想讓孩子們漸漸學(xué)會(huì )傾聽(tīng)并分享來(lái)自同伴的不同方法,這也是一種學(xué)習,這種學(xué)習是基于操作以后的間接學(xué)習。

  三、活動(dòng)后的跟進(jìn)--基于幼兒的目標達成來(lái)延伸活動(dòng)。

  從今天的活動(dòng)目標達成來(lái)看,絕大部分幼兒能?chē)L試用目測數群,接著(zhù)數的方法來(lái)進(jìn)行數數了,但是,孩子們由于長(cháng)期習慣于手口一致點(diǎn)數,因此,還有一些幼兒在運用新的數數方法時(shí)還是無(wú)意識的,需要教師的語(yǔ)言、動(dòng)作來(lái)暗示。因此,要在個(gè)別化學(xué)習中需要馬上跟進(jìn)操作材料,確保幼兒在與材料的互動(dòng)中,進(jìn)一步發(fā)展目測能力,熟練這一數數方法,并能發(fā)現這是一種能幫助自己數得更快的辦法。教師還可以根據幼兒個(gè)別化的數數經(jīng)驗,再一次預設集體教學(xué),提供操作及分享的機會(huì ),進(jìn)一步幫助幼兒梳理經(jīng)驗。

迷宮的教案3

  識字活動(dòng):

  走迷宮

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根據圖片做出相應的動(dòng)作。

  3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

  活動(dòng)準備:

  1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。

  2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著(zhù)布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

  3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  授課教師:

  符萍

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

 。1)引導幼兒觀(guān)察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

 。2)請個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

  2、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

 。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

 。2)指導幼兒沿著(zhù)迷宮的正確線(xiàn)路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。

 。3)引導幼兒講一講圖片的內容。

 。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。

  3、游戲:聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作。

  教師出示字卡并說(shuō)一句話(huà),幼兒做出相應的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。

  4、游戲:看誰(shuí)快又準?

  把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

  指導語(yǔ):在迷宮里面藏著(zhù)許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?

  活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現很好,他們能根據教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據圖片的內容做出相應的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準”。在“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個(gè)環(huán)節“看誰(shuí)快又準”的游戲活動(dòng)做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學(xué)習動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來(lái)。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。

  如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì )繼續往這方面努力。

迷宮的教案4

  活動(dòng)目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口,遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反方向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  活動(dòng)準備:

  知識準備:幼兒會(huì )認讀數字1—10,知道數序。

  教具準備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚(yú)迷宮一張、數字迷宮一張、公園迷宮一張)

  幼兒操作材料準備:小猴爬樹(shù)迷宮、數字迷宮、上幼兒園迷宮圖個(gè)5張

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、感知了解

  1、揭引課題,引發(fā)興趣。

  師:今天,我們要去迷宮王國里面去做客。但是要進(jìn)入迷宮王國我們必須闖過(guò)迷宮王國為我們準備的所有迷宮,你們有沒(méi)有信心?

  2、引導幼兒了解迷宮的方法。

  (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

 、俑兄(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)

  師:有誰(shuí)知道迷宮一般是怎樣走的?

  師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著(zhù)進(jìn)口通道走,最后勝利到出口。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

  師:誰(shuí)會(huì )走“大魚(yú)迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫(huà)出路線(xiàn)。)

 、垓炞C路徑是否正確。

  師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線(xiàn)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  (2)出示“數字迷宮”圖。

 、倭私庾邤底置詫m的要求。

  師:第二關(guān)是“數字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過(guò)迷宮,才可以拿到紅旗。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

  師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)走一遍。)

 、鄯治鲇龅讲媛房诳梢匀绾芜x擇路線(xiàn)。

  師:到了岔路口可以怎樣選擇路線(xiàn)呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)

  師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)路線(xiàn)。

 、蒡炞C是否正確。

  師:這個(gè)數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”宮的要求。

  師:第三關(guān)是“公園迷宮”,第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

  師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)行走一遍)

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。

  師:(小結)岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  二、分組操作

  1、教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里還有許多的迷宮游戲,我們一起來(lái)看看:這里呢有小猴爬樹(shù)迷宮、數字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關(guān)的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了,可以用抹布擦掉從新再畫(huà)。完好后,請把你的迷宮圖寫(xiě)上名字然后貼到老師的黑板上來(lái)。

  2、幼兒分組操作,教師巡回指導。

  三、交流歸納

  1、師:今天,你們在迷宮王國里玩的開(kāi)心嗎?

  2、展示結果,互相交流檢查。

  3、結束活動(dòng)。

迷宮的教案5

  活動(dòng)目標:

  1、在閱讀中了解不同符號的作用。

  2、能辨認各個(gè)“牌子”上的符號標記,并用完整的語(yǔ)言表述每個(gè)符號所表達的意思。

  3、體驗走迷宮的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  認識故事中的各種標志,并且能按故事情節表演故事。

  活動(dòng)準備:

  1、故事背景音樂(lè )。

  2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、開(kāi)始部分

 。1)提問(wèn)導入:小朋友們有沒(méi)有玩過(guò)迷宮游戲?(請幼兒說(shuō)說(shuō)自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

  出示繪本大書(shū),幼兒觀(guān)察封面的內容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音樂(lè ),隨著(zhù)音樂(lè )教師講故事,在遇到有符號的牌子時(shí)停頓,提問(wèn): ——這個(gè)牌子上的符號是什么意思呢?

  (鼓勵幼兒用完整的'語(yǔ)言大膽說(shuō)出自己的理解)

  胖胖國王現在在這個(gè)岔路猶豫了,你們猜一猜他會(huì )選擇那一條路,為什么?那你會(huì )選哪個(gè)牌子后面的路呢?

  師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺(jué)得開(kāi)心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認識了那些牌子?

  教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。

 。2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場(chǎng)的順序。

  誰(shuí)當國王?誰(shuí)當各種標記?誰(shuí)當皇后?

  再回憶下故事,看看等會(huì )出場(chǎng)順序是怎樣的,哪幾個(gè)符號一塊出場(chǎng)?

 。3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場(chǎng)。

  3、說(shuō)說(shuō)生活中見(jiàn)到的標志,并說(shuō)說(shuō)各種標志的含義。

  4、游戲:雪花迷宮

  師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個(gè)雪花迷宮,你們想不想挑戰?看看大家能不能走出迷宮呢?

  幼兒觀(guān)察雪花迷宮的路線(xiàn),并自己完成。

  4、結束部分

  今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀(guān)察,留心我們身邊的各種標志。

迷宮的教案6

  一、教學(xué)目標

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

  二、教材分析

  1.編寫(xiě)思路。

  樂(lè )于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無(wú)窮的樂(lè )趣。迷宮用于娛樂(lè ),是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時(shí)可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng )設了各種陣法,最著(zhù)名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開(kāi)發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著(zhù)一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

  走迷宮是小學(xué)生十分喜愛(ài)的一項游戲活動(dòng),也是一項考驗學(xué)生耐心、培養學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設計迷宮,是項樂(lè )事。

  為了使學(xué)生能較快地設計好迷宮,書(shū)上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進(jìn)口和終點(diǎn),它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書(shū)中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著(zhù)共同的特點(diǎn),就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個(gè)性突出而且富有童趣。

  2.重點(diǎn)、難點(diǎn)。

  重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

  難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。

  三、教學(xué)設計

  課前準備

 。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件

  教學(xué)過(guò)程

  1.游戲激趣。

 。1)課件展示迷宮。

  提問(wèn):你認識它嗎?你會(huì )玩嗎?好,我們現在來(lái)比一比誰(shuí)最快走出迷宮。

 。2)請學(xué)生拿出教師為他們準備的迷宮,進(jìn)行比賽。

 。3)揭題:今天我們一起來(lái)設計、繪制迷宮。

  2.探迷宮。

 。1)迷宮為什么會(huì )使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)

 。2)我們應該怎樣來(lái)設計呢?(設計迷宮時(shí)要同時(shí)設計好通道和岔道,標明出口和入口。)

 。3)我們可以設計造型簡(jiǎn)單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。

  課件展示:外形簡(jiǎn)單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

  課件展示:《大章魚(yú)迷宮》、《魚(yú)腹探險》。

  提問(wèn):后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點(diǎn)?

 。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

 。4)評價(jià)貓吃魚(yú)的迷宮和房子迷宮。

  3.做迷宮。

 。1)課件演示制作迷宮過(guò)程。

 、傧仍O計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫(huà)上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線(xiàn),涂色修飾,添加背景,設計情境等。

 。2)學(xué)生作業(yè):設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。

  4.玩迷宮。

 。1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂(lè )趣。

 。2)評一評同桌的迷宮。

  5.延伸。

 。1)除了紙上畫(huà)的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

 。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化。)

 。2)你知道迷宮有什么用嗎?

 。ㄕn件展示:娛樂(lè )——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開(kāi)發(fā)洞穴等。)

 。3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

 。4)課后請學(xué)生繼續探詢(xún)迷宮,掌握未知之謎。

迷宮的教案7

  活動(dòng)目標:

  1、能與同伴運用商量、協(xié)商等方法,使用樂(lè )器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表現歌曲。

  2、有興趣參與音樂(lè )活動(dòng),喜歡能在集體面前大膽表現自己。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂(lè )活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4、培養幼兒的音樂(lè )節奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

  5、對音樂(lè )活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  磁帶《郊游》、《春天在哪里》、《幸福拍手歌》,迷宮圖一張,語(yǔ)音錄音磁帶,手鈴17個(gè),鈴鼓17個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、律動(dòng)引入,引起興趣

  1、今天,我們一起去森林公園玩,走吧!

  2、放音樂(lè )《郊游》,集體跟著(zhù)音樂(lè )有節奏做動(dòng)作。

  請一名幼兒做小老師

  二、表演歌曲《春天在哪里》

 。ㄒ唬1、呀,好累啊,森林公園到了嗎?*出示迷宮圖

  2、這是什么地方?

  3、放錄音:歡迎大家來(lái)到森林迷宮,如果你能走出迷宮就能到森林公園玩了,迷宮有3關(guān),每關(guān)問(wèn)題都很難,你們有信心嗎?

  4、那我們就走進(jìn)去探險吧!

 。ǘ1、錄音:第一關(guān)問(wèn)題――春天在哪里?

  幼兒回答。

  2、聽(tīng)聽(tīng)正確嗎?放錄音:完全正確

 。ㄈ1、錄音:你們會(huì )唱哪些關(guān)于春天的歌曲?

  2、集體復習歌曲《春天在哪里》

 。ㄋ模1、錄音:你們能把歌曲用很多種方法表演出來(lái)嗎?

  2、你們自己找隊長(cháng)商量,準備用那些方法表演。

  分組幼兒合作練習

  3、各組展示。

  4、集體表演

  三、歡樂(lè )舞蹈

  1、真高興,我們終于走出迷宮,你們真棒!我們一起跳歡樂(lè )舞,慶祝我們的勝利!

  2、幼兒分頭找朋友跳歡樂(lè )舞。

  活動(dòng)反思:

  興趣是幼兒學(xué)習的原動(dòng)力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習、主動(dòng)探索的愿望。愛(ài)好音樂(lè )是人的天性,有趣的音樂(lè )活動(dòng)能激起幼兒學(xué)習的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現出他們不同的感受和創(chuàng )造。

迷宮的教案8

  活動(dòng)目標:

  1、幼兒能在游戲中體驗自主合作的樂(lè )趣。

  2、理解掌握迷宮的特點(diǎn),能利用身邊的材料設計出有一定難度的迷宮。

  3、通過(guò)操作培養了孩子建構,空間創(chuàng )造能力。

  活動(dòng)準備:

  1、已了解迷宮的構成,有了設計迷宮圖和桌面迷宮的經(jīng)驗

  2、 小椅子、鞋盒、小旗子、迷宮圖、起點(diǎn)終點(diǎn)圖片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、談話(huà)引起幼兒興趣,討論說(shuō)出迷宮特點(diǎn)。

  2、幼兒自由分組設計迷宮,教師提出要求(合作設計、迷惑人的道路要多、速度要快)。

  3、幼兒互相走迷宮,檢查迷宮是否只有一條通道,走起來(lái)是否有難度要求(走迷宮時(shí)從起點(diǎn)到終點(diǎn)走通道,保護好迷宮)。

  4、幼兒討論,你在走迷宮時(shí)發(fā)現了什么問(wèn)題?你認為該怎樣解決?

  5、幼兒針對提出的問(wèn)題重新修改自己的迷宮,讓它變得更難。

  6、“迷宮爭霸賽”每個(gè)迷宮的終點(diǎn)放一種顏色的小旗子,哪個(gè)幼兒最先拿到兩面小旗子為勝利者。

迷宮的教案9

  設計意圖:培養孩子們在玩中、在游戲中的觀(guān)察能力、分析能力、判斷能力和肢體反應能力;顒(dòng)目標:孩子們通過(guò)鉆迷宮,了解食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的習性特點(diǎn),培養孩子們的愛(ài)心、勇敢和機智。

  活動(dòng)準備:準備有:牛、馬、羊、豬、等食草動(dòng)物家的圖片若干、食草動(dòng)物圖片若干、正面是小草反面是大象拼圖的一部分的圖片若干,食肉動(dòng)物特征習性的圖片若干(如:肉、骨頭、老虎、獅子的頭像等)以上圖片,老師要根據迷宮的提示擺放軟件,分批放在迷宮的合適位置,以便提示小朋友完成任務(wù)。

  第一步,讓小朋友去迷宮里面,把食草動(dòng)物的圖片找到,(老師先把食草動(dòng)物《家》的圖片,擺放在迷宮的合適位置,每個(gè)食草動(dòng)物家里都放一個(gè)食草動(dòng)物圖片)先熟悉一下迷宮的環(huán)境。

  第二步,尋找誰(shuí)能夠營(yíng)救小白兔的秘密,這個(gè)秘密就是藏在和食草動(dòng)物家里的小草后面,(老師提前把小草圖片放的食草動(dòng)物家里)這次加上了大灰狼這個(gè)元素,游戲規定:當遇到大灰狼的時(shí)候就要躲到食草動(dòng)物的家中,那樣大灰狼就不能捉到,如果沒(méi)有躲到食草動(dòng)物的家中,就會(huì )被大灰狼捉到,這樣就提高了孩子們的觀(guān)察能力、判斷能力、反應能力和肢體的靈活能力,所學(xué)的知識得到了鞏固。

  第三步,通過(guò)觀(guān)察、比對,小朋友發(fā)現手中的小草圖片背面是一個(gè)拼圖,經(jīng)過(guò)拼圖,找到能夠救出小白兔的秘密是大象,然后在和老師一起研究、探討食草動(dòng)物、食肉動(dòng)物和大象的特點(diǎn)習性。

  第四步,讓小朋友都扮作大象,到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔,享受成功的喜悅。

  第五步,活動(dòng)延伸,讓小朋友到迷宮里面,把蔬菜和青草都種在食草動(dòng)物周?chē)碾[蔽地方,為下一步造迷宮里活動(dòng)打好鋪墊。

  活動(dòng)情景:

  師:小朋友,在我們喜歡的迷宮里面有許多的食草動(dòng)物正在休息,這個(gè)事情讓饑餓的大灰狼知道了,它正在急急忙忙的向這里趕呢,想趁著(zhù)它們休息不注意,吃掉我們那些放松警惕,也沒(méi)有關(guān)門(mén)食草動(dòng)物,為了不讓大灰狼傷害到它們,大家趕快把迷宮里面的食草動(dòng)物都叫出來(lái)好么?

  幼:好!

  幼:小朋友進(jìn)入迷宮,觀(guān)察圖片,根據各類(lèi)動(dòng)物習性的圖片提示,決定自己的行進(jìn)方向,找到食草動(dòng)物以后,迅速的跑出迷宮。

  師:小朋友們真勇敢,這么快就把食草動(dòng)物找了出來(lái),老師看到,小朋友剛把食草動(dòng)物找出來(lái),大灰狼就進(jìn)到迷宮里面去了,大灰狼撲空了,我們勝利了!

  幼:歡呼,

  師:小朋友們,我們別高興的太早了啊,我們還沒(méi)有看看我們都找出了那些食草動(dòng)物呢,還有沒(méi)有留在迷宮里面沒(méi)有找出來(lái)的呢?大家快互相看看!有沒(méi)有漏掉的?

  幼:相互觀(guān)察手中的圖片,和老師一起研究探討那些是食草動(dòng)物,那些是食肉動(dòng)物,最后發(fā)現少了小白兔。

  師:!小白兔沒(méi)有出來(lái),這可壞了,怎么辦啊小朋友?對,我們要把小白兔救出來(lái)好么?

  幼:好!

  師:可是我們小朋友也怕大灰狼啊,要是遇到大灰狼我們不但救不出小白兔,我們也被大灰狼捉到了,又有誰(shuí)能夠不怕大灰狼,把小白兔救出來(lái)呢?這可是個(gè)秘密,這個(gè)秘密就藏在迷宮里面食草動(dòng)物的家里,在它家中有一棵小草,這個(gè)秘密就藏在了小草后面,我們只要把小草找出來(lái),就知道誰(shuí)能夠把小白兔救出來(lái)了,小朋友,我們就先把這個(gè)秘密找到好么?

  幼:好!

  師:不過(guò),這次小朋友可要特別小心!為什么呢?

  幼:迷宮里有大灰狼

  師:對,因為大灰狼就在迷宮里面呢,當大家發(fā)現了大灰狼的時(shí)候,一定要觀(guān)察好提示標志,藏在食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就捉不到我們了,如果我們藏到了食肉動(dòng)物家里面,我們就要被大灰狼捉到了,所以小朋友們要提高警惕,避開(kāi)大灰狼,找到食草動(dòng)物家里面的秘密,把小白兔救出來(lái)好么?

  幼:好!

  幼:幼兒進(jìn)入迷宮,觀(guān)察提示圖片、根據圖片提示內容,避開(kāi)大灰狼,找到小草圖片,跑出迷宮。

  師:小朋友們真勇敢,避開(kāi)了大灰狼,找到了那么多的秘密,可是這么多秘密,我們要找的秘密是藏在那里呢?快,大家一起研究研究,一起找找好么?

  幼:好!

  幼:觀(guān)察小草圖片背面內容,經(jīng)過(guò)比對,發(fā)現后面的內容是一張是拼圖。

  師:對啊,那是一個(gè)拼圖啊,大家拼拼看,看看這個(gè)秘密是什么?

  幼:開(kāi)始把自己手中的圖片和別的小朋友一起拼圖,發(fā)現原來(lái)是一個(gè)大象。

  師:噢,是一個(gè)大象,原來(lái)這個(gè)秘密就是大象。

  師:看來(lái)大象才能把小白兔救出來(lái)!請大家討論一下,為什么只有大象才能把小白兔救出來(lái)呢?

  幼:老師和幼兒共同研究探討食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物以及大象的特性。

  師:噢,經(jīng)過(guò)小朋友們這么一說(shuō),老師知道了,原來(lái)大象也是食草動(dòng)物,它不會(huì )傷害小白兔,大象溫順善良,喜歡保護弱小,是小白兔的朋友,大象身材高大,不怕大灰狼,還會(huì )把大灰狼趕跑,既然這樣,我們小朋友就都扮作大象,到迷宮里面把大灰狼趕跑,把小白兔救出來(lái),好不好!

  幼:好!

  幼:幼兒扮作大象到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔。

  師:小朋友,高興不高興?

  幼:高興!

  師:對,我們把大灰狼趕跑了,把小白兔救出來(lái)了,我們真正的勝利了!

  幼:歡呼!

  延伸活動(dòng):

  師:小朋友,我們不但喜歡動(dòng)物,我們還要保護動(dòng)物,幫助動(dòng)物,為了讓它們吃的更好,長(cháng)的更壯,我們到迷宮的食草動(dòng)物家周?chē),多種上點(diǎn)蔬菜和小草,好不好?

  幼:好。

  師:種菜的時(shí)候大家可要觀(guān)察好了,不能種在食肉動(dòng)物的周?chē),大家知道為什么。?/p>

  幼:種到食肉動(dòng)物的周?chē),當食草?dòng)物來(lái)吃草的時(shí)候就被食肉動(dòng)物吃掉了。

  師:對,我們以后要經(jīng)常到迷宮里面,避開(kāi)大灰狼,給這些蔬菜和小草澆水、捉蟲(chóng)子,好不好?

  幼:好。

  師:好的,大家到迷宮里面種菜種草去吧。

  幼:進(jìn)入迷宮、擺放蔬菜和小草圖片。

迷宮的教案10

  目標:

  1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

  2、通過(guò)游戲,讓幼兒充分感受到數學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。

  3、教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

  4、培養幼兒思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力及快速應答能力。

  準備:

  音樂(lè )磁帶《健康歌》、小動(dòng)物貼絨教具及活動(dòng)器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

  過(guò)程:

  一、激情導入,感知左右。

  1、(放錄音健康歌)這首歌好聽(tīng)嗎?;喜歡這首歌的小朋友請舉手。

  2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛(ài)心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)

  3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋(píng)果)

  二、區別左右腳。

  (1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)

  (2)競賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說(shuō)相反:我說(shuō)左眼,你點(diǎn)右眼等二、探索交流,熟悉左右。

  師:說(shuō)左、右。其實(shí),不管什么時(shí)候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:xxx的左邊是xxx,xxx的右邊是xxx……你們說(shuō)說(shuō)你的左邊是誰(shuí)右邊是誰(shuí)?

  師:小朋友真聰明!你們知道嗎?;文章??????出自.大.考吧.幼,師網(wǎng)'今天森林里要開(kāi)運動(dòng)會(huì )了。瞧!運動(dòng)員進(jìn)場(chǎng)了。誰(shuí)是運動(dòng)員?

  幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?

  幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

  師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動(dòng)物的比賽器具擺好。

  師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來(lái)演示)

  師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來(lái)演示)

  師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來(lái)演示)

  師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來(lái)演示)

  師:比賽開(kāi)始了,我們一起給它們喊“加油”。

  師:比賽結束了,誰(shuí)是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個(gè)的小動(dòng)物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來(lái)演示)

  師:第二名的小動(dòng)物站在右邊第一個(gè)。

  幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動(dòng)物站在左邊第三個(gè),請小朋友給它帶上銅牌。

  三、進(jìn)一步區分左右。

  師:現在小動(dòng)物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

  師:(出示操作題)現在每個(gè)人都有一個(gè)小樓子,簍子里小動(dòng)物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋(píng)果放在左邊的盤(pán)子里,把橘子放在右邊的盤(pán)子里。

  幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個(gè)別幼兒。

  師:講評幼兒的作品。

  四、加深對左右的區別。

  師:小朋友真聰明,下面我請你們再來(lái)玩一個(gè)游戲。請小朋友在地上隨便找一個(gè)圓點(diǎn)站好。

  師:請小朋友聽(tīng)老師喊口令,你們跟著(zhù)口令做動(dòng)作。(向左轉、向右轉)幼:聽(tīng)口令做左、右、不同方位的動(dòng)作。

  五、教師帶幼兒跳出活動(dòng)室。

  教學(xué)反思:

  數學(xué)活動(dòng)對于小朋友來(lái)說(shuō)是個(gè)很愉快的課程,因為整節活動(dòng)中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動(dòng)手操作的機會(huì )比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學(xué)活動(dòng)的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

迷宮的教案11

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線(xiàn)路圖。

  2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。

  3、能大膽參與活動(dòng),體驗活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng )造的能力。

  5、培養幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

  活動(dòng)準備:

  有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、預熱階段:

  游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設置好迷宮)

  師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

  幼兒一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

  提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?

  小結:迷宮長(cháng)長(cháng)的,繞來(lái)繞去真好玩。

  二、圖形刺激:

  1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉。。

  造迷宮:要刷得滿(mǎn)滿(mǎn)的;

  走迷宮:要長(cháng)長(cháng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;

  玩迷宮:轉印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

  2、幼兒體驗:徒手畫(huà)迷宮。

  出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺(jué)。

  三、創(chuàng )造表現:

  1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

  2、幼兒創(chuàng )作好玩的迷宮,教師有針對性地進(jìn)行指導。

  四、作品賞析:

  展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

  活動(dòng)反思:

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì )整體觀(guān)察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著(zhù)冷靜、敢于挑戰的品質(zhì)等。

迷宮的教案12

  活動(dòng)目標:

  1、認識并知道交通信號燈與標志的含義。

  2、了解常見(jiàn)的交通規則。

  3、通過(guò)游戲

  活動(dòng)準備:幼兒用書(shū)、學(xué)習單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標志及相關(guān)圖片、油畫(huà)棒。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、師生共同進(jìn)行"馬路歷險"游戲。

 。1)準備大紙箱,分組制作大紙箱汽車(chē)數輛。

  利用教師現有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線(xiàn),形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設施的小小社區。

 。2)將幼兒分成兩組,有人開(kāi)紙箱汽車(chē),有人當行人等。

  "馬路歷險"游戲關(guān)卡:

  第一關(guān),跨越輪胎。

  第二關(guān),按照標志指示前進(jìn)。

  第三關(guān),說(shuō)出通關(guān)密語(yǔ),如:紅燈停、綠燈行等。

  第四關(guān),鉆過(guò)泡棉墊組合成的障礙物;

  第五關(guān),開(kāi)車(chē)的人要禮讓行人。

  第六關(guān),到達目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續游戲。

 。3)活動(dòng)中無(wú)法達成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

 。4)待各隊幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。

  2、引起幼兒回憶,導入課題。

 。1)教師:過(guò)馬路時(shí)應該從上面地方走?

  幼兒自由進(jìn)行討論。

 。2)教師:人行橫道線(xiàn)是由一條條橫線(xiàn)組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線(xiàn),知道要從那兒過(guò)馬路。

  3、教師示范講解。

 。1)教師出示幼兒用書(shū):玲玲和明明要過(guò)馬路,我們來(lái)告訴他們應該從上面地方走吧!

 。2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫(huà)一條豎線(xiàn)。

  教師從左邊的豎線(xiàn)開(kāi)始畫(huà)橫線(xiàn),畫(huà)出的橫線(xiàn)與右邊的豎線(xiàn)相連接,注意畫(huà)的橫線(xiàn)不能超出豎線(xiàn)。

 。3)請個(gè)別幼兒嘗試畫(huà)人行橫道線(xiàn)。

 。4)幼兒操作,教師指導。

  鼓勵幼兒大膽作畫(huà),盡可能將橫道線(xiàn)畫(huà)直畫(huà)均勻。有興趣的幼兒添畫(huà)馬路上的車(chē)輛及行人。

 。5)引導幼兒觀(guān)察標志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?

 。6)引導幼兒在紙上上畫(huà)出標志。

  4、師生討論與交流。

  教師邊示范邊講解標志的畫(huà)法及意義。

迷宮的教案13

  走迷宮

  教學(xué)目標:

  知識與技能:能大膽想像與創(chuàng )造,注意設計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現出一個(gè)平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

  過(guò)程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

  情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān):養成有序地制作的習慣,培養學(xué)生的合作精神。

  教學(xué)重、難點(diǎn):養成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現出一個(gè)平面的或立體的迷宮。

  課型:繪畫(huà)、制作

  教學(xué)準備:繪畫(huà)、制作的相關(guān)工具

  教學(xué)時(shí)數:2課時(shí)

  教學(xué)步驟:

  第一課時(shí)

  教學(xué)內容:走迷宮(活動(dòng)一)

  教學(xué)目標:

  知識與技能:能大膽想像與創(chuàng )造,注意設計與功用的關(guān)系,表現出一個(gè)平面的迷宮。

  過(guò)程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

  情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān):養成大膽想像的習慣。

  教學(xué)重、難點(diǎn):表現出一個(gè)平面的迷宮。

  課型:繪畫(huà)

  教學(xué)準備:繪畫(huà)工具(一張畫(huà)紙、鉛筆、油畫(huà)棒或彩筆)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、體驗迷宮的玩法

  1.教師在一分鐘之內試玩迷宮圖,請學(xué)生監督計時(shí),每隔lO秒報時(shí)一次。

  2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時(shí)打開(kāi)封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

  3.請走得最快的同桌上來(lái)演示走法。

  二、了解迷宮的相關(guān)知識

  1.迷宮的含義:這是對結構復雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱(chēng)。

  2.介紹傳說(shuō)中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

  3.后來(lái)有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng )造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

  三、分解迷宮圖的設計方法

  1.提問(wèn):大家想不想自己設計一個(gè)迷宮圖呢?

  2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。

  3.迷宮圖的構成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

  4.學(xué)生討論設計迷宮圖:

  (1)構思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線(xiàn)、與空間位移相聯(lián)系的內容作為主題,如:螞蟻找家。

  (2)用鉛筆勾畫(huà)路徑單線(xiàn),暫定為迷宮的唯一 通道。

  (3)在單線(xiàn)的基礎上再添畫(huà)一些迷惑視線(xiàn)的岔路。注意道路的曲折。

  (4)將所有單線(xiàn)修改為雙線(xiàn)。

  (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線(xiàn)的確定是否合理。

  (6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。

  (7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。

  5.觀(guān)看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

  (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

  (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

  四、創(chuàng )作平面迷宮圖

  學(xué)生作業(yè):設計一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

  五、評析作品拓展知識

  1.談?wù)勛约涸O計的迷宮,參與作品的自評、互評。

  2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會(huì )藝術(shù)與生活的關(guān)系。

  第2課時(shí)

  教學(xué)內容:走迷宮(活動(dòng)二)

  教學(xué)目標:

  知識與技能:能大膽想像與創(chuàng )造,注意設計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現出立體的迷宮。

  過(guò)程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

  情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān):養成有序地制作的習慣,培養學(xué)生的合作精神。

  教學(xué)重、難點(diǎn):養成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現出立體的迷宮。

  課型:制作

  教學(xué)準備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、現場(chǎng)組裝迷宮

  1.游戲:組裝立體迷宮。

  (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線(xiàn),貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。

  (2)按路徑要求將紙板組裝。

  2.學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。

  3.板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮

  二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作問(wèn)題

  1.提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì )考慮些什么問(wèn)題?

  2.小結歸納:

  (1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。

  (2)除了書(shū)上提供的材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?

  (3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。

  四、了解立體迷宮的制作奧秘

  1.尋找立體迷宮的構造:

  (1)底板(平面的、非平面的);

  (2)起點(diǎn)與終點(diǎn);

  (3)路線(xiàn);

  (4)障礙物。

  2.討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?

  3.小結:根據障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。

  4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

  五、合作制作立體迷宮

  1.通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內容:

  (1)組長(cháng)組織討論設計題材。

  (2)討論、設計路線(xiàn)的分布和表現方法。

  (3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。

  (4)討論、設計景物。

  (5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。

  (6)組裝配件。

  (7)測試迷宮,進(jìn)行調試。

  2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

  六、欣賞評價(jià)迷宮

  每組派一個(gè)代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng )意的迷宮、制作最精美的迷宮。

迷宮的教案14

  ●教學(xué)內容:以“走迷宮”的游戲方式,進(jìn)行視唱、節奏拍擊、辨認樂(lè )器等音樂(lè )活動(dòng),對本書(shū)已經(jīng)學(xué)習的音樂(lè )知識,進(jìn)行復習和總結。

  ●教學(xué)重難點(diǎn):教師對小組合作形式的輔導和鼓勵評價(jià),學(xué)生對以往音樂(lè )知識的回憶與運用。

  ●教學(xué)過(guò)程:

  a.提前畫(huà)迷宮上課前,老師在黑板上彎彎曲曲地隨意畫(huà)幾筆,標上“入口、出口”及4個(gè)站點(diǎn)。

  b.分組練考題交待游戲規則后將學(xué)生分成4個(gè)小組,由組長(cháng)組織同伴練習書(shū)上的4個(gè)題目準備解答。答題機會(huì )最多有一次或兩次或三次。

  c.合作走迷宮每個(gè)小組按順序每完成一題就進(jìn)入下一站,沒(méi)答對的就原地反復作答直到正確才能進(jìn)入下一站的新題……最后評出冠亞季軍(每道題都一次性答對的小組和每道題要用兩次時(shí)間答對的小組成績(jì)是并列的)。

  d.收獲與困惑比賽結束后,請學(xué)生們分享自己在本次“走迷宮”游戲中的收獲,并說(shuō)出自己認為是最難的題目,老師進(jìn)行集體的輔導。

迷宮的教案15

  活動(dòng)目標:

  1.觀(guān)察名畫(huà)表現的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫(huà)家構造的場(chǎng)景和細節。

  2.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng )造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫(huà)是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng )造力。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  觀(guān)察名畫(huà)表現的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng )造的螞蟻的生活環(huán)境美。

  活動(dòng)準備:

  1.《地底下的迷宮》

  2.油畫(huà)棒、畫(huà)紙。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、請幼兒仔細觀(guān)察封底的名畫(huà)《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱(chēng)。

  1.你喜歡這幅畫(huà)嗎?誰(shuí)住在在這個(gè)地下迷宮里?

  2.這個(gè)迷宮的進(jìn)口在哪里?出口在哪里?里面一個(gè)個(gè)小洞是干什么的?

  3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?

  4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來(lái)的?

  5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?

  6.工蟻在干什么?

  7.你看到哪些有趣的事情?

  二、 再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng )作的靈感。

  1.這兩幅畫(huà)也都畫(huà)了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫(huà)中地底下有什么?

  2.出口和入口分別在哪呢?

  3.你喜歡哪張作品?為什么?

  三、為幼兒提供繪畫(huà)材料,請他們發(fā)揮想象力畫(huà)一個(gè)地下迷宮。鼓勵幼兒設宮的路線(xiàn),射向地下迷宮的布局。

  四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說(shuō)一說(shuō)。

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