中班體育游戲《木頭人》教案(附反思)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編為大家收集的中班體育游戲《木頭人》教案(附反思),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
設計意圖
幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養幼兒自我保護能力和意識。
活動(dòng)目標
1.培養幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
2.培養幼兒自我保護意識和能力。
3.讓幼兒樂(lè )于參與游戲,體驗合作游戲的快樂(lè )。
4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準備
1.經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲。
2.材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個(gè)、音樂(lè )。
3.場(chǎng)地布置:
活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬┱{動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性
1.引出游戲主角
師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見(jiàn)到了大灰狼,我們應該怎么辦?(幼兒說(shuō)出自己的想法,教師總結并指導性的說(shuō)出:藏起來(lái),不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會(huì )吃我們嗎?今天我們來(lái)做一個(gè)木頭人的游戲好不好?
2.教師說(shuō)明游戲的規則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
游戲規則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。
3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂(lè )一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著(zhù),沒(méi)抓到的繼續游戲,直到音樂(lè )結束。
。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂(lè )趣
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。
玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。
指導重點(diǎn):引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。
評價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規則進(jìn)行游戲。
小結:被抓的'幼兒要遵守游戲規則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒(méi)有被抓到?請一兩個(gè)沒(méi)有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞](méi)被抓。
2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規則。
玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。
評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。
3.第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規則
玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。
指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。
評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。
4.第四次游戲:嘗試合作游戲。
玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
指導重點(diǎn):引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。
評價(jià)標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。
5.第五次游戲:嘗試自主游戲。
玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。
指導重點(diǎn):引導幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。
評價(jià)標準:能否自主地按游戲規則進(jìn)行游戲。
小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強調合作游戲的樂(lè )趣。
。ㄈ┗顒(dòng)結束:
師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒(méi)有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。
活動(dòng)反思
本次《快樂(lè )的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動(dòng)目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達到本次活動(dòng)的目標,既豐富了活動(dòng)的形式又強化了活動(dòng)目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(cháng)發(fā)育規律,及時(shí)調整活動(dòng)強度。
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