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幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思

時(shí)間:2022-10-26 16:01:34 教案 我要投稿

幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思(通用10篇)

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思(通用10篇)

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇1

  活動(dòng)目標:

  1、能跟著(zhù)音樂(lè )節奏創(chuàng )編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂(lè )。

  2、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

  3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、體會(huì )集體合作游戲的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  跟隨節奏創(chuàng )編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準備:

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂(lè )、統計表

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲導入,激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們再來(lái)玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結:原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

  5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè )木頭人的游戲,用音樂(lè )來(lái)玩木頭人,我帶來(lái)一段音樂(lè ),里面有一段特別的聲音,它會(huì )告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

  二、熟悉音樂(lè ),了解規則

  1、(播放音樂(lè ))提問(wèn):請大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè )里面有特別的聲音嗎?

  追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(cháng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

  追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽(tīng)音樂(lè )玩游戲

  關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應:就是在很長(cháng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

  小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè )里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!

 。úシ乓魳(lè ))

  關(guān)鍵提問(wèn):連續發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著(zhù)音樂(lè )嘗試。

  三、挑戰比賽,創(chuàng )編動(dòng)作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂(lè )停,每組要變一座橋。

  活動(dòng)反思:

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇2

  活動(dòng)主題的選擇:

  民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的:

  1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2、提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3、培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。

  三、游戲反復進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇3

  活動(dòng)目標:

  1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時(shí)間內努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2.能根據指令變換模仿動(dòng)作,體驗體育活動(dòng)的快樂(lè )。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。

  4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會(huì )得到更多的幫助,更多的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2.地面上畫(huà)好寫(xiě)有數1-10的方格。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準說(shuō)話(huà)不準動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規定時(shí)間內不準動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

 。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長(cháng)鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

 。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

 。3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂(lè ),“木頭人”隨音樂(lè )起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂(lè )停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

 。4)隨著(zhù)音樂(lè ),魔法師送“木頭人”回家。

  活動(dòng)反思:

  本次《快樂(lè )的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動(dòng)目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達到本次活動(dòng)的目標,既豐富了活動(dòng)的形式又強化了活動(dòng)目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(cháng)發(fā)育規律,及時(shí)調整活動(dòng)強度。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇4

  游戲目標:

  1.鍛煉小朋友的習慣以及聽(tīng)力。

  2.讓小朋友體驗游戲的快樂(lè )。

  3.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  4.考驗小朋友們的`反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  游戲準備:

  1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

  2.兒歌一首。

  游戲過(guò)程:

  1.準備活動(dòng)

  教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2.開(kāi)始游戲

  首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3.教師小結

  小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

  注意事項:

  兒歌學(xué)習不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點(diǎn),維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著(zhù)。第二點(diǎn),表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的學(xué)習興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著(zhù)表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇5

  活動(dòng)目標:

  1.在學(xué)會(huì )B段木頭人動(dòng)作的基礎上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

  2.根據動(dòng)作的提示,能在A(yíng)段音樂(lè )的句尾處快速回到自己原來(lái)的位置上。

  3.體驗控制性游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動(dòng)作經(jīng)驗。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場(chǎng)。

  幼兒跟音樂(lè )隨意做木頭人動(dòng)作。

  師:今天小木頭人要來(lái)跟大家玩游戲了,看一看,他來(lái)了!你們也來(lái)學(xué)一下。

  二、游戲。

  1.通過(guò)教師手指游戲熟悉A段音樂(lè )。

  師:這是誰(shuí)呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來(lái)玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會(huì )在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著(zhù)音樂(lè )看看小鼴鼠的腳在干嗎!

  2.跟隨音樂(lè )玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。

  用小手當小鼴鼠的腳,跟著(zhù)音樂(lè )聽(tīng)一聽(tīng),跑一跑,找到音樂(lè )停頓的地方。

  3.跟隨音樂(lè )玩小腳游戲,加深對規則的理解。

  師:音樂(lè )放到什么時(shí)候小鼴鼠回來(lái)排好隊的?現在我要你們的小腳也來(lái)玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂(lè )的后面回來(lái),準備好。

  4.隨教師唱A段音樂(lè )玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

  請幾名幼兒嘗試玩游戲。

  5.隨A段音樂(lè )玩游戲,嘗試隨音樂(lè )快速歸隊。

  交換幼兒嘗試。

  6.隨音樂(lè )完整游戲。

  師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

  7.再次游戲,增加角色。

  魔法棒定造型。

  幼兒嘗試做木偶人。

  三、結束活動(dòng)。

  師:森林里可能會(huì )遇見(jiàn)誰(shuí)呀?一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰(shuí)呀?還可能有誰(shuí)?這么多可怕的動(dòng)物都出來(lái)了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著(zhù)小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來(lái),所以我們要學(xué)會(huì )躲避,學(xué)會(huì )保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個(gè)游戲叫什么名字?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開(kāi)心嗎?那我們就用開(kāi)心的表情和科任老師們說(shuō)再見(jiàn)!

  活動(dòng)反思:

  《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂(lè )曲組合而成。根據這兩個(gè)不同的音樂(lè )性質(zhì),我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)之中。小木偶的音樂(lè )主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂(lè )中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng )編。而小鼴鼠的音樂(lè )則是培養孩子們動(dòng)作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng )編與音樂(lè )相匹配的形象的動(dòng)作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

  今天的活動(dòng),采用的是漸強模式:上肢+音樂(lè )刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng )編動(dòng)作—再疲勞時(shí)+身體大幅動(dòng)作+游戲規則,孩子們很容易就通過(guò)動(dòng)作掌握了兩段音樂(lè )的節奏,搶著(zhù)要當木頭人。在活動(dòng)的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇6

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒的自我控制能力和肢體表現能力。

  2、培養幼兒的創(chuàng )造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現自己。

  活動(dòng)準備:

  幼兒熟悉兒歌。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  在規定時(shí)間內控制自己的身體動(dòng)作。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng):幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、激趣導入:

  1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

  2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

  三、游戲的玩法和規則:

  1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”。

  2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

  3、規則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說(shuō)兒歌一邊走,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng),如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。

  4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà),不許動(dòng),最后只能跳一下。

  四、游戲:

  1、演“木頭人”:做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。

  (1)擺姿勢:開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。

  (2)演一演:想好了嗎?老師說(shuō)“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

  (3)現在游戲真的要開(kāi)始了。準備:開(kāi)始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)

  (4)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?"來(lái);你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?

  2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

  (1)活動(dòng)方法:逗笑人要用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

  (2)最會(huì )逗笑的評他為逗笑專(zhuān)家,最后我們還要請場(chǎng)外的小朋友來(lái)給我們評一評誰(shuí)表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復進(jìn)行)

  3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會(huì )一個(gè)“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

  4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

  五、活動(dòng)結束:幼兒隨著(zhù)舒緩的音樂(lè )做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇7

  一、教學(xué)目標:

  1、通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動(dòng)態(tài)。

  2、愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫(huà)的樂(lè )趣。

  3、復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。

  4、能學(xué)會(huì )用輪流的方式談話(huà),體會(huì )與同伴交流、討論的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。

  二、教學(xué)準備:

  1、幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

  2、教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?/p>

  三、教學(xué)過(guò)程:

 。ㄒ唬┑谷缜榫。

  1、游戲“木頭人”:

  游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動(dòng)作。

 。ǘ┱堄變号c教師一起討論折疊“木頭人”。

  1、幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

  A幼兒折疊“木頭人”。

  B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

  C引導幼兒欣賞。

  2、幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

  A教師啟發(fā)幼兒觀(guān)察組合圖象。

  幼兒小組合作做畫(huà)。

  C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

  D幼兒欣賞合作作品。

 。ㄈ┎僮骰顒(dòng):

  1、教師出示范畫(huà)。

  2、啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

  3、巡回指導幼兒噴色。

  請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

 。ㄋ模┱故居變鹤髌,讓幼兒介紹自己創(chuàng )造的動(dòng)態(tài)形象。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動(dòng)目標。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇8

  設計意圖:

  民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè )和滿(mǎn)足。

  活動(dòng)目標:

  1、初步培養幼兒的控制力和想象力。

  2培、養幼兒對民間游戲的興趣。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  初步培養幼兒的控制力和想象力。

  活動(dòng)準備:

  老虎頭飾、 錄音機、音樂(lè )磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì )兒歌“木頭人”

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè )《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì )說(shuō)話(huà)、不會(huì )笑,也不會(huì )動(dòng)的。

  木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著(zhù)圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

  小結:表?yè)P愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

  三、結束部分

  做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

  活動(dòng)延伸:

  戶(hù)外活動(dòng)繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動(dòng)反思:

  通過(guò)玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇9

  活動(dòng)目標:

  1、 能聽(tīng)辯樂(lè )曲中的延長(cháng)音,初步了解樂(lè )曲AB段結構。

  2、 能與同伴共享動(dòng)作表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  3、 感受樂(lè )曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動(dòng)作表現出自己對音樂(lè )的感受。

  4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、 能跟著(zhù)節奏打節拍。

  活動(dòng)準備:

  教師準備:音樂(lè )《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

  幼兒準備:熟悉音樂(lè )游戲《打蚊子》的玩法。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、播放音樂(lè )玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調動(dòng)幼兒情緒。

  師:孩子們,你們玩過(guò)拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來(lái)玩拍蚊子的游戲吧。

 。ń處煵シ牌呤窟M(jìn)階的音樂(lè ),在延長(cháng)音結束時(shí)做拍蚊子的動(dòng)作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動(dòng)室。)

  二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長(cháng)短。

  1、 播放音樂(lè ),教師出示橡皮筋,聽(tīng)到音樂(lè )中的延長(cháng)音時(shí)拉長(cháng)橡皮筋,聽(tīng)到短音時(shí)收放橡皮筋,通過(guò)橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長(cháng)短。

  師:橡皮筋今天要來(lái)給小朋友跳一段舞蹈,我們來(lái)看看它的表演吧。

  2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂(lè )舞蹈橡皮筋,更直觀(guān)的感知音樂(lè )。

  師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來(lái)試一試?

  3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動(dòng)作做出拉長(cháng)后的橡皮筋。教師及時(shí)表?yè)P動(dòng)作創(chuàng )新的幼兒。

  4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長(cháng),有沒(méi)有小朋友能用橡皮筋來(lái)表現一下。

  三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

  師:你們會(huì )玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動(dòng)作是怎么做?今天我們要來(lái)做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來(lái)玩吧!

  1、播放A段音樂(lè ),請幼兒自己創(chuàng )編身體動(dòng)作來(lái)給A段打節奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動(dòng)作來(lái)表現)。

  2、播放B段音樂(lè ),教師模仿木頭人的動(dòng)作,在聽(tīng)到延長(cháng)音時(shí)做各種拉伸動(dòng)作,音短時(shí)做快速收回動(dòng)作。

  3、請幼兒大膽用自己的肢體動(dòng)作來(lái)表現,激發(fā)幼兒做出有彈性的動(dòng)作表現音的長(cháng)短。進(jìn)一步感知音的長(cháng)短。

  4、完整傾聽(tīng)音樂(lè ),用孩子們創(chuàng )編的身體動(dòng)作來(lái)表現樂(lè )曲。

  5、隨音樂(lè )完整做游戲一次。

  四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  1、請兩名幼兒相互合作來(lái)玩彈性木頭人的游戲。

  2、教師在每次游戲結束時(shí)小結幼兒玩的情況。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)我以游戲為主線(xiàn),采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂(lè ),在感受音樂(lè )的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習在游戲中自然進(jìn)行。

  在活動(dòng)中,我比較注重孩子的相互學(xué)習,比如說(shuō),在創(chuàng )編木頭人的動(dòng)作時(shí),我不是讓幼兒跟著(zhù)老師轉,打破了傳統的教學(xué)觀(guān)念,變“我來(lái)教,你來(lái)學(xué)”為“你認為木頭人會(huì )做什么動(dòng)作呢”,教師及時(shí)退位,達到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng )新。當時(shí),幼兒就在老師的語(yǔ)言提示和音樂(lè )聲中,即興地創(chuàng )編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動(dòng)作,感受了音樂(lè )游戲帶來(lái)的快樂(lè ),充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng )造性。

  通過(guò)一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動(dòng)中去拓展自己的經(jīng)驗,調動(dòng)幼兒的學(xué)習興趣與主動(dòng)性,開(kāi)啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動(dòng)真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂(lè )此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動(dòng)靜相結合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動(dòng)中體驗音樂(lè )帶給他們的快樂(lè )。

  本次的活動(dòng)仍有一些不足之處,如:游戲的音樂(lè )性還不夠,體現在游戲活動(dòng)的第三環(huán)節中,還應進(jìn)一步引導幼兒通過(guò)發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng )編個(gè)性化的動(dòng)作以及對音樂(lè )節奏的控制,來(lái)培養幼兒動(dòng)作的自控力,從而更好的感受音樂(lè ),豐富整個(gè)游戲活動(dòng)。

  幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇10

  活動(dòng)名稱(chēng):

  《木頭人》

  活動(dòng)主題的選擇:民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的:

  1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2. 提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3. 培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  4. 安靜傾聽(tīng)同伴的講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。

  5 遵守社會(huì )行為規則,不做“禁止”的事。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng):

  幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規則:

  參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,

  一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替)

  三、游戲反復進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。

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