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大班上學(xué)期音樂(lè )教案及反思《游蛤蟆歷險記》

時(shí)間:2021-09-22 16:31:06 教案 我要投稿

大班上學(xué)期音樂(lè )教案及反思《游蛤蟆歷險記》

  作為一名教學(xué)工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。教案應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編為大家整理的大班上學(xué)期音樂(lè )教案及反思《游蛤蟆歷險記》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班上學(xué)期音樂(lè )教案及反思《游蛤蟆歷險記》

  【設計意圖】

  本活動(dòng)以圖畫(huà)書(shū)《蛤蟆爺爺的秘訣》中的基本內容和主要情節為線(xiàn)索設計。依據美國心理學(xué)家?jiàn)W蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫(huà)書(shū)的內容,熟悉故事主要情節,并根據游戲的需要對個(gè)別情節稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習音樂(lè )游戲的難度;顒(dòng)過(guò)程中,選配恰當的音樂(lè )形象來(lái)增強故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內在情感,在動(dòng)作設計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動(dòng)的同時(shí)享受游戲帶來(lái)的愉悅和滿(mǎn)足;顒(dòng)只準備了一個(gè)音帶,力圖體現本人對“低耗高效”教學(xué)原則的推崇和運用。

  【活動(dòng)準備】 《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見(jiàn)光盤(pán)),活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺的秘訣》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經(jīng)驗。

  【活動(dòng)目標】

  1.在故事情節引導下,跟隨音樂(lè )玩“蛤蟆歷險記”游戲。

  2.根據故事情節記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是xx”對話(huà)來(lái)展開(kāi)“蛤蟆歷險記”游戲。

  3.在充滿(mǎn)趣味的.律動(dòng)游戲中體驗故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂(lè )。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、繪本導入,回憶故事主要情節及順序

  1.說(shuō)一說(shuō)《蛤蟆爺爺的秘訣》的主要內容及順序。

  2.帶著(zhù)對第三個(gè)秘訣的猜測進(jìn)入游戲。

  二、分段學(xué)習,隨情境開(kāi)展游戲

  (一)學(xué)習第一段游戲

  1.教師隨樂(lè )示范蛤蟆走等動(dòng)作,引導幼兒觀(guān)察、反饋和模仿。

  2.幼兒聽(tīng)A段音樂(lè )一起練習,并跟隨音樂(lè )節奏和動(dòng)作加入語(yǔ)言“饑餓的敵人在哪里”。

  3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對話(huà),并進(jìn)行與對話(huà)相對應的動(dòng)作練習。

  4.聽(tīng)蛇出來(lái)的音效和B段音樂(lè )練習對話(huà)、動(dòng)作.幫助幼兒進(jìn)一步了解游戲內容及規則。

  5.完整進(jìn)行第一段游戲。

  (二)學(xué)習第二段游戲

  1.遷移第一段游戲經(jīng)驗,出現鱷龜音效,引導幼兒表現鱷龜的機智和個(gè)性化的動(dòng)作。

  2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進(jìn)行第二段游戲。

  (三)學(xué)習第三段游戲

  1.遷移第一段、第二段游戲的經(jīng)驗,引導幼兒體驗情節變化帶來(lái)的游戲規則的變化。

  2.引導幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語(yǔ)言和動(dòng)作來(lái)表現。

  3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進(jìn)行第三段游戲。

  三、完整游戲,體驗連貫游戲帶來(lái)的挑戰和愉悅

  1.伴隨音樂(lè ),將三段游戲連起來(lái),鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現。

  2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散想象。

  3.回歸到圖畫(huà)書(shū),講述故事結尾,揭示第三個(gè)秘訣。

  【活動(dòng)反思】

  1.有益的玩就是學(xué),像玩一樣來(lái)學(xué)習。日本幼教專(zhuān)家本吉圓子說(shuō)過(guò)一段話(huà):“孩子僅僅聆聽(tīng)語(yǔ)言的說(shuō)明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過(guò)自身整個(gè)身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過(guò)手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來(lái)!北净顒(dòng)從把握幼兒學(xué)習特點(diǎn)、激發(fā)幼兒學(xué)習興趣出發(fā),以繪本為基本內容進(jìn)行再創(chuàng )。同時(shí),選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂(lè ),通過(guò)肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境;顒(dòng)中,孩子們全身心投入.用與角色形象匹配的個(gè)性化動(dòng)作、表情、語(yǔ)言表達游戲內容,自然而快樂(lè )。

  2.“簡(jiǎn)單重復”教學(xué)原則,使幼兒體驗更深刻“簡(jiǎn)單重復”是我園“藝術(shù)啟蒙”課題研究中的一項基本教學(xué)原則,是基于幼兒認知特點(diǎn)提出的。站在幼兒學(xué)習與發(fā)展的角度,“簡(jiǎn)單重復”的學(xué)習、游戲能夠促使幼兒主動(dòng)積極地參與到活動(dòng)中去。同時(shí),“簡(jiǎn)單重復”的游戲不等于每個(gè)幼兒都是整齊劃一地表達、表現,而是基于幼兒自身已有經(jīng)驗基礎上的表達、表現。它給予幼兒自主學(xué)習的空間,更給予幼兒同伴問(wèn)相互學(xué)習的機會(huì )!昂(jiǎn)單重復”還可以依據幼兒的年齡特點(diǎn)、活動(dòng)經(jīng)驗給予幼兒不同的挑戰,激起幼兒更大的學(xué)習興趣。

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