小班數學(xué)《走迷宮》教案(精選12篇)
作為一名教職工,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編精心整理的小班數學(xué)《走迷宮》教案,歡迎閱讀與收藏。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇1
活動(dòng)目標
1、讓幼兒懂得比3少的花有1、2。
2、激發(fā)幼兒動(dòng)手操作的興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
1、趣味練習
2、3以?xún)葦盗康膭?dòng)物卡片、印章、顏料、白紙
活動(dòng)過(guò)程
一、導入活動(dòng)
1、教師:春天來(lái)了,草地上都開(kāi)滿(mǎn)了漂亮的小花,小朋友,你們喜歡這些漂亮的小花朵嗎?
2、教師:今天老師也帶來(lái)了一些小花,請小朋友看一看有幾朵呢?請你們一起來(lái)數一數。
3、教師出示花朵圖片,引導幼兒進(jìn)行手口一致地點(diǎn)數。
4、引導幼兒給小花進(jìn)行排隊,并讓幼兒說(shuō)一說(shuō)它們排隊的順序是由少到多的順序,
讓幼兒知道1和2都比3要更少。
二、教師示范印花
1、教師:小朋友,今天老師也要請小朋友們一起來(lái)印出漂亮的花朵。
先來(lái)看一看老師是怎么樣印的吧!
2、教師出示白紙、顏料、印章進(jìn)行示范,并邊操作邊講解方法,并請幼兒邊進(jìn)行點(diǎn)數,教師示范操作印3朵花。
3、教師依次再印出2朵和1朵花。并引導幼兒說(shuō)一說(shuō)2朵小花是比3多還是少。
1朵小花又是比3多還是少。
教師進(jìn)行小結:2朵花和1朵花都比3朵花少,所以請小朋友說(shuō)一說(shuō)比3少的是幾呢?
三、請幼兒進(jìn)行操作
1、教師:小朋友,瞧,這些印出來(lái)的花是不是也很漂亮呢?現在我也請小朋友們來(lái)印一印吧!
2、教師提出要求:剛剛我們知道比3少的是多少了,現在老師要請小朋友們一起來(lái)印出比3少的花。
3、教師請幼兒進(jìn)行操作,教師巡回指導。
4、提醒幼兒數一數自己所印的花的數量是不是比3少。
并且在操作的時(shí)候注意不要將顏料弄到了自己的身上和桌面上。
四、對幼兒的操作進(jìn)行展示評析
1、教師:請小朋友數一數自己都印了幾朵小花。
2、展示幼兒作品,收拾操材料。
3、結束活動(dòng)
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇2
活動(dòng)目標
1、認識數字1、2、3,感知3以?xún)鹊臄盗,理?以?xún)葦底炙淼膶?shí)際意義。
2、在游戲中激發(fā)學(xué)習數學(xué)的興趣,培養初步的解決問(wèn)題的能力。
3、懂得乘車(chē)的簡(jiǎn)單禮儀。
活動(dòng)準備
1、分別貼有1—3數字標志的頭飾。
2、教玩具公共汽車(chē)3輛,車(chē)票若干,分別是數量為1、2、3的食物卡片。
活動(dòng)過(guò)程
一、創(chuàng )設乘坐公共汽車(chē)的情景,吸引幼兒參與游戲的興趣。
1、老師邀請幼兒乘坐“公共汽車(chē)”去游玩,詢(xún)問(wèn)幼兒該怎樣乘坐。
(引導幼兒說(shuō)出從前門(mén)投幣上車(chē),從下車(chē);上車(chē)時(shí)一個(gè)跟著(zhù)一個(gè),不推也不擠;上車(chē)后坐好扶穩,等等。)
2、介紹乘車(chē)的要求:正確點(diǎn)數車(chē)票上的物品后,根據物品的數量乘坐相對應的“公共汽車(chē)”。
如車(chē)票上物品數量為1個(gè)時(shí),應該乘坐1號車(chē)。
二、邀請幼兒參與游戲
1、請三名幼兒當司機,并戴上有數字標志的頭飾,根據頭飾的數字開(kāi)相應的“公共汽車(chē)”。
2、其余幼兒當乘客,根據車(chē)票上的物品數量,乘坐相應的“公共汽車(chē)”。
3、“公共汽車(chē)”從起點(diǎn)開(kāi)到終點(diǎn),老師引導幼兒把車(chē)開(kāi)得穩當、安全。
三、創(chuàng )設中途上車(chē)的情景,吸引幼兒在中途候車(chē)亭候車(chē)。
1、老師帶領(lǐng)幼兒到草地上游玩后,詢(xún)問(wèn)幼兒應在哪里乘車(chē)回家。
(引導幼兒說(shuō)出到候車(chē)亭等車(chē)。)
2、幼兒根據車(chē)票上物品的數量,在相對應的候車(chē)亭候車(chē),并乘坐相對應的“公共汽車(chē)”。
如車(chē)票上物品數量為1時(shí),在1號候車(chē)亭候車(chē),并乘坐1號汽車(chē)。
3、提醒幼兒要等汽車(chē)靠站停穩后方可上車(chē)。
四、請幼兒吃數字餅干,感謝他們來(lái)乘坐公共汽車(chē),并對活動(dòng)做評價(jià)、小結。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇3
活動(dòng)目標
1、讓幼兒初步感知生活中的數。
2、通過(guò)各種游戲培養幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦能力。
活動(dòng)準備
趣味練-在圖畫(huà)里找數字
活動(dòng)過(guò)程
一、游戲引起幼兒興趣
1、小朋友一起拍拍手、轉轉手、搓搓手。
2、手指游戲:
一只猴子在水邊,看見(jiàn)鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,咬!
二只猴子在水邊,看見(jiàn)鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,咬!咬!
三只猴子在水邊,看見(jiàn)鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,咬!咬!咬!
﹙幼兒邊做動(dòng)作,邊伸手指頭﹚。
二、找找123
1.教師:1、2、3,這些數就在我們身上,在我們的教室里,在我們玩具中,我們不僅要會(huì )讀數,
而且要認識數,以后逐步學(xué)會(huì )寫(xiě)數。
2.幼兒數數,教師出示卡片
(1)引導幼兒數數老師有幾個(gè)鼻子?有幾張嘴巴?
幼兒邊說(shuō),教師一邊出示數字卡片1。
(2)幼兒再數數老師有幾只眼睛?幾個(gè)耳朵?
幼兒邊說(shuō),教師一邊出示數字卡片2。
(3)引導幼兒數數教室里有幾盞燈?
幼兒邊說(shuō),師一邊出示數字卡片3。
3、讓小朋友觀(guān)察,1、2、3這3個(gè)數的長(cháng)相不是一樣的,說(shuō)一說(shuō)它們各自的特點(diǎn),
教師:1像小棒;2像小鴨;3像耳朵。
4、教師:老師給你們帶來(lái)了好多好多的水果寶寶,送給你們,喜歡嗎?
老師說(shuō)出水果的名稱(chēng)和數量,幼兒將水果的數量粘貼在相應的數字下面;
反之根據水果的數量粘貼相應的數字。﹙貼對了,發(fā)給小紅花給予獎勵﹚。
5、趣味練習
找找圖畫(huà)里的1 2 3
三、活動(dòng)結束
1、師幼一起跳數字舞,一個(gè)小孩手摸地,二個(gè)小孩顛顛腳,三個(gè)小孩轉又轉。
2、小朋友回家以后數數你家里有哪些東西有1個(gè),哪些東西有2個(gè),明天講給老師和小朋友們聽(tīng)聽(tīng),好嗎?
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇4
活動(dòng)目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口,遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反方向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
活動(dòng)準備:
知識準備:幼兒會(huì )認讀數字1—10,知道數序。
教具準備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚(yú)迷宮一張、數字迷宮一張、公園迷宮一張)
幼兒操作材料準備:小猴爬樹(shù)迷宮、數字迷宮、上幼兒園迷宮圖個(gè)5張
活動(dòng)過(guò)程:
一、感知了解
1、揭引課題,引發(fā)興趣。
師:今天,我們要去迷宮王國里面去做客。但是要進(jìn)入迷宮王國我們必須闖過(guò)迷宮王國為我們準備的所有迷宮,你們有沒(méi)有信心?
2、引導幼兒了解迷宮的方法。
(1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
、俑兄(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)
師:有誰(shuí)知道迷宮一般是怎樣走的?
師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著(zhù)進(jìn)口通道走,最后勝利到出口。
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì )走“大魚(yú)迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫(huà)出路線(xiàn)。)
、垓炞C路徑是否正確。
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線(xiàn)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(2)出示“數字迷宮”圖。
、倭私庾邤底置詫m的要求。
師:第二關(guān)是“數字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過(guò)迷宮,才可以拿到紅旗。
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)走一遍。)
、鄯治鲇龅讲媛房诳梢匀绾芜x擇路線(xiàn)。
師:到了岔路口可以怎樣選擇路線(xiàn)呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)
師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。
、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)路線(xiàn)。
、蒡炞C是否正確。
師:這個(gè)數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”宮的要求。
師:第三關(guān)是“公園迷宮”,第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)行走一遍)
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。
師:(小結)岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。
、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。
、蒡炞C路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。
師:迷宮王國里還有許多的迷宮游戲,我們一起來(lái)看看:這里呢有小猴爬樹(shù)迷宮、數字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關(guān)的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了,可以用抹布擦掉從新再畫(huà)。完好后,請把你的迷宮圖寫(xiě)上名字然后貼到老師的黑板上來(lái)。
2、幼兒分組操作,教師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國里玩的開(kāi)心嗎?
2、展示結果,互相交流檢查。
3、結束活動(dòng)。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇5
活動(dòng)目標:
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì )幫助別人的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情景導入,引發(fā)幼兒數數興趣
1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進(jìn)入羊村,羊寶寶在羊村的周?chē)圃炝艘粋(gè)道路迷宮。迷宮的周?chē)加行┦裁矗?/p>
2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數量比較多的那一條路。
二、數樹(shù)林——集體探索呈封閉狀物體的數數方法
1、討論:你是怎么數的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。
3、比一比,選擇正確的路線(xiàn)。
三、數花叢——交流分享數數方法
1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個(gè)朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì )了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
四、數喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務(wù):接著(zhù)走,還會(huì )碰到不同的路,請你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。
五、游戲——帶著(zhù)小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇6
活動(dòng)目標:
1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
2、通過(guò)游戲,讓幼兒充分感受到數學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。
3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,培養幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的能力。
活動(dòng)準備:
音樂(lè )磁帶《健康歌》、小動(dòng)物貼絨教具及活動(dòng)器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
活動(dòng)過(guò)程:
一、激情導入,感知左右。
1、(放錄音健康歌)這首歌好聽(tīng)嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛(ài)心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋(píng)果)2、區別左右腳。
。1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
。,捂捂眼睛,踏踏腳)
。2)競賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說(shuō)相反:我說(shuō)左眼,你點(diǎn)右眼等二、探索交流,熟悉左右。
師:說(shuō)左、右。 其實(shí),不管什么時(shí)候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說(shuō)說(shuō)你的左邊是誰(shuí)右邊是誰(shuí)?
師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開(kāi)運動(dòng)會(huì )了。瞧!運動(dòng)員進(jìn)場(chǎng)了。誰(shuí)是運動(dòng)員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?
幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動(dòng)物的比賽器具擺好。
師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來(lái)演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來(lái)演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來(lái)演示)師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來(lái)演示)師:比賽開(kāi)始了,我們一起給它們喊“加油”。
師:比賽結束了,誰(shuí)是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個(gè)的小動(dòng)物是第一名。
幼:小狗是第一名。
師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來(lái)演示)師:第二名的小動(dòng)物站在右邊第一個(gè)。
幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動(dòng)物站在左邊第三個(gè),請小朋友給它帶上銅牌。
。ㄈ┻M(jìn)一步區分左右。
師:現在小動(dòng)物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
師:(出示操作題)現在每個(gè)人都有一個(gè)小樓子,簍子里小動(dòng)物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋(píng)果放在左邊的盤(pán)子里,把橘子放在右邊的盤(pán)子里。
幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個(gè)別幼兒。
師:講評幼兒的作品。
。ㄋ模┘由顚ψ笥业膮^別。
師:小朋友真聰明,下面我請你們再來(lái)玩一個(gè)游戲。請小朋友在地上隨便找一個(gè)圓點(diǎn)站好。
師:請小朋友聽(tīng)老師喊口令,你們跟著(zhù)口令做動(dòng)作。(向左轉、向右轉)幼:聽(tīng)口令做左、右、不同方位的動(dòng)作。
。ㄎ澹┙處煄в變禾龌顒(dòng)室。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇7
。1)教學(xué)目標:
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。
。2)重點(diǎn)、難點(diǎn)。
重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。
難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。
。3)課時(shí)安排:
一課時(shí)
。4)課前準備:
。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等
。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具
。5)教學(xué)過(guò)程
1、課前交流
1)談話(huà)集中學(xué)生注意力
師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)
引出問(wèn)題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習本課,出示課題并板書(shū)---《走迷宮》
2)比一比
出示平面迷宮,比一比誰(shuí)最快找到出口。
3)說(shuō)一說(shuō)同學(xué)們還玩過(guò)什么迷宮?
2、了解迷宮知識
出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
提問(wèn):在這些迷宮中你發(fā)現了它們有什么共同點(diǎn)?小結:有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論
提問(wèn):小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?
5、學(xué)習迷宮的繪畫(huà)方法A、出示步驟圖
1)構思主題。
2)先設計好外形。用鉛筆勾畫(huà)單線(xiàn),暫定為迷宮唯一路線(xiàn);在單線(xiàn)的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)將單線(xiàn)改為雙線(xiàn);在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線(xiàn)是否合理。
4)給畫(huà)面上色,注意路徑與背景的顏色對比。
5、師結合步驟示范作畫(huà)
6、對比看看哪個(gè)迷宮設計個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說(shuō)原因
7、構圖知識講解
出示作品提問(wèn):你認為哪張作品的位置更正確,看起來(lái)更美觀(guān)?
8、提出作業(yè)要求
設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。
9、作業(yè)講評
同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。
說(shuō)一說(shuō)他的迷宮有趣的地方在那里
10、課后拓展
談?wù)劽詫m在學(xué)習中有什么作用
教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來(lái)講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來(lái)還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂(lè )又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設計迷宮的環(huán)節學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學(xué)都特別有成就感。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇8
一、教學(xué)目標
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。
二、教材分析
1.編寫(xiě)思路。
樂(lè )于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無(wú)窮的樂(lè )趣。迷宮用于娛樂(lè ),是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時(shí)可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng )設了各種陣法,最著(zhù)名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開(kāi)發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著(zhù)一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學(xué)生十分喜愛(ài)的一項游戲活動(dòng),也是一項考驗學(xué)生耐心、培養學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設計迷宮,是項樂(lè )事。
為了使學(xué)生能較快地設計好迷宮,書(shū)上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進(jìn)口和終點(diǎn),它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書(shū)中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著(zhù)共同的特點(diǎn),就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個(gè)性突出而且富有童趣。
2.重點(diǎn)、難點(diǎn)。
重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。
難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的`想象,完成個(gè)性化的設計。
三、教學(xué)設計
課前準備
。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等
。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件
教學(xué)過(guò)程
1.游戲激趣。
。1)課件展示迷宮。
提問(wèn):你認識它嗎?你會(huì )玩嗎?好,我們現在來(lái)比一比誰(shuí)最快走出迷宮。
。2)請學(xué)生拿出教師為他們準備的迷宮,進(jìn)行比賽。
。3)揭題:今天我們一起來(lái)設計、繪制迷宮。
2.探迷宮。
。1)迷宮為什么會(huì )使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)
。2)我們應該怎樣來(lái)設計呢?(設計迷宮時(shí)要同時(shí)設計好通道和岔道,標明出口和入口。)
。3)我們可以設計造型簡(jiǎn)單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。
課件展示:外形簡(jiǎn)單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)
課件展示:《大章魚(yú)迷宮》、《魚(yú)腹探險》。
提問(wèn):后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點(diǎn)?
。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)
。4)評價(jià)貓吃魚(yú)的迷宮和房子迷宮。
3.做迷宮。
。1)課件演示制作迷宮過(guò)程。
、傧仍O計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫(huà)上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線(xiàn),涂色修飾,添加背景,設計情境等。
。2)學(xué)生作業(yè):設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。
4.玩迷宮。
。1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂(lè )趣。
。2)評一評同桌的迷宮。
5.延伸。
。1)除了紙上畫(huà)的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化。)
。2)你知道迷宮有什么用嗎?
。ㄕn件展示:娛樂(lè )——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開(kāi)發(fā)洞穴等。)
。3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。
。4)課后請學(xué)生繼續探詢(xún)迷宮,掌握未知之謎。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇9
識字活動(dòng):
走迷宮
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據圖片做出相應的動(dòng)作。
3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
活動(dòng)準備:
1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著(zhù)布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
授課教師:
符萍
活動(dòng)過(guò)程:
1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。
。1)引導幼兒觀(guān)察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
。2)請個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
2、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
。2)指導幼兒沿著(zhù)迷宮的正確線(xiàn)路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。
。3)引導幼兒講一講圖片的內容。
。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作。
教師出示字卡并說(shuō)一句話(huà),幼兒做出相應的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰(shuí)快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
指導語(yǔ):在迷宮里面藏著(zhù)許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?
活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現很好,他們能根據教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據圖片的內容做出相應的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準”。在“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個(gè)環(huán)節“看誰(shuí)快又準”的游戲活動(dòng)做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學(xué)習動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來(lái)。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì )繼續往這方面努力。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇10
一、活動(dòng)目標:
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動(dòng)規律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養成珍惜時(shí)間的好習慣。
二、活動(dòng)準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘
三、活動(dòng)過(guò)程:
。1)肢體探索
1、師請生自由節奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
。2)歌曲教學(xué)
1、師請生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著(zhù)歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲a段,延長(cháng)并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏(yíng)了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂(lè ),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動(dòng)作游戲。
。3)律動(dòng)游戲
1、師示范律動(dòng)游戲規則,在a段處聽(tīng)請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動(dòng)作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著(zhù)圈運動(dòng),當a段歌曲結束時(shí),停下腳步拍一下正對著(zhù)的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì )小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇11
教學(xué)內容:第2課 走迷宮(活動(dòng)二)
教學(xué)目的:同前
教學(xué)過(guò)程:
一、現場(chǎng)組裝迷宮
1.游戲:組裝立體迷宮。
(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖
形、設有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線(xiàn),貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。
(2)按路徑要求將紙板組裝。
2.學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。
3.板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮
二、展示其他迷宮
欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
三、提出制作問(wèn)題
1.提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì )考慮些什么問(wèn)題?
2.歸納:
(1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
(2)除了書(shū)上的材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?
(3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。
四、了解立體迷宮的制作奧秘
1.尋找立體迷宮的構造:
(1)底板(平面的、非平面的);
(2起點(diǎn)與終點(diǎn);
(3)路線(xiàn);
(4)障礙物。
2.討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?
3.:根據障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。
4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
五、合作制作立體迷宮
1.通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內容:
(1)組長(cháng)組織討論設計題材。
(2)討論、設計路線(xiàn)的分布和表現方法。
(3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。
(4)討論、設計景物。
(5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。
(6)組裝配件。
(7)測試迷宮,進(jìn)行調試。
2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
六、欣賞迷宮
每組派一個(gè)代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng )意的迷宮、制作最精美的迷宮。
小班數學(xué)《走迷宮》教案 篇12
一、活動(dòng)目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
二、活動(dòng)準備: 1、幼兒會(huì )認讀數字1-10,知道數序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚(yú)迷宮、數字迷宮)
3、學(xué)具:數字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。
三、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬└兄私。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
師:歡迎大家來(lái)到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲,大家有沒(méi)有信心獲勝?
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
。1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
A、感知線(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著(zhù)進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
B、個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì )走“大魚(yú)迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫(huà)出路線(xiàn)。)
C、驗證路線(xiàn)是否正確。
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線(xiàn)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。
師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來(lái)檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。
。2)出示“數字迷宮”圖。
A、了解走數字迷宮的要求。
師:第二關(guān)是“數字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。
B、個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍)
C、分析遇到岔路口如何選擇路線(xiàn)。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。
D、請一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。
E、驗證路線(xiàn)是否正確。
師:這個(gè)數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)
二、分組操作。
1、教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。
師:現在進(jìn)入我們的第三關(guān)——自由挑戰關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了可用橡皮擦掉重新畫(huà)。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰!你準備好了嗎?開(kāi)始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:有誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
。1)請個(gè)別幼兒上前介紹。
。2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說(shuō)的方法編成了一首好聽(tīng)的兒歌,你們聽(tīng)!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。
四、結束
師:請小朋友記住我們今天學(xué)會(huì )的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?
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