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幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》(精選6篇)
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家收集的幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》 1
【活動(dòng)設計】
提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(cháng)告訴我說(shuō)不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”?梢宰鳛椤巴婢摺眮(lái)玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數字、符號的興趣,培養幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問(wèn)題的能力。
【活動(dòng)目標】
1、感知10以?xún)葦盗康亩嗌,?0以?xún)鹊臄底帜軌蚴炀毜乇瘸龃笮 ?/p>
2、能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>
【活動(dòng)準備】
1—10的數字撲克牌,投影儀。
【游戲玩法】
《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。
《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè )较蜉喠鲗⑧徸械?牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
【活動(dòng)范例】
一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)
2、撲克牌上有什么?怎么玩?
二、復習10以?xún)葦底。出示單張撲克牌,請幼兒說(shuō)一說(shuō)是數字幾。
三、《大吃小》游戲,比較10以?xún)鹊臄档亩嗌佟?/p>
1、出示兩張撲克牌!艾F在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰(shuí)的牌大?
2、幼兒觀(guān)看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
。1)利用投影儀,引導幼兒觀(guān)察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續。
。2)反復進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。
3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>
1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》 2
一、活動(dòng)目標
認識 1 - 10 的數字,理解數字的實(shí)際意義,能準確認讀與匹配。
鍛煉幼兒的觀(guān)察力、記憶力和反應能力,提升思維敏捷性。
激發(fā)幼兒對數學(xué)游戲的興趣,體驗游戲成功的快樂(lè ),培養競爭與合作意識。
二、活動(dòng)準備
制作 1 - 10 數字卡片兩套,卡片背面設計相同且可愛(ài)的圖案(如小動(dòng)物),以便區分正反。
舒適、寬敞的游戲場(chǎng)地,可選擇在教室地面或活動(dòng)室。
小獎品若干,如貼紙、小印章,用于獎勵表現優(yōu)秀的幼兒。
三、活動(dòng)過(guò)程
導入部分(5 分鐘)
教師手持數字卡片,以神秘的語(yǔ)氣說(shuō):“小朋友們,今天老師帶來(lái)了一群神秘的數字朋友,它們藏在這些卡片里,我們一起來(lái)把它們找出來(lái),好不好呀?” 引發(fā)幼兒的好奇心。接著(zhù),教師逐一展示數字卡片,帶領(lǐng)幼兒大聲認讀,復習數字 1 - 10。
游戲講解與示范(8 分鐘)
教師將所有數字卡片背面朝上,整齊地擺放在游戲場(chǎng)地中間。向幼兒講解游戲規則:“小朋友們,我們要把這些卡片翻過(guò)來(lái),每次只能翻兩張。如果翻到的兩張卡片上的數字是一樣的,就可以把它們拿走,最后誰(shuí)拿到的`卡片最多,誰(shuí)就獲勝!” 教師親自示范游戲過(guò)程,先隨意翻開(kāi)兩張卡片,若數字不同,就將卡片翻回原處;若數字相同,則展示給幼兒看,并將卡片收入自己的 “勝利區”,同時(shí)鼓勵幼兒:“看,老師找到了一對相同的數字,老師好厲害呀!小朋友們也來(lái)試試吧!”
幼兒游戲(15 分鐘)
將幼兒分成若干小組,每組 4 - 5 人。每組幼兒輪流進(jìn)行翻牌,在一名幼兒翻牌時(shí),其他幼兒在旁邊安靜觀(guān)看,給予鼓勵。教師在一旁巡回指導,提醒幼兒遵守游戲規則,如每次只能翻兩張卡片,翻完后要及時(shí)將卡片翻回原處。當幼兒翻到相同數字的卡片時(shí),教師及時(shí)給予肯定和表?yè)P:“哇,你太棒了!一下子就找到了一對數字朋友!” 游戲過(guò)程中,教師可根據幼兒的表現,適時(shí)調整游戲難度,如增加卡片數量或更換數字范圍。
游戲總結與頒獎(7 分鐘)
游戲結束后,教師組織幼兒圍坐在一起,統計每個(gè)幼兒拿到的卡片數量,評選出獲勝的幼兒。為獲勝幼兒頒發(fā)小獎品,并對所有幼兒的表現給予肯定和鼓勵:“小朋友們今天都表現得非常棒!大家都很努力地尋找數字朋友,老師為你們驕傲!” 引導幼兒回顧游戲過(guò)程,鞏固對數字的認識,提問(wèn):“誰(shuí)能說(shuō)一說(shuō),你在游戲中都找到了哪些數字朋友呀?” 鼓勵幼兒積極發(fā)言,分享自己的游戲體驗。
四、活動(dòng)延伸
在數學(xué)區投放更多數字卡片和不同難度的數字配對游戲材料,讓幼兒在區域活動(dòng)時(shí)間繼續進(jìn)行游戲。還可以引導幼兒回家后,與家長(cháng)一起玩數字翻牌游戲,增進(jìn)親子互動(dòng)與數學(xué)學(xué)習。
幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》 3
一、活動(dòng)目標
認識常見(jiàn)的圖形,如圓形、三角形、正方形、長(cháng)方形,能準確辨別并說(shuō)出圖形名稱(chēng)。
培養幼兒的空間思維能力和圖形感知能力,提高觀(guān)察和比較能力。
讓幼兒在游戲中感受圖形的樂(lè )趣,增強團隊合作意識。
二、活動(dòng)準備
繪制圓形、三角形、正方形、長(cháng)方形的卡片各 4 張,共 16 張,卡片背面同樣設計相同圖案。
用不同圖形拼成的簡(jiǎn)單圖案若干,如用三角形和長(cháng)方形拼成房子,圓形和正方形拼成花朵,用于展示和引導幼兒聯(lián)想。
彩色圖形貼紙作為小獎品。
三、活動(dòng)過(guò)程
情境導入(5 分鐘)
教師展示用圖形拼成的圖案,興奮地說(shuō):“小朋友們,今天我們要去一個(gè)神秘的圖形王國冒險!在這個(gè)王國里,住著(zhù)許多圖形寶寶,我們一起來(lái)認識一下它們吧!” 逐一出示圖形卡片,引導幼兒觀(guān)察圖形的特點(diǎn),提問(wèn):“小朋友們,看看這個(gè)圖形,它有幾條邊呀?幾個(gè)角呢?它像什么呀?” 幫助幼兒加深對圖形的認識和記憶。
游戲規則講解(8 分鐘)
教師將圖形卡片背面朝上,打亂順序擺放在桌上,對幼兒說(shuō):“現在圖形寶寶們和我們玩起了捉迷藏,它們藏在卡片后面啦!我們的任務(wù)就是把它們找出來(lái)。每次翻兩張卡片,如果翻到的是一樣的圖形,就可以把它們帶走。但是要注意,不能偷看哦!” 教師進(jìn)行示范操作,讓幼兒清楚游戲流程。
分組游戲(15 分鐘)
將幼兒分成小組,每組幼兒依次進(jìn)行翻牌。在游戲過(guò)程中,教師鼓勵幼兒相互交流,如 “你覺(jué)得下一張會(huì )是什么圖形呀?” 引導幼兒觀(guān)察其他幼兒的翻牌過(guò)程,學(xué)習記憶卡片位置的方法。當幼兒成功翻到相同圖形時(shí),教師引導幼兒說(shuō)出圖形名稱(chēng),并給予表?yè)P:“你太棒了,一下子就找到了兩個(gè)正方形!”
游戲分享與總結(7 分鐘)
游戲結束后,教師組織幼兒分享自己在游戲中的.發(fā)現和感受,提問(wèn):“在游戲中,你覺(jué)得哪個(gè)圖形最難找呀?你是怎么找到相同圖形的呢?” 教師對幼兒的表現進(jìn)行總結,強調圖形的特點(diǎn)和辨別方法,再次展示用圖形拼成的圖案,鼓勵幼兒在生活中尋找更多的圖形。最后,為表現出色的幼兒頒發(fā)彩色圖形貼紙作為獎勵。
四、活動(dòng)延伸
在美工區投放各種圖形材料,讓幼兒嘗試用圖形拼貼出自己喜歡的圖案。開(kāi)展 “圖形尋寶” 活動(dòng),在教室或幼兒園的戶(hù)外場(chǎng)地隱藏一些圖形卡片,讓幼兒去尋找并說(shuō)出找到的圖形名稱(chēng)。
幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》 4
一、活動(dòng)目標
認識常見(jiàn)動(dòng)物,了解動(dòng)物的基本特征和生活習性,豐富詞匯量。
提高幼兒的語(yǔ)言表達能力和想象力,培養幼兒的觀(guān)察力和推理能力。
激發(fā)幼兒對動(dòng)物的喜愛(ài)之情,增強保護動(dòng)物的意識。
二、活動(dòng)準備
收集常見(jiàn)動(dòng)物的圖片,如小貓、小狗、兔子、猴子、大象等,制作成卡片兩套,卡片背面設計成森林背景圖案。
動(dòng)物頭飾若干,用于游戲拓展環(huán)節。
動(dòng)物拼圖或動(dòng)物貼紙作為獎品。
三、活動(dòng)過(guò)程
談話(huà)導入(5 分鐘)
教師提問(wèn):“小朋友們,你們喜歡小動(dòng)物嗎?都喜歡哪些小動(dòng)物呀?” 鼓勵幼兒積極發(fā)言,分享自己喜歡的動(dòng)物。然后,教師說(shuō):“今天老師要帶大家玩一個(gè)和小動(dòng)物有關(guān)的游戲,名字叫‘動(dòng)物猜猜樂(lè )’,我們一起來(lái)看看吧!”
游戲規則介紹(8 分鐘)
教師將動(dòng)物卡片背面朝上,整齊地擺放在桌子上,向幼兒介紹游戲規則:“小朋友們,這些卡片后面藏著(zhù)許多可愛(ài)的小動(dòng)物。我們每次翻兩張卡片,如果翻到的是同一種動(dòng)物,就可以把它們拿走,并且要說(shuō)出這種動(dòng)物的一個(gè)特點(diǎn),比如它喜歡吃什么,它住在哪里。說(shuō)對了才能真正擁有這兩張卡片哦!” 教師進(jìn)行示范,翻開(kāi)兩張卡片,若為同一種動(dòng)物,就說(shuō)出該動(dòng)物的特點(diǎn),如 “我翻到了小貓,小貓喜歡吃魚(yú)”,然后將卡片收下。
幼兒自主游戲(15 分鐘)
幼兒分組進(jìn)行游戲,每組幼兒輪流翻牌。在游戲過(guò)程中,教師引導幼兒仔細觀(guān)察卡片上動(dòng)物的細節,鼓勵幼兒用完整的句子表達動(dòng)物的特點(diǎn)。當幼兒遇到不認識的動(dòng)物時(shí),教師給予適當提示,幫助幼兒認識動(dòng)物并了解其特征。教師在一旁觀(guān)察幼兒的游戲情況,及時(shí)給予鼓勵和指導。
游戲拓展與總結(7 分鐘)
游戲結束后,教師拿出動(dòng)物頭飾,邀請幼兒戴上頭飾,模仿動(dòng)物的.動(dòng)作和叫聲,其他幼兒猜一猜這是什么動(dòng)物。通過(guò)這個(gè)拓展環(huán)節,進(jìn)一步加深幼兒對動(dòng)物的認識和理解。最后,教師對游戲進(jìn)行總結,表?yè)P在游戲中表現出色的幼兒,為他們頒發(fā)動(dòng)物拼圖或貼紙作為獎勵。同時(shí),教育幼兒要愛(ài)護動(dòng)物,保護動(dòng)物的生存環(huán)境。
四、活動(dòng)延伸
在圖書(shū)區投放有關(guān)動(dòng)物的繪本和圖書(shū),鼓勵幼兒閱讀,進(jìn)一步了解動(dòng)物的知識。組織幼兒進(jìn)行繪畫(huà)活動(dòng),讓幼兒畫(huà)出自己最喜歡的動(dòng)物,并向同伴介紹自己畫(huà)的動(dòng)物。
幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》 5
一、活動(dòng)目標
認識常見(jiàn)水果,如蘋(píng)果、香蕉、橘子、葡萄、草莓等,能說(shuō)出水果的名稱(chēng)和主要特征。
培養幼兒的分類(lèi)能力和記憶力,提高快速反應能力。
讓幼兒體驗游戲的樂(lè )趣,感受水果的豐富多樣,增強對生活的熱愛(ài)之情。
二、活動(dòng)準備
收集常見(jiàn)水果的圖片,制作成卡片兩套,卡片背面設計成水果籃圖案。
真實(shí)水果或水果模型若干,用于活動(dòng)導入和展示。
水果形狀的小徽章作為獎品。
三、活動(dòng)過(guò)程
實(shí)物展示導入(5 分鐘)
教師拿出真實(shí)水果或水果模型,提問(wèn):“小朋友們,看看老師帶來(lái)了什么?誰(shuí)能說(shuō)出它們的名字呀?” 引導幼兒觀(guān)察水果的顏色、形狀、大小等特征,鼓勵幼兒用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言描述水果。通過(guò)實(shí)物展示,激發(fā)幼兒對水果的興趣,為游戲做好鋪墊。
游戲規則講解(8 分鐘)
教師將水果卡片背面朝上,混合擺放在桌面上,對幼兒說(shuō):“現在這些水果卡片要和我們玩游戲啦!我們每次翻兩張卡片,如果翻到的是同一種水果,就可以把它們拿走。當你拿到卡片后,要大聲說(shuō)出水果的名字和一個(gè)特點(diǎn),比如它是什么顏色的,吃起來(lái)是什么味道的'! 教師進(jìn)行示范操作,讓幼兒熟悉游戲規則和玩法。
游戲進(jìn)行(15 分鐘)
幼兒分成小組進(jìn)行游戲,每組幼兒依次翻牌。在游戲過(guò)程中,教師引導幼兒積極思考,快速判斷翻到的水果是否相同。鼓勵幼兒之間互相交流,分享自己對水果的認識。當幼兒成功翻到相同水果并準確說(shuō)出其特點(diǎn)時(shí),教師給予肯定和獎勵,如貼上一個(gè)小貼紙。教師關(guān)注每個(gè)幼兒的參與情況,鼓勵內向的幼兒積極參與游戲。
游戲總結與分享(7 分鐘)
游戲結束后,教師組織幼兒圍坐在一起,分享自己在游戲中找到的水果和發(fā)現的有趣特點(diǎn)。教師對幼兒的表現進(jìn)行總結,表?yè)P幼兒在游戲中的積極表現和認真態(tài)度。最后,為每個(gè)幼兒頒發(fā)水果形狀的小徽章,讓幼兒感受到自己的努力得到了認可。
四、活動(dòng)延伸
在生活活動(dòng)中,引導幼兒觀(guān)察幼兒園的午餐和加餐中的水果,鞏固對水果的認識。開(kāi)展 “水果沙拉” 制作活動(dòng),讓幼兒在動(dòng)手操作中進(jìn)一步了解水果,同時(shí)體驗勞動(dòng)和分享的快樂(lè )。
幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》 6
一、活動(dòng)目標
學(xué)習一些簡(jiǎn)單的反義詞,如大 - 小、多 - 少、高 - 矮、快 - 慢、黑 - 白等,理解反義詞的含義。
提高幼兒的語(yǔ)言理解和運用能力,培養幼兒的思維靈活性和敏捷性。
讓幼兒在游戲中感受語(yǔ)言的趣味性,激發(fā)幼兒對語(yǔ)言學(xué)習的興趣。
二、活動(dòng)準備
制作反義詞卡片,如 “大” 和 “小”、“多” 和 “少” 等,每套卡片設計不同的顏色或圖案以便區分,共制作兩套。
準備一些與反義詞相關(guān)的實(shí)物或圖片,如大小不同的球、高矮不同的'積木,用于活動(dòng)導入和鞏固。
小貼紙或小書(shū)簽作為獎品。
三、活動(dòng)過(guò)程
實(shí)物導入反義詞(5 分鐘)
教師拿出大小不同的兩個(gè)球,提問(wèn):“小朋友們,看看老師手里的這兩個(gè)球,它們有什么不一樣呀?” 引導幼兒說(shuō)出 “一個(gè)大,一個(gè)小”,從而引出反義詞 “大 - 小”。接著(zhù),教師用同樣的方法,通過(guò)展示其他實(shí)物或圖片,引導幼兒認識更多的反義詞,如 “多 - 少”“高 - 矮” 等。在幼兒說(shuō)出反義詞后,教師帶領(lǐng)幼兒一起大聲朗讀,加深印象。
游戲規則講解(8 分鐘)
教師將反義詞卡片背面朝上,打亂順序擺放在桌子上,對幼兒說(shuō):“小朋友們,現在這些反義詞卡片要和我們玩游戲啦!我們每次翻兩張卡片,如果翻到的是一對反義詞,就可以把它們拿走,并且要大聲說(shuō)出這對反義詞。說(shuō)對了,這對卡片就屬于你啦!” 教師進(jìn)行示范,翻開(kāi)兩張卡片,若為反義詞,就大聲說(shuō)出這對反義詞,如 “我翻到了‘快’和‘慢’,它們是反義詞!” 然后將卡片收下。
幼兒游戲(15 分鐘)
幼兒分組進(jìn)行游戲,每組幼兒輪流翻牌。在游戲過(guò)程中,教師鼓勵幼兒仔細觀(guān)察卡片上的內容,積極思考。當幼兒翻到反義詞時(shí),教師引導幼兒用反義詞造句,如 “汽車(chē)跑得快,自行車(chē)跑得慢”,進(jìn)一步加深幼兒對反義詞的理解和運用。教師在一旁觀(guān)察幼兒的游戲情況,及時(shí)給予幫助和指導,對于表現出色的幼兒給予表?yè)P和鼓勵。
游戲總結與拓展(7 分鐘)
游戲結束后,教師組織幼兒回顧游戲中出現的反義詞,通過(guò)提問(wèn)的方式幫助幼兒鞏固記憶,如 “誰(shuí)能說(shuō)一說(shuō),我們剛才找到了哪些反義詞呀?” 教師對幼兒的表現進(jìn)行總結,表?yè)P幼兒在游戲中的積極思考和勇敢表達。然后,教師鼓勵幼兒在生活中尋找更多的反義詞,如 “白天和黑夜”“寒冷和溫暖” 等,并將自己找到的反義詞分享給大家。最后,為在游戲中表現優(yōu)秀的幼兒頒發(fā)小貼紙或小書(shū)簽作為獎品。
四、活動(dòng)延伸
在語(yǔ)言區投放反義詞卡片和相關(guān)的語(yǔ)言游戲材料,讓幼兒在區域活動(dòng)時(shí)間繼續進(jìn)行反義詞游戲。鼓勵幼兒回家后,和家長(cháng)一起玩反義詞游戲,如家長(cháng)說(shuō)一個(gè)詞,幼兒說(shuō)出它的反義詞,增進(jìn)親子互動(dòng)和語(yǔ)言學(xué)習。
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