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幼兒園大班益智區教案

時(shí)間:2025-09-15 10:21:04 銀鳳 教案 我要投稿
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幼兒園大班益智區教案(精選8篇)

  作為一無(wú)名無(wú)私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫(xiě)教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園大班益智區教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班益智區教案(精選8篇)

  幼兒園大班益智區教案 1

  一、區域活動(dòng)目標

  1、培養幼兒的生活自理能力和動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒參加活動(dòng)的興趣,讓幼兒在區域活動(dòng)中體驗活動(dòng)的快樂(lè )。

  2、引導幼兒自主地在區角內扮演不同的角色、自由的玩耍;樂(lè )意和他人交往,學(xué)習互助、合作和分享。

  3、鼓勵幼兒使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂(lè )趣;

  4、在做做玩玩中體驗串項鏈、修輕軌、建高樓等的快樂(lè )

  5、活動(dòng)結束能將材料放回原處,在老師提示下整理場(chǎng)地。

  6、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng )造的能力。

  二、各區域具體設置說(shuō)明。

 。ㄒ唬┙巧珔^(娃娃家)

  活動(dòng)目標:

  1培養幼兒對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個(gè)角色的認識。 2增加幼兒之間的交往,發(fā)展語(yǔ)言表達能力。

  3鍛煉幼兒的動(dòng)手能力,知道做父母的不易

  材料投放說(shuō)明:

  1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動(dòng)物頭飾)

  2、小床,布娃娃以及各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,電話(huà)。

  游戲規則:自主選擇角色,進(jìn)行模擬游戲

  游戲指導重點(diǎn):教師以客人身份參與活動(dòng),并適機幫助幼兒認識娃娃家內的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內的物品。引導幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺(jué),給娃娃梳妝打扮

 。ǘ┛鞓(lè )書(shū)吧

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒對看書(shū)的興趣。

  2、發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力,養成堅持講普通話(huà)的習慣。

  3、養成良好的看書(shū)習慣。

  材料投放說(shuō)明:各種幼兒圖書(shū)、新鮮蔬菜、小白兔、小紅帽等故事書(shū)

  游戲規則:自主選擇圖書(shū),進(jìn)行閱讀

  游戲指導重點(diǎn):指導幼兒掌握正確的.拿書(shū)的方法。能一頁(yè)一頁(yè)地翻,告訴幼兒看書(shū)的時(shí)候不能大聲講話(huà)影響別的小朋友看書(shū)。形成良好的閱讀習慣

 。ㄈ嫿▍^

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)建構區活動(dòng)引導幼兒學(xué)會(huì )分享玩具、合作玩。

  2、培養幼兒的搭建能力,促進(jìn)空間知覺(jué)的發(fā)展。

  3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂(lè )趣。

  材料投放說(shuō)明:廢舊易拉罐、飲料瓶子,雪花片,積木,各類(lèi)塑料積插玩具,廢舊紙板等。

  游戲規則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。

  游戲指導重點(diǎn):教師以游戲者身份共同參與游戲,指導幫助幼兒搭建中遇到的困難,比如;高樓要怎樣擺放才不會(huì )倒塌。

 。ㄋ模┟拦^

  活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒的動(dòng)手能力,培養手指的靈活性,會(huì )粘貼花瓶

  2、對美術(shù)活動(dòng)感興趣,會(huì )自由涂鴨和粘貼花瓶。

  3、學(xué)會(huì )把搓長(cháng)的橡皮泥做成麻花的技能

  4、學(xué)會(huì )把紙片撕成細細的面條的技能。

  5、知道橡皮泥和紙不能扔到地上。

  6、學(xué)會(huì )做完手工后把東西都收齊。

  材料投放說(shuō)明:橡皮泥,舊報紙,紙盤(pán)、油畫(huà)棒、涂鴨的輪廓水果畫(huà)等

  游戲規則:幼兒自主選擇材料,根據自己的意愿進(jìn)行捏、搓、撕、粘的技能。游戲指導重點(diǎn):

  1、指導幼兒如何把橡皮泥搓長(cháng),做成麻花。怎樣才能將紙撕成細條。

 。ㄎ澹┮嬷菂^

  活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒的動(dòng)手能力。會(huì )區分顏色給樹(shù)葉寶寶找家

  2、發(fā)展幼兒的思維能力,練習排序,學(xué)會(huì )有規律的串項鏈。

  材料投放說(shuō)明:廢舊瓶蓋、吸管、鞋帶、不同顏色的邊角泡沫紙,做成樹(shù)葉寶寶若干,紙盒蓋隔斷做樹(shù)葉寶寶家的家、不同顏色泡沫紙剪成的寫(xiě)有1――5的幾何圖形若干。

  游戲規則:幼兒自主選擇材料,根據自己的意愿進(jìn)行操作。

  游戲指導重點(diǎn):指導幼兒有規律的串項鏈,并將繩頭、瓶蓋和珠子距離要控制的好,按顏色的異同分類(lèi)給樹(shù)葉寶寶找家。

  備注:各區域標志設計,是根據小班幼兒自己獨特的年齡特點(diǎn)和思維特點(diǎn),結合圖文并茂,色彩鮮艷的各種標記圖,再加以過(guò)塑來(lái)設計制作的。(具體說(shuō)明)

 。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣

  1、教師以音樂(lè )游戲對唱《小貓咪,你在哪里》引入活動(dòng)

  師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。

  幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,

  師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。

  幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區角。

  貓咪寶寶又想玩區角,好,現在小主人就帶貓咪寶寶繼續玩區角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構建區里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個(gè)區域的材料都變出好玩的物品來(lái),好,現在寶寶們可以自由選擇區域和材料進(jìn)行游戲,看誰(shuí)玩得好,玩得高興。

 。ǘ⿲(shí)踐操作

  1、孩子們自選區角游戲。

  2、教師進(jìn)行觀(guān)察指導,其要點(diǎn)為:

 。1)觀(guān)察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導幼兒自主地開(kāi)展游戲,大膽交往、合作游戲。

 。2)關(guān)注個(gè)別幼兒在活動(dòng)中遇到困難,及時(shí)給予支持。

 。3)注意不同幼兒的分層指導,了解其需要,及時(shí)調整。

 。ㄈ⿴熡捉涣髋c共享

  1、回顧活動(dòng):。

 。1)幼兒說(shuō)說(shuō),今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活動(dòng)中遇到困難了嗎?是怎么解決困難的?

 。2)討論各個(gè)區角個(gè)別幼兒有創(chuàng )意的行為。

 。3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,

  2、教師總結:

  貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區域活動(dòng)中能用小手變出更多更好的作品來(lái)。

  幼兒園大班益智區教案 2

  活動(dòng)目標

  1.通過(guò)游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀(guān)察游戲畫(huà)面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現三點(diǎn)連成一線(xiàn)并進(jìn)行圍堵。

  活動(dòng)準備

  物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

 。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節:五子棋

  教師通過(guò)提問(wèn),幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過(guò)五子棋,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏(yíng)了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

 。ǘ┯螒蚧A部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請幼兒觀(guān)察特征。

 。1)請你說(shuō)一說(shuō)在圖上都看到了什么?

 。2)這里只有圈,沒(méi)有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏(yíng)了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

 。1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線(xiàn)就算完成,看誰(shuí)

  活動(dòng)過(guò)程最先用 3 物品連成一條直線(xiàn)。

 。2)提問(wèn):三個(gè)物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

 。3)教師小結:平面連連看需要有 9 個(gè)圓圈,把 3 個(gè)相同的物體連成一條直線(xiàn)或者

  斜線(xiàn)就算勝利。當別人已經(jīng)連起 2 個(gè)的時(shí)候,我們應該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰游戲:連連看

 。1)請幼兒自愿結組,兩人一組。

 。2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準備開(kāi)始游戲。

 。3)兩人對決,看誰(shuí)最先獲得勝利。

 。4)教師小結:兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線(xiàn)。

 。ㄈ┯螒蚪Y束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶(hù)外參加游戲

 。1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個(gè)組長(cháng)。每隊選擇 1 種操作玩具。

 。2)介紹戶(hù)外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開(kāi)始后,每隊幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒(méi)有 9 個(gè)圓圈,我們需要先擺上 9 個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰(shuí)負責擺圈,誰(shuí)負責投放玩具或調整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個(gè)物品的連連看,即為勝利。

 。3)幼兒游戲,教師指導。

  提示幼兒在完成本隊 3 個(gè)物品連連看的同時(shí),要注意防守。

 。4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問(wèn)題?

  教師小結:玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,連連看的時(shí)候能培養小 朋友的注意力和觀(guān)察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。

  活動(dòng)延伸:根據幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

 。ㄒ唬┙處煼矫妫

  1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂(lè ),同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活 動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現每個(gè)人的.價(jià)值。三個(gè)層次的設計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰。

  活動(dòng)反思

  2. 本次活動(dòng)互動(dòng)性。

  當把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給 孩子們提供和周?chē)嘶?dòng)的機會(huì ),問(wèn)題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

  3.材材料準備簡(jiǎn)單,易于操作。

 。ǘ┯變悍矫妫

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過(guò)自主學(xué)習、小組學(xué)習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現幼兒的學(xué)習意識。在這個(gè)活動(dòng)的基礎上,我們可以根據幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變 成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動(dòng)的開(kāi)展能讓孩子們越來(lái)越喜歡這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰活動(dòng)。

  幼兒園大班益智區教案 3

  活動(dòng)目標:

  1、繼續感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、知道按照游戲規則進(jìn)行游戲,理解并遵守游戲規則, 鍛煉仔細傾聽(tīng)并根據指令快速反應的能力,體驗活動(dòng)的快樂(lè )。

  3、感知圖形的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)。

  活動(dòng)準備:

  1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(cháng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

  2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、幼兒翻圖形骰子

  1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)。

  (1)師:今天老師帶來(lái)了許多骰子,現在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

  (2)師:原來(lái)骰子的每一個(gè)面上都有一個(gè)圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

  2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認識圖形。

  師:那么,你們想不想玩一玩圖形骰子?那么,我想請小朋友將圖形骰子翻個(gè)面,看看翻出來(lái)的是什么圖形?

  二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進(jìn)行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)一步掌握各種圖形的基本特征。

  師:現在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。

  正方形:四條邊,四個(gè)角。

  圓形:沒(méi)有角,彎彎的。

  長(cháng)方形:四條邊,長(cháng)短不一樣。

  三角形:三條邊,三個(gè)角。

  梯形:兩條平行邊,一條長(cháng)一條短,還有一條斜斜的.。

  橢圓形:沒(méi)有角,圓圓的,彎彎的。

  三、繼續玩游戲,幼兒根據老師所說(shuō)的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。

  師:小朋友們原來(lái)認識這么多圖形,那現在老師要增加難度了。

  教師描述圖形,幼兒翻。

  兩條平行邊,一條長(cháng)一條短,還有一條斜斜的(梯形)

  扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)

  三條邊,三個(gè)角,像小山(三角形)

  四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續游戲,感知圖形的相同與不同。

  師:剛剛游戲太簡(jiǎn)單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

  圖形寶寶真可愛(ài),彎彎邊兒沒(méi)有角(圓形、橢圓形)

  圖形寶寶真可愛(ài),四條邊,四個(gè)角(正方形、長(cháng)方形、梯形)

  小結:原來(lái)這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時(shí)生活中可以去找一找這些圖形。

  幼兒園大班益智區教案 4

  活動(dòng)目標:

  1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來(lái),能從中體驗到嬉戲的樂(lè )趣。

  2、聽(tīng)到教師的口令后能快速、精確的做出反響。

  3、學(xué)習區分左右。

  4、讓幼兒學(xué)會(huì )聽(tīng)口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽(tīng)力量。

  5、增加幼兒與同伴合作的`嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂(lè )。

  活動(dòng)預備:

  課件圖片

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動(dòng)。

  2、引導幼兒熟悉左手和右手。

  3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時(shí)賜予嘉獎,對應于力量較弱的孩子準時(shí)賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說(shuō)一說(shuō)和你相鄰的朋友是誰(shuí)?)

  4、聽(tīng)故事,貼圖片。

  5、練習區分左右。

  6、跟音樂(lè )練習分清左右。

  幼兒園大班益智區教案 5

  游戲目標

  1、喜歡玩益智區--棋牌樂(lè )

  2、學(xué)習棋牌區的玩法

  3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌

  4、積極的參與活動(dòng),大膽的`說(shuō)出自己的想法。

  5、培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。

  游戲過(guò)程

  一、了解各區域的玩法和投放的材料

  1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等

  2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料

  玩法:

  允許4個(gè)人進(jìn)入棋牌區選擇大家喜歡的游戲開(kāi)始合作玩游戲,要求按照各個(gè)游戲規則進(jìn)行游戲,違規的取消資格

  規則:

  沒(méi)有帶牌進(jìn)入區域角的小朋友取消資格

  幼兒園大班益智區教案 6

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習肩上揮臂投物的動(dòng)作,促進(jìn)上肢肌肉的發(fā)育;

  2、復習走平衡木、連跳的動(dòng)作技巧;培養孩子團結協(xié)作、勇敢的品質(zhì)。

  活動(dòng)準備:

  沙包若干 、灰太狼圖片、小彩旗、輪胎、平衡木、音樂(lè )《我最好》、《別看我只是一只羊》。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  練習肩上揮臂投物的動(dòng)作,鍛煉手臂力量。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  兒童投擲距離超過(guò)4米(標準目標:女孩3.5米;男孩4米)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、熱身運動(dòng)

  徒手操(音樂(lè ):《我最好》)

  二、沙袋游戲

  1、自由探索沙包玩法;

  2、小結沙袋的玩法;

  3、學(xué)習沙包投擲的方法:

  師分解動(dòng)作講解;

  兒童空練;

  為孩子們提供沙袋練習;

  教師總結投擲正確姿勢;

  兒童再次投擲沙袋;

  提高難度,兒童可自由選擇4米以上的距離進(jìn)行投擲;

  三、游戲:《彈打灰太狼》

  1、兒童熱身演練;

  2、教師講解游戲規則:

  游戲玩法:孩子們被分成兩個(gè)人數相等的隊伍,站在起跑線(xiàn)后面。游戲開(kāi)始時(shí),老師發(fā)出一個(gè)信號:“開(kāi)始!”每個(gè)隊立即跑出去,穿過(guò)30厘米的'平衡木;跳兩個(gè)25厘米高的輪胎;拿起沙袋,走向“灰太狼”

  扔掉。然后直接從兩邊跑回去拍第二個(gè)孩子的手,扔掉。然后直接從兩邊跑回去拍第二個(gè)孩子的手,然后站在隊伍的盡頭。依次進(jìn)行,以擊中“灰太狼”的速度獲勝。

  規則: 雙腳同時(shí)跳起來(lái);不按要求重新完成。每個(gè)孩子每次只能扔一個(gè)沙袋;接力的孩子要拍手才能跑。

  3、比賽分組。(美洋洋組、喜洋洋組)

  第一場(chǎng)比賽; 第二次終極賽。

  四、老師總結。

  五、放松練習;

  (音樂(lè ):“別看我只是一只羊”)

  幼兒園大班益智區教案 7

 。刍顒(dòng)目標]

  1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力

  2、掌握三以?xún)葦档慕M成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

 。刍顒(dòng)準備]

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應數字

  玩法:幼兒自愿結合,每?jì)扇艘唤M游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進(jìn)行三以?xún)鹊慕M成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

 。刍顒(dòng)規則]

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。

  教后記

  由于活動(dòng)前做了充分準備,為每個(gè)孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現出對數學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以?xún)鹊?組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

  幼兒園大班益智區教案 8

  一、活動(dòng)目標:

  1、在有趣的游戲中培養幼兒觀(guān)察事物的興趣。

  2、在操作中培養幼兒的觀(guān)察力及觀(guān)察的細致性和敏感性。

  二、活動(dòng)準備:

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類(lèi)游戲操作紙若干。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的`興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

 。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

 。2)連線(xiàn)——把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。

 。3)數數——認真觀(guān)察,數數圖中物體的個(gè)數或自由擺小方塊數。

 。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀(guān)察讓幼兒獨自或結伴玩。

 。5)涂色——讓幼兒仔細觀(guān)察后,用涂色的方法呈現動(dòng)物形象。

 。6)大尋找。

 。7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

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