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幼兒園益智區活動(dòng)教案(通用10篇)
作為一名人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的幼兒園益智區活動(dòng)教案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 1
重點(diǎn)指導區域:
數學(xué)區
區域分目標:
1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的分類(lèi)和排序。
2、樂(lè )意參與數學(xué)操作活動(dòng),遇到困難時(shí)不輕易放棄,能?chē)L試解決。
活動(dòng)準備:
經(jīng)驗準備:已經(jīng)知道了基本的進(jìn)區規則,能排隊取放進(jìn)區卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過(guò)2個(gè)人一組進(jìn)行游戲。
數學(xué)區:撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數字配對、拋色子等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話(huà)導入
1、師:現在又是我們玩區域的時(shí)間啦,上次我們玩的時(shí)候老師發(fā)現一些小朋友卡插在建構區,人在益智區游戲,喜歡跑來(lái)跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話(huà),特別吵鬧。我們在游戲區域的時(shí)候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區域,就在那個(gè)區域玩,不能走來(lái)走去。另外,我們區域結束后,請你按材料的編號放回原來(lái)的位置。
2、介紹新增設的區域材料:
。1)這是益智區的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進(jìn)行排序。
。2)這是分類(lèi)的游戲,第一欄是動(dòng)物的,你找到小動(dòng)物的圖片放在第一欄小兔的`后面,接下來(lái)還有水果、蔬菜、服裝等,待會(huì )請你去找一找。
二、幼兒自主選擇活動(dòng);
1、幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動(dòng)區活動(dòng)。教師指導幼兒排隊取放學(xué)號進(jìn)區牌,注意區域游戲的常規。
2、教師觀(guān)察幼兒的活動(dòng),對個(gè)別新材料,個(gè)別幼兒作適時(shí)的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時(shí)捕捉幼兒的創(chuàng )造表現,給予肯定。
3、發(fā)現幼兒遇到困難想放棄時(shí),給予適時(shí)指導,爭取取得成功。
三、師生交流共享:
1、引導幼兒共同收拾各區域的材料。
2、請幼兒講講活動(dòng)中有沒(méi)有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會(huì )學(xué)到更大的本領(lǐng)。
3、表達區域游戲中表現好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 2
活動(dòng)目標:
培養幼兒的觀(guān)察記憶能力。
2、培養幼兒的動(dòng)手操作能力。
活動(dòng)過(guò)程:教師拿熊貓木偶和小動(dòng)物們一起做游戲。
。ㄒ唬 游戲: "翻跟斗"
1、 老師說(shuō)口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。
2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉,翻出六種底色。
3、 幼兒按老師指令依次翻轉學(xué)具,教師巡回指導,因人施教。
。ǘ 游戲:"捉迷藏"
1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀(guān)察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫(huà)面。
2、 幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個(gè)別幼兒給予適當的提示。
3、 教師將取走的畫(huà)面放回,幼兒對照檢查。
4、 教師小結記憶方法,對幼兒的操作進(jìn)行評價(jià)。
5、 幼兒看課件"醫生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚(yú)"。幼兒觀(guān)察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫(huà)面。方法步驟同上。
。ㄈ 游戲"看誰(shuí)搭的對又快"
1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。
2、 幼兒觀(guān)察后憑記憶拼擺再現。教師巡回指導,幫助個(gè)別有困難的.幼兒。
3、 教師再現圖案,幼兒對照檢查、驗證。
4、 教師啟發(fā)幼兒小結圖案的規律,積極評價(jià)幼兒的操作活動(dòng)。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 3
目標:
1、激發(fā)幼兒對物體轉動(dòng)現象及原因的好奇心。
2、鍛煉幼兒的觀(guān)察、比較、記錄、思考的能力。
材料設計:
1、木質(zhì)、塑料、新型陀螺。
2、厚紙片、瓦楞紙、各種材質(zhì)的紙。
3、粗細木棒或竹筆、冰棍棒、各式瓶蓋、彩色筆和釘子。
4、記錄本。
玩法提示:
1、幼兒自由觀(guān)察各種不同的陀螺。
2、讓幼兒自由操作這些陀螺,并在記錄本的`相應位置記錄操作結果。(記錄轉的快與轉的慢的結果或什么材質(zhì)上能轉、什么材質(zhì)上不能轉)
3、第二次操作:要求幼兒自己發(fā)現轉的快的應該用怎樣的圖片來(lái)記錄,轉的慢的該用什么樣的圖片記錄。
指導要點(diǎn):
1、引導幼兒互相觀(guān)察用不同材料制成的陀螺,比較各種陀螺轉動(dòng)的現象。
2、鼓勵幼兒相互交流、協(xié)作,增進(jìn)幼兒間的合作性。
3、利用提供的材料,可以讓幼兒自己設計各種不同的陀螺。
4、還可利用幼兒的這些陀螺進(jìn)行比賽,以提高幼兒今后制作的興趣。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 4
目標:
1、聽(tīng)懂普通話(huà),初步了解故事的主要情節。
2、喜歡和同伴一起聽(tīng)老師講故事。
準備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過(guò)程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事!鞍职值拇罂诖镉行┦裁?”
2、欣賞故事,理解內容:
教師完整講述故事。
重點(diǎn)理解第三段!靶×潦箘虐忾_(kāi)爸爸的大拳頭,什么也沒(méi)有,小亮怎么樣?”
讓幼兒來(lái)扳一扳教師的'手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對話(huà))
幼兒學(xué)說(shuō)對話(huà)!澳銈儠(huì )像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長(cháng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(cháng)”說(shuō)“再見(jiàn)”,并叫聲“老師早”。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 5
教材分析:
冰棒棍是夏天里隨手可得的一種材料,擺一擺、拼一拼便能生成生動(dòng)的形象。中班幼兒對于紙張的粘貼、造型有一定的技能積累,木質(zhì)的冰糕棍的組合制作較有難度,本活動(dòng)特別激發(fā)幼兒探索固定冰糕棒的'方法,通過(guò)幼幼、師幼互動(dòng)獲得相關(guān)經(jīng)驗。為幼兒提供瓶蓋、紐扣、光盤(pán)等輔助材料、大量的圖片激發(fā)幼兒靈感。
活動(dòng)目標:
1、嘗試用兩根以上冰棒棍擺一擺、拼一拼,積極創(chuàng )想,創(chuàng )作生動(dòng)形象的物體造型。
2、能將冰棒棍牢固的連接,并選擇瓶蓋、紐扣等材料,大膽裝飾,運用貼、粘、拼等方法進(jìn)行創(chuàng )想制作。
3、在創(chuàng )想制作中培養幼兒對美術(shù)活動(dòng)的興趣和熱愛(ài)。
活動(dòng)重點(diǎn):能運用冰棒棍創(chuàng )想制作,培養幼兒的創(chuàng )新精神和動(dòng)手能力;顒(dòng)難點(diǎn):冰棒棍與冰棒棍之間的連接,力求牢固、美觀(guān)、生動(dòng)。
活動(dòng)準備:
1、教具:長(cháng)短不一樣的冰棒棍若干,放在桌子中間的小框里。磁性黑板一塊。若干簡(jiǎn)筆圖形,介紹用。
2、學(xué)具:長(cháng)短不一的冰棒棍若干、紐扣、瓶蓋、彩紙等。提供材料架,以便幼兒選擇其他材料運用。乳膠、雙面膠、剪刀、油畫(huà)棒、小框等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示冰糕棍,激發(fā)興趣。
提問(wèn):一根冰棒棍像什么??jì)筛艄,擺一擺,像什么?換個(gè)樣子擺一擺,像什么?誰(shuí)會(huì )用三根四根或更多的冰棒棍擺一擺,拼一拼呢?你會(huì )拼出什么造型來(lái)呢?
二、幼兒嘗試拼擺冰糕棍,設計不同造型。
提問(wèn):小朋友,你們也想擺一擺,拼一拼嗎?請你回到桌子旁邊去試一試吧。
三、幼兒展示拼擺造型,集中反饋感知冰棒棍的造型。
提問(wèn):你剛才用冰棒棍拼出了什么?怎么拼的?
四、出示輔助材料,冰棒棍與材料的創(chuàng )意組合。
提問(wèn):誰(shuí)把冰棒棍拼出了人的造型?可是圓圓的頭用什么來(lái)代替呢?誰(shuí)也用到了其他的輔助材料?你用瓶蓋、紐扣等代替了什么呢?
幼兒交流分享拼出的不同造型。如:汽車(chē)、傘、火箭、小包、小船、飛機、冰激凌、小櫻桃、人的造型等。
小結:小朋友真會(huì )動(dòng)腦筋,用冰棒棍擺一擺、拼一拼,可以創(chuàng )造出很多種造型?墒且徊恍⌒钠春玫脑煨途屯岬袅,誰(shuí)有辦法把這些造型固定起來(lái)呢?
五、再次創(chuàng )作,幼兒盡情體驗冰棍棒創(chuàng )想。
1、現在我們把這些好看的造型粘貼牢固吧,如果想讓你創(chuàng )造的造型更加形象生動(dòng),那你可以選擇合適的材料進(jìn)一步裝飾,那一定會(huì )更加完美了。
2、幼兒操作,教師巡回指導
3、提醒幼兒材料要多少拿多少,多的材料放回材料架;注意桌面、地面的整潔;在想象和構圖方面給予一定的指導和建議。
六、展示作品,交流作品。
從“有創(chuàng )意”、“粘貼牢固”,“好看有趣”等方面進(jìn)行作品評價(jià)。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 6
一、目標
1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
2.培養幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達能力。
二、準備
一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數字卡片、棋子若干
三、游戲過(guò)程
1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏(yíng)得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
走進(jìn)夏天―摸魚(yú)(益智游戲)
玩法:
1.請5名幼兒提著(zhù)籃子扮演“摸魚(yú)人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
2.將小魚(yú)放在池塘內,并請5名摸魚(yú)人觀(guān)察好小魚(yú)的位置。
3.將5名摸魚(yú)人戴上蒙眼布。
4.請他們跳進(jìn)池塘摸魚(yú)。
5.摸完后數一數,摸得多的為勝者。
6.然后換人(勝利者可繼續參加游戲),游戲重新開(kāi)始。
準備:
蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚(yú)玩具若干。
提示:
1.培養幼兒的辨別能力和觀(guān)察力。
2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開(kāi)始前,先規定好摸幾條魚(yú),誰(shuí)最先摸到規定的`數目,且上岸坐在位子上的為勝者。
走進(jìn)夏天―金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果(益智游戲)
玩法
1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。
2.大家一起邊念兒歌邊做相應的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“包剪錘”的游戲。
附兒歌《金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果》
金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。
中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物
中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物
游戲目的:
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng )性和豐富的想象力。
2、讓幼兒對常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
游戲準備:
1、準備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對面的小朋友沒(méi)有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫(huà)。
中班益智游戲――數學(xué)娃娃找朋友
中班智力游戲――數學(xué)娃娃找朋友
游戲目標:
1.能正確區分10以?xún)葦档南噜彅怠?/p>
2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準備:
1~10的數字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內,并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友!
3.游戲可反復進(jìn)行。
游戲規則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚(yú)
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚(yú)
目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。
用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫(huà)筆。
做法及玩法:先沿著(zhù)蠟光紙上畫(huà)的輪廓剪下小魚(yú),然后在玻璃板上畫(huà)出水紋和水草等。將回形針別在小魚(yú)下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動(dòng),小魚(yú)便會(huì )跟著(zhù)游起來(lái)。
因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚(yú)隨著(zhù)磁鐵的移動(dòng),在玻璃板上游起來(lái)。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 7
一、活動(dòng)目標:
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀(guān)察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀(guān)察力及觀(guān)察的細致性和敏感性。
3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。
4、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)準備:
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類(lèi)游戲操作紙若干。
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的.興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
。2)連線(xiàn)——把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。
。3)數數——認真觀(guān)察,數數圖中物體的個(gè)數或自由擺小方塊數。
。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀(guān)察讓幼兒獨自或結伴玩。
。5)涂色——讓幼兒仔細觀(guān)察后,用涂色的方法呈現動(dòng)物形象。
。6)大尋找。
。7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 8
活動(dòng)名稱(chēng):
認識圖形
活動(dòng)目標:
1.學(xué)習按形狀、顏色的特征進(jìn)行分類(lèi)。
2.鞏固對圓形、正方形、三角形特征的認識。
活動(dòng)準備:
1.《小朋友的書(shū)。數學(xué)》
2.三個(gè)動(dòng)物玩具(胸前別著(zhù)○、□、△圖形,圖形反面分別是紅色、黃色、藍色)
活動(dòng)過(guò)程:
一、教師出示《小朋友的書(shū)。數學(xué)》的“操作卡片(二),幼兒觀(guān)察圖形卡片。
師:這張圖片上有哪些形狀的圖形?這些圖形是什么顏色的`?
二、請幼兒取一張自己喜歡的卡片,說(shuō)一說(shuō)卡片式什么顏色、什么形狀的?
如:我的卡片是紅色的三角形或我的卡片是黃色的圓形。
三、游戲“給小動(dòng)物喂食”
按形狀給小動(dòng)物送食物。
出示小動(dòng)物玩具(胸前別著(zhù)○、□、△圖形)
請幼兒根據每個(gè)小動(dòng)物喜歡的食物給它喂食(如小兔前面貼著(zhù)○,就用相應的圖形給它喂食),并請幼兒共同檢查是否正確。
按顏色給小動(dòng)物送食物。
出示小動(dòng)物玩具(翻轉卡片,胸前別著(zhù)紅色、黃色、藍色)
請幼兒根據每個(gè)小動(dòng)物喜歡的食物給它喂食(如小兔前面貼著(zhù)紅色,就用相應的顏色給它喂食),并請幼兒共同檢查是否正確。
四、操作卡片“找朋友”
請幼兒取下《小朋友的書(shū)。數學(xué)》的“操作卡片(二)上的卡片。
指導幼兒分別將卡片按形狀、顏色、大小、點(diǎn)子數量進(jìn)行分類(lèi)。
設計說(shuō)明:
在幼兒已有基礎上進(jìn)行拓展。
游戲式的操作、多樣玩法讓幼兒感興趣,并樂(lè )意操作。
課后反思:
可以鼓勵幼兒用各種形狀、顏色、大小的圖片進(jìn)行拼圖游戲。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 9
教材分析:
在本次活動(dòng),將通過(guò)認知、連線(xiàn)等形式讓幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物,培養幼兒熱愛(ài)小動(dòng)物的情感;顒(dòng)中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動(dòng)物的`喜好,增加活動(dòng)的趣味性。
活動(dòng)目的與要求:
1、引導幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。
2、啟發(fā)幼兒說(shuō)出并用線(xiàn)把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來(lái)。
3、教育小朋友要愛(ài)護小動(dòng)物。
活動(dòng)準備:
小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數相等的連線(xiàn)書(shū)本。
活動(dòng)過(guò)程:
一、以游戲形式,引出活動(dòng)內容。
導語(yǔ):“小朋友今天我見(jiàn)到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰(shuí)呀?”
1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說(shuō)出它們的名字。
2、鼓勵幼兒相互交流。
二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》
1、教師提問(wèn):“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”
2、鼓勵幼兒說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物。
3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規律進(jìn)行配對。
4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
5、每人一本畫(huà)冊,引導幼兒觀(guān)察,并鼓勵幼兒用線(xiàn)把小動(dòng)物愛(ài)吃的食物連起來(lái)。
6、教師巡回指導,及時(shí)糾正連線(xiàn)有誤的幼兒。
三、小結:
1、表?yè)P大膽參與活動(dòng)的幼兒。
2、教育幼兒愛(ài)護小動(dòng)物。
幼兒園益智區活動(dòng)教案 10
活動(dòng)目標:
1、知道小動(dòng)物的外形特征
2、學(xué)會(huì )觀(guān)察動(dòng)物特征,找動(dòng)物的尾巴,體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、知識經(jīng)驗準備:組織幼兒進(jìn)行課前對小動(dòng)物的觀(guān)察、探索和關(guān)愛(ài)活動(dòng)。
2、物質(zhì)準備:投影設備、動(dòng)物圖片(身體和尾巴分開(kāi))、其他區域材料。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┯^(guān)察導入,激發(fā)幼兒活動(dòng)樂(lè )趣。
師:今天老師請來(lái)了幾個(gè)特別的客人,看,他們來(lái)了。你們看看他們有什么特別呢?(缺少什么?)今天就需要我們小二班的孩子們給他們找找尾巴。
。ǘ┙處煶鍪静牧,介紹玩法。
師:老師這里有兩種玩法,第一種比較簡(jiǎn)單,就是先拿起一只小動(dòng)物,在腦袋里仔細想想它的尾巴長(cháng)什么樣子?是哪一個(gè)?找找他的尾巴,找到了就將動(dòng)物屁股和尾巴上的魔術(shù)貼碰一碰就黏住找到了。第二種比較難,看看這是什么?(出示螺絲螺帽)把找到的尾巴和動(dòng)物屁股上的洞洞對齊后,螺絲從上向下穿過(guò),這時(shí)再用螺帽對準了,輕輕地旋轉,唉!旋緊后,尾巴也貼緊了。找完尾巴,互相檢查一下,還可以交換動(dòng)物操作。
。ㄈ⿵娬{其他區域的注意事項個(gè)規則
師:其他區域也有許多好玩的玩具
1、去美工區做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的餅干、也可以做好吃的.棒棒糖,還可以包糖果給娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到處都是。
2、在生活區做客的孩子,可以給娃娃整理整理襪子。
3、在建構區和娃娃家里做客的小朋友不能太大聲,收玩具時(shí)要分開(kāi)整理好。
4、音樂(lè )區的小朋友,先點(diǎn)歌,點(diǎn)好了就一起按歌詞輕輕地敲樂(lè )器,再用好聽(tīng)的聲音唱出來(lái),注意不能太大聲。
。ㄋ模┯變鹤杂扇肴,教師指導。
。ㄎ澹┙處熢u價(jià)。
師:“小朋友們,你們今天玩得開(kāi)心嗎?你在什么區玩?你玩了什么?你是怎么玩的?有沒(méi)有遇到不開(kāi)心的事?為什么?后來(lái)呢?
“那今天老師也看到了一些東西,我來(lái)和大家分享下!保ń榻B今天孩子們的表現)
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