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《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計

時(shí)間:2025-05-09 15:41:05 少芬 教案 我要投稿
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《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計范文(精選10篇)

  作為一名教師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計范文,希望對大家有所幫助。

《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計范文(精選10篇)

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 1

  教學(xué)目標:

  1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養合作意識和主動(dòng)探索的精神。

  2.通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,并正確計算得數是六、七的加減法。

  3.培養觀(guān)察、語(yǔ)言表達、動(dòng)手和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  教學(xué)過(guò)程:

  (一)創(chuàng )設情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學(xué)樂(lè )園里玩,學(xué)習新的數學(xué)知識。你們愿意去嗎?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語(yǔ)氣說(shuō)出問(wèn)題)你知道我們的手有什么用嗎?

  生:知道?梢詫(xiě)字;可以畫(huà)畫(huà);可以刷牙;可以洗臉

  師:小朋友們說(shuō)得真好,其實(shí)我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學(xué)游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找幾名學(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出4(打出四的手勢)。

  生:我出1(打出一的手勢)。

  師:請下面的小朋友用這兩個(gè)數字說(shuō)一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

 。ㄎ矣媚7轮腔劾先说姆绞絼(chuàng )設情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的`游戲。)

  (二)組織游戲

  1.活動(dòng)一:猜數游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個(gè)小游戲,復習了前面我們學(xué)習的5以?xún)鹊募訙p法,小朋友玩得都很開(kāi)心。下面我們還有個(gè)游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜猜呢?

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

  (請一名學(xué)生上臺來(lái)整理排列。學(xué)生可能是按照減數的大小來(lái)排列,也可能是按照得數的大小來(lái)排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學(xué)王國里存在著(zhù)許多規律,生活中也存在著(zhù)許多規律,只要細心留意觀(guān)察就能夠發(fā)現。

 。ㄔ谶@個(gè)環(huán)節我通過(guò)設計一個(gè)猜數游戲,使學(xué)生學(xué)會(huì )六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,在玩中學(xué),在樂(lè )中學(xué),同時(shí)將操作與思考有機地結合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng )設獨立思考的空間,因而學(xué)生有話(huà)可說(shuō),有話(huà)想說(shuō),有話(huà)能說(shuō),充分發(fā)揮了每個(gè)學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養學(xué)生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習的效率。)

  2.活動(dòng)二:擺一擺。

  師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。

  師:請小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰(shuí)列的加法算式最多。

  教師巡視,個(gè)別輔導學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊整理。

 。ㄟ@個(gè)環(huán)節的設置強調數學(xué)學(xué)習的實(shí)踐性、探索性。在教學(xué)中我設置了許多新穎有趣的實(shí)踐活動(dòng)內容,注重學(xué)生的情感體驗和個(gè)性發(fā)展,增強數學(xué)內容的趣味性、開(kāi)放性,強調學(xué)生數學(xué)學(xué)習的過(guò)程。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師和學(xué)生分享彼此的見(jiàn)解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動(dòng)手、多實(shí)踐,自主探索、合作學(xué)習。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿(mǎn)生機與活力。)

  (三)實(shí)際應用

  1.想一想,說(shuō)一說(shuō)。

  師:小朋友,你們看,來(lái)了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫(huà)外音:嘿,收獲真不小,我背回來(lái)了7個(gè)土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:2個(gè)土豆從袋子里漏了出來(lái)。)

  師:根據你看到的情境提個(gè)數學(xué)問(wèn)題。

  生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了2個(gè),袋子里還有幾個(gè)?

  (引導學(xué)生列出算式:7-2=5。)

  (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據不同的情況會(huì )列出不同的算式,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線(xiàn)題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來(lái)是方框里的數字7,就請你用線(xiàn)把它們連起來(lái)。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。

  (學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說(shuō)出連的結果。)

  師:再看右邊的圖,有誰(shuí)能夠說(shuō)出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來(lái)是6就用線(xiàn)連起來(lái)。

  師:小朋友說(shuō)得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

  (學(xué)生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說(shuō)出題目的意思嗎?

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學(xué)生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋?zhuān)蛻o予肯定和鼓勵。)

  (3)第3題。

  師:現在這里有12道計算題在等著(zhù)我們,就像12個(gè)非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗,F在開(kāi)始。

  (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)

 。ㄔ诰毩暤倪^(guò)程中我毫不吝嗇對學(xué)生的贊揚與激勵,俗話(huà)說(shuō):教師的一顆愛(ài)心使評價(jià)煥發(fā)出藝術(shù)的魅力。在這個(gè)環(huán)節我給學(xué)生創(chuàng )設了一個(gè)又一個(gè)的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問(wèn)題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺(jué)地、全身心地投入到學(xué)習活動(dòng)中,用心發(fā)現、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。)

  (四)總結

  師:這節課你學(xué)得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問(wèn)題呢?

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 2

  【教學(xué)內容】:猜數游戲(6的加減法)。

  【教學(xué)目標】

  1、知識與技能:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  2、過(guò)程與方法:經(jīng)歷觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義。

  3、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):能應用所學(xué)的知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。

  教學(xué)重點(diǎn):能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  教學(xué)難點(diǎn):能應用所學(xué)的知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。

  教具準備:棋子。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情境導入。

  師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個(gè)小游戲?看誰(shuí)最聰明。(板書(shū)課題:猜數游戲)

  師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學(xué)生數一數)老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現在有幾顆棋子?

  師:剛才同學(xué)們很投入啊,做得很好!現在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發(fā)現了什么?

  生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

  師:現在老師把兩只手握在一起了,你說(shuō)一共有多少顆棋子呢?說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

  學(xué)生可能會(huì )說(shuō):

  1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

  4之后是5、6,一共有6顆棋子。

  4+2=6,可以畫(huà)圖形數出來(lái)。

  師:同學(xué)們說(shuō)得很好。今天這節課我們就一起來(lái)研究跟6有關(guān)的問(wèn)題的解決辦法。(板書(shū)課題:得數是6的'加法和相應

  的減法)

  二探究新知

  1、猜一猜。

  師:現在老師的兩只手里一共有6顆棋子,請同學(xué)們數一數老師的這只手里有幾顆棋子(3顆),那么老師的另一只手

  握著(zhù)幾顆棋子?你是怎么知道的?

  學(xué)生可能會(huì )說(shuō):

  先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

  先畫(huà)6個(gè)圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個(gè)圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

  可以列式算出來(lái):6

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 3

  一、在猜數情境中列方程(進(jìn)入情境,明確目標)

  1、“前兩節課我們學(xué)習解方程,就好象一個(gè)小孩剛剛學(xué)會(huì )了走路。今天我們學(xué)習的解方程,就好象一個(gè)小孩要學(xué)習跑步了。你們想學(xué)嗎?”

  2、我們先來(lái)做一個(gè)猜數游戲:老師今年的年齡乘上2,再加上20歲,等于100歲。猜猜老師今年多大年齡?(40)

  問(wèn):你是怎么想的?

  3、匯報:1)老師今年的年齡×2+20=100

  2)老師今年的年齡×2=100—20

  3)(100—20)÷2=老師今年的年齡

  4、如果我們用方程來(lái)解這道題該怎么辦呢?需要設哪個(gè)數為X?

  5、我們把老師的年齡假設成x歲,就可以寫(xiě)出方程:

  師板書(shū):解:設老師的年齡為x歲。

  2x+20=100

  2x=100—20

  6、列的.這個(gè)方程表示什么意思?

  7、怎樣解這個(gè)方程呢,這就是我們本屆可要學(xué)的(板題)

  二、自主學(xué)習,合作探究:

  你有什么辦法解這個(gè)方程呢?

  1、自己試根據以前所學(xué)知識解答。(指名板作)

  2、組內交流解答的方法,注意:說(shuō)明白解答的根據是否合理。

  三、討論釋疑,總結升華:

  1、板演同學(xué)匯報:

  生1:根據等式兩邊加上或減去相同的數,等式仍然成立的特點(diǎn),我先兩邊都減去20,把20消掉,變

  成2x=80,然后兩邊都除以2,就得到x=40

  師根據學(xué)生所說(shuō)板書(shū):2x+20=100

  2x+20—20=100—20

  方法一:2x=80

  2x÷2=80÷2

  x =40

  師生小結:這個(gè)方法用的是等式的性質(zhì)來(lái)解方程。

  生2:我先把2x想像成一個(gè)數,這個(gè)加數等于和減去另一個(gè)加數,就是2x=100—20=80,然后再求x,根據一個(gè)因數=積÷另一個(gè)因數的道理,x就等于80除以2,結果x等于40。

  師根據學(xué)生所說(shuō)板書(shū):2x+20=100

  2x=100—20

  方法二:x=80÷2

  x =40

  師生小結:這是用算式中各部分之間的關(guān)系來(lái)解方程。

  2、怎么檢驗結果是不是正確?

  生:把得數放進(jìn)方程里計算,就是:2×40+20=100,對了

  兩種方法都能夠求出x。

  3、對于第一種方法,我們把思考的過(guò)程都寫(xiě)下來(lái)了,而通常情況下,書(shū)寫(xiě)可以更加簡(jiǎn)便些,(教師把省略的部分用紅色圈出,強調寫(xiě)“解:設”)現在你掌握了解方程的方法了嗎?

  方程:2x=100—20方法同上。

  4、小練:老師生日的號數乘5,再減去10,得40。猜猜看老師的生日是幾號?

  你會(huì )寫(xiě)方程嗎?學(xué)生獨立列式并解答。

  匯報:你是怎么想的?

  解:設老師的生日是x號

  5x—10=40

  5x=50

  x=10

  你們的生日是幾號?誰(shuí)想出題讓大家猜猜?(列式計算)

  5、小結:通過(guò)剛才游戲,你們有什么收獲?

  1)解方程的兩種方法:性質(zhì)、各部分間關(guān)系

  2)列方程、解方程應該注意什么?

  6、質(zhì)疑。

  四、在實(shí)踐中應用新知:(應用提高,拓展延伸)

  1、試一試:

  第95頁(yè)第一題

  到黑板上板演:

  2、第95頁(yè)第二題:

  3、練一練:

  第一題:列方程求x。

  第二題:看圖列方程。

  這道題學(xué)生掌握起來(lái)比較困難,教師要引導學(xué)生學(xué)會(huì )看“線(xiàn)段圖”,列出方程。

  4、拓展延伸:

  1)解方程:4x+14×20=986.4   27x —125×4=554

  2)高尚今年12歲,他的媽媽今年36歲,多少年前媽媽的年齡是高尚的5倍?

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 4

  一、說(shuō)教材

  本課內容在小學(xué)數學(xué)一年級上冊第34—35頁(yè)上,主要內容有“猜數游戲”;“想一想”、“練一練”;6的加減法。

  本課時(shí)教材我通過(guò)設計一個(gè)“猜數游戲”和“擺數活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì )六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,在玩中學(xué),在樂(lè )中學(xué),培養合作的意識和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗,發(fā)展數感,培養用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  本課的教學(xué)目標是:

  1、在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養學(xué)生的合作意識和主動(dòng)探索的精神。

  2、通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

  3、培養觀(guān)察、語(yǔ)言表達、動(dòng)手和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì )6的加減法,突破方法是引導學(xué)生在游戲中,通過(guò)合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

  教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學(xué)生熟練掌握6的計算。

  二、說(shuō)教法與學(xué)法

  學(xué)生的經(jīng)驗和活動(dòng)是他們學(xué)習數學(xué)的基礎。本節課的教學(xué)本人根據數學(xué)新課標的基本理念,精心設計學(xué)生的數學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習。讓學(xué)生在實(shí)際中運用所學(xué)知識,體現了數學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數學(xué)。整節課以游戲、活動(dòng)為主線(xiàn),把教學(xué)內容清晰有趣地串了起來(lái),設計了新穎的情景教學(xué)和動(dòng)畫(huà)故事,盡可能的.激發(fā)學(xué)生的求知。教學(xué)過(guò)程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導,使整節課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

  有效的學(xué)習就是激勵學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機地結合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

  三、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  本節課的教學(xué)我主要設計了五個(gè)環(huán)節:復習導入、猜數游戲、擺數活動(dòng)、實(shí)際應用、擺數活動(dòng)、課堂作業(yè)。

 。ㄒ唬┦紫仁菑土晫

  在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習6的加減法做好了鋪墊,接著(zhù)以猜謎形式導入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,創(chuàng )設了學(xué)生良好的學(xué)習氛圍。

 。ǘ┙又(zhù)進(jìn)行本節課的主要內容——猜數游戲

  在猜謎導入的情景下,學(xué)生學(xué)習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。在猜數游戲時(shí),老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過(guò)猜數引出得數是6的加法,接著(zhù)老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學(xué)生在玩的過(guò)程中,不知不覺(jué)地學(xué)會(huì )了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

 。ㄈ⿲(shí)際應用

  為了鞏固新學(xué)知識,本人在擺數游戲結束后,適時(shí)的安排了實(shí)際應用練習題。首先本人

  結合課本設計了一個(gè)蘋(píng)果的情景圖,通過(guò)老師演示過(guò)程,學(xué)生觀(guān)察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動(dòng)拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著(zhù)又出示了練習題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識得到強化。

 。ㄋ模⿺[數活動(dòng)

  學(xué)習了6的猜數游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學(xué)生拿出事先準備好的學(xué)具——6個(gè)圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過(guò)擺數活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì )到學(xué)習的樂(lè )趣和成功的快樂(lè )。

 。ㄎ澹┱n堂作業(yè)

  最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計算加減法算式的能力和速度。

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 5

  教學(xué)目的

  1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學(xué)生有序思維的能力。

  3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數感。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  “6”和“7”的組成及正確計算“6”和“7”的加減法

  教學(xué)方法

  情境教學(xué)、游戲教學(xué)

  教學(xué)用具

  石子、小圓片、實(shí)物投影

  一、教學(xué)6的加減法

  (一)師生進(jìn)行“猜數游戲”

  1、我們一起玩一個(gè)猜數游戲好不好?(教師出示一個(gè)石子,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹膬芍皇掷镆还沧チ藥讉(gè)這樣的石子?

  學(xué)生猜數,并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由。在學(xué)生猜數的同時(shí),教師進(jìn)行追問(wèn):有可能嗎?你敢肯定嗎?

  2.老師的手里到底有幾個(gè)石子哪?想不想知道?看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)石子畫(huà)在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個(gè)石子畫(huà)在黑板上)有誰(shuí)猜對了?

  3、你怎么知道一共有6個(gè)石子呀?

  老師的左手有4個(gè)石子,右手有2個(gè)石子,合起來(lái)一共有6個(gè)。

  4、你能用數學(xué)算式表示嗎?

  2+4=64+2=6

  5、還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)石子,6、老師的兩只手里都有石子,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的石子的數量2或4)誰(shuí)能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?一共有6個(gè)石子,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。

  能把你的想法用數學(xué)算式表示出來(lái)嗎?

  學(xué)生有可能用加法,教師要用標記表示出來(lái),學(xué)生也有可能用減法。

  2+4=64+2=66-2=46-4=2

  這回誰(shuí)猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  7、引導學(xué)生觀(guān)察這是關(guān)于幾的運算?

  通過(guò)師生之間進(jìn)行猜數游戲,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”的加減法。

  通過(guò)先后幾次的猜數活動(dòng),幫助學(xué)生掌握了有關(guān)6的加減法。在活動(dòng)中變換不同的方式,激發(fā)學(xué)生的興趣,每一個(gè)孩子都能積極參與,課堂氣氛活躍。對于0和6的玩法在這里沒(méi)有出現,是為了后面學(xué)生自己玩的時(shí)候,留給他們一個(gè)創(chuàng )意的.空間。

  課題猜數游戲第1課時(shí)(總第課時(shí))執教葉冬麗吳群林

  教

  學(xué)

  過(guò)

  程

 。ǘ⿲W(xué)生游戲

  1、關(guān)于6的運算還很多,你們也想做猜數游戲?

  游戲規則:同桌中拿出6個(gè)石頭,一人捂,一人把算式記錄下來(lái)。

  2、同桌自學(xué)6的加減法。

  3、全班匯報交流。

  4、其實(shí)這樣的數學(xué)問(wèn)題在現實(shí)生活中還有很多,你能說(shuō)說(shuō)你遇到的這樣的數學(xué)問(wèn)題嗎/。

  二、教學(xué)7的加減法

 。ㄒ唬、自主探究,合作學(xué)習

  1、小組四人合作學(xué)習,1號同學(xué)拿7個(gè)小圓片擺一擺,提出問(wèn)題,2號同學(xué)列式解答,3號同學(xué)記錄,4號給1號提供擺的方法。

  2、小組匯報。(我們列出的有......)

  三、練習鞏固

 。ㄒ唬┛谒銚尨穑〒尨鸬男问剑

  3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

  6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

 。ǘ┱遗笥眩ㄟB一連,鞏固新知)

  打開(kāi)書(shū),P33頁(yè)第1題連一連

  看一看,誰(shuí)看明白了?

  1、把加起來(lái)和是7的數連起來(lái)。

  2、學(xué)生根據圖獨立完成。

  3、用實(shí)投機進(jìn)行訂正。

  四、數學(xué)故事(小老鼠背土豆)

  有一天夜里,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來(lái)了(出示課件)?赡軙(huì )有什么情況發(fā)生哪?

  小組討論。

  1、把你們的數學(xué)故事講給大家聽(tīng)?

  2、能根據他們編的數學(xué)故事列出數學(xué)算式嗎?

  0+7=77+0=77-0=77-7=0

  1+6=76+1=77-1=67-6=1

  2+5=75+2=77-2=57-5=2

  3+4=74+3=77-3=47-4=3

  3、老鼠看到你們這么聰明、能干,自己卻不勞動(dòng),偷東西吃,心里非常難過(guò),老鼠他表示:以后一定改邪歸正,自食其力。

  學(xué)生在游戲的過(guò)程中,掌握了有關(guān)6和7的加減法,學(xué)得生動(dòng)有趣,避免了通過(guò)機械記憶或誦讀數的組成來(lái)掌握有關(guān)的加減法算式。

  通過(guò)仔細觀(guān)察圖,鼓勵學(xué)生充分發(fā)揮他們的想象能力,編出數學(xué)故事,列出不同的算式。在故事情節中鞏固有關(guān)7的加減法。

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 6

  課題:

  猜數游戲

 。ü1課時(shí),第1課時(shí))

  教學(xué)目的:

  1.經(jīng)歷觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義。

  2.能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  3.能應用所學(xué)的'知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  難點(diǎn):能應用所學(xué)的知識解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。

  教具準備:

  棋子,課件。

  教學(xué)日期:年月日

  教學(xué)過(guò)程:

  一情境導入

  師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個(gè)小游戲?看誰(shuí)最聰明。(板書(shū)課題:猜數游戲)

  師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學(xué)生數一數)老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現在有幾顆棋子?

  (根據學(xué)生的回答,提示學(xué)生“還少了一些”或“多了些”引導學(xué)生猜數)

  設計意圖:由于學(xué)生學(xué)習10以?xún)鹊臄禃r(shí)間不長(cháng),對數的認識及數數均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數的游戲活動(dòng),既可以復習10以?xún)鹊臄,又可以活躍課堂氣氛,調動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性。

  師:剛才同學(xué)們很投入啊,做得很好!現在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發(fā)現了什么?

  生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

  師:現在老師把兩只手握在一起了,你說(shuō)一共有多少顆棋子呢?說(shuō)說(shuō)你是怎么想的。

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 7

  教學(xué)目標 :

  1、在游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生掌握有關(guān)6的加減法。

  2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學(xué)生有序思維的能力。

  3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數感。

  重點(diǎn)難點(diǎn) :

  1、掌握6和的加減法。

  2、培養學(xué)生有序思維的能力。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、呈現目標,任務(wù)導學(xué)

  1、能夠正確計算有關(guān)6和的加減法;

  2、在具體活動(dòng)中理解數的.具體意義。

  二、互動(dòng)探究,合作求解

  活動(dòng)一:師生進(jìn)行猜數游戲 猜數2或4

  1、教師談話(huà):我們一起玩一個(gè)猜數游戲好不好?

  2、學(xué)生猜數,并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由。

  3、教師提問(wèn):你能用數學(xué)算式表示嗎? 2+4=6 4+2=6

  4、教師:還想不想再玩一次?并用數學(xué)算式表示出來(lái)。6-2=4 6-4=2

  5、猜數3,我們還用這6個(gè)小磁珠,換個(gè)玩法好不好? 猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?用數學(xué)算式表示出來(lái)。 3+3=6 6-3=3

  6、猜數1和5,還是這6個(gè)磁珠,誰(shuí)愿意當小老師帶大家玩一玩,猜一猜他捂上了幾個(gè)? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  活動(dòng)二:生生進(jìn)行猜數游戲

  1、教師談話(huà):同學(xué)們從學(xué)具盒里數出7個(gè)小珠子,看誰(shuí)數得快!

  2、教師說(shuō)明游戲規則

  3、小組活動(dòng).

  活動(dòng)三

  3+3=

  6-4=

  6-3=

  6-5=

  1+5=

  2+4=

  6-3=

  6-1=

  6-6=

  4+2=

  3+3=

  1+5=

  找朋友: 出示小黑板:連一連

  強化訓練

  當堂達標 好啦,現在我們去檢查一下我們學(xué)得怎么樣

  1、獨自完成課本35頁(yè)練一練中第1、2、3題后小組內訂正。

  2、獨自完成課本35頁(yè)練一練中第4、5、6題后全班訂正。

  課后反思:

  預習先行 觀(guān)察課本36頁(yè)情境圖背土豆。

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 8

  教學(xué)目標:

  1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學(xué)生有序思維的能力。

  3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數感。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情景創(chuàng )設。

  猜數“2”或“4”

  1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個(gè)猜數游戲好不好?(教師出示一個(gè)圓片,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹淖笫钟袔讉(gè)這樣的圓片?

  學(xué)生猜數,并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由。在學(xué)生猜數的同時(shí),教師進(jìn)行追問(wèn):有可能嗎?你敢肯定嗎?------

  2.、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個(gè)圓片呢?看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個(gè)圓片貼在黑板上)有誰(shuí)猜對了?

  你怎么知道一共有6個(gè)圓片呀?

  老師的`左手有4個(gè)圓片,右手有2個(gè)圓片,合起來(lái)一共有6個(gè)。

  你能用數學(xué)算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  二、探究新知識。

  還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)圓片,(教師把這六個(gè)圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的圓片的數量2或4)誰(shuí)能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?

  你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個(gè)圓片,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。

  能把你的想法用數學(xué)算式表示出來(lái)嗎?

  學(xué)生有可能用加法,教師要用標記表示出來(lái),學(xué)生也有可能用減法。

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  這回誰(shuí)猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  猜數“3”

  1.我們還用這6個(gè)小圓片,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?

  2.你能用數學(xué)算式表示嗎?

  3+3=6 6-3=3

  猜數“1”和“5”

  1.還是這6個(gè)圓片,誰(shuí)愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來(lái)的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?

  1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那老師請小朋友來(lái)捂圓片,你們來(lái)猜一猜他捂住了幾個(gè)?引出學(xué)習7的加減法。

  三、學(xué)生互動(dòng)

  1、讓學(xué)生數出7個(gè)圓片,放在屏幕上。

  2、游戲規則:一個(gè)同學(xué)捂,其他同學(xué)猜,并說(shuō)出算式。學(xué)生有的捂1個(gè)、3個(gè)、7個(gè)等等,得出7的加減法。

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  3、小結。

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  四、鞏固新知識

  1、開(kāi)火車(chē)。

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  2、 打開(kāi)書(shū),p33頁(yè) 第1題 連一連

  讓學(xué)生自己先看,找學(xué)生說(shuō)說(shuō)是什么意思

  把加起來(lái)和是7的數連起來(lái)。

 。▽W(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數相連,有可能是把三個(gè)數相連,只要加起來(lái)和是7就是正確。

  3、做看圖題。

  讓 學(xué)生講講圖的意思。獨立完成。

  3、 進(jìn)行訂正。

  五、師生總結:

  今天這節課你們上的開(kāi)心嗎?你們都學(xué)會(huì )了嗎?

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 9

  教學(xué)要求:

  1、通過(guò)游戲活動(dòng),學(xué)會(huì )7和6的加減法。

  2、初步培養學(xué)生有條理地思考問(wèn)題的能力。

  教學(xué)重點(diǎn):

  學(xué)會(huì )6和7的加減法。

  教學(xué)準備:小豆

  教學(xué)時(shí)間:1-2課時(shí)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、猜數游戲

  1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書(shū)上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書(shū)。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀(guān)察圖,說(shuō)說(shuō)圖意,獨立完成書(shū)上的`兩組題。

  3、想像:說(shuō)一說(shuō)還可能會(huì )有什么情況發(fā)生,生說(shuō)師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據圖示獨立完成。

  2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說(shuō)說(shuō)算式表示的意思。

  3、計算?凑l(shuí)算得又對又快。

  四、數學(xué)游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數學(xué)游戲。

  《猜數游戲》優(yōu)秀教案設計 10

  教學(xué)目的:讓學(xué)生利用所學(xué)的知識以及自己的經(jīng)驗來(lái)比較千以?xún)葦档拇笮,培養學(xué)生的數感,更好地理解千以?xún)鹊臄怠?/p>

  教學(xué)過(guò)程:

  一、請一個(gè)學(xué)生背對黑板、面對大家站好,然后老師在黑板上寫(xiě)一個(gè)三位數。

  猜數開(kāi)始,被請的學(xué)生大聲地說(shuō)自己所猜的數,其他同學(xué)則把該數與黑板上的數比一比,再分別用“多很多”、“多一些”、“多一點(diǎn)”等詞語(yǔ)予以提醒;直至猜中為止。

  二、老師試一試:

  游戲規則不變,但學(xué)生很容易看出老師的水平更高,往往可以更快的猜對數。

  引發(fā)大家思考:老師為什么可以猜得那么快?交流秘訣。

  三、學(xué)生再試。

  熟練運用猜數方法。學(xué)生認識了不同的計數在玩這個(gè)猜數游戲的`時(shí)候,同學(xué)的積極性是非常高的,但老師要在不同的環(huán)節引導學(xué)生及時(shí)地發(fā)現困惑、解決困惑,使游戲更順利、有效地進(jìn)行下去。

  比如:

  1、 “多很多”、“多一些”、“多一點(diǎn)”的區別在哪里?就該有一個(gè)大致的統一的標準。最后我們通過(guò)討論達成共識:差幾百的算“很多”、差幾十的算“一些”、差幾的算“一點(diǎn)”。

  2、為什么老師可以那么快的猜對?這里就有一個(gè)策略問(wèn)題,除了仔細聽(tīng)清楚學(xué)生的提示,還要用“減半縮小范圍”的方法。具體猜的時(shí)候可以每次都從中間數開(kāi)始猜,可以大大減少猜的次數。

  3、這個(gè)游戲用的時(shí)間是比較多的,而且為了讓每個(gè)學(xué)生都能真正掌握游戲的玩法,還要留比較充足的時(shí)間讓學(xué)生自己找朋友繼續玩,使每個(gè)學(xué)生都能有收益。

  游戲的收獲:

  1、通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生能在游戲情境較熟練地理解、運用整百數、整十數,并進(jìn)行有關(guān)的加、減計算。既復習了概念,又復習了計算。

  2、培養學(xué)生的數感,能熟練地運用“多很多”、“多一些”、“多一點(diǎn)”等詞語(yǔ)來(lái)描述兩數之間的關(guān)系。

  3、注意培養學(xué)生發(fā)現一些解決問(wèn)題的策略,提高認識能力,有利于他們今后的自主學(xué)習。

  4、在這一游戲過(guò)程中,學(xué)生非常的快樂(lè ),積極的參與,培養了他們愛(ài)學(xué)數學(xué)的積極情感。

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