中班語(yǔ)言教案設計:山上有個(gè)木頭人
活動(dòng)目標 1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。
2.幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則,提高對指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。
3.培養幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應變能力。
(這個(gè)活動(dòng)的目標體現了聽(tīng)說(shuō)游戲的主要目標:幫助幼兒發(fā)準難發(fā)的音和易混淆的音,聽(tīng)懂并理解游戲規則,提高控制自己的動(dòng)作及語(yǔ)言反應的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)
活動(dòng)準備
拉線(xiàn)木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線(xiàn)木偶人)。
(準備的材料是用來(lái)創(chuàng )設游戲情境的。若沒(méi)有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)
活動(dòng)過(guò)程
1.示木偶人創(chuàng )設游戲情境,引起幼兒的興趣。 教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人!苯又(zhù),教師邊操作木偶拉線(xiàn),邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。
表演結束后,教師繼續以木偶的'口吻與幼兒交談。教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。
(活動(dòng)開(kāi)始,采用木偶表演的形式創(chuàng )設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
在此活動(dòng)中,教師通過(guò)語(yǔ)言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,要及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開(kāi)展游戲奠定基礎。)
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。 (1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
(2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結束。
(聽(tīng)說(shuō)游戲規則中一定要包含語(yǔ)言練習的要求,否則就不能達成語(yǔ)言學(xué)習的目標。此游戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現了語(yǔ)言練習的要求。
對于小班幼兒來(lái)說(shuō),教師制定的規則一定要簡(jiǎn)單,語(yǔ)言也一定要簡(jiǎn)潔明了,以便于幼兒理解游戲的規則,基本了解游戲的玩法。)
3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的機會(huì )。
(1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。
(2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準的音。
(在幼兒基本了解游戲規則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環(huán)節十分重要。
教師先與全班幼兒游戲,可以以一個(gè)失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規則性語(yǔ)言,并充分體驗游戲的快樂(lè )。
接著(zhù),教師再與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過(guò)程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)
4.幼兒自主游戲。
教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。
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