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中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》

時(shí)間:2025-09-04 17:36:07 小英 教案 我要投稿
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中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》(通用6篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。來(lái)參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》(通用6篇)

  中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》 1

  活動(dòng)目標

  1、情感目標:讓幼兒在操作活動(dòng)中獲取成功感

  2、能力目標:擴展幼兒快速記憶的能力

  3、認知目標:在游戲中進(jìn)一步增強幼兒對空間方位的認識

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  重點(diǎn):擴展幼兒快速記憶的能力

  難點(diǎn):讓幼兒在操作活動(dòng)中獲取成功感

  活動(dòng)方法:

  游戲法操作法

  活動(dòng)準備:

  紅桃1―紅桃10撲克牌人手一份

  剪刀隊和磁鐵隊圖標及計分牌

  獎牌若干

  活動(dòng)過(guò)程

  一、語(yǔ)言導入

  歡迎小朋友再次來(lái)到我們記憶大比拼的游戲現場(chǎng)。按照以往慣例我們仍然分為兩個(gè)組,我的左手也就是你們的右手是剪刀隊,歡迎你們!我的右手也就是你們的`左手是磁鐵隊,歡迎你們!今天依然是每答對一個(gè)問(wèn)題就得一朵紅花,最后看哪個(gè)隊紅花多,誰(shuí)就是最后的贏(yíng)家,F在游戲開(kāi)始,第一關(guān)《誰(shuí)最快》

  二、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬┱l(shuí)最快

  1、出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌

  提問(wèn):請你按從左到右的順序說(shuō)出這幾張牌分別是什么?從左往右數第二張牌是什么?從右往左數第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。

  2、添入一張牌活動(dòng)過(guò)程同上

  3、再添入一張牌至五張牌活動(dòng)過(guò)程同上

 。ǘ┥倭苏l(shuí)

  1、出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。

  提問(wèn):拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案

  2、再從中拿走一張問(wèn)題同上

  3、在三張牌的基礎上添加一張,過(guò)程同上。

  4、在四張牌的基礎上添加一張,過(guò)程同上,可加深難度,一次拿走二至三張牌。

 。ㄈ┯變翰僮魑易畎

  1、組織幼兒回到操作臺

  2、請幼兒按從左到右的順序擺放紅桃7紅桃3紅桃9。教師巡回指導。

  3、幼兒快速記憶,并指導翻牌

  提問(wèn):請問(wèn)這是那幾張牌,請你從左到右讀出來(lái)。

  請你找出紅桃7,請你舉起紅桃3

  4、組織幼兒放好撲克牌,進(jìn)行游戲小結

  三活動(dòng)總結

  1、導入:進(jìn)行到這里,我們的游戲基本接近尾聲,那今天哪個(gè)隊是最后的贏(yíng)家呢,讓我們一起來(lái)看看記分牌。和幼兒一起數紅花,多的隊為冠軍隊,少的隊為最佳進(jìn)步隊。

  2、發(fā)獎牌。

  中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》 2

  一、活動(dòng)目標

  認知目標:認識圓形、正方形、三角形、長(cháng)方形4種基本形狀,能準確說(shuō)出形狀名稱(chēng)。

  能力目標:通過(guò)記憶游戲,提升短期記憶能力與觀(guān)察能力,能在30秒內記住3-4個(gè)形狀的位置。

  情感目標:喜歡參與科學(xué)游戲,體驗與同伴合作比拼的快樂(lè ),增強規則意識。

  二、活動(dòng)準備

  材料準備:4種形狀的彩色卡片(每種形狀3張,共12張,卡片背面統一為白色)、磁性黑板1塊、計時(shí)器1個(gè)、“小冠軍”貼紙若干。

  環(huán)境準備:將幼兒分成4組,每組3-4人,每組座位前擺放一張小桌子,確;顒(dòng)空間寬敞。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲氕h(huán)節:形狀寶寶“打招呼”(5分鐘)

  教師出示4種形狀卡片,以“形狀寶寶來(lái)做客”的`口吻引導幼兒認識:“小朋友們好,我是圓形寶寶,我長(cháng)得圓圓的;我是正方形寶寶,我有4條一樣長(cháng)的邊……”

  請幼兒輪流拿起形狀卡片,模仿教師介紹形狀特征,鞏固形狀認知。

 。ǘ┯螒颦h(huán)節:記憶大比拼之“形狀找位置”(15分鐘)

  講解游戲規則:教師將6張形狀卡片(圓形、正方形、三角形、長(cháng)方形各1張,額外增加2張重復形狀)隨機貼在磁性黑板上,給幼兒30秒時(shí)間觀(guān)察并記憶卡片位置;之后用白色擋板擋住卡片,教師提問(wèn):“圓形寶寶在黑板的左邊還是右邊呀?”“正方形寶寶旁邊是哪個(gè)形狀呀?”,幼兒舉手回答,回答正確的小組得1分。

  分組游戲:

  第一輪:使用6張卡片,記憶時(shí)間30秒,提問(wèn)3個(gè)簡(jiǎn)單位置問(wèn)題(如“XX形狀在第幾排”)。

  第二輪:增加卡片至8張,記憶時(shí)間40秒,提問(wèn)4個(gè)稍難問(wèn)題(如“XX形狀的上面和下面分別是什么形狀”)。

  第三輪:打亂卡片位置,記憶時(shí)間40秒,請每組派1名代表上臺,在擋板擋住后,將卡片按記憶中的位置貼回黑板,貼對數量多的小組得2分。

  記錄分數:教師在黑板上畫(huà)“積分表”,實(shí)時(shí)記錄每組得分,鼓勵幼兒為自己的小組加油。

 。ㄈ┙Y束環(huán)節:頒獎與分享(5分鐘)

  統計各組總分,為得分最高的小組頒發(fā)“小冠軍”貼紙,其他小組頒發(fā)“快樂(lè )參與獎”貼紙。

  請幼兒分享游戲感受:“剛才記憶形狀的時(shí)候,你是怎么記住它們位置的呀?”“和小伙伴一起游戲開(kāi)心嗎?”,教師總結:“記住東西的時(shí)候,我們可以多看、多觀(guān)察,就能記得更牢啦!”

  四、活動(dòng)延伸

  區域活動(dòng):在益智區投放形狀記憶卡片,讓幼兒自由開(kāi)展2人對戰游戲,進(jìn)一步鞏固記憶能力。

  家庭任務(wù):請家長(cháng)和幼兒一起用家中的物品(如圓形的盤(pán)子、正方形的書(shū)本)玩“記憶擺放”游戲,記錄幼兒的進(jìn)步。

  中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》 3

  一、活動(dòng)目標

  認知目標:鞏固紅、黃、藍、綠、紫5種顏色的認知,能快速辨別顏色。

  能力目標:通過(guò)“躲貓貓”記憶游戲,提升視覺(jué)記憶與反應能力,能記住5種顏色的排列順序。

  情感目標:積極參與小組競賽,愿意幫助同伴回憶,培養團隊協(xié)作精神。

  二、活動(dòng)準備

  材料準備:5種顏色的塑料積木(每種顏色4塊,共20塊)、透明收納盒1個(gè)、彩色絲帶(與積木顏色對應)、“記憶小能手”獎?wù)氯舾伞?/p>

  經(jīng)驗準備:幼兒已初步認識5種基本顏色,有過(guò)簡(jiǎn)單記憶游戲的經(jīng)驗。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲氕h(huán)節:顏色精靈“做運動(dòng)”(5分鐘)

  教師手持彩色積木,以“顏色精靈”的身份和幼兒互動(dòng):“紅色精靈來(lái)啦,紅色的蘋(píng)果、紅色的太陽(yáng)都是我的朋友;黃色精靈來(lái)啦,黃色的香蕉、黃色的.小雞和我一起玩……”

  帶領(lǐng)幼兒玩“顏色蹲”游戲:“紅色蹲,紅色蹲,紅色蹲完黃色蹲”,幼兒聽(tīng)到對應顏色時(shí)快速蹲下,激發(fā)參與興趣。

 。ǘ┯螒颦h(huán)節:記憶大比拼之“顏色躲貓貓”(15分鐘)

  游戲一:記憶顏色排列

  教師在透明收納盒中按“紅-黃-藍-綠-紫”的順序擺放5塊積木,讓幼兒觀(guān)察10秒后,蓋上盒蓋,提問(wèn):“從左邊數,第3個(gè)顏色精靈是誰(shuí)呀?”“黃色精靈的后面是哪個(gè)顏色呀?”,幼兒集體回答,回答正確后打開(kāi)盒蓋驗證。

  打亂顏色順序,重復游戲2-3次,逐漸加快提問(wèn)速度,提升記憶難度。

  游戲二:小組“找顏色”競賽

  將幼兒分成3組,每組發(fā)放1套彩色絲帶(紅、黃、藍、綠、紫各1條)。

  教師在黑板上展示5塊不同顏色的積木,給幼兒20秒記憶顏色;之后收起積木,說(shuō):“請每組快速找出紅色和綠色的絲帶,舉起來(lái)!”,最快且準確找出的小組得1分。

  增加難度:記憶4種顏色,要求小組按記憶中的順序排列絲帶,排列正確且最快的小組得2分,共進(jìn)行3輪競賽。

 。ㄈ┙Y束環(huán)節:總結與頒獎(5分鐘)

  教師總結游戲情況:“今天小朋友們都變成了‘記憶小能手’,不僅記住了顏色,還和小伙伴一起合作得很開(kāi)心!”

  為每組幼兒頒發(fā)“記憶小能手”獎?wù),鼓勵幼兒回家后和家長(cháng)玩“顏色記憶”游戲。

  四、活動(dòng)延伸

  美工區:提供5種顏色的彩紙,請幼兒根據記憶畫(huà)出“剛才看到的顏色排列”,提升記憶與繪畫(huà)結合的能力。

  戶(hù)外游戲:在操場(chǎng)地面貼5種顏色的圓點(diǎn),讓幼兒觀(guān)察10秒后閉眼,教師藏起1個(gè)圓點(diǎn),幼兒睜眼后說(shuō)出“少了哪個(gè)顏色的圓點(diǎn)”。

  中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》 4

  一、活動(dòng)目標

  認知目標:認識小狗、小貓、小兔、小雞、小鴨5種常見(jiàn)動(dòng)物,能說(shuō)出動(dòng)物的典型特征(如小狗會(huì )汪汪叫,小兔有長(cháng)耳朵)。

  能力目標:通過(guò)記憶動(dòng)物位置的游戲,提升空間記憶能力,能在20秒內記住4種動(dòng)物的“家”的位置。

  情感目標:感受動(dòng)物主題游戲的樂(lè )趣,愿意主動(dòng)分享自己的記憶方法,增強自信心。

  二、活動(dòng)準備

  材料準備:5種動(dòng)物的毛絨玩具(每種1個(gè))、5個(gè)不同顏色的“小房子”模型(作為動(dòng)物的家,房子上貼有動(dòng)物圖案)、眼罩3個(gè)、計時(shí)器1個(gè)、“動(dòng)物小管家”貼紙若干。

  環(huán)境準備:將“小房子”模型在活動(dòng)室地面呈圓形擺放,間距1米左右,確保幼兒有足夠空間活動(dòng)。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲氕h(huán)節:動(dòng)物朋友“來(lái)做客”(5分鐘)

  教師抱著(zhù)動(dòng)物毛絨玩具逐一出場(chǎng),模仿動(dòng)物叫聲:“汪汪汪,小朋友們好,我是小狗,我喜歡吃肉骨頭;喵喵喵,我是小貓,我喜歡吃魚(yú)……”,引導幼兒和動(dòng)物打招呼,說(shuō)出動(dòng)物特征。

  請幼兒將動(dòng)物毛絨玩具送到對應的“小房子”里,說(shuō):“小狗的家是紅色的房子,我們把小狗送回家吧!”,初步建立“動(dòng)物-房子”的對應關(guān)系。

 。ǘ┯螒颦h(huán)節:記憶大比拼之“動(dòng)物找家”(15分鐘)

  游戲一:集體記憶“動(dòng)物家”

  教師將5個(gè)動(dòng)物毛絨玩具分別放在對應的“小房子”里,讓幼兒觀(guān)察20秒后,用擋板擋住“小房子”,提問(wèn):“小狗住在哪個(gè)顏色的`房子里呀?”“小兔的家在小貓家的左邊還是右邊呀?”,幼兒舉手回答,回答正確后移開(kāi)擋板驗證。

  交換2個(gè)動(dòng)物的位置,重復游戲2次,加深空間記憶。

  游戲二:“蒙眼送動(dòng)物回家”

  請3名幼兒上臺,給他們戴上眼罩;教師將3個(gè)動(dòng)物毛絨玩具從“小房子”里拿出,放在中間的桌子上,然后取下眼罩,給幼兒15秒觀(guān)察“小房子”的位置。

  再次戴上眼罩,教師將1個(gè)動(dòng)物毛絨玩具遞給幼兒,說(shuō):“請把小狗送回它的家吧!”,幼兒憑記憶找到對應的“小房子”,送對的幼兒獲得“動(dòng)物小管家”貼紙,每組請2-3名幼兒參與。

 。ㄈ┙Y束環(huán)節:分享與總結(5分鐘)

  請獲得貼紙的幼兒分享:“你是怎么記住動(dòng)物家的位置的呀?”,教師引導其他幼兒學(xué)習好的記憶方法(如“記住小兔的家是藍色的,就能找到啦”)。

  播放《動(dòng)物歌》,帶領(lǐng)幼兒和動(dòng)物毛絨玩具一起跳舞,結束活動(dòng)。

  四、活動(dòng)延伸

  語(yǔ)言區:投放動(dòng)物圖片和“小房子”卡片,讓幼兒邊擺放邊講述“動(dòng)物回家”的故事,提升語(yǔ)言表達與記憶結合的能力。

  家庭活動(dòng):請家長(cháng)和幼兒一起用動(dòng)物玩偶玩“記憶擺放”游戲,如將3個(gè)玩偶放在不同位置,讓幼兒觀(guān)察后閉眼,家長(cháng)移動(dòng)1個(gè)玩偶,幼兒睜眼后說(shuō)出“哪個(gè)動(dòng)物換位置了”。

  中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》 5

  一、活動(dòng)目標

  認知目標:認識蘋(píng)果、香蕉、橙子、草莓、葡萄5種常見(jiàn)水果,知道水果的顏色和味道(如蘋(píng)果紅紅的、甜甜的)。

  能力目標:通過(guò)記憶水果數量和種類(lèi)的游戲,提升數量記憶與分類(lèi)記憶能力,能記住3-5種水果的組合。

  情感目標:積極參與小組挑戰,愿意為同伴加油,體驗成功的喜悅。

  二、活動(dòng)準備

  材料準備:5種水果的實(shí)物(每種3-4個(gè),確保新鮮安全)、水果卡片(與實(shí)物對應,每種5張)、托盤(pán)3個(gè)、白色桌布1塊、“水果小達人”勛章若干。

  安全準備:提前將水果清洗干凈,草莓、葡萄等小顆粒水果切成小塊(避免噎嗆),放在托盤(pán)里。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲氕h(huán)節:水果王國“開(kāi)派對”(5分鐘)

  教師端著(zhù)水果托盤(pán)出場(chǎng),說(shuō):“水果王國要開(kāi)派對啦,邀請小朋友們認識水果朋友!”,逐一展示水果,引導幼兒說(shuō)出水果名稱(chēng)、顏色和味道:“這是蘋(píng)果,紅紅的,吃起來(lái)甜甜的';這是橙子,黃黃的,剝開(kāi)來(lái)有很多瓣……”

  請幼兒聞一聞水果的香味,嘗一小塊水果(確保幼兒無(wú)過(guò)敏),激發(fā)對水果的興趣。

 。ǘ┯螒颦h(huán)節:記憶大比拼之“水果挑戰”(15分鐘)

  游戲一:記憶水果數量

  教師在托盤(pán)里放上3種水果(如2個(gè)蘋(píng)果、1個(gè)香蕉、3個(gè)草莓),用白色桌布蓋住,然后掀開(kāi)桌布讓幼兒觀(guān)察10秒,再蓋上桌布,提問(wèn):“托盤(pán)里有幾個(gè)蘋(píng)果呀?”“哪種水果有3個(gè)呀?”,幼兒舉手回答,回答正確后掀開(kāi)桌布驗證。

  增加水果種類(lèi)和數量(如4種水果,數量分別為1-4個(gè)),重復游戲2-3次,提升記憶難度。

  游戲二:小組“水果配對”競賽

  將幼兒分成3組,每組發(fā)放1套水果卡片(蘋(píng)果、香蕉、橙子、草莓、葡萄各1張)。

  教師在黑板上展示4張不同的水果卡片,給幼兒15秒記憶;之后收起卡片,說(shuō):“請每組快速找出蘋(píng)果和草莓的卡片,并排放在一起!”,最快且準確找出并擺放的小組得1分。

  增加難度:記憶3張卡片的排列順序,要求小組按順序擺放卡片,正確且最快的小組得2分,共進(jìn)行3輪競賽。

 。ㄈ┙Y束環(huán)節:頒獎與分享(5分鐘)

  統計各組總分,為得分最高的小組頒發(fā)“水果小達人”勛章,其他小組頒發(fā)“快樂(lè )參與”貼紙。

  請幼兒分享:“剛才記憶水果的時(shí)候,你有沒(méi)有小技巧呀?”,教師總結:“記住水果的顏色和數量,就能更快回憶起來(lái)啦!”,并提醒幼兒多吃水果身體好。

  四、活動(dòng)延伸

  生活區:投放水果卡片和小籃子,請幼兒根據記憶將“剛才看到的水果”卡片放進(jìn)籃子里,提升生活自理與記憶結合的能力。

  家庭任務(wù):請家長(cháng)帶幼兒去超市,讓幼兒觀(guān)察水果區的水果,回家后讓幼兒說(shuō)出“今天在超市看到了哪3種水果”,鍛煉日常記憶能力。

  中班科學(xué)游戲活動(dòng)教案《記憶大比拼》 6

  一、活動(dòng)目標

  認知目標:認識積木、玩偶、小汽車(chē)、拼圖、皮球5種常見(jiàn)玩具,知道玩具的名稱(chēng)和玩法(如小汽車(chē)可以開(kāi),皮球可以拍)。

  能力目標:通過(guò)記憶玩具排列順序的游戲,提升序列記憶能力,能記住4-5種玩具的排隊順序。

  情感目標:喜歡和同伴一起玩記憶游戲,愿意遵守游戲規則,體驗合作的快樂(lè )。

  二、活動(dòng)準備

  材料準備:5種玩具(每種1個(gè),確保安全無(wú)小零件)、玩具收納箱1個(gè)、彩色地標貼5個(gè)(貼在地面,呈直線(xiàn)排列)、計時(shí)器1個(gè)、“玩具小管家”徽章若干。

  環(huán)境準備:將彩色地標貼在活動(dòng)室中間的地面上,間距50厘米,形成一條“玩具排隊線(xiàn)”,周?chē)舫鲎銐蚩臻g供幼兒觀(guān)察。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲氕h(huán)節:玩具寶寶“做早操”(5分鐘)

  教師從玩具收納箱中逐一拿出玩具,以“玩具寶寶”的口吻和幼兒互動(dòng):“我是積木寶寶,我可以搭房子;我是小汽車(chē)寶寶,我能在地上跑……”,引導幼兒說(shuō)出玩具名稱(chēng)和玩法。

  帶領(lǐng)幼兒和玩具寶寶一起做“早操”:“小汽車(chē)寶寶跑一跑,皮球寶寶跳一跳”,激發(fā)幼兒參與興趣。

 。ǘ┯螒颦h(huán)節:記憶大比拼之“玩具排排隊”(15分鐘)

  游戲一:集體記憶“玩具順序”

  教師將5種玩具按“積木-小汽車(chē)-玩偶-皮球-拼圖”的'順序放在彩色地標貼上,讓幼兒觀(guān)察15秒后,將玩具放進(jìn)收納箱,提問(wèn):“從第一個(gè)地標貼開(kāi)始,站在那里的玩具寶寶是誰(shuí)呀?”“玩偶寶寶排在第幾個(gè)呀?”,幼兒集體回答,回答正確后重新擺出玩具驗證。

  打亂玩具順序,重復游戲2-3次,逐漸縮短觀(guān)察時(shí)間(從15秒減至10秒),提升記憶難度。

  游戲二:小組“玩具排隊”競賽

  將幼兒分成3組,每組發(fā)放1套相同的5種玩具。

  教師在“玩具排隊線(xiàn)”上擺出4種玩具(如小汽車(chē)-皮球-積木-玩偶),給幼兒20秒記憶順序;之后收起玩具,說(shuō):“請每組快速把玩具寶寶按剛才的順序排好隊!”,最快且準確排好的小組得1分。

  增加難度:記憶5種玩具的順序,要求小組合作完成排隊,正確且最快的小組得2分,共進(jìn)行3輪競賽。

 。ㄈ┙Y束環(huán)節:總結與頒獎(5分鐘)

  教師總結游戲情況:“今天小朋友們都幫玩具寶寶排好了隊,真是能干的‘玩具小管家’!記住東西的順序,就能更快完成任務(wù)哦!

  為每組幼兒頒發(fā)“玩具小管家”徽章,引導幼兒將玩具放回收納箱,培養整理習慣。

  四、活動(dòng)延伸

  益智區:投放玩具卡片和地標貼,請幼兒自由擺放玩具卡片,邊擺邊說(shuō)“玩具排隊的順序”,提升序列記憶與語(yǔ)言表達能力。

  戶(hù)外游戲:在操場(chǎng)的跑道上貼地標貼,讓幼兒將3個(gè)戶(hù)外玩具(如呼啦圈、沙包、跳繩)按記憶中的順序放在地標貼上,鞏固序列記憶能力。

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