幼兒園跳格子活動(dòng)教案
《跳格子》是一個(gè)非常傳統的體育游戲,是鍛煉幼兒?jiǎn)坞p腳跳躍的一個(gè)非常有針對性的游戲,那要怎么寫(xiě)教案呢?本文是小編為大家收集整理的幼兒園跳格子活動(dòng)教案,歡迎參考借鑒。
設計意圖:
大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要"比較熟練地以自身為中心區分左右""使用方位語(yǔ)言描述位置"還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛(ài)的"跳格子"游戲設計活動(dòng),將主要目標放在"能按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng),嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑"上,讓幼兒通過(guò)身體的運動(dòng)來(lái)感知和辨別方位,完成向相應的方向移動(dòng)。
我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動(dòng)材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線(xiàn)是否正確。比如,幼兒聽(tīng)教師指令同時(shí)從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會(huì )和別人不一樣。在"尋寶"游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點(diǎn)的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會(huì )。
三個(gè)活動(dòng)環(huán)節由易到難,層層遞進(jìn):第一環(huán)節,教師引導幼兒回憶"跳格子"游戲的經(jīng)驗,了解幼兒已有的經(jīng)驗。第二環(huán)節,教師發(fā)出有關(guān)方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規則。在這個(gè)過(guò)程中,教師可采用和幼兒共同活動(dòng)的方式,讓幼兒參與全過(guò)程,并運用已有的經(jīng)驗解決問(wèn)題,以達到引導所有幼兒正確理解游戲玩法和規則的目的。第三環(huán)節,教師將幼兒分成兩隊,每隊以?xún)扇艘唤M玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個(gè)別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會(huì )聽(tīng)指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過(guò)程用語(yǔ)言表達出來(lái)對幼兒來(lái)說(shuō)更具有挑戰陛,所以發(fā)指令要比聽(tīng)指令行動(dòng)更難。整個(gè)活動(dòng)充滿(mǎn)大量學(xué)習的機會(huì ),幼兒可以在一次次挑戰中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂(lè )的游戲體驗,發(fā)展語(yǔ)言表達能力和合作能力。
目標:
1.能按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng),嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑。
2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂(lè )。
準備:
1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個(gè)或9個(gè)禮物盒(每個(gè)禮物盒上都有一個(gè)數字,分別為1~7或1~9),任務(wù)卡(1~7或1~9的數字卡)。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點(diǎn),用有底座的小旗表示終點(diǎn)。
5.建議分組活動(dòng),以12或16人為宜。
過(guò)程:
一、回憶跳格子游戲的經(jīng)驗
1.認識格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師(小結):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。
2.個(gè)別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過(guò)跳格子嗎?誰(shuí)愿意來(lái)試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會(huì )以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開(kāi)跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個(gè)人都自已找格子跳一跳吧。
師(小結):原來(lái)跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開(kāi)跳再并攏跳;你們跳的格數不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著(zhù)跳。
4.教師站在某一個(gè)格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點(diǎn)"向左跳"和"向右跳"。
師:我站在這里往這個(gè)方向跳,可以說(shuō)是往哪邊跳呢?那我往另一個(gè)方向跳,又可以說(shuō)是往哪邊跳呢?
二、嘗試聽(tīng)指令跳格子
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請一半小朋友上來(lái),每個(gè)小朋友站在一個(gè)白色的格子里。我來(lái)發(fā)指令,你們來(lái)跳格子。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問(wèn):跳在哪個(gè)格子里了?(黑色格子。)
(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問(wèn):現在是什么格子?(白色格子。)
(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問(wèn):現在是什么格子?(白色格子。)
(4)如果幼兒出現左右不分的情況,教師可引導幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應:拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)
師(小結):這是個(gè)好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請另外一半小朋友上來(lái),每個(gè)小朋友站在一個(gè)白色的格子上。我來(lái)發(fā)指令,你們來(lái)跳格子。你們要聽(tīng)清楚往哪兒跳。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問(wèn):跳在哪個(gè)格子里了?(黑色格子。)
(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問(wèn):現在跳在哪里了?(黑色格子。)
(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問(wèn):現在是什么格子?(白色格子。)
師(小結):一定要聽(tīng)清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動(dòng)。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場(chǎng)地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位"左"。
師:小旗可能代表什么?(終點(diǎn)。)箭頭可能代表什么?(起點(diǎn)。)
(2)交代游戲規則。
師:等會(huì )兒老師來(lái)發(fā)指令,會(huì )告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個(gè)小朋友從起點(diǎn)出發(fā)跳到終點(diǎn),看看他能不能完成。
(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據教師的`指令跳到終點(diǎn)。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
(1)變換小旗的位置,同時(shí)增加一個(gè)起點(diǎn)箭頭?蓪⒘硪粋(gè)箭頭貼在場(chǎng)地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位"右"。
(2)交代游戲規則。
師:終點(diǎn)和起點(diǎn)都變了,要求也不一樣了,接下來(lái)請兩個(gè)小朋友來(lái)玩游戲,一個(gè)發(fā)指令,另一個(gè)跳格子?梢蕴桓,也可以跳兩格?梢韵蚯疤,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著(zhù)跳。
(3)邀請能力稍強的幼兒發(fā)指令,如"向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格",另一個(gè)幼兒跳格子。
師(小結):發(fā)指令的小朋友要說(shuō)得清楚,跳格子的小朋友要走對路線(xiàn),尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點(diǎn)。
三、進(jìn)行跳格子尋寶游戲
1.介紹禮物盒。
師:接下來(lái)的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個(gè)盒子上都有數字。)
2.在場(chǎng)地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場(chǎng)地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著(zhù)走。)
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來(lái)玩一個(gè)"跳格子尋寶"的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個(gè)隊分別取個(gè)名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)
師:請你們先聽(tīng)清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每?jì)蓚(gè)小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標有數字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽(tīng)指令去尋寶。
4.介紹游戲規則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規,將取消一次尋寶的機會(huì ),尋寶的幼兒聽(tīng)清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進(jìn)行,一個(gè)隊從左邊的起點(diǎn)出發(fā),另一個(gè)隊從右邊的起點(diǎn)出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會(huì ),哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現的問(wèn)題及教師的回應方式:
(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒(méi)聽(tīng)清楚,跟不上節奏。
教師回應:發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個(gè)指令。
(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務(wù)卡后無(wú)意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應:遵守游戲規則,取消犯規幼兒一次游戲的機會(huì )。
(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應:引導幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開(kāi)陷阱可以怎么發(fā)指令。
(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒(méi)有面向同一個(gè)方向,導致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應:建議兩個(gè)幼兒面向同一個(gè)方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀(guān)察、驗證。
(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會(huì )發(fā)指令。
教師回應:鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個(gè)幼兒都要發(fā)指令。
師(小結):玩這個(gè)游戲時(shí),只有發(fā)指令的小朋友把路線(xiàn)說(shuō)清楚,尋寶的小朋友走對路線(xiàn),才能順利地找到寶物,兩個(gè)人的合作很重要哦!
延伸活動(dòng):
在幼兒熟悉"跳格子"游戲后,為增加活動(dòng)的挑戰性,增強幼兒游戲的興趣,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調整,在日常生活中引導幼兒進(jìn)一步開(kāi)展這一活動(dòng):
(1)可以增加格子的數量,使合作游戲進(jìn)行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。
(2)可以改變游戲規則,規定一個(gè)隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個(gè)隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著(zhù)跳,這樣會(huì )自然地出現復合方位,如左前方、右前方等,可增加活動(dòng)的挑戰性。
(3)可以引導幼兒設法用最少的指令高效地完成任務(wù)。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個(gè)起點(diǎn)出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線(xiàn),哪個(gè)組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏(yíng)者。
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