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幼兒園大班音樂(lè )活動(dòng)《瑪麗波爾卡》教案

時(shí)間:2024-02-05 18:36:42 活動(dòng)教案 我要投稿
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幼兒園大班音樂(lè )活動(dòng)《瑪麗波爾卡》教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,時(shí)常需要用到教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應該怎么寫(xiě)?下面是小編整理的幼兒園大班音樂(lè )活動(dòng)《瑪麗波爾卡》教案,歡迎大家分享。

幼兒園大班音樂(lè )活動(dòng)《瑪麗波爾卡》教案

幼兒園大班音樂(lè )活動(dòng)《瑪麗波爾卡》教案1

  課題來(lái)源

  活動(dòng)的靈感來(lái)源于“超級瑪麗”電玩游戲,這個(gè)游戲情節明了,人物的善惡清晰,孩子們都很喜歡玩。音樂(lè )原曲名《胡西爾?休西波爾卡》,是手風(fēng)琴樂(lè )曲,曲風(fēng)較歡快、詼諧,樂(lè )段清晰,稍作剪輯,便呈現出ABA結構特點(diǎn)。我將“超級瑪麗”的游戲情境與樂(lè )曲結合,設計出打擊樂(lè )游戲“瑪麗波爾卡”,以“闖關(guān)”的游戲情境吸引幼兒積極參與。

  活動(dòng)目標

  1.熟悉樂(lè )曲《瑪麗波爾卡》,感受樂(lè )曲活潑歡快的情緒,能隨樂(lè )合拍地做“走、跳和吃蘑菇長(cháng)大”的律動(dòng),能看指揮進(jìn)行打擊樂(lè )演奏活動(dòng)。

  2.在圖譜和口令動(dòng)作的暗示下,大膽匹配樂(lè )器,嘗試根據B段音樂(lè )的變化奏出“由弱變強”的音響效果.能在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下累加大鼓并進(jìn)行合樂(lè )演奏。

  3.體驗多次闖關(guān)和升級所帶來(lái)的挑戰樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  幼兒玩過(guò)游戲“超級瑪麗”;圖譜和音樂(lè );鈴鼓、圓舞板、小鈴各6副,大鼓一套。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、熟悉音樂(lè )的段落結構,學(xué)做各角色身體模仿動(dòng)作

  1.提問(wèn)引出超級瑪麗的話(huà)題。

  師:你們玩過(guò)“超級瑪麗"的游戲嗎?里面有哪些好玩的?

  2.出示圖譜,介紹內容,說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的口令。

  師:這里有一幅圖,圖里的瑪麗正在闖關(guān).看看他遇到了誰(shuí)?(特別強調烏龜的特征與應對的方法)

  3.傾聽(tīng)音樂(lè ),匹配圖譜,感受音樂(lè )ABA的結構。

  師:瑪麗闖關(guān)的時(shí)候還有音樂(lè ),我們一邊聽(tīng)音樂(lè )一邊看看瑪麗是按什么路線(xiàn)闖關(guān)的。

  4.創(chuàng )編瑪麗的動(dòng)作,逐步完整表現音樂(lè )。

  (1)師幼創(chuàng )編A段“走、跳、定住”動(dòng)作,并隨樂(lè )練習。

  師:我們清楚了瑪麗是怎么闖關(guān)的,誰(shuí)來(lái)試一試?大家坐在椅子上學(xué)一學(xué)。(合樂(lè )練習A段)

  (2)師幼創(chuàng )編B段“吃一個(gè)蘑菇,慢慢長(cháng)大”的動(dòng)作,并隨樂(lè )練習。

  師:瑪麗會(huì )怎么吃蘑菇、怎么長(cháng)大呢?誰(shuí)來(lái)試試?大家向他學(xué)一學(xué)。(合樂(lè )練習B+A段)

  師:我們合著(zhù)音樂(lè ),把吃蘑菇和后面的`走跳、放鞭炮動(dòng)作試一試。

  (3)完整練習(指圖+動(dòng)作)。

  師:跟著(zhù)音樂(lè )把你們剛剛編的動(dòng)作完整做一次。(合樂(lè )完整練習)

  (評析:活動(dòng)開(kāi)始教師通過(guò)簡(jiǎn)潔的提問(wèn)將幼兒的思維喚醒,回憶出電玩游戲中瑪麗闖關(guān)的情境。隨后教師出示相關(guān)圖譜,啟發(fā)幼兒觀(guān)察其中的事物,并使用朗朗上口的口令幫助幼兒熟知動(dòng)作模型和節奏模型。最后,強調音樂(lè )的ABA結構,為后面的活動(dòng)奠定了基礎)

  二、隨樂(lè )進(jìn)行“超級瑪麗”律動(dòng)游戲,再次感受游戲的樂(lè )趣

  師:我們要進(jìn)行闖關(guān)游戲了,記住,烏龜來(lái)了千萬(wàn)不能動(dòng)哦!小瑪麗們準備好了嗎?

  師:聽(tīng)!闖關(guān)成功了嗎?(尾音顯示成功)

  (評析:教師賦予幼兒“超級瑪麗”的角色身份進(jìn)行闖關(guān)游戲,幫助幼兒再次欣賞了音樂(lè ),并在玩中對音樂(lè )、角色、情節有了更加深刻的記憶和理解。結尾處加上代表成功的尾音,讓幼兒自己辨別成功與否,增加了趣味性)

  三、探索為樂(lè )曲匹配合適的“武器”,看指揮大膽地進(jìn)行闖關(guān)游戲

  1.根據身體動(dòng)作的暗示,探索用鈴鼓的不同演奏方法匹配B段音樂(lè ),用圓舞板和小鈴匹配A段音樂(lè )并分段演奏。

  2.看指揮完整隨樂(lè )演奏.初步感受用樂(lè )器當武器闖關(guān)的樂(lè )趣。(第一關(guān))

  3.在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加大鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))

  4.交換“武器”,體驗用不同的“武器”闖關(guān)的樂(lè )趣。(第三關(guān))

  (評析:此環(huán)節的游戲性更加明顯,幼兒完全置身于闖關(guān)、挑戰的情境中)

  四、完整隨樂(lè )闖關(guān)表演(終極挑戰)

  1.部分幼兒做律動(dòng)游戲,部分幼兒用樂(lè )器伴奏做掩護,進(jìn)行終極闖關(guān)。

  師:我們要進(jìn)行最后的終極挑戰了,只要你們闖過(guò)這一關(guān)就能變成超級瑪麗!請每隊的前四位小瑪麗先上來(lái)闖關(guān),其他超級瑪麗在座位上用“武器”為他們做掩護。如果他們過(guò)關(guān)了,一會(huì )兒再掩護你們闖關(guān)。

  2.表演與演奏的幼兒交換,繼續闖關(guān)。

  (評析:部分幼兒在場(chǎng)地中間表演律動(dòng)游戲,部分幼兒用樂(lè )器當武器演奏,雙方協(xié)助闖關(guān),增強了幼兒的合作能力和藝術(shù)表現力)

幼兒園大班音樂(lè )活動(dòng)《瑪麗波爾卡》教案2

  一.活動(dòng)目標:

  1.認知目標:嘗試根據b段音樂(lè )的變化奏出‘由強變弱”的變化

  2.能力目標: 幼兒能根據圖譜能夠創(chuàng )編自己喜歡的動(dòng)作

  3.情感目標:讓幼兒體驗闖關(guān)所帶來(lái)的挑戰樂(lè )趣

  二.活動(dòng)重難點(diǎn)

  重點(diǎn):根據圖譜提示大膽創(chuàng )編動(dòng)作,進(jìn)行完整表演

  難點(diǎn):嘗試根據b段音樂(lè )的變化奏出‘由強變弱”的變化

  三.活動(dòng)準備

  音樂(lè )《瑪麗波爾卡》 、 圖譜 、活動(dòng)課件

  四.活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲耄和ㄟ^(guò)談話(huà)導入活動(dòng),教師引出好朋友瑪麗, 我們的好朋友瑪麗特別喜歡闖關(guān)游戲。那小朋友們喜歡闖關(guān)游戲嗎?你玩過(guò)哪些闖關(guān)游戲?會(huì )遇到什么呢?

 。ǘ┙處煵シ乓魳(lè ),讓幼兒傾聽(tīng),鼓勵幼兒大膽猜想。

  小朋友們,現在我們仔細聽(tīng),在音樂(lè )中瑪麗是怎么去闖關(guān)的?遇到了什么?現在我們跟著(zhù)瑪麗一起去闖關(guān),看看會(huì )遇到什么?

 。ㄈ┙處煶鍪緢D譜,鼓勵幼兒根據圖譜拍打節奏,并創(chuàng )編自己喜歡的`動(dòng)作,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

  提問(wèn):瑪麗是怎么去的?遇到了什么? 會(huì )怎么做?

  遇到了毒蘑菇,必須要跳過(guò)去,要不然碰到毒蘑菇會(huì )闖關(guān)失敗

 。ㄋ模┙處煶鍪緸觚攬D片,練習拍打節奏,并鼓勵幼兒創(chuàng )編自己喜歡的動(dòng)作。

  提問(wèn):瑪麗又遇到了什么?會(huì )怎么做?

  遇到烏龜要悄悄地躲起來(lái),要不然碰到烏龜就會(huì )闖關(guān)失敗。

 。ㄎ澹┙處煶鍪静噬⒐綀D片,練習拍打節奏,并鼓勵幼兒創(chuàng )編自己喜歡的動(dòng)作。

  提問(wèn):瑪麗又遇到了什么?會(huì )怎么做?

  吃掉彩色蘑菇可以變大,吃一個(gè)蘑菇慢慢長(cháng)大

 。┙處煶鍪緢D片,根據圖譜,練習拍打節奏并鼓勵幼兒創(chuàng )編自己喜歡的動(dòng)作。

  提問(wèn):瑪麗最后闖關(guān)成功了嗎?他是怎么做的?

  (六)教師出示完整圖譜,幼兒聽(tīng)音樂(lè ),根據圖譜拍打節奏,并 用鼓勵幼兒自己喜歡的動(dòng)作完整的表演出來(lái)。

  五、活動(dòng)延伸

  小朋友們可以和自己的小伙伴一起玩這個(gè)闖關(guān)游戲

  六、活動(dòng)結束

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