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設計方案

時(shí)間:2024-03-19 14:55:56 方案 我要投稿

設計方案精品7篇

  為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編收集整理的設計方案7篇,希望能夠幫助到大家。

設計方案精品7篇

設計方案 篇1

  “舞動(dòng)青春 快樂(lè )人生”趣味游戲活動(dòng)方案 為了迎接七夕的到來(lái),同時(shí)也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進(jìn)員工的感情,特舉辦“舞動(dòng)青春 快樂(lè )人生”的趣味活動(dòng)。

  一、指導思想

  為切實(shí)加強我所員工的身體健康,樹(shù)立“健康第一”的教育理念,認真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),增強員工的體質(zhì),促進(jìn)員工健康、和諧發(fā)展。

  二、活動(dòng)目標

  通過(guò)有趣的游戲體驗和互動(dòng),使員工們開(kāi)心快樂(lè ),懂得生命在于運動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè )活動(dòng),提升生活質(zhì)量、管理能力和促進(jìn)工作高績(jì)效。通過(guò)活動(dòng),培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng )造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運動(dòng)熱情,弘揚個(gè)性特長(cháng),促進(jìn)員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個(gè)性的樂(lè )園和溫馨和諧的家園。

  三、活動(dòng)主題

  舞動(dòng)青春 快樂(lè )人生

  四、活動(dòng)內容:

  活動(dòng)前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據活動(dòng)項目要求,派隊員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的`隊員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。

  游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  (二)真愛(ài)永流傳

  每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

  (三)快樂(lè )抱抱爆

  比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。

  游戲規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。

  (四)袋鼠跳跳向前沖

  比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位

  組員,以速度決定勝負。

  游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

 。ㄎ澹﹦(dòng)物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  (六)踩氣球

  當場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

  (八)疊報紙:將2張4開(kāi)的報紙放在地上,每張報紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著(zhù)地),直到其中一方站不上去為止。

  (九)三人抱成團

  每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就

  剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  十二、活動(dòng)要求及注意事項:

  1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無(wú)把握的冒險;小心行事,注意安全。

  2、保護環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結束時(shí),集體打掃戰場(chǎng)!

  3、此次活動(dòng)內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績(jì)。

  4、中途有事需提前離開(kāi)的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽(tīng)從指揮及安排,讓我們共同把此次活動(dòng)順利完成。

  二〇xx年八月十三日

設計方案 篇2

  一 活動(dòng)主題:

  游山玩水,共進(jìn)友誼

  二 活動(dòng)目的:

  1 走出戶(hù)外,感受大自然的氣息,減少學(xué)習的壓力的同時(shí)保持愉悅心情。 2 培養互相幫助的品德和友好合作的團隊精神。

  3促進(jìn)各成員之間的交流,增進(jìn)彼此之間的情誼,增進(jìn)部門(mén)凝聚力。

  三 參與人員:人文學(xué)院分團委學(xué)生會(huì )成員

  四 活動(dòng)時(shí)間:待定

  五 活動(dòng)地點(diǎn): 三疊泉

  六 活動(dòng)主辦方

  實(shí)習實(shí)訓就業(yè)工作部 、綜合秘書(shū)部、組織部

  七 前期預備:

  1)由宣傳部做好海報以及網(wǎng)絡(luò )的宣傳工作

  2) 由秘書(shū)部負責統計自愿參加這次活動(dòng)的成員名單;確認自行車(chē)的輛數方便到時(shí)出游;記錄每個(gè)會(huì )員的聯(lián)系方式,以方便到時(shí)聯(lián)系。

  3)最終名單交由組織部的干事,并為參加成員分組,男生4人一組,女生6人一組,然后男女組隨機配對。每組兩個(gè)干事做組長(cháng),負責本組人員的安全以及詳細的工作。部長(cháng)作為總指揮,指導工作以及應對突發(fā)事件。

  4) 請公關(guān)部和學(xué)習部聯(lián)系三疊泉,做好踩點(diǎn)的工作,并商量好門(mén)票的價(jià)格。

  5) 踩點(diǎn)后,請文娛部根據詳細的情況預備一些到時(shí)可以玩的團隊游戲

  6)準備所需物品:各種食物(組內自行購買(mǎi))、調味品、飲料(多帶點(diǎn))、應急藥品(薄荷膏,止血貼,正露丸和防蚊之類(lèi)的藥)

  7)活動(dòng)費用按成本核算,每人交28元(暫定)。各小組負責人以及一名會(huì )員負責該小組的食物采購。

  8)請信工部帶好相機,記錄美好的瞬間。

  八 活動(dòng)流程:

  1. 到達方式:集體包車(chē)。

  請秘書(shū)部的干事聯(lián)絡(luò )好各位成員,確定好要去秋游的人數,同時(shí)請統計好食物和飲料等的數量。

  2. 時(shí)間安排:

 。1)8:00集中,集中時(shí)組好隊,之前選定的干事請迅速找到負責的那一組成員。

 。2)8:30出發(fā),到達目的'地,全體成員按事先分好的組隊開(kāi)始進(jìn)行。

 。3)9:00 到達,請體育部干事布置好場(chǎng)地將食物,飲料等用具擺放好,小心防火,留意安全。

 。4)9:20—12:00,成員們一起去爬山,到山頂看風(fēng)景。

 。5)12:30—16:00 開(kāi)始燒烤,期間由文娛部負責搞一些小游戲。

 。6) 16:30 清場(chǎng),所有成員一起搞好場(chǎng)地衛生,集合回程。

  附 小游戲:

  1 開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  2新“真心話(huà)大冒險”

  由一人開(kāi)始創(chuàng )造對話(huà)情景,依次往后延續編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說(shuō):“今天我去大河玩”,B接著(zhù)說(shuō):“看到了什么?”C說(shuō):“天上飛的”,D說(shuō):“大雁(必須具體)”??(如果誰(shuí)沒(méi)有接上,就接受懲罰。)

  選擇真心話(huà)的人需要回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個(gè)難題。

  五 留意事項:

 。1)不在公共場(chǎng)地亂丟果皮紙屑,不攀折花木,不采摘水果,不能進(jìn)入水庫取水。

 。2)一切行動(dòng)聽(tīng)指揮,如有事情必須先向組長(cháng)報告,上洗手間時(shí)最好以小組為單位,并有一名干事陪同。手機保持開(kāi)機,好找人。

 。3)自由活動(dòng)時(shí)能開(kāi)展一些有益、有趣、有序的活動(dòng),不作危險游戲,玩水時(shí)要注意安全。

 。4)燒烤時(shí)注意不遇到鐵架,更不能伸手進(jìn)爐灶,不往灶內添加其他東西。

 。5)小竹簽不用了及時(shí)收好,不亂丟,不當玩具,以免傷害身體。

 。6)不暴飲暴食,注意飲食衛生。

 。7)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,請到場(chǎng)的干事及時(shí)應對好。

  六 預算

  門(mén)票以及燒烤費用 28元每人(暫定)

  飲料以及藥品等公共用品 約200元

  七 突發(fā)事件及其應對方法

  1. 當天若有雨,我們會(huì )將所有活動(dòng)安排在燒烤場(chǎng)棚內進(jìn)行,取消爬山等露天活動(dòng),同時(shí)提醒會(huì )員們注意保暖,不要淋雨,防備感冒。

  2. 當天若遇到交通事故,我們會(huì )盡快對受傷者作簡(jiǎn)樸的治療,各部長(cháng)協(xié)調好事故人員,不要讓場(chǎng)面混亂,若受傷較嚴峻,應迅速將受傷者帶到大學(xué)城中醫院救治。

  3. 當天若有人員無(wú)端失蹤,部長(cháng)應迅速找到相應干事進(jìn)行聯(lián)系。

  4. 當天若有人走散,干事一定要帶好隊,不要慌張,在看清路況后再前進(jìn)到達目的地。若沒(méi)有帶路的人,請聯(lián)系負責該隊的部長(cháng)。

  八 后續工作

  1請過(guò)部門(mén)組織干事開(kāi)例會(huì ),討論今次活動(dòng)的得失,為今后活動(dòng)的開(kāi)展吸取經(jīng)驗,由部長(cháng)以及副部長(cháng)做總結,提出有效的方法以改進(jìn)下次活動(dòng)。其中,秘書(shū)部?jì)商靸忍峤换顒?dòng)總結;信息宣傳部整理好相片和短片,制作一個(gè)PPT或記錄片,發(fā)至博客,做好存檔的工作。

  2我們會(huì )與贊助我們活動(dòng)的貴營(yíng)業(yè)店長(cháng)期保持聯(lián)系,方便以后的合作。

設計方案 篇3

  根據目前國內外設計學(xué)者進(jìn)行機械產(chǎn)品方案設計所用方法的主要特征,將方案的現代設計方法概括為下述四大類(lèi)型。

  一、系統化設計方法

  系統化設計方法的主要特點(diǎn)是:將設計看成由若干個(gè)設計要素組成的一個(gè)系統,每個(gè)設計要素具有獨立性,各個(gè)要素間存在著(zhù)有機的聯(lián)系,并具有層次性,所有的設計要素結合后,即可實(shí)現設計系統所需完成的任務(wù)。系統化設計思想于70年代由德國學(xué)者Pahl和Beitz教授提出,他們以系統理論為基礎,制訂了設計的一般模式,倡導設計工作應具備條理性。德國工程師協(xié)會(huì )在這一設計思想的基礎上,制訂出標準VDI2221“技術(shù)系統和產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)設計方法。由于每個(gè)設計者研究問(wèn)題的角度以及考慮問(wèn)題的側重點(diǎn)不同,進(jìn)行方案設計時(shí)采用的具體研究方法亦存在差異。下面介紹一些具有代表性的系統化設計方法。

  1.設計元素法。用五個(gè)設計元素(功能、效應、效應載體、形狀元素和表面參數)描述“產(chǎn)品解”,認為一個(gè)產(chǎn)品的五個(gè)設計元素值確定之后,產(chǎn)品的所有特征和特征值即已確定。我國亦有設計學(xué)者采用了類(lèi)似方法描述產(chǎn)品的原理解。

  2.圖形建模法。研制的“設計分析和引導系統”KALEIT,用層次清楚的圖形描述出產(chǎn)品的功能結構及其相關(guān)的抽象信息,實(shí)現了系統結構、功能關(guān)系的圖形化建模,以及功能層之間的聯(lián)接。將設計劃分成輔助方法和信息交換兩個(gè)方面,利用Nijssen信息分析方法可以采用圖形符號、具有內容豐富的語(yǔ)義模型結構、可以描述集成條件、可以劃分約束類(lèi)型、可以實(shí)現關(guān)系間的任意結合等特點(diǎn),將設計方法解與信息技術(shù)進(jìn)行集成,實(shí)現了設計過(guò)程中不同抽象層間信息關(guān)系的圖形化建模。

  3.“構思”―“設計”法。將產(chǎn)品的方案設計分成“構思”和“設計”兩個(gè)階段!皹嬎肌彪A段的任務(wù)是尋求、選擇和組合滿(mǎn)足設計任務(wù)要求的原理解!霸O計”階段的工作則是具體實(shí)現構思階段的原理解。將方案的“構思”具體描述為:根據合適的功能結構,尋求滿(mǎn)足設計任務(wù)要求的原理解。即功能結構中的分功能由“結構元素”實(shí)現,并將“結構元素”間的物理聯(lián)接定義為“功能載體”,“功能載體”和“結構元素”間的相互作用又形成了功能示意圖(機械運動(dòng)簡(jiǎn)圖)。方案的“設計”是根據功能示意圖,先定性地描述所有的“功能載體”和“結構元素”,再定量地描述所有“結構元素”和聯(lián)接件(“功能載體”)的形狀及位置,得到結構示意圖。Roper,H.利用圖論理論,借助于由他定義的“總設計單元(GE)”、“結構元素(KE)”、“功能結構元素(FKE)”、“聯(lián)接結構元素(VKE)”、“結構零件(KT)”、“結構元素零件(KET)”等概念,以及描述結構元素尺寸、位置和傳動(dòng)參數間相互關(guān)系的若干種簡(jiǎn)圖,把設計專(zhuān)家憑直覺(jué)設計的方法做了形式化的描述,形成了有效地應用現有知識的方法,并將其應用于“構思”和“設計”階段。

  4.矩陣設計法。在方案設計過(guò)程中采用“要求―功能”邏輯樹(shù)(“與或”樹(shù))描述要求、功能之間的相互關(guān)系,得到滿(mǎn)足要求的功能設計解集,形成不同的設計方案。再根據“要求―功能”邏輯樹(shù)建立“要求―功能”關(guān)聯(lián)矩陣,以描述滿(mǎn)足要求所需功能之間的復雜關(guān)系,表示出要求與功能間一一對應的關(guān)系。將矩陣作為機械系統方案設計的基礎,把機械系統的設計空間分解為功能子空間,每個(gè)子空間只表示方案設計的一個(gè)模塊,在抽象階段的高層,每個(gè)設計模塊用運動(dòng)轉換矩陣和一個(gè)可進(jìn)行操作的約束矢量表示;在抽象階段的低層,每個(gè)設計模塊被表示為參數矩陣和一個(gè)運動(dòng)方程。

  5.鍵合圖法。借用鍵合圖表達元件的功能解,希望將基于功能的模型與鍵合圖結合,實(shí)現功能結構的自動(dòng)生成和功能結構與鍵合圖之間的自動(dòng)轉換,尋求由鍵合圖產(chǎn)生多個(gè)設計方案的方法。

  二、結構模塊化設計方法

  從規劃產(chǎn)品的角度提出:定義設計任務(wù)時(shí)以功能化的產(chǎn)品結構為基礎,引用已有的產(chǎn)品解(如通用零件部件等)描述設計任務(wù),即分解任務(wù)時(shí)就考慮每個(gè)分任務(wù)是否存在對應的產(chǎn)品解,這樣,能夠在產(chǎn)品規劃階段就消除設計任務(wù)中可能存在的矛盾,早期預測生產(chǎn)能力、費用,以及開(kāi)發(fā)設計過(guò)程中計劃的.可調整性,由此提高設計效率和設計的可靠性,同時(shí)也降低新產(chǎn)品的成本。Feldmann將描述設計任務(wù)的功能化產(chǎn)品結構分為四層,(1)產(chǎn)品→(2)功能組成→(3)主要功能組件→(4)功能元件。并采用面向應用的結構化特征目錄,對功能元件進(jìn)行更為具體的定性和定量描述。同時(shí)研制出適合于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)早期和設計初期使用的工具軟件STRAT。認為專(zhuān)用機械中多數功能可以采用已有的產(chǎn)品解,而具有新型解的專(zhuān)用功能只是少數,因此,在專(zhuān)用機械設計中采用功能化的產(chǎn)品結構,對于評價(jià)專(zhuān)用機械的設計、制造風(fēng)險十分有利。

  三、基于產(chǎn)品特征知識的設計方法

  基于產(chǎn)品特征知識設計方法的主要特點(diǎn)是:用計算機能夠識別的語(yǔ)言描述產(chǎn)品的特征及其設計領(lǐng)域專(zhuān)家的知識和經(jīng)驗,建立相應的知識庫及推理機,再利用已存儲的領(lǐng)域知識和建立的推理機制實(shí)現計算機輔助產(chǎn)品的方案設計。機械系統的方案設計主要是依據產(chǎn)品所具有的特征,以及設計領(lǐng)域專(zhuān)家的知識和經(jīng)驗進(jìn)行推量和決策,完成機構的型、數綜合。欲實(shí)現這一階段的計算機輔助設計,必須研究知識的自動(dòng)獲取、表達、集成、協(xié)調、管理和使用。

  四、智能化設計方法

  智能化設計方法的主要特點(diǎn)是:根據設計方法學(xué)理論,借助于三維圖形軟件、智能化設計軟件和虛擬現實(shí)技術(shù),以及多媒體、超媒體工具進(jìn)行產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)設計、表達產(chǎn)品的構思、描述產(chǎn)品的結構。在利用數學(xué)系統理論的同時(shí),考慮了系統工程理論、產(chǎn)品設計技術(shù)和系統開(kāi)發(fā)方法學(xué)VDI2221,研制出適合于產(chǎn)品設計初期使用的多媒體開(kāi)發(fā)系統軟件MUSE。

  我國利用虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行設計還處于剛剛起步階段。利用面向對象的技術(shù),重點(diǎn)研究了按時(shí)序合成的機構組合方案設計專(zhuān)家系統,并借助于具有高性能圖形和交換處理能力的OpenGL技術(shù),在三維環(huán)境中從各個(gè)角度對專(zhuān)家系統設計出的方案進(jìn)行觀(guān)察,如運動(dòng)中機構間的銜接狀況是否產(chǎn)生沖突等。

  五、各類(lèi)設計方法評述及發(fā)展趨勢

  綜上所述,系統化設計方法將設計任務(wù)由抽象到具體(由設計的任務(wù)要求到實(shí)現該任務(wù)的方案或結構)進(jìn)行層次劃分,擬定出每一層欲實(shí)現的目標和方法,由淺入深、由抽象至具體地將各層有機地聯(lián)系在一起,使整個(gè)設計過(guò)程系統化,使設計有規律可詢(xún),有方法可依,易于設計過(guò)程的計算機輔助實(shí)現。

  結構模塊化設計方法視具有某種功能的實(shí)現為一個(gè)結構模塊,通過(guò)結構模塊的組合,實(shí)現產(chǎn)品的方案設計。對于特定種類(lèi)的機械產(chǎn)品,由于其組成部分的功能較為明確且相對穩定,結構模塊的劃分比較容易,因此,采用結構模塊化方法進(jìn)行方案設計較為合適。因此,若將結構模塊化設計方法用于一般意義的產(chǎn)品方案設計,結構模塊的劃分和選用都比較困難,而且要求設計人員具有相當豐富的設計經(jīng)驗和廣博的多學(xué)科領(lǐng)域知識。

  機械產(chǎn)品的方案設計通常無(wú)法采用純數學(xué)演算的方法進(jìn)行,也難以用數學(xué)模型進(jìn)行完整的描述,而需根據產(chǎn)品特征進(jìn)行形式化的描述,借助于設計專(zhuān)家的知識和經(jīng)驗進(jìn)行推理和決策。因此,欲實(shí)現計算機輔助產(chǎn)品的方案設計,必須解決計算機存儲和運用產(chǎn)品設計知識和專(zhuān)家設計決策等有關(guān)方面的問(wèn)題,由此形成基于產(chǎn)品特征知識的設計方法。

  目前,智能化設計方法主要是利用三維圖形軟件和虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行設計,直觀(guān)性較好,開(kāi)發(fā)初期用戶(hù)可以在一定程度上直接參與到設計中,但系統性較差,且零部件的結構、形狀、尺寸、位置的合理確定,要求軟件具有較高的智能化程度,或者有豐富經(jīng)驗的設計者參與。

  在機械產(chǎn)品方案設計中,視能夠實(shí)現特定功能的通用零件、部件或常用機構為結構模塊,并將其應用到系統化設計有關(guān)層次的具體設計中,即將結構模塊化方法融于系統化設計方法中,不僅可以保證設計的規范化,而且可以簡(jiǎn)化設計過(guò)程,提高設計效率和質(zhì)量,降低設計成本。網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的蓬勃發(fā)展,異地協(xié)同設計與制造,以及從用戶(hù)對產(chǎn)品的功能需求→設計→加工→裝配→成品這一并行工程的實(shí)現成為可能。但是,達到這些目標的重要前提條件之一,就是實(shí)現產(chǎn)品方案設計效果的三維可視化。為此,不僅三維圖形軟件、智能化設計軟件愈來(lái)愈多地應用于產(chǎn)品的方案設計中,虛擬現實(shí)技術(shù)以及多媒體、超媒體工具也在產(chǎn)品的方案設計中初露鋒芒。

  機械產(chǎn)品的方案設計正朝著(zhù)計算機輔助實(shí)現、智能化設計和滿(mǎn)足異地協(xié)同設計制造需求的方向邁進(jìn),由于產(chǎn)品方案設計計算機實(shí)現方法的研究起步較晚,目前還沒(méi)有成熟的、能夠達到上述目標的方案設計工具軟件。作者認為,綜合運用文中四種類(lèi)型設計方法是達到這一目標有效途徑。雖然這些方法的綜合運用涉及的領(lǐng)域較多,不僅與機械設計的領(lǐng)域知識有關(guān),而且還涉及到系統工程理論、人工智能理論、計算機軟硬件工程、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等各方面的領(lǐng)域知識,但仍然是產(chǎn)品方案設計必須努力的方向。國外在這方面的研究已初見(jiàn)成效,我國設計學(xué)者也已意識到CAD技術(shù)與國際交流合作的重要性,及其應當采取的措施。

設計方案 篇4

  一.設計意圖

  前段時(shí)間有一位家長(cháng)向我反應:孩子在吃完半只西瓜后,不停地擺弄西瓜皮,還一個(gè)勁地問(wèn)半圓的西瓜皮可以做什么。我告訴家長(cháng)這證明孩子有較強的創(chuàng )造欲望,應該為孩子積極的提供創(chuàng )造條件,引導孩子動(dòng)手、動(dòng)腦。邊向家長(cháng)介紹就有一個(gè)想法在我的腦海中產(chǎn)生:結合童話(huà)故事發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng )造力。

  童話(huà)故事《小老鼠吃西瓜》正好適合這個(gè)設想。這篇童話(huà)通過(guò)老鼠種西瓜——想辦法吃西瓜——請動(dòng)物們來(lái)喝西瓜汁的情節,塑造了兩個(gè)活潑有趣、熱愛(ài)生活的老鼠形象,并證明了一個(gè)真理:愛(ài)勞動(dòng)、愛(ài)動(dòng)腦筋和愛(ài)同伴的人是快樂(lè )的'。在幼兒想象西瓜皮可以做什么的同時(shí)自己動(dòng)手將瓜皮做成玩具,最后將操作過(guò)程編入故事結尾中。

  作品中用夸張的手法突出了西瓜之大,老鼠之小,因而產(chǎn)生了老鼠如何吃西瓜的問(wèn)題,老師將問(wèn)題投給幼兒,讓孩子們尋找解決的辦法。以生動(dòng)有趣的內容給幼兒極大的啟示,幼兒可以從中體會(huì )到勞動(dòng)與收獲的快樂(lè ),意識到大膽想象和創(chuàng )新的快樂(lè ),還可以感受友愛(ài)和分享的快樂(lè )?傊,此活動(dòng)立志引導幼兒熱愛(ài)生活。積極向上、樂(lè )于創(chuàng )新。

  二.活動(dòng)目標

 、备兄(huà)故事結構,嘗試在認識和想象的基礎上,改編故事結尾,并用語(yǔ)言清楚地表達出來(lái)。

 、才囵B幼兒愛(ài)勞動(dòng),愛(ài)動(dòng)腦和愿意與同伴分享勞動(dòng)成果的好品德。

  三.活動(dòng)準備

 、闭n件《小老鼠種西瓜》

 、参鞴纤膫(gè)、車(chē)輪、風(fēng)帆、橡皮泥、小木棍、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮等。

  四.活動(dòng)過(guò)程

  一、欣賞故事

 、苯處熞蕴釂(wèn)的方法引出故事名稱(chēng),引起幼兒注意。

 、仓v述第一遍故事,邊講邊播放

課件。(出現大西瓜和小老鼠在屏幕上,突出西瓜大、老鼠。

 、持v述第二遍故事,邊講述邊播放。(動(dòng)畫(huà)型式播放故事基本內容)

 、刺釂(wèn):

  白老鼠種的西瓜怎么樣?白老鼠怎么想辦法吃西瓜的?它和朋友想了哪些辦法?這些辦法行不行?為什么?白老鼠最后是怎樣吃西瓜的?它請了什么人來(lái)一起吃西瓜了呢?故事里的白老鼠是什么樣的白鼠?你喜歡嗎?如果你是白鼠,你怎么吃西瓜呢?(想一個(gè)跟故事中白老鼠不一樣的辦法。)

 、到處熞龑в變簹w納:白老鼠種西瓜——是愛(ài)過(guò)去的白老鼠;用吸管吸西瓜汁——是愛(ài)動(dòng)腦筋的白老鼠;免費供應西瓜汁——是關(guān)心別人的白老鼠。

  二、用瓜皮做什么?

 、毕蛴變禾峁┮欢üぞ吲c材料,鼓勵幼兒想象和操作。(小車(chē)輪、風(fēng)帆、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮)

 、哺鶕嗌嫌變旱哪挲g與能力,興趣特點(diǎn)分組活動(dòng)。

 、僬迟N活動(dòng)。教師給予指導,幫助幼兒完成想象和添畫(huà)過(guò)程。

 、趯(shí)物操作活動(dòng),教師參與活動(dòng)給幼兒提示、啟發(fā)教師可啟發(fā)幼兒用西瓜做汽車(chē)、蒙古包的小房子、帆船等。注意提醒幼兒在操作中想象發(fā)展簡(jiǎn)單情節。

  三、想象講述

  在前面階段活動(dòng)基礎上,要求幼兒為故事想象一個(gè)新的故事結尾,并在集體面前講述。

 、毕蛴變禾釂(wèn):白老鼠的西瓜吃完了,瓜皮可以做什么?

 、惨龑 幼兒運用個(gè)人操作活動(dòng)的經(jīng)驗編完整的故事:假定小動(dòng)物們一起做了一樣有用的東西,請你幫他們想一下,然后編入故事。

  五.延伸活動(dòng)

  學(xué)習歌表演《種西瓜》,感受體驗老鼠勞動(dòng)收獲的樂(lè )趣。

設計方案 篇5

  活動(dòng)目的:

  引導學(xué)生確立自己的大學(xué)夢(mèng)想,明確大學(xué)目標,對自己有正確的定位,思考為實(shí)現自己的大學(xué)夢(mèng)想,應該怎樣做。

  提高認識,培養學(xué)生自信心,增強學(xué)習的主動(dòng)性和積極性,團結奮進(jìn)。 激發(fā)學(xué)習斗志,培養學(xué)生競爭意識,能居安思危。

  活動(dòng)形式:

  采訪(fǎng)調查、游戲互動(dòng)、詩(shī)文朗誦、全體合唱

  活動(dòng)流程:

  《插上夢(mèng)想的翅膀》主題班會(huì )活動(dòng)流程間

  活動(dòng)項目

  活動(dòng)內容

  多媒體

  5分鐘 觀(guān)看視頻 放音樂(lè )視頻同學(xué)們在音樂(lè )聲中引發(fā)對夢(mèng)想的暢想,并提前五分鐘全體到場(chǎng),以及等待班主任的到場(chǎng) 播放視頻《我的夢(mèng)想》

  4分鐘 開(kāi)幕詞 由主持人來(lái)宣讀開(kāi)幕詞 顯示《插上夢(mèng)想的翅膀》

  10分鐘 采訪(fǎng) 有兩位支持人采訪(fǎng)同學(xué)的夢(mèng)想 無(wú)

  20分鐘 終極密碼 每組各派出兩個(gè)代表其中一個(gè)主持人在多媒體上打出終極密碼,猜中者進(jìn)行猜詞游戲,根據另一個(gè)主持人手上的題板詞來(lái)猜,比劃者只能用動(dòng)作表演,不能講跟題板上所帶有的字,臺下同學(xué)不能出聲提示。

  8分鐘 詩(shī)朗誦 有第一小組的`四位成員朗誦有關(guān)夢(mèng)想的詩(shī),并由王吉同學(xué)給予小提琴伴奏

  5分鐘 大合唱 全班一起唱《真心英雄》 音頻 《真心英雄》

  2分鐘 閉幕詞 主此人在音樂(lè )聲中宣讀閉幕詞,并宣布《插上夢(mèng)想的翅膀》主題班會(huì )圓滿(mǎn)落幕 《與夢(mèng)想大學(xué)親密接觸》 再見(jiàn)

  備注

  1、第一小組同學(xué)負責宣傳團隊選手報名;

  2、團體必答題各隊賽前選定發(fā)言的同學(xué),做好準備;

  3、主持人為朱婷婷和謝佳恒兩位同學(xué)

  4、材料及幕后工作主要由朱盈盈、褚婧殷和屠舫舟三位同學(xué)負責

  《插上夢(mèng)想的翅膀》主題班會(huì )比賽規則

  1、參賽形式

  (1)每個(gè)團隊選出3名同學(xué)代表該團隊參賽,其他同學(xué)作為隊友,其中,“團體必答題”由隊友回答,猜詞項目由一名選手和一名隊友回答,其他項目題目都是參賽選手回答。

  (2)比賽現場(chǎng)選手不能隨身攜帶任何與比賽有關(guān)的資料。

  2、比賽題型

  1)采訪(fǎng):有兩位支持人采訪(fǎng)同學(xué)的夢(mèng)想

  2)猜詞項目:每組各派出兩個(gè)代表由其中一個(gè)主持人在多媒體上打出終極密碼,猜中者進(jìn)行猜詞游戲,根據另一個(gè)主持人手上的題板詞來(lái)猜,比劃者只能用動(dòng)作表演,不能講跟題板上所帶有的字,臺下同學(xué)不能出聲提示

  (三)活動(dòng)總結

  活動(dòng)后及時(shí)反思總結,班會(huì )后同學(xué)們總結自己的體會(huì )交流

  人的一生應當這樣度過(guò):當回憶往事的時(shí)候,他不致于因為虛度年華而痛悔,也不致于因為過(guò)去的碌碌無(wú)為而羞愧;在臨死的時(shí)候,他能夠說(shuō):“我的整個(gè)生命和全部精力,都已經(jīng)獻給世界上最壯麗的事業(yè)――為人類(lèi)的解放而斗爭! ――奧斯特洛夫斯基

設計方案 篇6

  開(kāi)展“小雛鷹學(xué)當家,明事理樹(shù)責任” 的“快樂(lè )當家”快樂(lè )中隊活動(dòng)。

  通過(guò)持續的一系列活動(dòng),結合快樂(lè )中隊及獎?wù)禄顒?dòng)開(kāi)展“快樂(lè )成長(cháng)的我們”主題大、中、小隊建設活動(dòng)。打破以往一貫的少先隊活動(dòng)輔導模式,以鍛煉隊員的自理能力,培養社會(huì )責任感為目標,組織其自主參與中隊、學(xué)校、家庭、社區、城市建設,逐步實(shí)現自覺(jué)自動(dòng)的投入與融入其中,從而引導隊員自我責任的實(shí)現,并通過(guò)隊員擴大教育面。

  a:快樂(lè )中隊我的家。

  1、“快樂(lè )我家”創(chuàng )建活動(dòng)。從中隊文化的建設為基點(diǎn),在中隊中設立自主的文化環(huán)境,布置屬于自我風(fēng)格的格局。開(kāi)展取一個(gè)快樂(lè )隊名(英語(yǔ))、繪制一個(gè)快樂(lè )標志、定一個(gè)快樂(lè )目標、設計一次快樂(lè )活動(dòng)、參與一次快樂(lè )行動(dòng)的“快樂(lè )成長(cháng)的我們”為主題的快樂(lè )中隊創(chuàng )建活動(dòng)。

  2、召開(kāi)“快樂(lè )成長(cháng)的我們”的主題活動(dòng)。為自己的快樂(lè )中隊設立快樂(lè )獎?wù)。以快?lè )活動(dòng)的開(kāi)展與獎?wù)碌募顒?chuàng )設快樂(lè )為主線(xiàn)廣泛開(kāi)展各項活動(dòng)。

  3、進(jìn)一步開(kāi)展小輔導員活動(dòng)。從同齡人的互相交往為切入點(diǎn),通過(guò)交互活動(dòng)深入開(kāi)展。

  4、廣泛開(kāi)展“紅領(lǐng)巾歡樂(lè )健身”活動(dòng),引導團、隊員體驗。

  5、由中隊委員會(huì )組織開(kāi)展“當家小協(xié)議”的簽定。把自己認定的當家行為記錄下來(lái),及時(shí)對照,共同參與。

  6、中隊制定中隊的當家方案,設立輪流任干和隊員如何參與“當家”活動(dòng)的計劃。

  7、進(jìn)行“我當一天家”的中隊值日與學(xué)校值日活動(dòng)。

 。1)在中隊中進(jìn)行中隊輔導員共同參與的全員輪值家長(cháng)制。中隊輔導員和全體兒童團員、少先隊員共同進(jìn)行家長(cháng)輪值。承擔一日家長(cháng),佩帶標志,組織活動(dòng),處理事物等等。

 。2)改革學(xué)校常規活動(dòng)的模式和值勤崗的活動(dòng),輪值中隊所有隊員參與值日活動(dòng)。承擔當周學(xué)校的各項活動(dòng)。包括大型活動(dòng)的主持、升旗儀式的主題和講話(huà)、值勤崗的輪值、各項常規檢查、各種記錄本的批改等等。大隊部有計劃的輔導每個(gè)中隊參與學(xué)校的當家活動(dòng),共同開(kāi)展學(xué)校大隊部的一切活動(dòng),設立全方位的當家體系。

  b:快樂(lè )校園我的家。

  1、通過(guò)校園整修的契機引導隊員開(kāi)展“我為校園繪藍圖”的校園文化創(chuàng )設。通過(guò)活動(dòng),感受校園環(huán)境的變化,樹(shù)立身為學(xué)校主人的意識,共同為校園文化的`創(chuàng )設出謀劃策。

 。1) 校園環(huán)境的設計,隊員通過(guò)討論征集樓層方案;

 。2) 進(jìn)行中隊主題性布置方案的征集;

 。3) 為校園的道路、景觀(guān)取名與書(shū)寫(xiě)介紹詞等活動(dòng)。

  2、開(kāi)展“我為學(xué)校做什么?”當家行動(dòng)大討論。

  從隊員自主認識入手,請全體隊員共同參與討論,商討作為一名學(xué)校的小主人,自己能從實(shí)際做起做些什么,引導隊員樹(shù)立從自己做起,與隊員、中隊輔導員共同維護學(xué)校和共同參與學(xué)校發(fā)展。

  3、開(kāi)展分級委員會(huì )選舉的“家長(cháng)”。

 。1)由大隊部進(jìn)行“田園之家”和“田園社區之家”大隊委員會(huì )的選舉,只進(jìn)行七大職能部7名委員的選舉。將選舉改革為10月少代會(huì )的“田園之家”大隊委員會(huì )和6月兒童節“田園社區之家”大隊委員會(huì )兩次選舉。

 。2)由中隊進(jìn)行大隊干事和委員會(huì )的輪流任干改選,小隊輪流任干,根據中隊方案實(shí)施。(每個(gè)中隊設立一名輪流任干的大隊干事)

  4、進(jìn)行“當家活動(dòng)”方案征集,在常規與主題活動(dòng)外征集自己的活動(dòng)方案,有提案人組織活動(dòng),并建立主題活動(dòng)社團進(jìn)行活動(dòng),由中隊輔導員與創(chuàng )建人一同輔導活動(dòng)。校大隊部也在此基礎上組織專(zhuān)題計劃。

  5、進(jìn)行“當家獎?wù)隆痹O計、爭章活動(dòng),設立學(xué)校、中隊、小隊、家庭的“當家獎?wù)隆,由隊員、家長(cháng)、輔導員共同進(jìn)行爭章活動(dòng)。從中發(fā)現、體驗新的模式,并進(jìn)行研究與探討。

  6、在學(xué)校原開(kāi)展的“京劇文化”、“雙語(yǔ)”、“古詩(shī)詞爭章”活動(dòng)基礎上,征集對這兩項活動(dòng)的創(chuàng )新活動(dòng)方案,讓隊員、家長(cháng)、中隊輔導員共同設計,開(kāi)展自主活動(dòng)。

  7、進(jìn)行開(kāi)展“快樂(lè )成長(cháng)的我們”的活動(dòng)討論,進(jìn)行總結與研究。

設計方案 篇7

  一、活動(dòng)目的:

  結合環(huán)保主題“我們的地球——居住地——家園”召開(kāi)“環(huán)保從我做起”主題班會(huì ),通過(guò)贊環(huán)境、憂(yōu)環(huán)境、護環(huán)境等形式,使同學(xué)們了解環(huán)境污染的現狀,激發(fā)學(xué)生愛(ài)環(huán)境的情感,并激發(fā)他們以實(shí)際行動(dòng)參與綠化,宣傳環(huán);顒(dòng),人人爭做環(huán)保小衛士。

  二、活動(dòng)方法:把主動(dòng)權交給學(xué)生,講授、活動(dòng)與表演相結合,在自由、輕松地氛圍中激發(fā)他們的責任感,發(fā)出倡議,保護環(huán)境。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┲鞒秩酥v話(huà):同學(xué)們,地球是我們賴(lài)以生活的美麗家園,創(chuàng )建一個(gè)文明、潔凈的環(huán)境,保護地球,愛(ài)護地球是我們的責任。今天這節班會(huì )課的主題是“環(huán)保從我做起”。同學(xué)們,地球上的資源為了生存很著(zhù)急,那么我們人類(lèi)更應該關(guān)注環(huán)保問(wèn)題。

 。ǘ┣榫氨硌荨兜厍驄寢屝α恕,從中感受一些比較突出和嚴重的環(huán)境污染。

  主持人:下面讓我們再來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)我班環(huán)保小衛士所了解的情況吧。 學(xué)生1:一些工廠(chǎng)的煙囪向天空噴吐著(zhù)濃煙。

  學(xué)生2:焚燒垃圾產(chǎn)生的廢氣、汽車(chē)廢氣不斷排放,黑煙彌漫。 主持人:所幸的是“愛(ài)護人類(lèi)的家園”已成為全球人民的共同呼聲,受到世界各國的重視。世界上越來(lái)越多的人投入到保護環(huán)境的行列中。同學(xué)們,你知道“世界環(huán)境日”是每年的`哪一天?為了保護環(huán)境許多同學(xué)紛紛投入到了搶救地球的活動(dòng)。

 。ㄈ┱埻瑢W(xué)從社會(huì )、學(xué)校、家庭等說(shuō)說(shuō)保護環(huán)境的事例吧。

  1.廣州保護白云山,整治珠江水,波光映晴的美是成為每一個(gè)廣州人的驕傲。

  2.甘肅從提高公民的環(huán)保意識入手,大力開(kāi)展“保護母親河——天天環(huán)!毙袆(dòng)和“生態(tài)家園”、“綠色學(xué)!、創(chuàng )建活動(dòng),公眾的環(huán)保意識明顯增強。

  3.臨澤縣不斷加大三北防護林、防沙治沙、退耕還林、沼氣建設與村容環(huán)境整治的“五改”,加快以改善鄉村環(huán)境為主的新農村建設。

  4.為了迎接“奧運會(huì )”,創(chuàng )辦綠色學(xué)校,西頭號小學(xué)開(kāi)展“迎奧運、講文明、樹(shù)新風(fēng)”活動(dòng)。

  主持人小結:正因為人們能自覺(jué)投身于保護環(huán)境的偉大事業(yè)中去,所以我們才能生活在天長(cháng)藍,水長(cháng)碧,山長(cháng)青的優(yōu)美環(huán)境中。勞動(dòng)最光榮,讓我們用勤勞的雙手美化我們的環(huán)境。

 。ㄋ模、請聽(tīng)歌舞表演:《勞動(dòng)動(dòng)最光榮》。

 。ㄎ澹、實(shí)踐活動(dòng)

  為了讓天空明凈,讓地球媽媽青春常在,請同學(xué)們?yōu)榄h(huán)境保護獻一計。討論:

  學(xué)生1:小學(xué)應增設環(huán)保教育課。

  學(xué)生2:我建議給縣長(cháng)寫(xiě)一封信,提出治理環(huán)境污染的建議。

  主持人:同學(xué)們的建議很好。但是愛(ài)護地球母親,要從小事做起,從我做起,從現在做起,請大家談?wù)劀蕚湓趺醋觯?/p>

  學(xué)生1:我要多看有關(guān)環(huán)保知識的書(shū),用知識武裝頭腦。

  學(xué)生2:勞動(dòng)最光榮,我要用勤勞的雙手美化我們的環(huán)境。

  在今后的日子里,同學(xué)們一定會(huì )說(shuō)得到,做得到,是不是?那看誰(shuí)首先爭得環(huán)保章怎么樣?

 。┉h(huán)保知識問(wèn)答,讓學(xué)生了解環(huán)保知識。

 。ㄆ撸碍h(huán)保小衛士”宣誓。

  我宣誓:我將以實(shí)際行動(dòng)做到

  珍視天空,關(guān)愛(ài)大地;

  抵制污染,植綠護綠;

  珍愛(ài)生命,節約資源;

  保護環(huán)境,保護自然;

  綠色消費,綠色人生。

  宣誓人:

  主持人:同學(xué)們,我們可以為環(huán)保做很多事情,我希望全體同學(xué)們積極行動(dòng)起來(lái),讓我們更多地了解環(huán)境污染與環(huán)保的重要,用我們的雙手為地球增添新綠,請班長(cháng)帶領(lǐng)同學(xué)們宣誓。

 。ò耍、談感受:主持人:今天的班會(huì )活動(dòng)將要結束了,我想同學(xué)們一定收獲很大,下面請同學(xué)們每人用一句話(huà)說(shuō)一說(shuō)這節課的感受。并動(dòng)

  手設計環(huán)境保護的標語(yǔ),并解說(shuō)。

 。ň牛┥⑽睦收b,再次從中感受環(huán)保的重要性。。

 。校涸詾槟闶悄敲磳拸V,不在乎帶走一片陰涼

 。ㄅ涸詾槟闶悄敲磮詮,沒(méi)想到你的眼淚在流淌

 。ê希旱厍,我們唯一的家園,讓我們愛(ài)你到地久天長(cháng)!地球,我們的母親,讓我們盡情沐浴你的陽(yáng)光。

  主持人:人類(lèi)只有一個(gè)地球,為了共同的綠色世界,用我們的雙手和智慧,讓綠色家園更加美好,讓我們小手拉小手,小手拉大手,從我做起,從現在做起,帶動(dòng)身邊的人共同保護我們的地球。

 。ㄊ┲鞒秩耍盒冀裉斓陌鄷(huì )活動(dòng)結束。

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