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3d角色設計師崗位職責
隨著(zhù)社會(huì )不斷地進(jìn)步,很多場(chǎng)合都離不了崗位職責,制定崗位職責可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現象。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編幫大家整理的3d角色設計師崗位職責,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
3d角色設計師崗位職責1
崗位職責
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的'美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內容
3d角色設計師崗位職責2
職位要求
1.專(zhuān)科以上學(xué)歷,藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè),1年以上3d游戲角色制作經(jīng)驗;
2.具備扎實(shí)的繪畫(huà)功底,較強的審美及造型能力;
3.精通人體、動(dòng)物的.解剖結構;
4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關(guān)軟件;
5.對各種美術(shù)風(fēng)格有把控能力,較強的獨立創(chuàng )造力;
6.有責任心、善于溝通、樂(lè )于合作;
7.有unity3d項目經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位職責
1.負責3d游戲中的各類(lèi)角色、怪物設計與制作;
2.準確還原原畫(huà)設計,完成高質(zhì)量的3d角色作品;
3.根據工作需求 , 不斷學(xué)習新的美術(shù)工具及制作技巧。
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