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角色設計師崗位職責
在現在的社會(huì )生活中,接觸到崗位職責的地方越來(lái)越多,崗位職責是指工作者具體工作的內容、所負的責任,及達到上級要求的標準,完成上級交付的任務(wù)。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編為大家收集的角色設計師崗位職責,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
角色設計師崗位職責1
工作內容
(二次元、古風(fēng))
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫(huà)設計與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的'美術(shù)繪畫(huà)基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
角色設計師崗位職責2
工作職責:
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);
2、熱愛(ài)游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫(huà)基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動(dòng)規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫(huà)軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定的.工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風(fēng)格。
角色設計師崗位職責3
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的'繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責4
1.專(zhuān)科以上學(xué)歷,藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè),1年以上3d游戲角色制作經(jīng)驗;
2.具備扎實(shí)的`繪畫(huà)功底,較強的審美及造型能力;
3.精通人體、動(dòng)物的解剖結構;
4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關(guān)軟件;
5.對各種美術(shù)風(fēng)格有把控能力,較強的獨立創(chuàng )造力;
6.有責任心、善于溝通、樂(lè )于合作;
7.有unity3d項目經(jīng)驗優(yōu)先。
角色設計師崗位職責5
職位描述
1.負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫(huà)設定或場(chǎng)景概念設計(角色原畫(huà)師&場(chǎng)景原畫(huà)師)
2.能獨立的完成多角色多風(fēng)格的.設計整合,有很強的創(chuàng )造性并具備較強的刻畫(huà)能力,精致度有保證
3.根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場(chǎng)景原畫(huà),并提出有建設性的設計想法和思路
4.在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5.項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1.相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫(huà)設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類(lèi)相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3.熟悉主流卡通或寫(xiě)實(shí)的休閑風(fēng)格設計,熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛(ài)繪畫(huà),熱愛(ài)創(chuàng )造
4.良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
角色設計師崗位職責6
崗位職責:
1、配合主美制定游戲角色風(fēng)格,確定角色原畫(huà)設計模版和規范;
2、負責游戲內的角色形象的設定,包括相關(guān)的角色宣傳畫(huà)的制作等;
3、擅長(cháng)歐美寫(xiě)實(shí)游戲風(fēng)格優(yōu)先。
任職資格:
1、美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)以上學(xué)歷;五年以上游戲行業(yè)角色原畫(huà)設計經(jīng)驗;
2、有較高的審美素質(zhì)及對潮流設計元素的敏感度;
3、具備較好的人物造型能力,設計能力和色彩控制能力;
4、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
5、有較強的學(xué)習能力,主動(dòng)研究或學(xué)習新的'技術(shù)運用到工作中;
6、熱愛(ài)游戲行業(yè),有較強的抗壓能力;
7、能夠第一時(shí)間處理外包的提交并且能夠準確有效的寫(xiě)出精確的反饋意見(jiàn),保證外包的推進(jìn)效率。
角色設計師崗位職責7
職位描述
1.負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫(huà)設定或場(chǎng)景概念設計(角色原畫(huà)師&場(chǎng)景原畫(huà)師)
2.能獨立的完成多角色多風(fēng)格的設計整合,有很強的創(chuàng )造性并具備較強的刻畫(huà)能力,精致度有保證
3.根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場(chǎng)景原畫(huà),并提出有建設性的設計想法和思路
4.在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5.項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1.相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的'美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫(huà)設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類(lèi)相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3.熟悉主流卡通或寫(xiě)實(shí)的休閑風(fēng)格設計,熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛(ài)繪畫(huà),熱愛(ài)創(chuàng )造
4.良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
角色設計師崗位職責8
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的'建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責9
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的'建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責10
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的.造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責11
工作內容
(二次元、古風(fēng))
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫(huà)設計與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的美術(shù)繪畫(huà)基礎,出眾的'素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
角色設計師崗位職責12
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的`美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責13
工作內容
次時(shí)代
根據原畫(huà)設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫(huà)設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的'繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
角色設計師崗位職責14
工作職責:
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);
2、熱愛(ài)游戲,溝通理解能力強,有好的`團隊合作精神;
3、有較強的繪畫(huà)基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動(dòng)規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫(huà)軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風(fēng)格。
角色設計師崗位職責15
工作職責:
1.負責游戲角色3d模型制作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫(huà)設計;
3.負責角色在引擎中的效果跟進(jìn)和調整;
4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結構嚴謹準確,貼圖質(zhì)感強且生動(dòng)。
職位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),具有扎實(shí)的.美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);
2.精通人體造型結構、對各種類(lèi)型的動(dòng)物形體有正確認識;
3.具有1-2年3d游戲制作經(jīng)驗;
4.熟練地使用平面設計、三維設計相關(guān)軟件;
5.能夠熟練進(jìn)行貼圖繪制工作;
6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
7.有較強的適應力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;
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