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美術(shù)設計崗位職責
在日常生活和工作中,越來(lái)越多地方需要用到崗位職責,制定崗位職責有助于提高內部競爭活力,提高工作效率。制定崗位職責需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編整理的美術(shù)設計崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
美術(shù)設計崗位職責1
工作內容:
1.負責工作室游戲界面的2d美術(shù)設計、改版、更新
2.對工作室游戲內容元素進(jìn)行設計、美編、美化等工作
3.負責與開(kāi)發(fā)人員配合完成所轄游戲頁(yè)面設計和編輯
任職要求:
1.有至少1年的美術(shù)相關(guān)的工作經(jīng)驗,具有良好的美術(shù)功底與創(chuàng )意能力;
2.網(wǎng)頁(yè)設計/平面設計相關(guān)工作,有原畫(huà)基礎優(yōu)先;
3.熟練使用photoshop,ae等設計軟件,能夠很好的完成摳圖修圖等工作。
4.有較強的色彩搭配能力及審美觀(guān)念;有良好的視覺(jué)創(chuàng )意;
5.對游戲頁(yè)面設計有獨特的見(jiàn)解、獨立思考能力和創(chuàng )新意識。
美術(shù)設計崗位職責2
工作職責:
負責二次元角色的概念設計,立繪宣傳圖繪制;
熟悉、精通二次元風(fēng)格,日系風(fēng)格的立繪、概念;
要較強的.美術(shù)功底,二次元風(fēng)格把控強,人體結構能力扎實(shí)。
任職要求:
美術(shù)功底扎實(shí),塑造能力,色彩感覺(jué)良好;
有優(yōu)秀的審美能力,視野廣闊,熟知各種風(fēng)格的美術(shù)表現要素;
設計風(fēng)格靈活,設計思維、想象力豐富,有很強的細致表現能力;
具備概念設計的能力和經(jīng)驗,能比較快的把控風(fēng)格,準確傳達視覺(jué)理念;
對動(dòng)漫有高度熱情,手繪能力佳且二次元資深?lèi)?ài)好者優(yōu)先考慮;
應聘簡(jiǎn)歷必附作品。熱愛(ài)游戲事業(yè),注重用戶(hù)體驗;
善于挖掘產(chǎn)品的獨特性和創(chuàng )新性,追求細節和崇尚匠人精神。
美術(shù)設計崗位職責3
崗位職責:
1、為ar/vr中3d模型,人物、場(chǎng)景、特效進(jìn)行設計。
2、協(xié)助項目經(jīng)理進(jìn)行功能的策劃。
任職要求:
1、大專(zhuān)以上學(xué)歷,藝術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè),有扎實(shí)的美術(shù)基礎;
2、2年以上工作經(jīng)驗,有參加過(guò)游戲方向的培訓學(xué)習、實(shí)踐經(jīng)驗;
3、熟練使用3dmax、maya、ps等運用軟件中任意1-2種;
4、深刻了解3d動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng),掌握bip骨骼、skin蒙皮,熟練綁定骨骼和手調關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),表現出自然流暢的動(dòng)畫(huà)效果;
5、對生物的運動(dòng)規律有較深認識,對物理動(dòng)力學(xué)屬性有一定的把握能力;
6、具備3d建模制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
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