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動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責

時(shí)間:2022-10-26 14:46:51 崗位職責 我要投稿

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責(通用16篇)

  在當下社會(huì ),人們運用到崗位職責的場(chǎng)合不斷增多,任何崗位職責都是一個(gè)責任、權力與義務(wù)的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務(wù),任何割裂開(kāi)來(lái)的做法都會(huì )發(fā)生問(wèn)題。大家知道崗位職責的格式嗎?以下是小編整理的動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責(通用16篇)

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇1

  1、負責3D(影視、動(dòng)畫(huà)等)的制作,監督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;

  2、根據客戶(hù)要求完成各種三維動(dòng)畫(huà)、三維特效制作,要求效果真實(shí);

  3、負責動(dòng)作設計、動(dòng)畫(huà)設計各環(huán)節與流程的制作;

  4、根據客戶(hù)需求,完成公司各類(lèi)視頻制作等;

  5、動(dòng)畫(huà)后期校色、影片合成、特效。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇2

  崗位職責:

  1、具有動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗者,根據需求協(xié)同特效設計師制作角色動(dòng)作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的動(dòng)作設計;

  4、跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫(huà)制作(同時(shí)會(huì )UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛(ài)游戲;

  2、深刻了解3D動(dòng)畫(huà),精通怪物角色動(dòng)作設計能力;動(dòng)畫(huà)理論基礎扎實(shí),對節奏和運動(dòng)規律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現欲望,能夠按照要求制作精準的動(dòng)畫(huà);

  4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡(jiǎn)歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇3

  崗位職責:

  1、負責游戲中角色、各類(lèi)怪物和場(chǎng)景的`動(dòng)作設計與制作;

  2、根據需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計劃內的動(dòng)作設計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗,大專(zhuān)以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);

  2、熱愛(ài)游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關(guān)設計軟件,語(yǔ)言表達和溝通良好,

  4、擅長(cháng)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇4

  1、制作平臺的電子相冊設計工作;

  2、制作json文件動(dòng)畫(huà)輸出;

  3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動(dòng)畫(huà);

  4、為banner設計進(jìn)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)圖的封面制作;

  5、輸出MG動(dòng)畫(huà),配合開(kāi)發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫(huà)效果。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇5

  崗位職責:

  1、根據劇本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)分鏡頭設計。

  2、為動(dòng)畫(huà)鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作調試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫(huà)面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動(dòng)畫(huà)功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動(dòng)畫(huà)鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫(huà)調整者優(yōu)先。

  5、踏實(shí)穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶(hù)的要求能很快理解。

  6、偏影視動(dòng)畫(huà)制作方向優(yōu)先。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇6

  1、負責公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動(dòng)畫(huà)的制作;

  2、與課程開(kāi)發(fā)人員合作,能快速讀懂動(dòng)畫(huà)內容方案和腳本;

  3、對開(kāi)發(fā)標準與動(dòng)畫(huà)界面效果提出改進(jìn)意見(jiàn)、提升開(kāi)發(fā)方法、創(chuàng )新開(kāi)發(fā)內容;

  4、對整套動(dòng)畫(huà)界面進(jìn)行視覺(jué)設計UI風(fēng)格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇7

  1、根據公司目標客戶(hù)群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )意設計;

  2、負責公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺(jué)設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門(mén)協(xié)作,負責相關(guān)設計工作。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇8

  崗位職責

  1.負責游戲中3D實(shí)時(shí)類(lèi)動(dòng)作制作

  2.根據不同游戲風(fēng)格調整相應動(dòng)作效果

  3.根據策劃及原畫(huà)要求完成富有個(gè)性的游戲動(dòng)作

  崗位要求

  1.扎實(shí)的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè);

  2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過(guò)武俠類(lèi)3D游戲動(dòng)作優(yōu)先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛(ài)游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇9

  崗位職責

  1.我們是一家做創(chuàng )客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個(gè)全新的教在線(xiàn)編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線(xiàn)錄播結合MG動(dòng)畫(huà)的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教于樂(lè )的目的;

  2.與美術(shù)及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據劇本,利用原畫(huà)師及平面設計師設計的素材角色、場(chǎng)景、等制作錄播課內需要的MG動(dòng)畫(huà)及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場(chǎng)景開(kāi)發(fā)中來(lái));

  3.參與在線(xiàn)錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協(xié)助團隊完成其他動(dòng)畫(huà)、視頻創(chuàng )意工作;

  任職資格:

  1.專(zhuān)業(yè)不限,至少2年相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的MG動(dòng)畫(huà)作品(可參考飛碟說(shuō));

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,有較強的動(dòng)畫(huà)設計能力和對音樂(lè )的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇10

  職責描述:

  (1)產(chǎn)品建模(或修改模型),產(chǎn)品高清圖渲染;

  (2)三維動(dòng)畫(huà)制作;

  (3)展示視頻/創(chuàng )意視頻(3d);

  (4)根據項目要求完成mg動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)設計包裝;

  任職要求:

  (1)大專(zhuān)及以上學(xué)歷,動(dòng)畫(huà)設計、后期、視頻制作等相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),后期特效方向優(yōu)先;

  (2)精通3dmax、maya、ae等相關(guān)軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動(dòng)畫(huà)制作及表現技法;

  (3)了解工廠(chǎng)車(chē)間、設備布置者優(yōu)先,有扎實(shí)的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠(chǎng)建筑效果圖;

  (4)3d空間創(chuàng )作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動(dòng)畫(huà)、渲染功,追求卓越,注重細節,有創(chuàng )新精神;

  (5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業(yè)道德和文化素養,學(xué)習能力強;

  (6)具有較好的溝通能力和理解能力;

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇11

  1、制作平臺的電子相冊設計工作;

  2、制作json文件動(dòng)畫(huà)輸出;

  3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動(dòng)畫(huà);

  4、為banner設計進(jìn)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)圖的封面制作;

  5、輸出MG動(dòng)畫(huà),配合開(kāi)發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫(huà)效果。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇12

  主要職責:

  1、負責與客戶(hù)設計有關(guān)的工作,根據公司和客戶(hù)交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區分,根據設計工作進(jìn)度適當調配本部門(mén)的設計人員,合理分配本部門(mén)的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時(shí)、保質(zhì)的完成,并做好記錄。

  2、當客戶(hù)做完相關(guān)的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時(shí)間前后順序登記好客戶(hù)所制作和設計的產(chǎn)品,包括日期,尺寸,數量,價(jià)格和制作部,便于日后行政部門(mén)對賬單的整理和分類(lèi)以及業(yè)務(wù)部的結賬工作。

  3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進(jìn)行企業(yè)文化的建設工作。

  4、做好本部門(mén)與公司其他各部門(mén)的交接工作。

  5、負責公司任務(wù)版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會(huì )議布置;

  6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業(yè)宣傳資料的設計、制作與創(chuàng )新。

  7、協(xié)助其他部門(mén)人員對設計及美學(xué)方面的工作順利完成;

  8、協(xié)助網(wǎng)頁(yè)設計人員對公司網(wǎng)站風(fēng)格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業(yè)徽標處理等;

  9、不斷改進(jìn)設計水平,以達到公司日益發(fā)展的要求。

  10、每周例會(huì )對本部門(mén)工作及個(gè)人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。

  11、完成總經(jīng)理下達的其他工作。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇13

  職位要求

  1.熱愛(ài)游戲,喜愛(ài)影視動(dòng)漫,具備一定的游戲實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2.具備良好的動(dòng)作場(chǎng)面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動(dòng)學(xué)習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實(shí),穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;

  6.大學(xué)本科學(xué)歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過(guò)多種類(lèi)型游戲項目,或是有影視動(dòng)畫(huà)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.接觸過(guò)多種游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)引擎者優(yōu)先。

  崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動(dòng)畫(huà)設計、功能性表現流程設計以及劇情動(dòng)畫(huà)橋段設計;

  2.針對已經(jīng)設計完畢的劇本進(jìn)行分鏡設計和討論調整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開(kāi)發(fā)和優(yōu)化迭代;

  4.與美術(shù)人員合作,參與設計角色技能動(dòng)畫(huà)表演&功能性表現設計的討論;在劇情動(dòng)畫(huà)部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演和針對游戲鏡頭拍攝的細節表演;

  5.通過(guò)使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇14

  崗位職責:

  1、負責游戲項目中原畫(huà)切片補齊,并根據需求制作動(dòng)畫(huà)素材;

  2、負責游戲項目美術(shù)資源文檔管理;

  3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動(dòng)畫(huà)編輯;

  4、負責特效制作與編輯;

  5、協(xié)助美術(shù)團隊完成力所能及的美術(shù)工作。

  職位要求:

  1、會(huì )使用spine編輯動(dòng)畫(huà);

  2、動(dòng)畫(huà)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);

  3、有項目經(jīng)驗,能夠準確理解需求,并按規格輸出資源;

  4、會(huì )一種非線(xiàn)性編輯視頻軟件;

  5、動(dòng)畫(huà)基礎優(yōu)秀者優(yōu)先錄;

  6、會(huì )編輯制作特效者優(yōu)先錄取。

  備注:請付能代表自己能力的動(dòng)畫(huà)作品,長(cháng)短不限;并請付一些原畫(huà)作品,草圖與成品各一。

  崗位要求:

  學(xué)歷要求:不限

  語(yǔ)言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇15

  1、做好項目的人員組織、項目策劃、進(jìn)度協(xié)調及成本控制,及時(shí)發(fā)現并組織解決項目中出現的相關(guān)問(wèn)題;

  2、組織并參與項目設計方案或成果匯報;

  3、主導公司所有重要項目作品;

  4、主持分管項目的評審,參與項目討論;

  5、負責實(shí)施中設計方案的交底、實(shí)施監督、各階段驗收;

  6、從方案設計、到施圖設計及材料板制作,對項目設計進(jìn)行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;

  動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇16

  工作職責:

  制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色及動(dòng)作

  工作要求:

  1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);

  2、熱愛(ài)游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

  3、有較強的繪畫(huà)基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動(dòng)規律有較深認識;

  4、掌握3dsmax等動(dòng)畫(huà)軟件以及相關(guān)軟件;

  5、能勝任角色動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定的工作;

  6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應多種制作風(fēng)格。

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