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電競大賽領(lǐng)導發(fā)言稿

時(shí)間:2022-01-22 15:27:06 發(fā)言稿 我要投稿

電競大賽領(lǐng)導發(fā)言稿

  在快速變化和不斷變革的新時(shí)代,發(fā)言稿的使用越來(lái)越廣泛,使用正確的寫(xiě)作思路書(shū)寫(xiě)發(fā)言稿會(huì )更加事半功倍。你所見(jiàn)過(guò)的發(fā)言稿是什么樣的呢?以下是小編整理的電競大賽領(lǐng)導發(fā)言稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電競大賽領(lǐng)導發(fā)言稿

電競大賽領(lǐng)導發(fā)言稿1

尊敬的何慧嫻副主席,肖時(shí)國司長(cháng),尊敬的各位來(lái)賓,女士們,先生們:

  大家上午好!

  首先請允許我代表本次高峰論壇的承辦方——上海盛大網(wǎng)絡(luò )發(fā)展有限公司,向在座諸位領(lǐng)導、專(zhuān)家以及產(chǎn)業(yè)界和新聞界的朋友們,表示熱烈的歡迎!感謝各位對中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所給予的支持和幫助。

  今天這次論壇,是在新聞出版總署、國家體育總局等相關(guān)部委的正確指導下,在我們各位電子競技內容供應商的大力支持下,才得以順利揭幕的。今天我們的座下可謂是巨頭云集,群星閃耀。我很高興和大家一起,共同借助此次難得的機會(huì ),來(lái)探討電子競技產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展問(wèn)題。

  我們都知道,電子競技作為

  電子游戲的延伸產(chǎn)業(yè),在短短幾年內獲得蓬勃的發(fā)展,已成為互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要組成部分,是體育由現實(shí)世界向虛擬世界拓展的體現。目前世界上已有電子競技奧運會(huì )之稱(chēng)的WCG、電子競技世界杯ESWC,以及電子競技最為發(fā)達的韓國MSL等賽事,成為電子競技這項運動(dòng)最有力的倡導者。

  中國的電子競技產(chǎn)業(yè)自20xx年以來(lái),也已經(jīng)取得了長(cháng)足的發(fā)展。比如我們一年一度的CEG,經(jīng)過(guò)前兩年的起步,到今天已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)嶄新的發(fā)展階段。電子競技在我國的發(fā)展已逐步走上民族化、產(chǎn)業(yè)化、職業(yè)化道路。一批由中國自己的電子競技聯(lián)賽培養出來(lái)的選手,近幾年來(lái)在國際大賽上屢屢嶄露頭角,取得驕人的戰績(jì)。但不可否認的是,我們與國際知名電子競技大賽相比,仍然有很長(cháng)一段路要走。此外,出于對中國體育事業(yè)的關(guān)懷,為振興中國的電子競技產(chǎn)業(yè),國家體育總局已經(jīng)將電子競技列為正式體育項目。在這種情況下,中國的電子競技事業(yè)可謂是任重而道遠。

  我們盛大網(wǎng)絡(luò )作為國內互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先者之一,幾年來(lái),通過(guò)資本運作等手段,在電子經(jīng)濟平臺上,擁有著(zhù)國內對戰平臺領(lǐng)先的浩方在線(xiàn),擁有著(zhù)國內休閑棋牌類(lèi)平臺領(lǐng)先的邊鋒和游戲茶苑,此外我們多達近30款的

  在線(xiàn)游戲運營(yíng)內容,也隨時(shí)可以加入電子競技隊伍,為這個(gè)產(chǎn)業(yè)提供內容和市場(chǎng)支撐。我們相信,在盛大統一的、強大的用戶(hù)基礎、技術(shù)保障等的支持下,盛大一定可以在電子競技領(lǐng)域為產(chǎn)業(yè)做出更大的貢獻,促進(jìn)中國電子競技向更高的層次邁進(jìn)。

  電子競技擁有著(zhù)適應各層次的豐富多彩的競技項目,是可以為最廣大群眾創(chuàng )造最廣泛娛樂(lè )和交流的機會(huì )。電子競技也是巨大的潛力市場(chǎng),對于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)行業(yè)都是一次巨大的機遇。希望在這次論壇上,與會(huì )的各位業(yè)界領(lǐng)導者,能就電子競技在中國如何進(jìn)行市場(chǎng)化、產(chǎn)業(yè)化模式運作,如何創(chuàng )建民族品牌等展開(kāi)深入研討,把此次論壇辦成一次開(kāi)放互動(dòng)、探索交流、合作共贏(yíng)的平臺。

  我相信,在政府、行業(yè)協(xié)會(huì )、運營(yíng)企業(yè)的共同努力下,中國的電子競技事業(yè)必將為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈搭建起一個(gè)更大的發(fā)展平臺,促進(jìn)、帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也希望通過(guò)此次論壇,為產(chǎn)業(yè)鏈各方提供更多的合作機會(huì ),為我們共同的發(fā)展積累更多的經(jīng)驗。

  最后,預祝各位在本次論壇上各有所得,預祝此次高峰論壇圓滿(mǎn)成功!

  謝謝!

電競大賽領(lǐng)導發(fā)言稿2

尊敬的'全哉垣總領(lǐng)事,各位領(lǐng)導、各位來(lái)賓、朋友們:

  大家上午好。

  在慶祝中華人民共和國成立65周年的美好日子里,備受業(yè)界矚目的20xx世界電子競技大賽在這里隆重舉行。首先,我代表銀川市委、政府和270萬(wàn)銀川人民,向出席開(kāi)幕式的各位嘉賓、參賽選手表示熱烈的歡迎!向給予本屆賽事大力支持的央視游戲競技頻道、網(wǎng)絡(luò )公司及國內外媒體朋友們表示誠摯的感謝。

  舉辦世界電子競技大賽是我們主動(dòng)迎接互聯(lián)網(wǎng)、大數據等新經(jīng)濟時(shí)代的到來(lái),打造寧夏內陸開(kāi)放型經(jīng)濟試驗區核心區、建設絲綢之路經(jīng)濟帶戰略支點(diǎn),加快轉型升級、順應經(jīng)濟發(fā)展新常態(tài)的重大戰略舉措。本屆大賽以“英雄的競技場(chǎng)、玩家的尋夢(mèng)地”為口號,有五大洲29個(gè)國家和地區、近4000名選手同場(chǎng)競技、角逐桂冠,掀開(kāi)了全球電子競技的新篇章,也必將帶動(dòng)輕資產(chǎn)、新業(yè)態(tài)發(fā)展,培育經(jīng)濟新增長(cháng)點(diǎn),促進(jìn)信息消費和智慧城市建設,推動(dòng)銀川現代化國際化進(jìn)程。

  WCA搭建了全球電子競技的新平臺,創(chuàng )造了商業(yè)運營(yíng)、跨界合作的新模式。我們希望以此為紐帶,有更多的互聯(lián)網(wǎng)公司、合作伙伴參與到WCA平臺中來(lái),攜手合作,把賽事辦出影響、辦成品牌,共同打造世界電子競技之都。我們將為賽事提供一流的服務(wù),創(chuàng )造優(yōu)越的營(yíng)商環(huán)境,讓大家盡情享受電競運動(dòng)的智慧與精彩,體驗“塞上湖城”的神奇與美麗,感受開(kāi)放銀川的生機與活力。

  最后,預祝20xx世界電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!祝各位選手取得佳績(jì)!祝各位領(lǐng)導、各位來(lái)賓、朋友們節日快樂(lè )、身體健康!

  謝謝大家。

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