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自媒體品牌營(yíng)銷(xiāo)策劃方案

時(shí)間:2023-03-23 11:09:34 方案 我要投稿
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自媒體品牌營(yíng)銷(xiāo)策劃方案

  為了確保我們的努力取得實(shí)效,我們需要事先制定方案,方案是綜合考量事情或問(wèn)題相關(guān)的因素后所制定的書(shū)面計劃。寫(xiě)方案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的自媒體品牌營(yíng)銷(xiāo)策劃方案,希望對大家有所幫助。

自媒體品牌營(yíng)銷(xiāo)策劃方案

自媒體品牌營(yíng)銷(xiāo)策劃方案1

  一、大賽內容

  征集原創(chuàng )微視頻,主題為“末日以后重建家園”。片長(cháng)限定在五分鐘以?xún),不限?lèi)型。

  二、日程安排

  主題征集:20xx年xx月21日——20xx年1月xx日

  投票評選:20xx年xx月21日——20xx年1月19日

  頒獎:20xx年1月20日

  三、參賽須知

  (一)參與方法

  原創(chuàng )視頻者

  1)注冊成為xx的用戶(hù)

  2)登陸“xx微視頻大賽”專(zhuān)題頁(yè)面

  3)根據大賽要求上傳微視頻作品。

  4)編輯“#xx微視頻大賽#+已上傳的視頻作品”發(fā)布到微博,邀請你的粉絲為你的作品投票。

  活動(dòng)參與者

  1)登陸“xx微視頻大賽”專(zhuān)題頁(yè)面

  2)支持你喜愛(ài)的微視頻并投票。

  3)登陸微博,轉發(fā)你喜愛(ài)的視頻并留下評論。

  (二)作品要求

  1.投稿作品要符合“末日以后重建家園”的`主題,內容可為家居環(huán)境再設計、舊物改造等。

  2.投稿作品僅限于20xx年xx月21日-20xx年1月xx日在xx微視頻大賽頁(yè)面提交的作品。

  3.參賽視頻作品片長(cháng)5分鐘之內;

  4.每人僅限一部作品獲獎,多部入圍者從中擇優(yōu)角逐大獎。

  5.作品必須為作者原創(chuàng )作品,沒(méi)有用之參與其他類(lèi)似的比賽或活動(dòng),未被商用過(guò)。

  (三)評選方式

  本次大賽由用戶(hù)通過(guò)投票方式進(jìn)行評選。

  xx將對票選出的作品原創(chuàng )性進(jìn)行核實(shí),角逐出一二三等獎和優(yōu)秀獎。

  大賽還將在活動(dòng)參與者中隨即抽取幸運網(wǎng)友,獲得參與獎。

  (四)獎項設置

  (五)活動(dòng)說(shuō)明

  1.為了保證活動(dòng)的公平與公正性,凡在活動(dòng)過(guò)程中存在以多ID等任何作弊或疑似作弊行為,將可能導致喪失評選資格,自動(dòng)由排名下一位的參賽者取代。

  2.有違以下規定的參賽作品,將被取消獲獎資格:含有與中華人民共和國法律法規相抵觸內容;含有色情、血腥、暴力、政治、詆毀競爭對手等不當內容;參賽作品侵犯他人肖像權、名譽(yù)權、隱私權或其他合法權利等。

  3.參賽者參與本次活動(dòng),其作品一經(jīng)上傳,無(wú)論作品最終獲獎與否,即表示:參賽者同意授權我們免費使用你的作品,同意我們在日后的宣傳推廣中采用你的作品。

自媒體品牌營(yíng)銷(xiāo)策劃方案2

  一、新媒體的概念及特點(diǎn)

  1、新媒體概念

  新媒體是新的技術(shù)支撐體系下出現的媒體形態(tài),如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機短信、移動(dòng)電視、網(wǎng)絡(luò )、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對于報刊、戶(hù)外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱(chēng)為“第五媒體”。

  2、新媒體的特點(diǎn)

  從傳統意義上來(lái)講,新媒體具有以下特點(diǎn):

  a、交互性與即時(shí)性;

  b、海量性與共享性;

  c、多媒體與超文本;

  d、個(gè)性化與社群化。但是,隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,新媒體的特點(diǎn)隨營(yíng)銷(xiāo)策略而發(fā)生一些新變化。

  二、新媒體營(yíng)銷(xiāo)模式與策略

  1、做品牌賣(mài)授權

  “品牌策略”會(huì )使新媒體企業(yè)具有“明星效應”,極大提升議價(jià)能力。以迪斯尼為例,由最初的動(dòng)畫(huà)片制作企業(yè),到現在經(jīng)營(yíng)著(zhù)包含動(dòng)漫圖書(shū)、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等多種動(dòng)漫產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷(xiāo)售,以及與其動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),這得益于迪斯尼對動(dòng)漫的全方位開(kāi)發(fā)。動(dòng)漫衍生品的開(kāi)發(fā)主要是通過(guò)品牌授權的方式進(jìn)行的,被授權商使用授權商的動(dòng)漫品牌生產(chǎn)銷(xiāo)售某種產(chǎn)品或提供某種服務(wù),并向動(dòng)漫品牌授權商支付商定數額權利金。品牌授權的方式一般有商品授權,促銷(xiāo)授權、主題授權、通路授權等。衍生品開(kāi)發(fā)環(huán)節是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中獲益最高的一環(huán),國際上發(fā)展成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,在動(dòng)漫播出環(huán)節和衍生品開(kāi)發(fā)環(huán)節收益比為1:9。因此,打造品牌會(huì )使企業(yè)在利潤增長(cháng)、吸取資金、贏(yíng)得關(guān)注等方面獲得巨大收益。

  2、做渠道賣(mài)鏈接

  媒體種類(lèi)的增長(cháng)趨勢用“無(wú)孔不入”來(lái)說(shuō)一點(diǎn)也不過(guò)分,可以說(shuō),只要存在可以“聽(tīng)”、“看”、“感受”、“觸摸”等意念影響或者音像傳播的環(huán)境,都可以有媒體的存在。網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的媒體資源如同一張密密麻麻的蜘蛛網(wǎng),包圍著(zhù)所有人的神經(jīng)和身體,微小的“人”或“企業(yè)”為單位的個(gè)體已經(jīng)無(wú)法擺脫媒體而置身方外。新媒體與傳統媒體融合,產(chǎn)生了數字雜志、數字報紙、數字廣播、數字電視、數字電影等多種形式產(chǎn)品,通訊方面也與新媒體做融合,如手機短信、移動(dòng)電視、寬帶網(wǎng)絡(luò )等等,這樣也拓展了媒體產(chǎn)品的傳播渠道。

  而有了渠道的拓展,新媒體通過(guò)依托網(wǎng)絡(luò )強大的搜索引擎,向用戶(hù)提供“鏈接服務(wù)”,通過(guò)“賣(mài)”這種鏈接與關(guān)鍵詞,新媒體企業(yè)就能獲得廣告、股票等盈利。以云媒體電視為例,它的`數字電視機頂盒不僅是用戶(hù)終端,也是網(wǎng)絡(luò )終端,它能使模擬電視機從被動(dòng)接收模擬電視轉向交互式數字、電視(如視頻點(diǎn)播等),并能接入因特網(wǎng),使用戶(hù)享受電視、數據、語(yǔ)言等全方位的信息服務(wù)。

  更重要的是,云媒體電視依托電視互聯(lián)網(wǎng)這一強大的搜索引擎,實(shí)現節目的點(diǎn)播。電視互聯(lián)網(wǎng)通過(guò)技術(shù)手段將互聯(lián)網(wǎng)內容抓取到本地,經(jīng)過(guò)自動(dòng)格式轉換、兩級審核審查后,通過(guò)電視供用戶(hù)高速瀏覽訪(fǎng)問(wèn),內容可管可控、用戶(hù)操作行為可追溯,使電視互聯(lián)網(wǎng)區別于傳統互聯(lián)網(wǎng)。云媒體的'云共享技術(shù)能實(shí)現傳統媒體與網(wǎng)絡(luò )媒體資源的共享,實(shí)現“三網(wǎng)融合”。

  3、做免費賣(mài)服務(wù)

  新媒體的產(chǎn)品的收費方式最初都是“免費”的,但它并不意味著(zhù)真正的免費,它存在著(zhù)對產(chǎn)品而外優(yōu)質(zhì)服務(wù)的收費?梢哉f(shuō)免費與收費混合模式在新媒體營(yíng)銷(xiāo)中屢見(jiàn)不鮮。比如360殺毒軟件提供免費下載、殺毒服務(wù),但是后期專(zhuān)家殺毒等服務(wù)卻是收費的。

  4、賺關(guān)注得收益

  “圈人即圈錢(qián)”,微博就應用了這種原理。通過(guò)一人的加入,讓其體驗微博樂(lè )趣,同時(shí)通過(guò)“加好友”聯(lián)系到他身邊很多人。當受眾人數龐大起來(lái)時(shí),微博就可以有很多活動(dòng)推廣,可以宣傳品牌,可以插入軟廣告,可以包裝明星等等,形成“一呼百應”的模式,不知不覺(jué)就賺了錢(qián)。

  5、做體驗賣(mài)升級

  據了解,江蘇有線(xiàn)的云媒體電視不僅用到云計算技術(shù),還用到當前比較新的“體驗技術(shù)”,主要包含三方面技術(shù):第一是界面技術(shù),希望通過(guò)界面創(chuàng )新,讓電視更貼近老百姓,使電視的使用更加簡(jiǎn)單;第二是智能技術(shù),讓電視代替人思考,做智能電視,讓電視知道用戶(hù)的喜好,成為“聰明”的電視;第三是貫穿全程的以用戶(hù)體驗為核心的設計方法。收集20xx名體驗用戶(hù)的反饋,正是江蘇有線(xiàn)應用體驗技術(shù)的一個(gè)階段。體驗技術(shù)強調了媒體與用戶(hù)之間的互動(dòng)方式正在不斷豐富。就如同網(wǎng)絡(luò )游戲一樣,通過(guò)用戶(hù)體驗前面游戲,產(chǎn)生興趣與快感,才可以投入金錢(qián)去投資游戲更高更精彩的升級版軟件、游戲道具與裝備等等,另外,游戲的衍生品市場(chǎng)收入也相當可觀(guān)。

  三、需要關(guān)注的幾點(diǎn)問(wèn)題

  1、信息復制問(wèn)題,有些媒體為了更快收益,不斷“復制”他人成功模式與內容,制造了相同的媒體產(chǎn)品。還有的媒體不通過(guò)內容審批就看點(diǎn)擊率,盲目復制虛假新聞,造成信息雷同之余,還錯誤地引導了輿論。

  2、虛假抄作之風(fēng)盛行

  3、知識產(chǎn)權保護

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