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有限與無(wú)限的游戲讀后感

時(shí)間:2023-01-26 01:43:43 讀后感 我要投稿
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有限與無(wú)限的游戲讀后感范文(精選3篇)

  讀完某一作品后,你有什么領(lǐng)悟呢?是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)讀后感了?墒亲x后感怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編為大家收集的有限與無(wú)限的游戲讀后感范文(精選3篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

有限與無(wú)限的游戲讀后感范文(精選3篇)

  有限與無(wú)限的游戲讀后感1

  “世上至少有兩種游戲。一種可稱(chēng)為有限游戲,另一種稱(chēng)為無(wú)限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無(wú)限游戲以延續游戲為目的!闭材匪埂たㄋ乖跁(shū)的開(kāi)頭就寫(xiě)下了這樣的話(huà)語(yǔ),給“有限游戲”和“無(wú)限游戲”做出了簡(jiǎn)潔但不簡(jiǎn)單的定義。

  有限游戲之所以“有限”,不僅僅是因為它有明確的開(kāi)端,明確的終結,還存在著(zhù)明確的界限,如時(shí)間界限、空間界限和數值界限。什么時(shí)候開(kāi)始,什么時(shí)候結束,這就是有限游戲的時(shí)間界限。棋盤(pán)游戲只能在棋盤(pán)的范圍內下棋子,不能把棋子下到棋盤(pán)的外面,這就是有限游戲的空間界限。這個(gè)游戲規定只能有一個(gè)勝出者,這個(gè)規定勝出者的名額,就是有限游戲的數值界限。

  在日常生活中,我們常常經(jīng)歷著(zhù)有限游戲,如參加單位的崗位競聘,參加一場(chǎng)演講比賽,或者是用手機打一把王者榮耀,這些經(jīng)歷都可以看作有限游戲。從結果上來(lái)看,只能有一個(gè)人或一支團隊可以贏(yíng)得這場(chǎng)游戲,其他人將會(huì )在這場(chǎng)游戲中失利,但他們中有的人會(huì )在游戲結束時(shí)獲得排名,收獲排名所帶來(lái)的相比冠軍更少的獎勵,更多的人沒(méi)辦法獲得冠軍頭銜或排名,但他們會(huì )在這場(chǎng)游戲結束后收獲經(jīng)驗,體驗了豐富的生活,努力成為更好的自己。

  與有限游戲不同,無(wú)限游戲以延續游戲為目的,無(wú)限游戲的參與者并不會(huì )在這場(chǎng)游戲當中去競爭某個(gè)頭銜,而是共同維護游戲的規則,希望游戲一直延續下去。從游戲的運營(yíng)角度來(lái)看,無(wú)限游戲的唯一目的,就是阻止游戲結束,讓無(wú)限游戲的每一個(gè)參與者都一直參與下去。在無(wú)限游戲的進(jìn)行過(guò)程中,無(wú)限游戲的參與者都會(huì )不斷地檢查無(wú)限游戲的“規則”或者“邊界”,如果“規則”或“邊界”使得無(wú)限游戲產(chǎn)生了結局的.可能,無(wú)限游戲參與者會(huì )自發(fā)地修改游戲的“規則”,使無(wú)限游戲真正“無(wú)限”下去。

  有限游戲參與者在界限內游戲,致力于獲得游戲的勝利,努力獲得頭銜,所以對于有限游戲參與者來(lái)說(shuō),游戲結果很重要。無(wú)限游戲參與者與界限游戲,不強求獲得頭銜,而是不停地發(fā)現界限,改變原有的認知,打破自己人生的邊界,打開(kāi)自己的視界。對于無(wú)限游戲參與者來(lái)說(shuō),階段性的結果雖然重要,但是過(guò)程的體驗更加重要。

  “如果你不出去走走,你就會(huì )以為這就是世界!倍嗄昵傲餍械囊痪湓(huà),概括了這本書(shū)給我最大的感觸。很多時(shí)候,我們都在有限游戲中迷茫、懊悔、為自己沒(méi)能成為冠軍而遺憾,過(guò)分看重結果,導致我們遺忘了包裹著(zhù)當下這個(gè)有限游戲的無(wú)限游戲——人生。站在人生這個(gè)無(wú)限游戲的維度去看,當時(shí)的一件件事情,一次次有限游戲,收獲最大的或許不是最終的排名、頭銜,而是在這一段段經(jīng)歷當中收獲的經(jīng)驗與體會(huì )。人生的長(cháng)度早已設定好,自信人生也超不過(guò)二百年,但是人生的寬度與深度,是由我們自己的經(jīng)歷支撐的,這些有限游戲中收獲的經(jīng)歷與體會(huì ),共同擴展了人生的寬度與深度。

  在工作當中,有限游戲的參與者開(kāi)始工作,是為了將一段時(shí)間用工作來(lái)填滿(mǎn);而無(wú)限游戲的參與者開(kāi)始工作,是為了將一段工作用時(shí)間來(lái)填滿(mǎn)。有限游戲參與者只看到工作,看重結果的他只想花費時(shí)間來(lái)完成工作,對他而言,工作是被動(dòng)的,是被分配的,用時(shí)間來(lái)完成工作以換取薪酬,保持頭銜,是等價(jià)交換的一種方式。但是對于無(wú)限游戲的參與者來(lái)說(shuō),工作并不是被動(dòng)的,而是他們用來(lái)產(chǎn)生各種可能性、體驗人生種種不同的方式。工作中可能會(huì )遇到困難,困難即挑戰,即當下自我能力的邊界。完成這項工作,解決這個(gè)問(wèn)題,需要他們用時(shí)間去學(xué)習,去嘗試,所以是用時(shí)間去填滿(mǎn)一段工作,用這段時(shí)間的努力,打破自我能力的邊界。工作是無(wú)限游戲參與者不斷完善自我,不斷成長(cháng)的工具。

  希望我們都可以成為無(wú)限游戲的參與者,不過(guò)分看重結果,不強求,向內求,不斷提升自我,力求認知事物的本質(zhì),打破既定邊界,收獲更加精彩的人生。

  有限與無(wú)限的游戲讀后感2

  這是一本看似在講游戲的書(shū),但卻和所有偉大的作品一樣,都將世間之普適道理隱喻于其中。無(wú)論是生活、工作、學(xué)業(yè),都具備相同的特點(diǎn)——在限定范圍之下,在限定概念之內,在限定參與者之中的類(lèi)游戲行為,這與游戲何其類(lèi)似,作為參與者的我們,究其一生的所有行為,無(wú)外乎在這些類(lèi)游戲中爭取更高的排名和成就,究其討論的出發(fā)點(diǎn)而言,是形而上卻又十分接地氣的。

  作者將游戲劃分為有限與無(wú)限兩類(lèi)游戲,兩者之間有著(zhù)本質(zhì)的不同,有限游戲以達到目標為最終結局,而無(wú)限游戲以延續游戲為最終目的,意即盡量追求沒(méi)有結局。

  從工作角度而言,完成任務(wù)是有限游戲,而從任務(wù)中找到提升自身的方向而不斷進(jìn)步,就是無(wú)限游戲,在外人看來(lái),其結果是相似的,都完成了任務(wù),但游戲者本身卻有著(zhù)天差地別的心態(tài)和做事方法,在一個(gè)無(wú)限游戲者眼中,任務(wù)的挑戰度是越大越好的,這有助于不斷提高處理任務(wù)的能力,因此從心態(tài)上來(lái)說(shuō)必然是積極的`。然而,有限游戲者的心態(tài)必然是消極的,因為他們只期待任務(wù)越容易越好。

  在有限游戲這個(gè)存量世界中,資源是有限的,就他們而言,期待周末和法定假期,已經(jīng)成為宗教般的救贖,而為了爭取在一塊不大的蛋糕上切出來(lái)比別人更大的一塊更是不擇手段。因此,在一定任務(wù)總量之下,如何公平分配任務(wù),是管理者最大的難題,其解決辦法無(wú)非是多勞多得,這種鴕鳥(niǎo)式的分配方式囿于工作無(wú)法量化和每個(gè)人心里的傲慢,效果總是維持著(zhù)表面和平。

  而在無(wú)限游戲者眼中,世界是增量的,合作、創(chuàng )新、開(kāi)荒帶來(lái)的更大的蛋糕,使切分利益趨向于慷慨,因為合作帶來(lái)的利益遠大于自私,在這個(gè)世界中天賦與努力才是得利的標準,而不是切蛋糕的人喜不喜歡你。

  就我們的生存環(huán)境而言,我們常常被迫于有限游戲中周旋,但我們亦不可忘記雖然我們無(wú)力改變他人的參與方式,但我們在任何情況下?lián)碛懈淖冏陨沓霭l(fā)點(diǎn)的自由。

  《失控》的作者凱文凱利說(shuō):“這本書(shū)改變了我對生活、宇宙和其它一切事情的看法。兩種游戲的不同,解除了我下一步該做什么的猶豫。很簡(jiǎn)單:總是選擇無(wú)限游戲。

  有限與無(wú)限的游戲讀后感3

  當你玩一個(gè)計時(shí)通關(guān)游戲的時(shí)候,游戲里面的寶箱之類(lèi),你肯定不會(huì )所有都撿,因為當時(shí)間到了的時(shí)候,你所撿到的也就沒(méi)有任何用處了,所以,你的目的是有限的去撿,然后想辦法通關(guān),進(jìn)到下一關(guān),才是你考慮的根基,所以想要無(wú)限游戲,就得有有限游戲思維,即在每一關(guān)里面有取舍。當若是玩一個(gè)無(wú)限游戲的時(shí)候,比如征服世界的游戲(不限生命,不限時(shí)間,征服為止),你永遠不死,于是所有的準備一直都在撿啊撿,反正今天玩玩了,明天繼續,于是就會(huì )在乎每一個(gè)撿寶貝的引起的沖突,這就是無(wú)限思維的時(shí)候,每一個(gè)得失就看重了。人一樣,當你覺(jué)得生命是無(wú)限大的時(shí)候,你就會(huì )計較身邊的每一次得失,當你知道每個(gè)年齡段都是計時(shí)的時(shí)候(20-30歲只有黃金10年),你就不會(huì )在乎那么多了,只要往前走就好了。

  從游戲方面,分為有限游戲和無(wú)限游戲。一般是有限游戲居多,其在一定的范圍內、規則下,你要去完成某個(gè)任務(wù),獲得一些獎勵,然后又去完成什么任務(wù),再獲得什么獎勵,如此,循環(huán)往復,直到最后獲得一個(gè)“game over”的畫(huà)面。

  另一個(gè)是無(wú)限游戲,理論上是沒(méi)有終點(diǎn)的。最有代表性的莫過(guò)于“俄羅斯方塊”!岸砹_斯方塊”像極了人生,一開(kāi)始玩這游戲,你就知道終點(diǎn)是失敗。雖理論上講,俄羅斯方塊是個(gè)無(wú)限游戲,但人的腦力、持久度終有慢過(guò)程序的那一個(gè)零界點(diǎn),接著(zhù)就是“游戲結束”,宣告失敗。人一生下來(lái),就已經(jīng)走在了去死亡的路上,但人一般對死亡沒(méi)什么概念或者感受很模糊。死亡的邊界,死亡的感受,死亡之后要去干什么,什么時(shí)間死亡,都不清楚。因此,人們雖然知道最終的結局,但由于缺乏對死亡的感知,還是熱火朝天的'活著(zhù),都想在這世間留下濃墨重彩的一筆,直到大限將至。

  當你知道事情是有限的時(shí)候,反而會(huì )采取無(wú)限的游戲態(tài)度來(lái)對待,寬容、坦然、宏大、追求更重要的東西;當你知道事情是無(wú)限的時(shí)候,會(huì )采用有限游戲的態(tài)度來(lái)對待,更在乎當下的細枝末節。所以他們是悖論的,也是相輔相成的。

  有限總會(huì )追求無(wú)限,所以生命就會(huì )被各種有限的執念撕扯,個(gè)體、生命也就只剩糾纏與糾結。所以,或棄我執,以無(wú)為,向佛道;或尋其大者,以有為,脫小糾纏,入大思量。

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