《10以?xún)鹊捻様档箶怠分邪鄶祵W(xué)活動(dòng)教案
《10以?xún)鹊捻様档箶怠分邪鄶祵W(xué)活動(dòng)教案
一、活動(dòng)內容:10以?xún)鹊捻様档箶?/p>
二、活動(dòng)目標:
1.理解10以?xún)鹊臄盗康呐帕许樞,知道它們是順數還是倒數,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
2 .在操作中提升動(dòng)手能力,激發(fā)興趣并學(xué)會(huì )大膽表述操作結果。
3.對生活中運用順數、倒數的事例感興趣,在游戲活動(dòng)和生活中,學(xué)會(huì )運用順數、倒數。
三、活動(dòng)準備:
1、材料準備:PPT,操作材料(幼兒用數字卡、點(diǎn)子卡、師用數字卡點(diǎn)卡、磁釘等)、幼兒左手標記。
2、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了10以?xún)鹊狞c(diǎn)數,對數學(xué)學(xué)習有濃厚的興趣。
3、環(huán)境準備:為幼兒創(chuàng )設寬松、和諧的心理環(huán)境;在區角中增加適合幼兒進(jìn)行順著(zhù)數和倒著(zhù)數的操作材料。
四、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:創(chuàng )設情境,引入課題
出示信封:小猴今天到我們班做客,給小朋友帶來(lái)了禮物,是什么呀(信封)信封里裝有什么呢?
。ǘ┗静糠郑簩W(xué)習順數,倒數
1、信封里跳出來(lái)零亂的點(diǎn)子卡和數字卡(逐一出示在黑板上),我們幫它們排排隊:(幼兒操作)要求:先把點(diǎn)子卡和數字卡分類(lèi),把數字卡放一堆,點(diǎn)子卡放一堆,然后從你的左手開(kāi)始排,先幫數字卡排好隊,再幫點(diǎn)子卡排好隊。
設疑:(1)你是怎樣排的?
。2)你發(fā)現了點(diǎn)子卡有什么變化?
小結:數字從小到大順序排列的,后一個(gè)數比前一個(gè)數多1,這樣的一列數叫順數;數字從大到小順序排列的,后一個(gè)數比前一個(gè)數少1,這樣的一列數叫倒數。
2.多形式引導幼兒感知10以?xún)鹊捻樀箶怠?/p>
。1)以小猴去觀(guān)看“火箭發(fā)射”的故事情景引入。
。2)小猴要經(jīng)過(guò)一座小橋,引導幼兒感知順數逐個(gè)多1、倒數逐個(gè)少1的數量關(guān)系。(上橋順數逐個(gè)多一,下橋倒數逐個(gè)少一)
教師:小猴上橋時(shí)我們數數1-10就是順著(zhù)數, 小猴下橋時(shí)我們數數10-1就是倒著(zhù)數。
(3)小猴過(guò)了五彩橋,路過(guò)十字路口正好遇見(jiàn)紅燈(練習倒數)并結合保心社會(huì )性進(jìn)行交通安全教育。
。4)到了火箭發(fā)射指揮中心,通過(guò)乘電梯,進(jìn)一步讓幼兒復習順數的排列順序(1樓——10樓)。
。5)觀(guān)看火箭發(fā)射,讓幼兒用倒數的知識來(lái)進(jìn)行火箭發(fā)射前的倒計時(shí)活動(dòng)。
。6)小猴和小豬要回家了,乘坐電梯下樓,再次感知倒數(10樓——1樓)
。7)游戲“我們一起跳房子”
教師:跳房子的游戲好玩嗎?小朋友想想學(xué),好,我們一起學(xué)吧.
。ㄋ模┭由旎顒(dòng):
下課后我們一起到活動(dòng)亭玩跳房子的游戲.
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