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“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-08-09 13:08:46 策劃書(shū) 我要投稿

“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū)(通用8篇)

  伴著(zhù)時(shí)間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,很快就要開(kāi)展新的工作了,當然要定好新的目標,不妨坐下來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)吧。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?以下是小編幫大家整理的“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū)(通用8篇)

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇1

  一.活動(dòng)前言:

  大學(xué)社團作為學(xué)生參與集體生活的大課堂和提高學(xué)生自身素質(zhì)的搖籃,在校園生活中有著(zhù)舉足輕重的作用。為了豐富學(xué)生課余文化生活,傳播魔方藝術(shù),弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂(lè )理念,進(jìn)一步營(yíng)造良好的大學(xué)文化氛圍和大學(xué)校園風(fēng)氣,同時(shí)為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次"舞動(dòng)的指尖"魔方競速大賽。

  二.活動(dòng)對象:

  本次活動(dòng)面向西校區全體同學(xué)

  三.活動(dòng)時(shí)間:

  xx年11月15日晚

  四.活動(dòng)地點(diǎn):

  西校區綜合樓教室

  五、活動(dòng)流程:

  1、宣傳:(1)海報宣傳:活動(dòng)前一個(gè)星期通過(guò)在學(xué)校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進(jìn)行宣傳。

 。2)設點(diǎn)宣傳:在食堂前大樹(shù)底下設點(diǎn)宣傳。

 。3)廣播宣傳:活動(dòng)前與廣播臺進(jìn)行合作,在每天的廣播節目時(shí)間段對活動(dòng)進(jìn)行宣傳和跟蹤報道。

 。4)網(wǎng)絡(luò )宣傳:在、我愛(ài)i競賽網(wǎng)等網(wǎng)站宣傳。

  2、報名:報名時(shí)間為十一月初,地點(diǎn)為食堂門(mén)口和魔方社社團例行活動(dòng)教室。

  3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽

  選拔賽于報名時(shí)進(jìn)行,地點(diǎn)為食堂門(mén)口大樹(shù)下。工作人員記錄選手成績(jì),選取前20~30名進(jìn)入總決賽。(若有選手過(guò)多未能進(jìn)行,可另選其他時(shí)間進(jìn)行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數)

  總決賽:

 。1)時(shí)間:十一月十五日

 。2)比賽地點(diǎn):西區綜合樓

 。3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進(jìn)行3次比賽,成績(jì)取三次比賽成績(jì)的平均值,兩組比賽結束之后取每組前三進(jìn)行第三輪。

 。4)名次設定:

  一等獎一名(獎品價(jià)格50元,另附獲獎證書(shū))

  二等獎兩名(獎品價(jià)格25元,另附獲獎證書(shū))

  三等獎三名(獎品價(jià)格10元,另附獲獎證書(shū))

  趣味拆裝賽冠軍(獎品價(jià)格5元,無(wú)證書(shū))

  具體獎品內容待定?

 。5)具體時(shí)間流程策劃:

  16:00 工作人員到場(chǎng),布置比賽現場(chǎng)

  18:00 選手到場(chǎng),熟悉比賽現場(chǎng)

  18:30-18:45比賽正式開(kāi)始,主持人講話(huà),介紹參賽選手

  18:45-19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開(kāi)始比賽

  19:05-19:25 交送比賽記錄單,才藝表演,成績(jì)計算

  19:25-19:45 裁判打亂魔方,第二輪選手開(kāi)始比賽

  19:45-20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績(jì)計算。統計出每組前三,參加最后總決賽

  20:00-20:20 最后六人總決賽

  20:20-20:30交送比賽記錄單,成績(jì)計算,頒獎

  20:30之后,工作人員清理比賽現場(chǎng)

  5、賽前準備:(1)海報 宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信

 。2)制作報名表,比賽用計分表

 。3)申請比賽用地,比賽用桌椅

 。4)于食堂門(mén)口做好宣傳工作

 。5)申請獎狀,經(jīng)費等

 。6)人員安排:場(chǎng)務(wù)2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績(jì)統計2人

 。7)裁判前期培訓

  六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎海報

  七、經(jīng)費預算:150元

  八、相關(guān)人員規則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實(shí)施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、比賽時(shí)間一到即開(kāi)始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務(wù)執行該項目的競賽規程

  5、每一項目必須有一名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結果

  8、計分員有義務(wù)記錄參賽結果

  9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進(jìn)行更改)

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇2

  一、活動(dòng)名稱(chēng)

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動(dòng)時(shí)間

  四、活動(dòng)背景

  自世界魔方協(xié)會(huì )(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動(dòng),國外國內已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(cháng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動(dòng)深入人心。

  五、活動(dòng)意義

  西南地區魔方運動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動(dòng)在川內的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

  六、活動(dòng)內容

  項目 預賽形式 決賽形式

  二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進(jìn)行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見(jiàn)附錄)

  海報制作、場(chǎng)地布置——宣傳部

  活動(dòng)現場(chǎng)組織及相關(guān)人員調動(dòng)——組織部

  獎品等物品的購買(mǎi)及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場(chǎng)地清理——所有機構成員

  參賽人員的報名、比賽成績(jì)的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動(dòng)預算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇3

  一、活動(dòng)背景:

  我國高等教育辦學(xué)體制改革已近二十年,隨著(zhù)社會(huì )的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對人才的要求集中表現在對人才綜合素質(zhì)的要求上。高等教育的目的是:培養德、智、體全面發(fā)展的社會(huì )主義高級專(zhuān)門(mén)人才。大學(xué)生綜合素質(zhì)教育是高校大學(xué)生素質(zhì)培養的重要組成部分,是大學(xué)文化熏陶的需要,也是大學(xué)的精神所在。在此背景之下,學(xué)校應重視強化學(xué)生的實(shí)踐能力、開(kāi)拓大學(xué)生視野,增進(jìn)大學(xué)生的人文涵養,促進(jìn)他們全面發(fā)展。要想提高自身綜合素質(zhì),同學(xué)們除了要有過(guò)硬的專(zhuān)業(yè)知識外,還得學(xué)好其它各項技能及各方面知識!爸橇δХ健睂僖嬷穷(lèi)活動(dòng),具有強大的包容性,充分體現了知識性和娛樂(lè )性的兼容與統一,以“知識為本”的活動(dòng)宗旨,注重實(shí)用性和趣味性。因此,我部擬在3月份舉辦“智力魔方”知識競賽,努力打造一場(chǎng)全新的知識盛宴。

  二、主辦單位:刑事司法學(xué)院團總支學(xué)生會(huì )

  三、承辦單位:學(xué)習部

  四、活動(dòng)目的:

  開(kāi)展“智力魔方”知識競賽,使同學(xué)們在豐富多彩的校園生活中得到陶冶,激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習積極性,增長(cháng)各方面知識,促進(jìn)知識與實(shí)踐相結合,增強團隊意識,使學(xué)生個(gè)性和社會(huì )相協(xié)調,更好的發(fā)展個(gè)人的特長(cháng)和興趣。

  五、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

  時(shí)間:3月6日——3月28日

  地點(diǎn):知行樓教室。具體屆時(shí)另行通知。

  六、活動(dòng)對象:

  刑事司法學(xué)院201*級學(xué)生

  七、活動(dòng)方式:

  1.題目設置:所有題目由學(xué)習部?jì)炔窟M(jìn)行組織保密,保證比賽公平。

  2.選手:由同學(xué)們自由組合,三人為一隊,四隊組成一組;

  3.比賽開(kāi)始前,各隊派一名選手進(jìn)行抽簽,決定各隊回答問(wèn)題的先后順序;

  4.比賽規則:

 。1)常識魔方:以“九宮格”的形式,每個(gè)隊伍選擇一個(gè)格子,每個(gè)格子后面有10道題,每道題10分,答對一道加10分,答錯不減分,每道題的答題時(shí)間為10秒鐘,九個(gè)格子后面有一個(gè)為幸運格,選中該格的選手在再次獲得一次免答權,可以用于選擇魔方的問(wèn)題回避;

 。2)選擇魔方:在本環(huán)節中,各團隊指定一人來(lái)參加,該選手回答問(wèn)題時(shí)可以詢(xún)問(wèn)該隊中的其他兩名隊員,分別有10分、20分、30分、40分的題目,每個(gè)版塊后面有10道題,答對一題分別得10分、20分、30分、40分,答錯一題分別扣除相應的分數,每道題的答題時(shí)間為十秒鐘,選手可根據自己的意愿進(jìn)行選擇,四種分數的題目分別有四組,因此選手可重復選擇相同分值的題目;

 。3)漢字魔方:請選手隨機抽出卡片,根據卡片上所出題目的形式進(jìn)行回答,<1>根據卡片提供的偏旁寫(xiě)出漢字,能夠寫(xiě)出同一偏旁超過(guò)五個(gè)字的隊伍每個(gè)漢字加十分(上限為七個(gè)漢字)無(wú)法寫(xiě)出五個(gè)的隊伍,每缺少一個(gè)漢字扣十分。<2>根據卡片所提供的關(guān)鍵詞寫(xiě)出成語(yǔ),能夠寫(xiě)出七道題的獲得滿(mǎn)分,答錯一題扣十分。

 。4)終極魔方:在本環(huán)節中,得分最高的隊伍選擇另一隊伍,進(jìn)行PK,剩余兩個(gè)隊伍形成另一隊,其中得分較高的隊伍指定一套題目,可以選擇自己答或對方答,答對一題加10分,答錯一題扣10分,同時(shí)給對方加10分,每道題答題時(shí)間為10秒鐘。

  5.賽制:比賽賽制根據參賽人數分為初賽、復賽、決賽。

  八、活動(dòng)組織分工:

  本次活動(dòng)學(xué)習部將邀請信息部為活動(dòng)進(jìn)行拍照留念、撰寫(xiě)新聞稿件,邀請紀檢部維持比賽秩序,邀請女生部禮儀隊負責賽后的頒獎,邀請秘書(shū)處進(jìn)行資料整理工作。此外,學(xué)習部部?jì)茸龀鲈敿毞止ぃ?/p>

  準備階段:201*年2月24日—201*年3月5日,活動(dòng)策劃、邀請導師、邀請裁判。

  實(shí)施階段:201*年3月6日—201*年3月28日,賽場(chǎng)布置、比賽主持、記分統分。

  賽后階段:導師點(diǎn)評、場(chǎng)地打掃、總結反思

  九、導師指導內容:

  本次比賽邀請專(zhuān)業(yè)的李寧老師擔任活動(dòng)導師;顒(dòng)前李寧老師將對活動(dòng)的流程、活動(dòng)現場(chǎng)的布置等進(jìn)行指導,活動(dòng)中將對選手的比賽進(jìn)行點(diǎn)評并給予意見(jiàn)和建議,活動(dòng)后導師將對本次活動(dòng)進(jìn)行指導和點(diǎn)評。

  十、活動(dòng)要求:

  1.此次比賽為保證公正,比賽的題目由學(xué)習部?jì)炔窟M(jìn)行組織,絕不泄露題目,以防出現不公平的現象;

  2.比賽采用嚴格的打分制,確保比賽結果的公平。

  3.對于主持人的要求:主持人應吐字清楚,反應較快,語(yǔ)速適中,保證選手能夠完整無(wú)誤的聽(tīng)到其讀的題目;

  4.計時(shí)和統分:一名同學(xué)負責計時(shí),一名同學(xué)負則統分,并另設一名同學(xué)進(jìn)行監督。

  十一、獎項設置:

  比賽設一隊冠軍隊、一隊亞軍隊,兩隊季軍隊和優(yōu)秀獎若干名,以及最佳組織獎

  十二、注意事項:

  1.嚴格遵守活動(dòng)紀律,了解賽場(chǎng)規則;

  2.關(guān)注比賽賽程,按時(shí)參加,不能中途無(wú)故退賽;

  3.言行舉止文明,嚴禁出現侮辱性語(yǔ)言,衣著(zhù)得體,不能衣冠不整;

  4.比賽現場(chǎng)保持安靜,確保比賽公平。

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇4

  一、活動(dòng)名稱(chēng)

  玩轉魔方、魔尺

  二、活動(dòng)目的

  通過(guò)此次活動(dòng)展示當代大學(xué)生的風(fēng)采 、青春、蓬勃、智慧,,促進(jìn)社團知名度和在學(xué)院的影響力。

  三、活動(dòng)意義

  提高同學(xué)的動(dòng)手能力,增強思維的靈活性。提升學(xué)院的精神風(fēng)貌,豐富大學(xué)生的業(yè)余生活。

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  5s15

  五、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年11月12日   15:00—17:00

  六、活動(dòng)對象

  全校學(xué)生

  六、活動(dòng)準備

  1、外聯(lián)部部長(cháng)購買(mǎi)魔方和魔尺。

  2、組織部負責人寫(xiě)教室申請表并向學(xué)校申請。

  4、場(chǎng)地布置及人員安排:外聯(lián)部。

  5、活動(dòng)地點(diǎn)秩序維持:組織部。

  6、秘書(shū)部部長(cháng)編寫(xiě)出玩轉魔方和魔尺的規則。

  7、評委小組由外聯(lián)部部長(cháng)、宣傳部部長(cháng)、副會(huì )長(cháng)組成。

  8、活動(dòng)拍攝由宣傳部相關(guān)人員負責。

  9、活動(dòng)筆錄由編輯部負責。

  10、外聯(lián)部相關(guān)負責人在參賽地點(diǎn)懸掛橫幅。

  11、秘書(shū)部部長(cháng)統計參賽人員。

  12、宣傳部相關(guān)負責人制作宣傳單,并在全校進(jìn)行發(fā)放。

  13、宣傳部相關(guān)負責人繪制宣傳海報,并貼在學(xué)院宣傳欄上。

  14、宣傳單和海報上需含有報名方式及比賽地點(diǎn)及時(shí)間。

  七、活動(dòng)流程

  1、建模部相關(guān)人員安排參賽人員就座。

  2、主持人介紹到場(chǎng)嘉賓。

  3、主持人宣讀玩轉魔方、魔尺比賽的比賽規則。

 。1)將參賽人員分成6個(gè)隊。

 。2)每隊的隊員每人一個(gè)魔方,能將魔方還原的面越多就作為獲勝者。

 。3)每隊隊員每人一個(gè)魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創(chuàng )意就作為獲勝者。

 。4)從每隊里選出一個(gè)魔方玩轉獲勝者和魔尺玩轉獲勝者。

 。5)最后主持人公布獲獎人員。

 。6)向獲獎人員頒發(fā)獎狀。

  4、主持人宣布玩轉魔方、魔尺活動(dòng)開(kāi)始。

  5、評委小組根據參賽選手的成績(jì)評出獲獎人員,并由主持人公布。

  6、參賽選手談?wù)剬顒?dòng)的看法以及會(huì )長(cháng)對活動(dòng)進(jìn)行小結。

  7、主持人宣布活動(dòng)圓滿(mǎn)結束。

  8、活動(dòng)結束后,相關(guān)人員對場(chǎng)地進(jìn)行清理。

  八、活動(dòng)經(jīng)費

  1、購買(mǎi)魔方魔尺費用:一個(gè)魔方魔尺5元,共25個(gè),所需費用125元。

  2、所需物資:獎狀,橫幅,數學(xué)協(xié)會(huì )會(huì )旗。

  3、海報費用(A3紙彩。好糠4元,共7份份,所需費用28元。

  4、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

  九、活動(dòng)中注意的細節問(wèn)題

  1、數學(xué)協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng)、副會(huì )長(cháng)及各部門(mén)部長(cháng)事先準備相關(guān)內容,準備發(fā)表自己的看法。

  2、協(xié)會(huì )成員盡可能發(fā)言,談?wù)勛约旱挠^(guān)點(diǎn)。

  3、紀律應有相關(guān)人員維持好。

  4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書(shū)部務(wù)必提前到場(chǎng)。

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇5

  一.活動(dòng)目的:

  為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì )成員聚會(huì )活動(dòng)。

  二.具體方案:

  1.活動(dòng)主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

  2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì )招新后第一個(gè)周日。

  3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內,市區各大公園。

  4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。

  5.參加人:協(xié)會(huì )全體成員,校外魔方愛(ài)好者。

  三.活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

  四.活動(dòng)內容:

  1.讓協(xié)會(huì )成員認識魔方。

  2.幫助學(xué)習魔方的初級玩法和高級玩法。

  3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類(lèi)魔方的玩法。

  4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

  5.培養大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  五.活動(dòng)安排:

  1.第一周老成員聚會(huì ),討論協(xié)會(huì )本學(xué)期的建設和發(fā)展。

  2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì )的招新情況。

  3.第三周組織新成員聚會(huì ),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

  4.第四周讓大家更好的認識魔方。

  5.第五周教大家魔方的初級玩法。

  6.第六周練習魔方的初級玩法。

  7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

  8.第八周教大家魔方的高級玩法。

  9.九十周練習魔方的高級玩法。

  10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

  11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì )聚會(huì ),交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

  12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

  13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

  15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

  16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

  六.要求:

  全體協(xié)會(huì )成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會(huì )到魔方的魅力。

  一、舉辦事宜活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流 和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也 提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內進(jìn)行魔方比賽活動(dòng)。 活動(dòng)口號:團結、奮進(jìn)、拼搏 活動(dòng)宗旨:友誼第一,比賽第二。

  二、主辦單位:信息學(xué)院團總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì )文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會(huì )

  三、舉辦時(shí)間:11 月 6 日

  四、舉辦地點(diǎn): 鐘樓廣場(chǎng)

  五、活動(dòng)細則: 1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報名和 現場(chǎng)報名。魔方為三階比賽。 2、分組: 參賽選手到場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計時(shí)淘汰賽, 每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三 位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手 3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會(huì )成員配 合,責賽場(chǎng)秩序及后勤工作。

  4、本次魔方比賽競賽規則:

 。1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經(jīng)準備好開(kāi)始解魔方, 裁判宣布“預備”。當參賽者確認時(shí),裁判在 1 秒鐘后宣布開(kāi)始比賽記 時(shí)。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

 。3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時(shí)。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時(shí)器停止后擰動(dòng)魔方,則自動(dòng)失去比賽 資格。 (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時(shí) 是否有效有效 。

  5、參賽選手注意事項

 。1).參賽者必須遵守賽場(chǎng)規則,并且希望競賽期間內的任何 時(shí)間,參賽者在賽場(chǎng)內時(shí)都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區 域內必須保持安靜。

 。2). 主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒(méi)有到場(chǎng); 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

  六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進(jìn)行獎勵: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本

  七、活動(dòng)總結 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協(xié)調 與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動(dòng)。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手實(shí)踐能力與反應能力,同時(shí)創(chuàng )造更活躍的 校園文化,應廣大同學(xué)的興趣愛(ài)好,信息學(xué)院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場(chǎng)舉行了大規模的魔方比賽。 此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛(ài)好者踴躍報名。本 次比賽分為兩場(chǎng),排位賽和專(zhuān)業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進(jìn)入 專(zhuān)業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開(kāi)始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開(kāi)始噼哩啪啦地飛快轉動(dòng)手中的魔方,沸騰 的現場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無(wú)聲,只聽(tīng)見(jiàn)現場(chǎng)一片“啪、 啪”聲, 不斷有選手還原了 魔方, 不斷有選手刷新了記錄。 最后, 來(lái)自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出, 憑借 23 秒的優(yōu)異成績(jì)奪得決賽第一名。

  本次魔方比賽取得圓滿(mǎn)成功,參賽選手熱情高漲,圍觀(guān)的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現場(chǎng)氣氛非常熱烈。本次活動(dòng)不僅為魔方愛(ài)好者提 供一個(gè)展現自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來(lái)樂(lè )趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動(dòng)過(guò)程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經(jīng)驗,我們定會(huì )再接再厲,將每一次的'活動(dòng)做到最好。

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇6

  一、活動(dòng)背景

  新學(xué)期開(kāi)始不久,社團的活動(dòng)陸陸續續開(kāi)始舉辦起來(lái),為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語(yǔ)社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活。

  二、活動(dòng)目的

  1、宣傳社團

  2、豐富同學(xué)們課余生活

  3、考驗同學(xué)們的動(dòng)手能力

  三、活動(dòng)日期

  3月14日~3月15日

  四、活動(dòng)人數

  一、二年級魔方愛(ài)好者。

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  杭州市中策職業(yè)學(xué)?茖W(xué)館前。

  六、策劃承辦社團

  杭州市中策職業(yè)學(xué)校魔方社、心語(yǔ)社。

  七、活動(dòng)過(guò)程

  1、提前將活動(dòng)橫幅掛在科學(xué)館前,活動(dòng)當天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場(chǎng),準備好比賽所要使用的活動(dòng)區域以及桌子等。

  2、當天參加比賽的人員的報名。

  3、比賽分成三介魔方還原高級還原高手表演魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時(shí)員記錄所需拼魔方的時(shí)間并進(jìn)行記錄。

  4、初賽決出前8名3月15號進(jìn)行決賽。

  5、活動(dòng)人員應及時(shí)在場(chǎng)維持秩序。

  6、比賽結束后,分出本場(chǎng)比賽的冠軍,給予獎品。

  鄭樂(lè )負責登記當天報名人員的姓名和班級。

  俞萍和林衣露周琦負責比賽的計時(shí)。

  張曉娜單成越陳有功負責魔方的打亂。

  高慧負責活動(dòng)照片的拍攝。

  八、前期準備

  1、做好活動(dòng)橫幅。

  2、兩份活動(dòng)宣傳海報。

  3、當天廣播通知中午的活動(dòng)。

  4、安排好當天的工作人員。

  5、請善于拍攝的社員記錄下當天的活動(dòng)情形,在之后進(jìn)行報道。

  九、物資

  計時(shí)間的秒表、比賽時(shí)所需魔方以及獎品。

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇7

  本項目以環(huán)城北路139號(原xx文廣大樓)為運營(yíng)空間,通過(guò)商業(yè)概念重塑、創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)導入、品牌文化構建、空間資源整合,整體打造xx市首個(gè)數字傳媒廣告“文化創(chuàng )意園區”,形成引領(lǐng)廣告業(yè)頂層設計和潮流風(fēng)尚的產(chǎn)業(yè)集聚地,新科技、新文化、新生態(tài)的創(chuàng )意標地。

  一、項目概況

  地理位置

  本項目位于下城區環(huán)城北路139號(原xx文廣大樓)。

  物業(yè)現狀

  主樓12層,約x平方米;裙樓3層,約4x平方米,其中包括演播廳x平方米;副樓6層,約x平方米。

  總建筑面積18000平方米。

  二、項目定位

  主題概念

  “139廣告創(chuàng )意魔方”——本項目以數字廣告(數字視覺(jué)技術(shù))行業(yè)為產(chǎn)業(yè)主打概念。

  139,為本項目所在地址號碼,具有明確的指向性。

  數字廣告,是指呈現廣告內容的載體是數字媒體,也就是俗稱(chēng)的“流媒體”。

  創(chuàng )意魔方,表現廣告人特有的想象力創(chuàng )造力,通過(guò)創(chuàng )意產(chǎn)生的市場(chǎng)魔方效應。

  產(chǎn)業(yè)背景

  在當今急速發(fā)展的科技影音時(shí)代,數字化技術(shù)已經(jīng)逐漸成為廣告及其他影視領(lǐng)域的重要發(fā)展趨勢,如手機廣告、游戲廣告、視頻廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告等。

  廣告領(lǐng)域的數字化人才是21世紀最匱乏的人才之一。XX年底統計數據顯示,中國廣告公司數量達到12萬(wàn)余家,市場(chǎng)從業(yè)人員中缺口最大的就是高素質(zhì)的創(chuàng )意編導和高素質(zhì)的制作人員,廣告的特殊性,決定了它對制作技術(shù)要求高,創(chuàng )意要求新穎獨到,藝術(shù)表現力要強,涉及專(zhuān)業(yè)知識非常廣,從而更加要求從業(yè)人員的綜合高素質(zhì),而這些高素質(zhì)人才往往決定了一個(gè)廣告的市場(chǎng)成敗。

  廣告業(yè)是現代服務(wù)業(yè)的重要組成部分,也是文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的重要載體。廣告在塑造品牌、推動(dòng)創(chuàng )新、引導消費、拉動(dòng)內需、傳播文明、構建和諧等方面具有重要作用。

  近年來(lái),隨著(zhù)浙江省和xx市傳媒業(yè)的高速發(fā)展,培育了一批有影響的廣告媒體和創(chuàng )意人才,搭建了一批廣告業(yè)發(fā)展平臺和載體。xx的廣告業(yè)作為文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的重要部分,效益日漸明顯。截止XX年底,全市共有廣告經(jīng)營(yíng)單位5074戶(hù),全年廣告經(jīng)營(yíng)額超過(guò)50億元。但是,xx的廣告業(yè)還是散兵游勇,迫切需要有一個(gè)集聚地,作為廣告產(chǎn)業(yè)規;、集約化發(fā)展的重要途徑和載體。

  項目名稱(chēng)

  xx文廣數字廣告創(chuàng )意園

  三、項目分析

  區位優(yōu)勢

  項目位于“武林商圈”下城區域,與正在打造的中山北路創(chuàng )意文化街區相連接。下城區以發(fā)展樓宇經(jīng)濟著(zhù)稱(chēng),將培育創(chuàng )意樓宇作為實(shí)現樓宇經(jīng)濟高端化、品牌化的必由之路,培育了一批頗具規模的創(chuàng )意樓宇。根據下城區政府規劃,沿體育場(chǎng)路和環(huán)城北路的地帶是“文化傳媒創(chuàng )意區”,聚集浙江日報報業(yè)集團、xx日報報業(yè)集團,原xx文廣大樓,是以報刊、互聯(lián)網(wǎng)、廣播電視、戶(hù)外媒體、移動(dòng)媒體等現代傳播體系為特色的“文化傳媒創(chuàng )意樓宇”。

  發(fā)展優(yōu)勢

  今年11月28日,浙江省政府與國家工商總局簽署《關(guān)于推進(jìn)浙江省廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略合作協(xié)議》,明確國家互聯(lián)網(wǎng)廣告監測中心、區域性廣告產(chǎn)業(yè)教育研究中心、廣告產(chǎn)業(yè)園信息交流中心等三大中心落戶(hù)xx。雙方將就共同推進(jìn)浙江建設國家廣告產(chǎn)業(yè)園區、共同推進(jìn)浙江廣告產(chǎn)業(yè)結構優(yōu)化升級、共同推進(jìn)浙江建設三大國家級廣告中心等方面展開(kāi)戰略合作。此舉為xx“全國文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)中心”的地位帶來(lái)極大的提升。

  四、項目推進(jìn)

  推進(jìn)目標

  打造全市首個(gè)集廣告創(chuàng )意、廣告設計、廣告展示、廣告制作、廣告培訓、商務(wù)活動(dòng)為一體的“數字傳媒廣告創(chuàng )意園區”。

  在突顯園區人文性、科技性、時(shí)尚性、公共性的基礎上,打響數字廣告創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)品牌。通過(guò)優(yōu)秀文化藝術(shù)的植入和本土創(chuàng )意文化的發(fā)揚,打造具有濃郁人文藝術(shù)氣息和當今高科技時(shí)尚感的國際交流平臺。

  空間及業(yè)態(tài)布局

  利用現有園區的建筑形態(tài)打造“一主二副”的空間結構。

  一主:

  主樓——數字廣告創(chuàng )意大樓

  引入數字廣告創(chuàng )意、制作及相關(guān)衍生業(yè)態(tài)。

  二副:

  裙樓——數字廣告展示區

  發(fā)揮現有演播廳功能,進(jìn)行數字創(chuàng )意產(chǎn)品的展示互動(dòng)。

  副樓——數字商務(wù)配套服務(wù)區

  引入廣告人主題酒吧、咖啡吧、酒店等。

  項目改造

  以提升園區品位形象,營(yíng)造舒適優(yōu)雅的創(chuàng )意環(huán)境為目標,對項目進(jìn)行整體改造。

  1.將對主樓外立面進(jìn)行改造,與國際接軌,引進(jìn)先進(jìn)理念,創(chuàng )新表現形式,使外立面與內部裝飾相互呼應,達到和諧協(xié)調的觀(guān)賞效果。線(xiàn)條流暢,簡(jiǎn)潔,大氣,整體立面的視覺(jué)效果活潑。

  2.主樓底層面向環(huán)城北路的沿街部分做成店面,形成開(kāi)放式格局。

  3.發(fā)射塔保留發(fā)射功能的前提下,開(kāi)發(fā)兩個(gè)功能,一是打造xx的“曼哈頓廣告塔”,塔身懸掛發(fā)光廣告屏,尤其在夜間大放異彩,成為xx城區和運河的獨特景觀(guān),二是加固改造,增加直達電梯,打造xx的“東方明珠塔”,用于登塔觀(guān)光,俯瞰xx市區,在確保安全的前提下,對游客開(kāi)放。

  4.演播廳在保留原有功能的前提下,開(kāi)發(fā)成多功能的專(zhuān)業(yè)影院、培訓課堂和影視廣告發(fā)布會(huì )場(chǎng)。

  改造規劃最終以政府的批準文件為準。

  運營(yíng)模式

  本項目運營(yíng)以xx浙杰實(shí)業(yè)有限公司為投資主體,與xx市文廣集團、xx南宋御街xx創(chuàng )意街區管委會(huì )、xx市廣告協(xié)會(huì )合作開(kāi)發(fā),并在xx市文創(chuàng )辦、下城區文創(chuàng )辦指導下,采取整體承租物業(yè)的方式進(jìn)行項目運作。

  公司簡(jiǎn)介

  xx實(shí)業(yè)有限公司是一家具有很強投資能力的企業(yè),有優(yōu)秀的經(jīng)營(yíng)團隊,在投資城市商業(yè)地產(chǎn)方面積累了豐富經(jīng)驗,在xx有莫泰168酒店連鎖,皇冠酒吧等成功投資案例,擁有很強的經(jīng)營(yíng)能力。

  公司經(jīng)營(yíng)團隊尤其在投資文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)方面有獨到見(jiàn)解,深刻領(lǐng)會(huì )xx市打造全國文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)中心的重要意義,把對政府規劃的敏感性和吸引眼球的藝術(shù)性高度結合,發(fā)揮了與其他投資公司所不具備的獨特優(yōu)勢,避免了其他投資公司存在的過(guò)度商業(yè)化現象。

  我們相信,如果我公司能夠中標原文廣大樓經(jīng)營(yíng)權,將對整個(gè)創(chuàng )意園區進(jìn)行高起點(diǎn)高要求的規劃設計,使方案體現前瞻性、先進(jìn)性、科學(xué)性,結合物業(yè)特點(diǎn)的合理使用,令人耳目一新,一定能交出一份政府滿(mǎn)意,業(yè)主滿(mǎn)意,群眾滿(mǎn)意,企業(yè)滿(mǎn)意的答卷。

  “舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(shū) 篇8

  一、 報名參賽

  1、 報名流程:現場(chǎng)報名,參賽者在報名表上填寫(xiě)相關(guān)信息。

  2、 針對人群:學(xué)院全體學(xué)生。

  3、 報名限額:200人以?xún),報完即止?/p>

  4、 要求及注意事項:

  每人僅可報名一次,不得多次報名或代人報名。

  二、 設計作品

  1、 設計流程:報名后到工作人員處領(lǐng)取一張專(zhuān)用設計圖紙,當場(chǎng)以繪畫(huà)方式在圖紙上指定區域設計圖案。

  2、 設計圖案類(lèi)型:自定(如班徽、logo等)。

  3、 設計規定時(shí)間:8:00至11:00,以現場(chǎng)設定鬧鐘為準。

  4、 要求及注意事項:

 、 每人僅可設計一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設計。

 、 設計必須在規定時(shí)間內完成,超時(shí)完成的作品將視為無(wú)效作品,不得參與投票評比。

 、 設計作品中各個(gè)魔方面的圖案需要有所區分(如不同顏色、線(xiàn)條粗細等)。

  三、 上交作品

  1、 上交流程:在參賽者確認作品已完成后,由工作人員核對相關(guān)信息,即完成上交流程。

  2、 要求及注意事項:

  所有參賽作品必須在設計規定時(shí)間結束前上交,超時(shí)上交將視為無(wú)效作品。

  四、 投票評比

  1、 投票流程:工作人員將參賽的有效設計作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。

  2、 投票類(lèi)型:不記名投票

  3、 投票規定時(shí)間:15:00至16:00,若出現第5點(diǎn)中的特殊情況則以其應急方案規定時(shí)間為準。

  4、 要求及注意事項:

  每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現多投經(jīng)發(fā)現后將視其投票為無(wú)效投票,不計入最終票數。

  5、 特殊情況及應急方案:

 、 到投票規定時(shí)間后,前三名中有得票數相同的作品。則此時(shí)將進(jìn)行加時(shí)15分鐘的pk,之前投過(guò)票的同學(xué)可再次參與投票,但僅可投給一份作品。

 、 加時(shí)pk后仍有相同得票數作品,未能確定前三名。則此時(shí)將由mca社干進(jìn)行投票決出最終名次。

  五、 賽果總結

  總結流程:得出比賽結果后,由mca社長(cháng)當場(chǎng)宣布此次比賽的前三名。

  六、 獎品頒發(fā)

  1、 頒發(fā)流程:活動(dòng)結束后一周內,由mca社干頒發(fā)給前三名的選手。

  2、 獎項設置:

  第一名:設計圖案樣品一份、設計圖案diy成品魔方一個(gè)

  第二名:設計圖案樣品一份、普通三階魔方一個(gè)

  第三名:設計圖案樣品一份

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