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游戲比賽策劃書(shū)(通用19篇)
時(shí)光匆匆,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,前方等待著(zhù)我們的是新工作目標和挑戰,這時(shí)候,最關(guān)鍵的策劃書(shū)怎么能落下!策劃書(shū)要寫(xiě)哪些內容呢?下面是小編收集整理的游戲比賽策劃書(shū)(通用19篇),歡迎閱讀與收藏。
游戲比賽策劃書(shū) 1
為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節來(lái)臨之際,后勤集團學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個(gè)校區舉辦慶“三八”婦女節有獎趣味,F將具體事項通知如下:
一、日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)
。ㄈ缬鲇晏,順延,具體時(shí)間另行通知)
二、地點(diǎn):
泉山校區(一食堂西塑膠籃球場(chǎng))
a校區(學(xué)宿2、3樓之間)
b校區(教4樓東場(chǎng)地)
三、內容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂(lè )呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚(yú)、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球
云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂(lè )呼啦圈、小貓釣魚(yú)
賈汪:趣味保齡球、快樂(lè )呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚(yú)
四、獎項設置:
一等獎(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)
二等獎(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)
三等獎(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)
鼓勵獎(猜中謎底1個(gè)以上或參與)
有獎趣味游戲規則
1、快樂(lè )呼啦圈
游戲規則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開(kāi)始后一邊在腰部搖著(zhù)呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開(kāi)始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎?wù)氯仙w章。
2、小貓釣魚(yú)
游戲規則:4人一組,2分鐘內釣得最多者獲勝并在獎?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內)
3、瞎子擊鼓
游戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開(kāi)始后隊員手持排球站在劃定的警戒線(xiàn)外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會(huì ),當最終得分超過(guò)6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍?zhuān)蛑?槍以上(含八槍?zhuān)┱邉俪霾⒃讵勅仙w章。
6、踩氣球
游戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的'起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點(diǎn)且腿上所
剩余氣球最多者勝出。(如最先到達終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規則:參加人員請猜謎現場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒(méi)搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著(zhù)勝出并在獎券上蓋章
游戲比賽策劃書(shū) 2
主題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園
時(shí)間:20xx年4月中旬
地點(diǎn):操場(chǎng)
參加對象:五大組織與各組織團隊
主辦單位:學(xué)生會(huì )
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén)
負責人:學(xué)生會(huì )文體部各干事
意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的`方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。
介紹:
1、形式:
校園趣味游戲分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè)環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、方式
。1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
。2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、流程
。1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。
。2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
。3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。
。4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
。5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書(shū)部做最終統計。
。6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組場(chǎng)地布置。
。7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。
。8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。
。9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書(shū)部做最終統計。評出優(yōu)勝。
。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。
。11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注:備注:每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于計分錯誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。
4、獎項設置與經(jīng)費統計
。1)競賽環(huán)節6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。一等獎:1個(gè),電話(huà)卡二等獎:2個(gè),電話(huà)卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3個(gè),筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
。2)娛樂(lè )環(huán)節每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。
游戲比賽策劃書(shū) 3
我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節的到來(lái)。
您是否正為日?菰锏墓ぷ鞫鵁⿶?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來(lái)參加我們的吧,一起走向戶(hù)外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂(lè ),它將令您忘卻憂(yōu)愁,體驗生活帶來(lái)的樂(lè )趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶(hù)外(方案詳情請參閱附件),完畢后我們將會(huì )宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂(lè )!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:
圣誕趣味游戲方案
一、宗旨:
為了迎接耶誕節的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的`業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味。
二、時(shí)間:20xx—12—19(10:00—18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30—16:30時(shí)間
17:30聚餐(星級酒店)
三、地點(diǎn):旗峰公園
四、參與對象:hr全體同事
五、組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長(cháng):自選隊長(cháng)2名
六:內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長(cháng)。
1、二人三足跑
道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門(mén)),口哨40個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距50米。
詳細:參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。
規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
2、真愛(ài)永流傳
道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
3、快樂(lè )抱抱爆
道具:氣球50個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為50米
詳細:比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。
規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖
道具:麻袋2只,起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為30米
詳細:隊員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來(lái)領(lǐng)取相應的禮物。
七:其他待補充
游戲比賽策劃書(shū) 4
主題:你畫(huà)我猜考量默契趣味游戲
一、目的
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項目,營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團結和友誼!赌惝(huà)我猜》兼具娛樂(lè )性和益智性,結合了當下網(wǎng)絡(luò )流行的游戲方式,以小團隊為單位進(jìn)行不同形式的畫(huà)猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂(lè )。
二、組織
1)總負責:張祎蘇琳
2)策劃:蘇琳王可佳
3)安排:蘇琳王可佳
4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室
5)時(shí)間:5月4日5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加
三、內容
1、前期準備:
1)5月2日開(kāi)會(huì )安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明內容主題,并且以個(gè)人的`方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前完畢
2、比賽過(guò)程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團體,每個(gè)團體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節{右手畫(huà)}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節{左手畫(huà)}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節{計算機畫(huà)圖軟件}決出最后冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場(chǎng)的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續工作
1)宣傳組負責撰寫(xiě)此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見(jiàn)及建議。
游戲比賽策劃書(shū) 5
為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動(dòng)文化氣氛,提高公司全體員工的'凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動(dòng)會(huì ),現將有關(guān)方案制定如下:
一、運動(dòng)會(huì )主題
團結、合力、拼搏、超越
二、組織機構及職責
。ㄒ唬┻\動(dòng)會(huì )組織委員會(huì )名單
1、名單
2、職責:負責的組織領(lǐng)導工作和對各比賽中有關(guān)問(wèn)題的最終裁決。
。ǘ┙M委會(huì )辦事機構及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室
2、會(huì )務(wù)組
負責賽場(chǎng)布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調工作負責道具準備
負責會(huì )場(chǎng)秩序及突發(fā)事件處理(醫務(wù)和安全保障)負責比賽結果檢錄
3、宣傳組
負責組稿負責攝影
4、裁判組
。ㄆ瘘c(diǎn)發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現場(chǎng)監督員)(終點(diǎn)裁判員)、安雪言楊林(機動(dòng)裁判員)
三、運動(dòng)會(huì )時(shí)間、地點(diǎn)
待定
四、比賽項目及規則
二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規則:賽前每對兩位運動(dòng)員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節部位和小腿靠近膝關(guān)節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時(shí)起跑,螺旋式前進(jìn),以?xún)扇塑|干到達終點(diǎn)線(xiàn)后沿垂直面,方為到達終點(diǎn)。按比賽時(shí)間少者名次列前。
2、用時(shí):約5分鐘
3、場(chǎng)地:50米長(cháng)、10米寬
游戲比賽策劃書(shū) 6
一、活動(dòng)目的及意義
現在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進(jìn)一步豐富校園生活,努力營(yíng)造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校同學(xué)團結創(chuàng )新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時(shí)也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機會(huì ),讓同學(xué)們體驗到一同游戲的樂(lè )趣,并倡導起一種健康游戲的態(tài)度,現決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓以及學(xué)習帶來(lái)的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習、努力成才的熱情與動(dòng)力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動(dòng)校園精神文明建設!
二、活動(dòng)主題
新生芯舞臺,有你更精彩!
三、主辦單位
主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè )部
合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組
四、參賽對象
xx大學(xué)全體在校學(xué)生
五、活動(dòng)時(shí)間
1、前期宣傳
9月20日——10月8日
2、比賽時(shí)間
10月中旬,具體時(shí)間另行通知
六、活動(dòng)地點(diǎn)
1、前期宣傳
貼吧、人人、微信等公眾平臺
2、比賽地點(diǎn)
預賽:學(xué)生宿舍內
校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)
城市賽決賽:中心校區思源報告廳
七、活動(dòng)具體流程
1、前期宣傳階段
。1)宣傳方案
由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會(huì )抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè )部負責發(fā)放。
。2)獎品設置
a、對于參與貼吧討論的同學(xué)
b、對于參與微信抽獎的同學(xué)
。3)比賽報名
線(xiàn)上報名
a、掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰
b、加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友
2、比賽階段
比賽具體事項后期通知
八、預期效果
1、對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂(lè ),在健康游戲的同時(shí)增加學(xué)習的動(dòng)力。(我們的'活動(dòng)倡導健康游戲的生活態(tài)度)
2、對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會(huì )在活動(dòng)宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時(shí)使貼吧的影響力從線(xiàn)上走向線(xiàn)下,宣傳形式另行協(xié)商。
3、對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團的認同感,為納新做好準備。
游戲比賽策劃書(shū) 7
一、活動(dòng)主題:電腦游戲競技
二、活動(dòng)名稱(chēng):《lol》游戲競技
三、活動(dòng)背景及意義:隨著(zhù)電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門(mén),F在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會(huì )越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。
四、活動(dòng)組織方:XXX網(wǎng)吧
五、活動(dòng)對象:網(wǎng)吧廣大玩家
六、活動(dòng)時(shí)間:XXXXX(自定)
七、活動(dòng)地點(diǎn):XXX網(wǎng)吧
八、活動(dòng)流程:
1、宣傳
在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。
2、報名方式:
在網(wǎng)吧收銀處設點(diǎn),提供報名表讓愿意參加者填寫(xiě);
3、開(kāi)展活動(dòng):
活動(dòng)最好選擇在周末開(kāi)始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預賽,下午進(jìn)行復賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結束時(shí)及進(jìn)行頒獎。
4、賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動(dòng)大家下次活動(dòng)積極來(lái)參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
、艆①愓叩竭_比賽場(chǎng)地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說(shuō)的情況大概能有4至8組存在)
、葡扔芍鞒秩酥v話(huà),說(shuō)明比賽規則,然后比賽開(kāi)始。
、谴舜伪荣惒扇√蕴,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。
、刃瞧诹衔邕M(jìn)行預賽,下午進(jìn)行復賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結束時(shí)及進(jìn)行頒獎。(按具體比賽情況可進(jìn)行調整)
3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動(dòng)策劃書(shū)
舉辦單位:
閬中智誠科技電腦經(jīng)營(yíng)部
閬中市森林網(wǎng)吧
閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧
閬中市洪恩網(wǎng)吧
閬中市新新人類(lèi)網(wǎng)吧
活動(dòng)目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競技精神,張揚指間風(fēng)采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹(shù)立一個(gè)良好的精神文明活動(dòng)場(chǎng)所。
比賽形式:團隊賽
報名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺設點(diǎn),提供報名表讓愿意參加者填寫(xiě);只接受團隊報名(5人一組)。由隊長(cháng)提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯(lián)系方式。參賽隊員必須年滿(mǎn)18周歲。在某一網(wǎng)吧報名后不可再去其他網(wǎng)吧報名。一律視為無(wú)效。
獎勵方式:
總決賽:
第一名獎勵:2500元現金加網(wǎng)費100元加英雄聯(lián)盟專(zhuān)用牧馬人鼠標5個(gè)加活動(dòng)紀念品。
第二名獎勵:1500元現金加網(wǎng)費80元加英雄聯(lián)盟專(zhuān)用牧馬人鼠標5個(gè)加活動(dòng)紀念品。
第三名獎勵:500元現金加英雄聯(lián)盟專(zhuān)用牧馬人鼠標5個(gè)加網(wǎng)費50元加活動(dòng)紀念品。
報名時(shí)間:截止于20XX年8月7日晚上12點(diǎn)前
比賽時(shí)間:20XX年8月8日--8月28日(下午14:30開(kāi)始)活動(dòng)在開(kāi)始舉行,比賽分為預賽和決賽,比賽結束時(shí)進(jìn)行頒獎典禮。
比賽服務(wù)器:暫不公開(kāi),保證公平公正,比賽專(zhuān)用,所有英雄免費。
活動(dòng)地點(diǎn):各網(wǎng)吧賽點(diǎn)
比賽說(shuō)明:
1.所有參賽隊伍以隊長(cháng)為單位到前臺報名參加。
2.以抽簽形式分配對戰方,5人一組進(jìn)行比賽。
3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。
4.不遵守比賽規則,以任何形式(包括游戲中打字或者語(yǔ)音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽(tīng)從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。
5.每個(gè)網(wǎng)吧單獨比賽,由每個(gè)網(wǎng)吧冠軍進(jìn)行一次半決賽及總決賽。
6.比賽過(guò)程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。
比賽規則:5V5召喚師峽谷征召模式
1、參賽選手須提前到達現場(chǎng)報名參賽,遲到將不能參賽;
2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,并及時(shí)提供參賽所用QQ號碼由網(wǎng)吧比賽管理員統一開(kāi)通比賽服資格。
3、參賽選手須年滿(mǎn)18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;
6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場(chǎng)安排為準;
8、比賽勝負由系統判定勝負為準;
9、由裁判組織雙方隊長(cháng)抽簽一輪,勝方開(kāi)設房間,并在房間左側,敗者在右側;開(kāi)始前有15分鐘時(shí)間購買(mǎi)符文以及調整天賦。
10、抽簽、開(kāi)設建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;
11、比賽禁選開(kāi)始至比賽結束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
13、比賽開(kāi)始10分鐘內若有選手掉線(xiàn)(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進(jìn)行重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
14、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(xiàn)(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰斗后,全部回程,直到掉線(xiàn)選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線(xiàn)選手重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
15、如果掉線(xiàn)選手10分鐘內無(wú)法重連成功,或者掉線(xiàn)造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權;
17、比賽中出現任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
活動(dòng)說(shuō)明:
1.本次活動(dòng)獎品以現金獎勵為主,網(wǎng)費獎勵為輔。
2.預計各賽區參賽人數50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會(huì )員才能參與。
3.比賽當天每個(gè)比賽區域將至少有一名管理員,以觀(guān)察員或裁判的'身份進(jìn)行組織監管比賽全過(guò)程。
4.最后的獲獎?wù)哂删W(wǎng)吧指定評委選舉。
活動(dòng)目標:
1.用游戲比賽來(lái)提高網(wǎng)吧人氣,借此機會(huì )對外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點(diǎn)展示網(wǎng)吧精神文明活動(dòng)建設風(fēng)采。
2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩定的客源。
3.在實(shí)際操作中,學(xué)習經(jīng)驗,為本網(wǎng)吧長(cháng)久發(fā)展制定可持續使用的活動(dòng)方案,游戲比賽規則。
活動(dòng)費用預算:
1.比賽宣傳每個(gè)網(wǎng)吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。
2.比賽當天的飲料免費。
3.比賽獎金以及網(wǎng)費獎勵。
4.比賽獎品牧馬人。
共計:
1.橫幅,噴繪,展架,海報預計1500元。
2.飲料靠供貨商贊助。
3.現金獎金共計4500元。
4.牧馬人鼠標1800元
5.活動(dòng)紀念品(游戲手辦)預計500元
6.其它支出200元
共計:8500元。
活動(dòng)日期8月中旬為佳。
本網(wǎng)吧所花費網(wǎng)費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開(kāi)始后由網(wǎng)吧贊助。
游戲比賽策劃書(shū) 8
一.活動(dòng)背景:
紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區.
紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
二.活動(dòng)宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區.
三.大賽時(shí)間:
六月5--6日上午8:30--11:30
四.參加對象:
紫荊社區全體同學(xué)
五.比賽地點(diǎn):
科技樓電腦機房
六.活動(dòng)流程:
1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學(xué)習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備---組織部
(x月x日)
4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞---學(xué)習部
同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團總支書(shū)記,副書(shū)記
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
5.正式開(kāi)始比賽.團總支學(xué)習部成員負責監督.---學(xué)習部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6.公布當日比賽結果.---學(xué)習部長(cháng)
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
七.經(jīng)費預算:
場(chǎng)地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)
總共: 504元
游戲比賽策劃書(shū) 9
小學(xué)的學(xué)生正處在6-12歲的少年兒童時(shí)期,他們活潑好動(dòng),好勝進(jìn)取。根據這一特點(diǎn),班主任可通過(guò)一些有意義的游戲比賽,來(lái)培養他們愛(ài)祖國、愛(ài)英雄、愛(ài)勞動(dòng)的高尚品質(zhì),寓教育于娛樂(lè )之中。下面介紹兩種游戲,供班主任組織活動(dòng)參考。
一、蓋新房
游戲目的:培養學(xué)生熱愛(ài)祖國、熱愛(ài)勞動(dòng)的思想感情,訓練學(xué)生心靈手巧,為集體爭光的.好思想。
器具準備:積木若干(數目與全班參加人數相等)。(條件差的地方可用木塊、磚塊代替)
參加人數:全班學(xué)生。
活動(dòng)步驟及方法:
1.活動(dòng)前班主任應向學(xué)生講明游戲的目的、意義及方法。
2.在活動(dòng)場(chǎng)地安排2-4個(gè)“建筑隊”。每一個(gè)“建筑隊”在離“建筑基地”的等距離線(xiàn)上。
3.集體朗誦兒歌:“工人忙,農民忙,我為祖國蓋新房。心兒靈,手兒巧,要為四化出力量”。兒歌結束,蓋新房活動(dòng)就正式開(kāi)始。
4.每個(gè)“建筑隊”的成員從第一個(gè)起按順序將事先平放的新房的積木(磚塊或木塊)一塊一塊地移搬成豎起來(lái)的新房。
5.誰(shuí)先蓋好蓋穩誰(shuí)為勝隊。
注意事項:
1.事先要學(xué)生熟悉新房的圖樣,搬遷積木的順序只能由上至下。
2.積木的塊數和人數相等,以免出現多余的人無(wú)事干,人數少了蓋不完。
二、殺敵賽
游戲目的:教育學(xué)生學(xué)英雄、勇敢殺敵的精神,培養集體主義榮譽(yù)感。
準備工作:用稻草扎草人2-4個(gè);備小彈弓或帶刺刀的小木槍2-4支。
參加人數:全班學(xué)生。
1.活動(dòng)前,班主任需將游戲的目的意義和方法交待清楚,讓學(xué)生有充分的思想準備。
2.在活動(dòng)場(chǎng)地上架起2-4個(gè)草把人(當敵人)。把學(xué)生平均分成2-4個(gè)“戰斗隊”。
3.活動(dòng)開(kāi)始由每個(gè)“戰斗隊”的第一名起持武器沖向敵人,刺殺。然后將武器挨個(gè)傳,接力殺,直至最后一個(gè)成員將“敵人”抓回“陣地”。誰(shuí)先完成任務(wù)誰(shuí)為勝隊。
4.對勝隊可命名為“殺敵英雄戰斗隊”。
無(wú)論掌握哪一種知識,對智力都是有用的,它會(huì )把無(wú)用的東西拋開(kāi)而把好的東西保留住——達·芬奇
游戲比賽策劃書(shū) 10
一.活動(dòng)主題:
默契與合作
二.活動(dòng)目的及意義:
通過(guò)參加游戲來(lái)增強同學(xué)間的默契感,從而增強集體意識、集體的義務(wù)感、責任感、集體的榮譽(yù)感,形成一種團結向上的良好班風(fēng),同時(shí)可以豐富大學(xué)生活,調動(dòng)個(gè)人積極性
三.主辦單位:人力13級一班
四.活動(dòng)時(shí)間:XX年5月21日19:30
五.活動(dòng)地點(diǎn):十教某一教室
六.活動(dòng)形式:游戲活動(dòng)
七.活動(dòng)對象:全體同學(xué)
八.活動(dòng)安排:
(一)前期準備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規則,個(gè)人游戲同學(xué)自愿報名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;
3、評分標準:集體游戲按答案正誤算分,答對記一分,答錯不得分,個(gè)人游戲不計分,重在參與
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場(chǎng)
5、獎項設置:
獎項名稱(chēng)(集體)獎項內容獎項數量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準備嘉賓礦泉水并帶到現場(chǎng)(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)
(二)活動(dòng)流程:
1、點(diǎn)到后主持人說(shuō)開(kāi)場(chǎng)白并介紹到場(chǎng)嘉賓,之后按游戲順序簡(jiǎn)單介紹游戲規則
2、參賽寢室按照順序依次進(jìn)行集體游戲比賽,集體游戲結束后進(jìn)行個(gè)人游戲,游戲結束后請主持人宣布各游戲最終結果,并請嘉賓頒獎。
3、活動(dòng)結束,同學(xué)散場(chǎng),工作人員打掃教室,活動(dòng)結束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂(lè )傳真(給出詞語(yǔ)或句子,第一個(gè)人比出動(dòng)作,一個(gè)連一個(gè)傳下去.最后一個(gè)人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個(gè)人游戲:愛(ài)的.抱抱(每個(gè)人是5角錢(qián)),主持人任意說(shuō)出一個(gè)錢(qián)數,參賽者按幾個(gè)5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說(shuō)2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類(lèi)推,最后剩下2人勝出。
游戲規則:
(1)、集體游戲:每個(gè)寢室8人,上場(chǎng)后自由組合順序,第一個(gè)人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據自己的理解用肢體表演給2號,以此類(lèi)推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個(gè)人重復表演動(dòng)作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內,看哪個(gè)寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個(gè)題目,若不能答出可換下一個(gè)題目,過(guò)的題目0分)若出現平手,則各寢室各派2個(gè)代表依次進(jìn)行你比我猜(1個(gè)題目),猜出所耗時(shí)間短者獲勝。
九.經(jīng)費預算:
物品單價(jià)數量共計
作業(yè)本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計大于等于36·5
活動(dòng)主辦單位:
時(shí)間:XX/05/16
游戲比賽策劃書(shū) 11
為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》,充分調動(dòng)幼兒教師創(chuàng )造性地開(kāi)展幼兒戶(hù)外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶(hù)外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開(kāi)展幼兒園戶(hù)外游戲創(chuàng )編比賽活動(dòng),F將有關(guān)事項通知如下:
一、參評對象:
全體教師
二、參評內容
。ㄒ唬┯螒蚍桨福20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報送電子稿。
。ǘ┯螒蚪M織(80分):組織游戲活動(dòng),時(shí)間20-30分鐘。
三、參評要求
請各位教師認真撰寫(xiě)游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。
四、幼兒園戶(hù)外游戲方案評分細則
1、目標明確、針對性強,活動(dòng)價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)
2、內容新穎,趣味性強,富有創(chuàng )意。(5分)
3、設計科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)
幼兒園戶(hù)外游戲活動(dòng)評分細則游戲準備(10分)
1.有效利用戶(hù)外場(chǎng)地,因地制宜創(chuàng )設游戲環(huán)境;(5分)
2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟。(5分)
游戲內容(20分)
1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)
2.游戲活動(dòng)能豐富幼兒的經(jīng)驗,激發(fā)愉快情緒,培養自主性、自信心、規則意識和合作能力等。(10分)
教師指導(20分)
1.尊重幼兒的.游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)
2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗,推動(dòng)游戲的深入。(10分)
幼兒表現(30分)
1.積極參與游戲;(10分)
2.樂(lè )于與同伴合作;(10分)
3.主動(dòng)分享游戲經(jīng)驗。(10分)
五、評審組
組長(cháng):xx副組長(cháng):xx
組員:xx
游戲比賽策劃書(shū) 12
游戲名稱(chēng):拔河游戲
游戲簡(jiǎn)介:
拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,而在年會(huì )現場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,主要是大家認為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì )游戲——拔河寫(xiě)字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。
游戲人數:2人
游戲道具:拔河繩子,白板和筆
游戲規則
1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一條線(xiàn),然后參加游戲的人分站兩邊,且離線(xiàn)各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的`腰綁住,確保足夠的牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開(kāi)始后,要求兩人在前面的白板上寫(xiě)上“新年快樂(lè )”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫(xiě),不能連筆;
5、最先寫(xiě)完的人獲勝。
游戲比賽策劃書(shū) 13
一、【活動(dòng)說(shuō)明】
為了迎接國慶的到來(lái),與親愛(ài)的祖國普天同慶,同時(shí)加強同事之間的聯(lián)系,豐富XX員工的業(yè)余生活,營(yíng)造一個(gè)積極向上、充滿(mǎn)正能量的辦公環(huán)境,增加辦公的趣味,活躍團隊氣氛,提高隊員思維能力,激勵精神面貌,促進(jìn)同事間的團結上進(jìn)、和諧共處,特策劃這次“喜迎國慶、舞動(dòng)夢(mèng)想”的活動(dòng)。
1、活動(dòng)主題:20XX年XX“喜迎國慶、舞動(dòng)夢(mèng)想”室內游戲比賽
2、活動(dòng)宗旨:增進(jìn)各部門(mén)之間的交流,增強集體榮譽(yù)感及凝聚力。
3、活動(dòng)時(shí)間:20XX年9月30日星期六下午15:00-18:00
4、活動(dòng)地點(diǎn):XX公司內
5、主辦單位:廣東XX網(wǎng)絡(luò )科技服務(wù)有限公司
6、活動(dòng)對象:廣東XX網(wǎng)絡(luò )科技服務(wù)有限公司全體員工
7、比賽形式:跳《抓錢(qián)舞》、猜成語(yǔ)、頂橘子跨越障礙接力與吹氣球比賽
8、參加人數:12人或11人一組,共4組
二、【游戲比賽規則】:
注:若出現缺人的情況則允許同一組派出重復的成員進(jìn)行比賽,如結果有同分情況則再進(jìn)行一場(chǎng)加時(shí)賽。
11:00-14:50布置場(chǎng)地(準備280個(gè)氣球),比賽開(kāi)始前放暖場(chǎng)音樂(lè )。
集體大合照。主持人介紹比賽流程。
。ㄒ唬┨蹲ュX(qián)舞》比賽(30分鐘)
比賽規則:
1、全體人首先跟著(zhù)視頻進(jìn)行熱身舞一次(4分鐘);
2、每隊跟著(zhù)視頻舞蹈進(jìn)行跳舞比賽,每隊跳完舞后由另外三組的隊長(cháng)進(jìn)行打分,記分員統計總分;
3、分數為50分計分制,分別為動(dòng)作標準到位(10分)、舞姿優(yōu)美(10分)、節奏感強(10分)、團隊舞蹈整齊一致(10分)、精神飽滿(mǎn)度(10分)
4、分數最高者獲勝,可獲得520g旺旺雪餅一大袋&溜溜梅2袋,分數最低組接受兔子蹲20個(gè)的懲罰。
5、若出現同分情況則再進(jìn)行多一輪PK。
。ǘ┎略~語(yǔ)比賽(35分鐘)
1、游戲規則:4組,每組隊長(cháng)選派5名選手上場(chǎng),游戲開(kāi)始時(shí)表演的一組兩人先要面對面,3人表演,2人猜測。猜測者要背對大屏幕,表演者參照大屏幕上的詞語(yǔ),用動(dòng)作和語(yǔ)言描述給對方猜測,猜測者能猜出表演者所做的動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)。
兩種計分方式:每次上場(chǎng)限時(shí)7分鐘(計時(shí)員計時(shí)),猜中最多的隊伍接受獎勵,猜中最少的隊伍接受懲罰。若7分鐘內把所有詞匯都猜出來(lái)則按照用時(shí)決定勝負。
2、獎勵:猜中最多的一隊可獲得果凍4包、棉花糖2罐。
3、懲罰:男生30個(gè)俯臥撐,女生10個(gè)兔子蹲;
4、詞語(yǔ)類(lèi)型:四字成語(yǔ)、動(dòng)物、娛樂(lè )明星、動(dòng)作詞匯、電影名稱(chēng)、歌名
注意:比劃者可以描述,可以唱歌,但不能說(shuō)出屏幕中的字,猜測不出可直接PASS,每組有三次PASS的機會(huì )。
參考詞語(yǔ):吳京、《速度與激情》、一箭雙雕、抓頭皮、《變形金剛》、楊冪、回眸一笑、《富士山下》、林峯、《不浪漫罪名》、一刀兩段、狐假虎威、比翼雙飛、四面楚歌、 弄假成真、摳鼻子、蹲馬桶、亡羊補牢、......
注:若出現同分數的情況,則每隊可以自選2名隊員進(jìn)入決賽,比賽者需要大聲把答案說(shuō)出來(lái),5分鐘內誰(shuí)先猜中,誰(shuí)答對最多的組贏(yíng)。
。ㄈ╉旈僮涌缭秸系K接力(85分鐘)
游戲道具:橘子,板凳
示意圖:
1、主持人講解比賽規則,首先奔跑組和雄獅組分兩條跑道就位,比賽完輪到雪豹組和飛躍組。
2首先,在公司過(guò)道一個(gè)相距15米的區域,設定一邊為起點(diǎn)、另一邊為終點(diǎn),參賽者須頂著(zhù)橘子跨越兩個(gè)障礙板凳和在旋轉椅上坐破2個(gè)氣球,然后把橘子交給下一位組員并跳繩30下,下一位組員反過(guò)來(lái)接力比賽,先跳繩30下;
3、各組派出10名人員進(jìn)行接力比賽,起點(diǎn)5名,終點(diǎn)5名,參加游戲的人員站在起始線(xiàn)上,然后頭頂一個(gè)橘子開(kāi)始接力比賽,計時(shí)員開(kāi)始計時(shí)
4、期間不能用手碰橘子,要成功跨越過(guò)板凳且橘子不能落地才算過(guò)關(guān),如果橘子掉地必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始,最短時(shí)間到達終點(diǎn)的`組獲勝。
注:若橘子連續掉下5次則可以放行,但選手自己需要接受賽后30個(gè)俯臥撐的懲罰,其隊隊長(cháng)要做10個(gè)俯臥撐的懲罰(主持人需記錄選手名字)。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周?chē)娜藛T可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,比如驚嚇、講笑話(huà)等等,可能你的一個(gè)笑話(huà)就能造成比賽者的失誤,主持人進(jìn)行引導,控制好場(chǎng)面和整個(gè)游戲比賽的氣氛。
6、用時(shí)最短的組獲勝。獎勵:混裝零食大禮包一大盒。
。ㄋ模┧拿娲登虮荣悾30分鐘)
游戲道具:氣球、彩帶
賽制:兩場(chǎng)或一場(chǎng)(根據比賽時(shí)間決定)5局3勝淘汰賽(每局10個(gè)比賽選手比賽),兩場(chǎng)分別勝出兩隊各選出兩名人員進(jìn)行PK爭奪冠軍,決賽三局兩勝,若兩場(chǎng)均為同一組勝出,則直接奪冠。
示意圖:
1、首先,用彩帶將場(chǎng)地隔成一個(gè)田字形,即此時(shí)將場(chǎng)地分割成了四塊;
2、然后4組各選5人上場(chǎng),先派出2名成員分別站到四個(gè)用彩帶隔開(kāi)的區域當中進(jìn)行比賽;
3、選擇一方發(fā)球,發(fā)球的規則是用嘴將氣球吹起來(lái),并且吹到其他的區域當中,每組的兩個(gè)人可以協(xié)作;
4、當氣球吹到自己區域的時(shí)候,必須將氣球吹起來(lái)不能落到本方區域的地上;
5、如果氣球落到那一方的地上,則那一組被淘汰,直到選出勝利的1隊為止。
注意,四組人員在不能越界的情況下,只能用嘴吹氣球,且不能用手碰球,不過(guò)可以像排球一樣用腳踢。游戲當中只有當氣球從那方區域的上空下落到地上那方輸,并不是氣球滾落到那一方的地上。
6、獎勵:猜中最多的一隊可獲得燕麥巧克力一袋。
7、懲罰:男生30個(gè)俯臥撐,女生10個(gè)兔子蹲;
。ㄎ澹┳詈笠匀w跳一場(chǎng)《抓錢(qián)舞》結束活動(dòng),大家分享美食。
分組名單
比賽分組人員名單比賽分組人員名單
奔跑組雄獅組
雪豹組飛躍組
注:若有缺員的情況可以安排人員重復上場(chǎng)
五、工作人員分工及工作職責
工作人員安排明細人員名單輔助人員備注
主持1名負責整個(gè)活動(dòng)的主持工作和確;顒(dòng)流程順暢,當主持人有比賽時(shí),輔助人員頂上。當工作人員有比賽時(shí),輔助人員頂上。
場(chǎng)控人員確,F場(chǎng)活動(dòng)有序進(jìn)行,配合劃定好比賽區域(包括固定比賽物品的安放位置) ,提醒同事注意安全
放氣球在搖椅人員頂橘子跨越障礙接力比賽搖椅安放氣球人員
記分員負責每組比賽分數記錄、統計1、跳《抓錢(qián)舞》比賽統計各隊隊長(cháng)給的分數
2、猜成語(yǔ)比賽統計猜得最多的隊分數
4、四面吹球比賽分別統計第一場(chǎng)和第二場(chǎng)中5局每局勝出者
計時(shí)員計時(shí)2、猜詞語(yǔ)比賽每次上場(chǎng)限時(shí)7分鐘,計算全程每組用時(shí)
3、頂橘子跨越障礙接力分別對奔跑組和雪豹組計時(shí)與算好比賽人數
3、頂橘子跨越障礙接力分別對雄獅組和飛躍組計時(shí) 與算好比賽人數
拉繩子人員現場(chǎng)安排不參賽人員
拍照負責現場(chǎng)活動(dòng)拍照
準備VCR視頻資料
打印A4紙人員分組名單,計分、計時(shí)表、工作人員名單
布置場(chǎng)地吹氣球(共280個(gè)氣球,用打氣筒打),準備布置場(chǎng)地的氣球和并準備好氣球給放在頂橘子跨越障礙接力比賽上用
貼氣球布置場(chǎng)地
貼橫幅
派獎品負責頒發(fā)每場(chǎng)比賽的獎品
公眾號負責活動(dòng)公眾號的撰寫(xiě)與發(fā)布
游戲比賽策劃書(shū) 14
游戲名稱(chēng):
龍舟比賽
游戲目標:
鍛煉幼兒的腿部力量和協(xié)調性。
體驗團結協(xié)作的樂(lè )趣,培養競爭意識。
游戲準備:
1、觀(guān)看賽龍舟的錄像
2、節奏輕快的音樂(lè ),收錄機
3、紅旗一面
游戲過(guò)程:
一、準備游戲
聽(tīng)音樂(lè ),師生一起做模仿動(dòng)作(體育項目)游泳(活動(dòng)上肢)射擊(弓箭步,左右開(kāi)弓)乒乓球(半蹲,體轉)競走(全身運動(dòng))體操(放松運動(dòng))
二、"開(kāi)龍舟"游戲
1、幼兒自由結伴五人一組,后面的.幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲著(zhù)向前走。(老師只交待"開(kāi)龍舟"游戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗怎樣使"龍舟"前進(jìn)的技巧)
2、老師觀(guān)察:幼兒自由結伴的情況。開(kāi)龍舟游戲時(shí),幼兒能否步調一致,有節奏地蹲著(zhù)向前走。
3、集中幼兒一起說(shuō)說(shuō),"開(kāi)龍舟"游戲玩得怎樣師:小朋友,"開(kāi)龍舟"的游戲好玩嗎?你們玩得怎樣?
幼:我們"開(kāi)龍舟"時(shí)有一個(gè)小朋友掉隊了,他沒(méi)跟上。
游戲比賽策劃書(shū) 15
一、活動(dòng)目的、口號:
目的一、鍛煉身體,豐富學(xué)生的課余生活,增加全校各民族同學(xué)之間的友誼,增強自身的團隊意識。
目的二、通過(guò)友誼賽,增強自己的技戰術(shù)水平,提高自身的身體素質(zhì)。
口號:活力無(wú)極限,挑戰看我show。
二、活動(dòng)宗旨:
(1)增進(jìn)各民族同學(xué)之間的'溝通與交流。
(2)提高學(xué)生身體素質(zhì)與活動(dòng)能力。
(3)培養學(xué)生的團結協(xié)作精神。
(4)豐富校園課余文化生活。
三、參賽方式:
以自由組隊方式,每隊至多五人,三人比賽,兩人替補。不限換人次數。凡持有新疆大學(xué)學(xué)生證的在校大學(xué)生均可報名參加。
四、比賽時(shí)間:
十月十日至十月三十一日
五、比賽地點(diǎn):
本部;@球場(chǎng)。
六、比賽形式:
1、三對三籃球賽:第一階段采取單得分淘汰制賽,得分者晉級第二階段,第二階段采取單淘汰賽,勝者晉級。最終決出四強進(jìn)行四強賽。最后決出冠亞季軍。
2、三分球大賽:在總決賽之日,所有參加比賽的比賽人員均可參加,在90秒之內,籃球場(chǎng)五個(gè)角度,各投三個(gè)。分數的三名進(jìn)行決賽,最終分數者獲勝。
七、比賽規則:
1、比賽共20分鐘,先得到21分者直接終止比賽并贏(yíng)得比賽。中間不休息。
2、各隊隊員需要比賽前十分鐘到記錄臺簽到;比賽開(kāi)始,擲硬幣判發(fā)球。
3、若比賽結束時(shí)兩隊比分相同,進(jìn)行五分鐘的加時(shí)賽。
八、工作人員:
每場(chǎng)比賽裁判兩名,計時(shí)員、記分員、記錄員各一名。
由各個(gè)學(xué)院共同推薦學(xué)生裁判和工作人員。
九、獎項設置:
三對三比賽冠亞季軍各一名。三分球大賽冠軍一名。
十、經(jīng)費預算:
冠軍:現金500元
亞軍:現金400元
季軍:現金300元
三分賽冠軍:現金100元
記分牌五個(gè)5x50元=250元
工作人員用水十箱10x10元=100元
裁判用哨子十個(gè)10x4元=40元
計時(shí)器5個(gè):40x5元=200元
籃球五個(gè)5x80=400
裁判員費用,每人每場(chǎng)二十元
總計:2290元
十一、注意事項:
尊重裁判,尊重對手;友誼第一,比賽第二。
若有不遵守裁判吹罰鬧事者,直接取消比賽資格、通報學(xué)院。
十二、特此保證,在比賽期間保證一切人員賽事順利,安全的進(jìn)行。
游戲比賽策劃書(shū) 16
前言:
為了豐富和充實(shí)我校同學(xué)們的課余時(shí)間,提高同學(xué)間的合作精神和參加活動(dòng)的積極性﹐增加同學(xué)間的友誼,增強學(xué)生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營(yíng)造一個(gè)良好的互動(dòng)學(xué)習氛圍。福建農業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰
一、活動(dòng)安排;
1、活動(dòng)時(shí)間:4月25日
2、活動(dòng)地點(diǎn): 福建農業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院舞池
3、活動(dòng)主辦:福建農業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系
4、活動(dòng)承辦:福建農業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部
5、協(xié)助部門(mén):福建農業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系社團部、網(wǎng)絡(luò )部、自律部、勞動(dòng)部、保衛部、宣傳部
二、參賽要求與比賽事項;
1、組隊要求:學(xué)生會(huì )大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數:每隊5人
3、得分情況統計:由組織方組織部人員進(jìn)行統計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
5、參賽選手在比賽時(shí)間十分鐘之內沒(méi)有能夠到場(chǎng)參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場(chǎng)
6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛(ài)記歌詞
7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
三、活動(dòng)流程策劃;
1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長(cháng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
3、勞動(dòng)部組織部負責活動(dòng)開(kāi)始后的各種道具
4、保衛部負責在活動(dòng)過(guò)程中的人員安全問(wèn)題
5、宣傳部作為機動(dòng)組負責處理應急事件,以及協(xié)助各部門(mén)工作
6、網(wǎng)絡(luò )部負責這個(gè)活動(dòng)過(guò)程中精彩畫(huà)面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結束后,統計分數的`干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
8、比賽結束后,由組織部部長(cháng)公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長(cháng)進(jìn)行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò )部負責拍攝留影。
10、活動(dòng)參與部門(mén)負責活動(dòng)結束后的衛生工作。
四、后勤與物品采購;
1、場(chǎng)地協(xié)調、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負責協(xié)助
2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協(xié)助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛部負責
5、現場(chǎng)主持由組織部負責
五、獎品及經(jīng)費預算;
冠軍 一名 頒發(fā)獎狀及音響一組 100元
亞軍 兩名 頒發(fā)獎狀及鍵盤(pán)三件套 70元
季軍 兩名 頒發(fā)獎狀及筆記本 30元
車(chē)費25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元
總計:280元
游戲比賽策劃書(shū) 17
時(shí)間:15~30分鐘.比賽的輪數越多,所需的時(shí)間越長(cháng)。
游戲人數:不限,人數越多,需要的垃圾就越多。
游戲道具:大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。一個(gè)排球網(wǎng)。一個(gè)秒表。一個(gè)哨子。三張釘在一起的小紙片。
目的:讓兩個(gè)小組展開(kāi)競爭。
準備:1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁(yè)寫(xiě)上“120秒”,第二頁(yè)寫(xiě)上“140秒”,第三頁(yè)寫(xiě)上“160秒”。2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊員們一起來(lái)架設排球網(wǎng)。
游戲步驟:
1.告訴隊員們將要玩一個(gè)新游戲。這是一個(gè)綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環(huán)利用的材料。
2.把隊員們分成兩個(gè)人數相同的`小組,讓兩個(gè)小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個(gè)小組。
4.告訴隊員們你將通過(guò)吹哨開(kāi)始和結束游戲。游戲開(kāi)始后,大家要盡量向對方場(chǎng)地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側面扔垃圾。游戲結束時(shí),自己場(chǎng)地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續不同的時(shí)間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續的時(shí)間事先寫(xiě)在紙上。一輪比賽結束后,你需要向大家展示紙上規定的本輪比賽的持續時(shí)間。
6.讓兩個(gè)小組準備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開(kāi)始比賽。
7.第一輪比賽結束后,根據兩方場(chǎng)地中的垃圾裁判勝負。
8.問(wèn)失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規定的時(shí)間,開(kāi)始新一輪比賽。
變通:
1.可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來(lái)。這一舉措還可以豐富游戲結束以后討論問(wèn)題的內容。
游戲比賽策劃書(shū) 18
活動(dòng)目的
1、鞏固立定跳和側跳動(dòng)作,發(fā)展踝關(guān)節的靈活性。
2、幼兒在活動(dòng)中體驗游戲的快樂(lè ),培養幼兒對緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格,培養團隊精神。
材料與環(huán)境創(chuàng )設場(chǎng)地及器材如右圖。在地面上一隊放有5個(gè)圈。
活動(dòng)流程:
1、做準備
2、運動(dòng),
3、活動(dòng)身體
師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個(gè)比賽,現在大家跟著(zhù)我活動(dòng)一下身體,等下才能表現的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)
4、介紹游戲規則
師:老師要介紹游戲規則了,小朋友要認真聽(tīng)。我們今天游戲的`名字叫跳圈比賽。一聽(tīng)名字大家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時(shí)進(jìn)行,老師要提游戲規則了。跳圈要雙腳同時(shí)落地。(教師示范)大家聽(tīng)老師的口令,第一個(gè)小朋友跳過(guò)去后就跑回來(lái),第二個(gè)小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個(gè)小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來(lái)。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護嗓子。而且不要推來(lái)推去,注意安全,學(xué)會(huì )保護自己。
5、游戲過(guò)程
。1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進(jìn)行觀(guān)察,(3)對能力較差的幼兒進(jìn)行幫助
1老師對幼兒的比賽進(jìn)行評價(jià)。
師:有些小朋友沒(méi)有遵守老師的游戲規則,比如xx,我們再來(lái)一次,大家要雙腳同時(shí)落地,最重要要注意安全。
。4)變換游戲規則,(5)立定跳改為側跳。
6、游戲結束放松身體。
師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運動(dòng)。(做一些舒展的運動(dòng))等下就要回教室,大家記得下樓梯要注意安全,不準推來(lái)推去的。
游戲比賽策劃書(shū) 19
為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》,充分調動(dòng)幼兒教師創(chuàng )造性地開(kāi)展幼兒戶(hù)外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶(hù)外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于xx年3月組織開(kāi)展幼兒園戶(hù)外游戲創(chuàng )編比賽活動(dòng),F將有關(guān)事項通知如下:
一、參評對象
帶班教師
二、參評內容
。ㄒ唬┯螒蚍桨福20分):紙質(zhì)文本一式(標題小3號黑體,正文仿宋小4號宋體,A4紙打。,同時(shí)報送電子稿。游戲方案基本框架如下:
。1)設計意圖或背景
。2)活動(dòng)名稱(chēng)
。3)適合班級
。4)活動(dòng)時(shí)間
。5)參加人數
。6)活動(dòng)目標
。7)活動(dòng)準備
。8)活動(dòng)過(guò)程(或玩法)
。9)活動(dòng)規則
。10)活動(dòng)反思
。ǘ┯螒蚪M織(80分):組織游戲活動(dòng),時(shí)間20-30分鐘。
具體要求見(jiàn)附件1、附件2。
三、參評要求
請各位教師認真撰寫(xiě)游戲方案,3月22日將游戲方案紙質(zhì)文本及電子稿上交園長(cháng)室,幼兒園組織相關(guān)人員評選出12個(gè)優(yōu)秀游戲方案。在此基礎上,4月初由設計者組織游戲活動(dòng),最終選出優(yōu)秀活動(dòng)報送姜堰市教育局參評。
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