常識大西瓜托班活動(dòng)策劃
常識大西瓜托班
濟南幼師李瑩
活動(dòng)目標:
1.激發(fā)幼兒觀(guān)察事物的興趣。
2.初步發(fā)展幼兒的觀(guān)察能力。
3.讓幼兒知道西瓜清涼、解渴、多吃西瓜好。
活動(dòng)準備:
大西瓜、大口袋、圖片、刀子、盤(pán)子
活動(dòng)過(guò)程:
1.游戲導入:神奇的口袋(口袋里放著(zhù)西瓜)
小朋友,今天老師給小朋友帶來(lái)了一個(gè)神奇的大口袋,里面藏著(zhù)一個(gè)小朋友的好朋友,你們知道它是誰(shuí)嗎?現在老師就讓小朋友上來(lái)摸一摸,猜猜它是誰(shuí)。(讓幼兒摸一摸,說(shuō)說(shuō)摸上去的感覺(jué),猜猜里面是什么)
2.觀(guān)察西瓜
現在老師就把它請出來(lái)?,它是誰(shuí)?它是什么形狀的?穿著(zhù)什么顏色的衣服?(讓幼兒般一般,試試沉不沉,最后老師以大西瓜的口氣總結)
3.講故事
現在老師給小朋友講一“大西瓜和小老鼠”的故事。(出圖片,講故事)
。1)圖片A:太陽(yáng)高照,小老鼠在路上走。小朋友,誰(shuí)走在路上?
。2)圖片B:小老鼠在姥姥家大口大口吃西瓜。小老鼠在做什么?
。3)吃完西瓜,小老鼠說(shuō)了什么呀?
小朋友想一想,小老鼠又熱又渴的時(shí)候吃了西瓜有什么感覺(jué)?
4.切西瓜,觀(guān)察西瓜里面的顏色。(幼兒先發(fā)言,教師再總結)
小朋友,小老鼠對小朋友說(shuō)‘我要讓你們到我家來(lái)做客,和我一起吃西瓜!∨笥,你們高興嗎?(觀(guān)察西瓜內部)
5.品嘗西瓜,講解西瓜的的味道和感受,引導幼兒把瓜子和瓜皮放在指定的位置。
小老鼠說(shuō):‘你們吃西瓜的時(shí)候,要嘗嘗西瓜是什么味道的,是甜甜的還是咸咸的。吃起來(lái)的感覺(jué)是軟軟的還是脆脆的。吃西瓜的時(shí)候要把瓜子和瓜皮放在小盤(pán)子里,不要把我家弄臟了!ㄓ變哼吰穱L西瓜邊提問(wèn)剛才的問(wèn)題)
6.結束
小朋友,我們的西瓜吃完了,小老鼠又要對小朋友說(shuō)話(huà)了,它對小朋友說(shuō):‘現在是什么季節?夏天這么熱,我們可以吃什么?我還知道一種好吃的東西,小朋友忘說(shuō)了,那就是我們剛才吃的大西瓜。雪糕吃多了,小朋友容易生病,可是多吃西瓜,小朋友會(huì )感覺(jué)很涼快,渴的時(shí)候吃西瓜小朋友就不會(huì )渴了!∨笥,今天小老鼠請我們吃西瓜,我們應該對小老鼠說(shuō)什么?小老鼠說(shuō):‘不用謝’小朋友,我們吃完西瓜也要回幼兒園了,我們跟小老鼠說(shuō)再見(jiàn)吧!
托班科學(xué)教案:好玩的沙子
活動(dòng)目的:
1、通過(guò)幼兒的操作嘗試活動(dòng),感知沙的特性:沙是松散的、一粒粒的、細小的、不溶于水的。
2、初步了解沙的用途及教育玩沙的安全。
3、通過(guò)玩沙活動(dòng)激發(fā)幼兒的愉快情緒,培養初步的探索嘗試精神。
活動(dòng)準備:
幼兒人手一套玩沙工具(鏟、膠碟 、 、耙等)、水、手巾。
活動(dòng)過(guò)程:
一、把幼兒帶到沙池邊,以玩沙導入學(xué)習活動(dòng),引出活動(dòng)主題并進(jìn)行安全教育。
師:小朋友,你們看這是什么呀?(沙),對啦,你們喜歡玩沙嗎?
今天,我準備了很多玩沙工具,待會(huì )請你們用手玩一玩,用腳踩一踩,跳一跳,講一講你發(fā)現了沙有哪些秘密?告訴老師或者同伴們!不過(guò)你們玩的時(shí)候,請注意:不能把沙往上拋,要保護自己和同伴的眼睛和鼻子,不要用臟手揉眼睛。知道了嗎?
二、通過(guò)各嘗試活動(dòng),初步感知沙的主要特征。
A、幼兒自由玩沙。幼兒通過(guò)團沙、踩沙、篩沙、把水放到手上的沙里,然后再把沙放進(jìn)水里等操作活動(dòng),感知沙的特征。
B、師生一起歸納沙的特點(diǎn):沙是松散的、一粒粒的、細小的、不溶于水的等。
三、幫助幼兒初步了解沙給人們帶來(lái)的好處。
師:你們知道了沙有這么多秘密,那么沙有什么用呢?(沙可以用來(lái)建房子、鋪路、彩沙可以用來(lái)作畫(huà)、裝飾等等。)
四、幼兒用沙進(jìn)行建筑活動(dòng),感受沙帶來(lái)的樂(lè )趣。
師:好,我們來(lái)當建筑師,把你想建的東西建出來(lái)吧。ㄓ變鹤杂蓸嫿ǎ
托班科學(xué)活動(dòng)設計:動(dòng)物睡覺(jué)
設計思路:動(dòng)物是人類(lèi)的好朋友,喜歡動(dòng)物是幼兒的天性,但幼兒缺少和動(dòng)物接觸的機會(huì ),通過(guò)這個(gè)活動(dòng),讓幼兒了解動(dòng)物的睡眠特點(diǎn)與人類(lèi)睡眠睡眠的區別。
活動(dòng)重點(diǎn):
了解幾種小動(dòng)物的睡眠方式
活動(dòng)難點(diǎn):
能用完整的語(yǔ)句敘述幾種小動(dòng)物的睡眠方式
活動(dòng)準備:
1、提前請家長(cháng)協(xié)助搜集有關(guān)動(dòng)物睡眠的資料。
2、各種小動(dòng)物圖片
3、活動(dòng)區里開(kāi)設“動(dòng)物主題墻”請幼兒把收集到的資料放在活動(dòng)區,資源大家共享。
活動(dòng)方法:
游戲法、講解法、探索發(fā)現法。
活動(dòng)過(guò)程:
1、“十二生肖歌”導入,小朋友們唱的非常好。那小朋友們喜歡小動(dòng)物嗎?都知道那些小動(dòng)物?知道它們都是怎樣睡覺(jué)?(自由討論)
2、老師請來(lái)了幾個(gè)小動(dòng)物,小朋友們注意看,你們認識它嗎?請小朋友們準確地描述教師出示的動(dòng)物睡眠姿勢(上節課出現的動(dòng)物圖)并模仿它們的睡眠姿勢。
。1)馬:家馬有站著(zhù)睡覺(jué)的本領(lǐng),而野馬的睡覺(jué)方式則比家馬更高一籌,它能邊走邊睡,卻從不失足。它們?yōu)榱搜杆俣皶r(shí)地逃避敵害,在夜間不敢高枕無(wú)憂(yōu)地臥地而睡
。2)、小狗耳朵緊貼在地面上睡覺(jué)是因為夠耳朵非常靈敏,一聽(tīng)見(jiàn)輕微的響動(dòng),就能迅速敏捷的跳起來(lái),汪汪汪地叫。
。3)、猴子總在樹(shù)上睡覺(jué),入睡時(shí)把頭藏在兩腿之間,兩臂緊抱樹(shù)干,蜷伏成球狀,外表縮成圓團呈木錐形,與樹(shù)干混為一體,起到隱身保護作用。
3、兒歌
什么睡覺(jué)睜著(zhù)眼?魚(yú)兒睡覺(jué)睜著(zhù)眼。
什么睡覺(jué)倒著(zhù)退?蝙蝠睡覺(jué)倒著(zhù)腿。
什么睡覺(jué)站著(zhù)睡?小馬睡覺(jué)站著(zhù)睡。
什么睡覺(jué)貼著(zhù)耳?小狗睡覺(jué)貼著(zhù)耳。
4、游戲
鼓勵幼兒模仿動(dòng)物的睡眠姿勢,要求姿勢正確。老師是一棵大樹(shù)小朋友來(lái)模仿小馬靠著(zhù)老師睡覺(jué)。老師是小偷小朋友把耳朵貼在地上聽(tīng)得到“小偷”的腳步聲嗎?
幼兒園托班科學(xué)教案《什么東西不見(jiàn)了》(沉。
托班教案
活動(dòng)目標
1.通過(guò)幼兒動(dòng)手操作,培養觀(guān)察興趣。
2.激發(fā)幼兒對物體在水中有沉有浮這一現象的探索欲望。
活動(dòng)準備
水桶、積木、雪花片、木珠、小勺、玻璃球。
活動(dòng)過(guò)程
1.激發(fā)興趣
教師:小朋友,你們的桌上有很多多好玩的東西呢,想不想看看有什么東西呀?
2.幼兒互相講述看到的物品
。ǚe木、雪花片、木珠、小勺、玻璃球。)
3.引起幼兒好奇
哎!你們說(shuō)如果把這些東西放在水桶里會(huì )怎么樣呢?
你們想不想玩一玩呀?
4.觀(guān)察沉浮現象
請小朋友把東西放到水盆里去,看看它們到水里后會(huì )怎么玩樣?
有哪些東西不見(jiàn)了?
。1)引導幼兒將物品放入水中,并觀(guān)察什么東西不見(jiàn)了。
。2)討論:什么東西是浮在水面上?什么東西不見(jiàn)了?不見(jiàn)的東西哪里去了?
。3)討論:為什么有的東西浮在水面,有的東西沉在水底?
讓幼兒把浮在水面上的物品拿出。
引導幼兒注意觀(guān)察水底的東西。
5.教師小結
我們把放到水里后不見(jiàn)了的東西這一現象叫“沉”
把放到水里后看的見(jiàn)東西的這一現象叫“浮”。
幼兒園托班科學(xué)教案《抱皮球》
托班教案
活動(dòng)目標
嘗試向下擲球并在球的回彈時(shí)將球抱住。
活動(dòng)準備
大皮球人手一個(gè)、活動(dòng)場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程
一、出示大皮球,請寶寶自由的玩玩,引起寶寶的游戲興趣。
1.教師:寶寶們有沒(méi)有玩過(guò)大皮球,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)大皮球是什么樣子的?
2.教師:大皮球想和我們玩游戲,它想和我們抱一抱。
二、教師邊念兒歌邊示范抱皮球的.方法。
1.教師:大皮球、圓又圓,我來(lái)抱它玩游戲,向下拋、彈回來(lái),接住皮球笑嘻嘻。
2.教師示范:向下擲球,當球回彈時(shí)立即將球抱住。
多次示范后引導寶寶徒手練習基本動(dòng)作。
三、邊念兒歌邊引導寶寶做抱球的練習。
1.請寶寶散開(kāi),不要擠到同伴。
2.如寶寶的皮球回彈的太遠抱不到,提醒寶寶向下擲的時(shí)候不要太遠。
休息時(shí)請寶寶觀(guān)看老師表演球的多種玩法,如自?huà)佔越、踢球、拍球等?/p>
四、請寶寶將皮球送回家。
有趣的數字
目標:1、感受數字的豐富變化,體驗數字給生活帶來(lái)的方便與有趣。
2、復習9以?xún)鹊臄底、數數,并區分6與9。
準備:1、幾何圖形組合畫(huà)三幅(還有小動(dòng)物)。
2、幼兒每人一份數字卡片
3、每組提供白色紙條、漿糊、記號筆。
過(guò)程:一、看圖編電話(huà)號碼。
。1) 我們將要去春游了,我想邀請小動(dòng)物一起去請大家想想辦法用什么方法通知它們?(幼兒泛講)
師:你們真會(huì )動(dòng)腦筋,想了很多辦法,那么,用什么方法最好呢?
。2) 打電話(huà)要查電話(huà)號碼,我們來(lái)查一查動(dòng)物家的電話(huà)。
教師分別出示圖形卡。(小猴、小熊、小兔)
師:這是小猴家的電話(huà)。讓幼兒觀(guān)察發(fā)現小猴家只有圖形,沒(méi)有號碼。
。3) 引導幼兒看圖數數編號碼。(三家全部觀(guān)察后,人人翻譯號碼)
。ㄈ耸忠环莶僮饔镁?梢杂脭底仲N號碼,也可用筆寫(xiě)號碼)
請各組派代表在黑板上貼數字
集體念號碼 583469 583496 582734
驗證號碼的正確性,老師撥打電話(huà)。
二、感知數字的豐富變化。
。1)思考:這些號碼都有6個(gè)數字,為什么電話(huà)號碼是不一樣的?
。〝底峙帕械捻樞虿煌
。2) 觀(guān)察:在三個(gè)電話(huà)號碼中有哪些是不一樣的?
。ㄐ『锛业奶柎a是有9、6,小熊家是6、9;小兔家沒(méi)有這兩個(gè)數子,有的是2、7)
相同的是什么?
。ㄈ齻(gè)號碼都是六位數,前兩位數都有5、8)
。3)區分6和9
問(wèn):老師也常把6和9搞錯,請你們幫助我記住它。
。 讓幼兒說(shuō)出6的圓圈在下面,9的圓圈在上面。)
根據幼兒的講述出示數字23456789
三、交流所收集的電話(huà)號碼
增強幼兒有關(guān)電話(huà)方面的知識
。1) 請幼兒大聲地讀自己帶來(lái)的電話(huà)號碼。
了解電話(huà)號碼是多位數的。
。2) 你們知道的電話(huà)是幾位數的? (請幼兒根據自己的生活經(jīng)驗講述)
。ㄉ虾5貐^的家庭電話(huà)是8位數的,手機是11位數的;常用的較特殊的電話(huà)是3位數的。)
四、給小動(dòng)物編電話(huà)號碼
。1)有許多小動(dòng)物家還沒(méi)有電話(huà),我們用數字來(lái)幫它們編個(gè)電話(huà)號碼吧。
提示:可以用貼數字的方法,也可以用筆寫(xiě)。
有意識地請幾個(gè)孩子上來(lái)念所編的號碼。
。2)教師巡視后提出新的要求。提示幼兒是否每個(gè)數字都用了,數一你編的電話(huà)是幾位數的。
5延伸活動(dòng):把小朋友編的電話(huà)號碼做成電話(huà)簿。
學(xué)具活動(dòng)方案
學(xué)具:三型
輔助材料:紙制大積木四塊,六個(gè)面上分別涂上學(xué)具的六種顏色
主要目標:認識三型學(xué)具的顏色,培養幼兒對色彩的識別能力
滲透目標:培養幼兒的動(dòng)手操作能力
一、導入方法:
幼兒集體邊唱手指歌邊做動(dòng)作
二、展開(kāi)方法:
(一)學(xué)習向前翻轉學(xué)具
1、出示準備好的學(xué)具塊,粉底色朝上,讓幼兒說(shuō)出其顏色。
師:“對,是粉色的。小朋友你們想一想還有什么東西是粉色的?”(幼兒舉例說(shuō)各種粉色的東西)
2、認識黃色,學(xué)習將粉底色翻成黃底色
師:“小朋友現在老師要變魔術(shù)了,請你睜大眼睛仔細看,看看老師是怎樣變的!(將學(xué)具向前翻成黃底色)
師:“老師把學(xué)具變成什么色了?你能說(shuō)一說(shuō)什么東西是黃色的嗎?(幼兒舉例說(shuō)各種黃色的東西)
師:“現在請小朋友跟老師學(xué)變這個(gè)魔術(shù),將粉色變成黃色!(教師巡回指導,因人施教)
3、認識藍色,并學(xué)習將黃色翻轉成藍色
師:“老師又要變魔術(shù)了,請小朋友仔細看,老師向前再翻一下,你看看黃色有變成什么色了?誰(shuí)能說(shuō)一說(shuō)什么東西是藍色的?請你再學(xué)著(zhù)老師的樣子翻一翻!
4、認識綠色,并自己學(xué)會(huì )翻轉
師:“小朋友,現在我想請小朋友自己來(lái)變一下魔術(shù),把學(xué)具向前翻一下,變成綠色,看誰(shuí)變的又快又好!
師:“小朋友表現的真棒,那請你說(shuō)一下什么東西是綠色的!
三、結束方法:
教師發(fā)出翻轉各種底色的指令,看誰(shuí)翻的又快又好。
最后,做導入部分的游戲結束本活動(dòng)。
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