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正視電子游戲作文
隨著(zhù)近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著(zhù)弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。

有相關(guān)數據表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數的百分之三十五點(diǎn)八,已達近六千萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著(zhù)動(dòng)人心魄的畫(huà)面和逼真的音效,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔。無(wú)數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過(guò)度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調查表明,長(cháng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì )對青少年產(chǎn)生大量的`負面影響,不僅會(huì )耗費大量的時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會(huì )使生活沒(méi)有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當地緩解自己學(xué)習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開(kāi)發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類(lèi)的益智游戲,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習上帶來(lái)的壓力,同時(shí)又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節奏大師”這一音樂(lè )系列的游戲,在玩的過(guò)程中,我們可以增加樂(lè )感。
據以上所述,我們青少年作為國家未來(lái)的主人,更應為自身健康計,為長(cháng)遠發(fā)展計,為祝祖國未來(lái)計,正確對待電子游戲的弊與利!
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