【推薦】對學(xué)習的計劃四篇
日子在彈指一揮間就毫無(wú)聲息的流逝,我們又將迎來(lái)新的學(xué)習目標,何不用心地制定一個(gè)學(xué)習計劃呢?但是要怎么樣才能避免自嗨型學(xué)習計劃呢?以下是小編整理的對學(xué)習的計劃4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
對學(xué)習的計劃 篇1
有句諺語(yǔ)說(shuō)得好:“一日之計在于晨,一年之計在于春!彼栽谛碌膶W(xué)期要有新的計劃。
我的學(xué)習計劃大概有以下幾條:第一,每天早睡早起,不遲到;第二,上課認真聽(tīng)老師講課,積極回答問(wèn)題,課堂不說(shuō)話(huà)不做小動(dòng)作;第三,認真完成作業(yè),爭取課前預習,課后復習。第四,每天堅持讀繪本,要畫(huà)出好詞好句和讀后的感想。
這就是本學(xué)期我的學(xué)習計劃,希望我能說(shuō)到做到。
對學(xué)習的計劃 篇2
讀《幼兒園餐前游戲活動(dòng)的有效組織與實(shí)施》讀后感
中一班 錢(qián)國芳
餐前活動(dòng)是幼兒園一日生活中的過(guò)渡環(huán)節,旨在調節幼兒良好的進(jìn)餐情緒,讓幼兒能帶著(zhù)愉悅的心情進(jìn)餐。
首先,餐前活動(dòng)時(shí)間相對較短,不宜選擇較為復雜的游戲活動(dòng)。其次,餐前游戲活動(dòng)的組織要充分尊重幼兒生長(cháng)發(fā)育的規律,講究科學(xué)性,應避免劇烈活動(dòng)或過(guò)度興奮而影響幼兒進(jìn)餐的質(zhì)量。因此,最好選擇一些平靜而舒緩的游戲,充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn)并能很好地激發(fā)其良好的`進(jìn)餐情緒。在實(shí)踐中,我們認為以下游戲更為適宜有效:
1、簡(jiǎn)單靈活的手指游戲;
2、輕松有趣的互動(dòng)游戲;
3、快樂(lè )自主的小組游戲。
在餐前游戲中,教師不能一直充當組織者的叫角色。對于小班幼兒來(lái)說(shuō),教師的示范引領(lǐng)保證了游戲的順利開(kāi)展,并且教師組織游戲的狀態(tài)決定幼兒參與游戲的態(tài)度與情緒。當然,在幼兒熟悉了各種游戲之后,教師可以與幼兒商量,引導其說(shuō)說(shuō)今天想玩什么游戲,幫組幼兒一起選擇,并適當給予表?yè)P鼓勵。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),教師的示范引領(lǐng)有時(shí)候反而限制其在游戲中的發(fā)展,相反,教師作為游戲中的一員,參與到孩子們的游戲中去,與他們共同嘗試創(chuàng )造新游戲的玩法則更能激發(fā)幼兒的積極性,并促進(jìn)師幼間的互動(dòng)和同伴間的舞臺。至于大班幼兒,他們會(huì )自發(fā)地組織并開(kāi)展餐前游戲,他們自由結伴而坐,這兒一簇,那兒一組,非常自主隨意。但因為是自發(fā)的,自主的,必定會(huì )發(fā)生一些矛盾和糾紛,這時(shí)教師就是一個(gè)觀(guān)察者,及時(shí)察覺(jué)問(wèn)題出現的原因。在幼兒自我解決的過(guò)程中,如有需要適時(shí)介入,幫助幼兒分析問(wèn)題,解決問(wèn)題,保證游戲的順利進(jìn)行。不同年齡段幼兒的游戲開(kāi)展,教師要區別對待,真正成為幼兒游戲活動(dòng)的引領(lǐng)者、參與者、觀(guān)察者、支持者。
通過(guò)餐前活動(dòng)的開(kāi)展,不僅能有效避免過(guò)渡環(huán)節的時(shí)間隱形浪費,讓幼兒在有限的時(shí)間里得到更大的發(fā)展,而且能使幼兒的情緒愉悅,食欲大增,養成一系列良好的進(jìn)餐習慣。
對學(xué)習的計劃 篇3
爸爸今天出差回來(lái),問(wèn)我,這個(gè)星期你都做了什么?我做了個(gè)鬼臉說(shuō):“我這星期什么也沒(méi)做!
爸爸讓我做個(gè)學(xué)習計劃 ,我的學(xué)習計劃是這樣的:
語(yǔ)文暑假作業(yè)總共是45頁(yè),數學(xué)暑假作業(yè)總共是47頁(yè)。
我計劃:周1到周5早上,八點(diǎn)半起床,九點(diǎn)開(kāi)始寫(xiě)作業(yè),每天數學(xué)作業(yè)和語(yǔ)文作業(yè)都要寫(xiě)5頁(yè),每天閱讀30分鐘的少兒百科全書(shū),爸爸又加了一項作業(yè)是每天描紅兩頁(yè)。 玩電腦時(shí)間為20分鐘就要休息眼睛。
從明天開(kāi)始就按以上計劃做。
對學(xué)習的計劃 篇4
近期贏(yíng)點(diǎn)兒老大策劃的這次全方位學(xué)習計劃,我們當然是非常支持的。所以我們3D版也會(huì )努力完成的。
3D軟件不同于其他平面軟件,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有個(gè)一年半載的很難真正打好基礎,因為要學(xué)的東西太多,今天學(xué)了這,明天就會(huì )忘了那。需要反復練習理解才能真正掌握。很多人覺(jué)得3D難學(xué),其實(shí)并不是那么難,只要一步一步來(lái),一點(diǎn)一點(diǎn)的積累知識,3D軟件也不是那么難攻破的。
言歸正傳,還是討論一下3DMAX的學(xué)習計劃吧。
3DMAX的東西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面軟件那么快的,所以也只能慢慢來(lái)了。
首先3DMAX分為建模/動(dòng)畫(huà)/渲染3大部分組成,但同時(shí)建模又分為多邊型建模/NURBS/面片等方式,動(dòng)畫(huà)里包括了動(dòng)力學(xué).粒子.角色動(dòng)畫(huà)等等等等一系列的東西。而渲染里要學(xué)習的有燈光.材質(zhì)/貼圖/攝影機等。因為內容比較多,所以我也不可能把詳細的日程列出來(lái),只能是按照進(jìn)度
一點(diǎn)一點(diǎn)的進(jìn)行了。
大致的進(jìn)度如下:
1.先學(xué)習3DMAX的安裝。
在3DMAX學(xué)習活動(dòng)開(kāi)始前.[3DMAX學(xué)習活動(dòng)]
2.開(kāi)始進(jìn)行3DMAX的。第一節當然是認識界面啦。
3.開(kāi)始學(xué)習3DMAX的建模部分
第一節制作凳子[3dmax學(xué)習活動(dòng)]
第二節臺燈的制作[3DMAX學(xué)習活動(dòng)]
第三節花瓶的制作[3DMAX學(xué)習活動(dòng)]
包括:
a.基本幾何體的建立,放樣,布爾運算等。
b.多邊型建模
c.面片建模
d.NURBS(可無(wú),3DMAX的NURBS比較不好用,工業(yè)建模還是使用MAYA的NURBS或犀牛)
4. 動(dòng)畫(huà)部分
包括:
a.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
b.動(dòng)畫(huà)的曲線(xiàn)調節
C.各種動(dòng)畫(huà)控制器(包括路徑約束,方向約束等)
D.IK。FK和曲線(xiàn)IK
E.角色動(dòng)畫(huà)(表情,骨胳,蒙皮等)
F.粒子
G.動(dòng)力學(xué)
5.渲染部分
包括:
a.攝影機的使用
b.燈光
c.材質(zhì)
d.貼圖
e.渲染器
6.常用插件的使用。
以上只是粗略的列了一下,其實(shí)很多分支里還存在著(zhù)大量的內容,比如材質(zhì)方面,就有相當多的材質(zhì)需要講解。當然,我是可以和大家一起來(lái)一種一種的學(xué)習的。
【【推薦】對學(xué)習的計劃四篇】相關(guān)文章:
【推薦】學(xué)習計劃作文02-18
【推薦】個(gè)人學(xué)習計劃03-08
個(gè)人學(xué)習計劃【推薦】02-27
語(yǔ)文學(xué)習計劃【推薦】02-25
【推薦】學(xué)習計劃范文6篇02-27
有效的英語(yǔ)學(xué)習計劃-學(xué)習計劃01-04
【推薦】學(xué)習計劃模板合集八篇03-12
【推薦】寒假學(xué)習計劃模板7篇02-19
【推薦】學(xué)習計劃范文合集5篇02-13