關(guān)于flash二維動(dòng)畫(huà)下企業(yè)培訓心得
當我們心中積累了不少感想和見(jiàn)解時(shí),可以記錄在心得體會(huì )中,這樣可以不斷更新自己的想法。應該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編為大家收集的關(guān)于flash二維動(dòng)畫(huà)下企業(yè)培訓心得,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
關(guān)于flash二維動(dòng)畫(huà)下企業(yè)培訓心得1
記得還沒(méi)進(jìn)創(chuàng )意工作室的時(shí)候,當我發(fā)現這個(gè)工作室居然沒(méi)有我們班別的同學(xué)時(shí),真的很不是滋味,很想換個(gè)工作室,寧愿苦點(diǎn)跟著(zhù)自個(gè)班的同學(xué)寫(xiě)代碼,也不想自己一個(gè)人孤軍奮戰,那時(shí)真的什么都不懂,不知道怎么辦,很迷茫。開(kāi)學(xué)第一天,我就說(shuō)過(guò),整個(gè)工作室都是文科學(xué)生,作為一個(gè)理科生,很希望快點(diǎn)融入集體中去,學(xué)習上千萬(wàn)不要落單。如今,我已經(jīng)進(jìn)入工作室學(xué)習半年時(shí)間了。在過(guò)去的半年多學(xué)習生活中,有酸甜苦辣,有歡笑和汗水,有成功也有挫折。也許,步入大學(xué)之前或者到現在,很多同學(xué)還是認為自己是特別的,還是驕傲的不可一世,認為自己不會(huì )有向別人低頭的那天。然而,沒(méi)有讓別人耀眼的輝煌的我們,其實(shí)都是相似的,都是平庸的,如果,我們不愿做別人眼里的平庸,就應該以更好的方式開(kāi)始新一天,而不是千篇一律的在每個(gè)上午醒來(lái)。
大學(xué),是我們由幼稚走向成熟的地方,在此,我們應認真學(xué)習專(zhuān)業(yè)知識,拓展自己的知識面,培養自己的能力,而工作室正是一個(gè)可以真正鍛煉自己能力的地方。在即將結束第一階段的學(xué)習后,我在這里談一談關(guān)于我在工作室的學(xué)習心得體會(huì )。工作室與課堂教學(xué)最大的不同在于,我們不僅要消化掉老師所講的理論知識,更要把理論運用到實(shí)踐中。俗話(huà)說(shuō),師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行靠個(gè)人。如果把學(xué)習的過(guò)程比作一場(chǎng)長(cháng)跑,那進(jìn)入工作室的我們都站在了同一個(gè)起點(diǎn),或許有些同學(xué)前兩年的基礎學(xué)習得扎實(shí)些,可以先挑跑道中間的好位置,然而,以后工作室的學(xué)習才是我們真正競爭的過(guò)程。在這場(chǎng)比賽中,再沒(méi)有老師手把手牽著(zhù)我們前行,只有自主自助地學(xué)習,才能取得好成績(jì),正如一個(gè)好的足球運動(dòng)員,他不能只聽(tīng)教練的意見(jiàn),而應該自己進(jìn)行思考,因為畢竟,在場(chǎng)上鏟球,搶斷,過(guò)人,射門(mén)的都是你自己。在這半年的學(xué)習過(guò)程中,我通過(guò)老師的指導和自己的不斷摸索,主要掌握了flash的簡(jiǎn)單制作,PS的基本運用和網(wǎng)頁(yè)設計的基本知識。在這個(gè)過(guò)程中,也有一系列的起伏。既有技術(shù)實(shí)現時(shí)的欣喜,作品不成功的低落。
但是,令人欣慰的是,在老師的指導和同學(xué)們的互相幫助下,我堅持了下來(lái),并且基本達到了學(xué)期初預定的學(xué)習目標。在學(xué)習的過(guò)程中,我主要有以下兩點(diǎn)體會(huì ):第一就是,理論和實(shí)踐并不是均等的。也就是再豐富的理論基礎,沒(méi)有實(shí)踐的過(guò)程,也是沒(méi)有多大作用的。而從理論上升的實(shí)踐過(guò)程,是一個(gè)充滿(mǎn)艱辛的過(guò)程,在實(shí)踐的過(guò)程中,有許多課本上沒(méi)有提及到的問(wèn)題出現,這時(shí),只能憑借自己的信心,細心和耐心去慢慢解決,面對層出不窮的問(wèn)題或者錯誤,我深刻體會(huì )到了實(shí)踐才能出真知的道理。再好的教科書(shū)也只能停留在教義的宣講,并不能在實(shí)際的應用中起到很大的幫助,只有自己一步一步不斷的摸索,才能真正了解問(wèn)題的所在,從而解決問(wèn)題。并且,我發(fā)現,書(shū)本上的知識往往學(xué)過(guò)就忘,而通過(guò)自己實(shí)踐的知識卻是實(shí)實(shí)在在牢牢記在心里的。通過(guò)這半年的工作室學(xué)習,我深刻的理解了軟件是一門(mén)動(dòng)手學(xué)科的說(shuō)法,真正好的軟件人才,必須具備這個(gè)條件。
在進(jìn)入工作室的初期,我的動(dòng)手能力比較弱,經(jīng)常遇到各種問(wèn)題,在經(jīng)過(guò)了半年的不斷學(xué)習后,我的動(dòng)手能力得到了一定提高,但也在接觸了更多技術(shù)后,更加深刻的認識到了自己的不足,在往后的學(xué)習特別是下學(xué)期的工作室學(xué)習過(guò)程中,我會(huì )更加著(zhù)重提升自己的動(dòng)手能力,做出更加完美的作品。第二就是,學(xué)習計劃,不管做什么事都應該有一個(gè)計劃。大到自己的學(xué)習生涯規劃,小到自己的一天什么時(shí)候該做什么,這樣你才能做到有的放矢。不管是學(xué)習一個(gè)新技術(shù)還是做一個(gè)新項目,都應該先有一個(gè)比較詳盡的計劃,然后根據計劃完成任務(wù),有的時(shí)候計劃時(shí)間是一個(gè)月,有的時(shí)候是一周或幾天。所以,“把簡(jiǎn)單的事情千百次地做好就是不簡(jiǎn)單!”,用心做好每一個(gè)小的作品,日積月累,必定就將收獲富足,及時(shí)的消化學(xué)習內容,有規律有計劃地安排預習和復習,平常多積累,這樣才能學(xué)得有動(dòng)力,也能將學(xué)習的過(guò)程變得更加愉快。
大學(xué)里要充分利用各種資源,比如圖書(shū)館、學(xué)術(shù)論壇、網(wǎng)絡(luò )資源等,這里我著(zhù)重談一下利用網(wǎng)絡(luò )資源。網(wǎng)絡(luò )這種全新的學(xué)習形式具有開(kāi)放性、互動(dòng)性、網(wǎng)絡(luò )性、虛擬性等特點(diǎn),為我們的自主學(xué)習,教師的教學(xué)提供了許多便利條件。目前,互聯(lián)網(wǎng)上學(xué)習資源中,各種素材資源極為豐富:收費、互助、免費應有盡有,對于我們這些非美術(shù)專(zhuān)業(yè)的,特別是沒(méi)有美術(shù)基礎的軟件學(xué)院學(xué)生,如果能好好利用這些資源,我們的作品未必會(huì )比那些專(zhuān)業(yè)人員做出來(lái)的更差。當然,我們也應該利用課余時(shí)間好好補習一下美術(shù)方面的知識,畢竟不是所有我們想要的都能一分不差的找到,原創(chuàng )的往往比仿品更受好評。
總而言之,通過(guò)這半年的工作室學(xué)習,我收獲很多,不僅僅是指吉順上的,在分組合作時(shí),讓我更加懂得團隊的意義。希望在下個(gè)學(xué)習中,能把這些收獲好好利用,取得更加滿(mǎn)意的成績(jì)。
關(guān)于flash二維動(dòng)畫(huà)下企業(yè)培訓心得2
二維動(dòng)畫(huà)學(xué)習心得近幾年來(lái),Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速。它以圖、文、聲一體的動(dòng)態(tài)表現能力,極強的交互性,而深得人們喜愛(ài)。而我卻趕不上時(shí)代潮流的發(fā)展,至今才在老師的鼓勵和指導之下邁出了這比較難邁的一步。
通過(guò)這幾天來(lái)的學(xué)習,從安裝、啟動(dòng)Flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫(huà)原理,了解幀與層的`概念。通過(guò)十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習打下基礎。
Flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具?梢灾苯釉诰庉媴^里繪畫(huà),編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡(jiǎn)單的小球運動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習畫(huà)蝴蝶等。讓我在繪制過(guò)程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學(xué)會(huì )了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(舞臺)中。通過(guò)落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現Flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)是“交互性”強。在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),可以用鼠標或鍵盤(pán)對動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來(lái)完成,通過(guò)“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì )了按鈕的幀結構、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。Flash 提供了很強的文字處理功能。通過(guò)制作“淡出淡入”、“簡(jiǎn)單MTV”等作品,我學(xué)會(huì )了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達能力是無(wú)法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛(ài)。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫(huà)面和聲音。
通過(guò)制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來(lái)處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說(shuō),遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫(huà)中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認為只有是高手才能做出來(lái)的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過(guò)書(shū)寫(xiě)腳本語(yǔ)言,我覺(jué)得Flash的語(yǔ)言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的SQL語(yǔ)言那么隨意,還要區分大小寫(xiě)、空格、標點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語(yǔ)言,需按照規定好的語(yǔ)句和格式書(shū)寫(xiě),系統才能識別。我在動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)開(kāi)始一直學(xué)到現在,已經(jīng)是整整一年多了。我覺(jué)得在這里學(xué)習非常便捷、直觀(guān),和老師同學(xué)之間可以直接交流所以感到無(wú)比快樂(lè )。老師們非常耐心的授課方式讓我非常欽佩!老師們的無(wú)償奉獻精神更是我學(xué)習的榜樣,為此我也想把自己的一點(diǎn)學(xué)習體會(huì )寫(xiě)下來(lái),一來(lái)是回報老師的辛勤教導,二來(lái)也許可供新學(xué)員參考,希望我寫(xiě)的小文能起到這樣的作用。需要說(shuō)明的是我畢竟是個(gè)初學(xué)者,不知海有多深,有不對的地方請朋友們批評指正。
一、可愛(ài)的動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)很可愛(ài),他不受年齡的限制,也不受?chē)绲南拗,通過(guò)觀(guān)看一段動(dòng)畫(huà)小片,誰(shuí)都可以理解作者想說(shuō)什么。所以他是一種老少皆宜的藝術(shù)品種。他需要畫(huà)而且要讓他動(dòng)起來(lái),這是它與純繪畫(huà)不同的地方,在畫(huà)這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),需要懂一點(diǎn)造型藝術(shù),在動(dòng)這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),對flash軟件的功能掌握就很重要了。為什么說(shuō)他是一種藝術(shù)?因為他需要用美的觀(guān)點(diǎn)去畫(huà)出形象去表現作者原于生活,經(jīng)過(guò)提煉而高于生活的造型和事件(或故事),整個(gè)過(guò)程和其它美術(shù)創(chuàng )作沒(méi)有什么兩樣,而且它也是一種載體,可以把作者的所想和構思通過(guò)會(huì )動(dòng)的畫(huà)表達出來(lái),發(fā)到網(wǎng)上讓別人看到就會(huì )有一種抒發(fā)感情的感覺(jué),這就是他的魅力所在。這一點(diǎn)我在做七厘米動(dòng)漫,笑話(huà)動(dòng)畫(huà)的制作上,深有體會(huì )。
上面說(shuō)到flash動(dòng)畫(huà)和純繪畫(huà)不同,有什么不同呢?我體會(huì )是:純繪畫(huà)可以精雕細刻,因為它是獨幅的,而flash動(dòng)畫(huà)如果精雕細刻就為自己找麻煩了,因為它是連貫的由許多畫(huà)面組成的,動(dòng)畫(huà)的制作所化的時(shí)間和畫(huà)的精細是成正比的,一個(gè)播放一分種的動(dòng)畫(huà)需要720幀。就算其中有許多是動(dòng)畫(huà)補間,實(shí)際上大約也需要畫(huà)幾十個(gè)畫(huà)面。所以動(dòng)畫(huà)大多采用簡(jiǎn)練的方式,元件的積累又為動(dòng)畫(huà)制作提供了方便。
物有所長(cháng)物有所短,flash果然也能畫(huà)出比較精美的靜態(tài)的純美術(shù)畫(huà)面,但是和photoshop比,就差多了,發(fā)揮flash軟件的長(cháng)處正是我們要努力追求的地方。制作鼠繪動(dòng)畫(huà)正是我們學(xué)習flash這個(gè)軟件的努力目標!
二、動(dòng)作是鼠繪動(dòng)畫(huà)的生命
我們這一代人,從小就看過(guò)米老鼠和唐老鴨,其夸張的動(dòng)作和幽默的故事一直牽引著(zhù)我們的夢(mèng)。那時(shí)候的動(dòng)畫(huà)是畫(huà)在賽洛璐片上的,用特殊的墨水勾線(xiàn)再上色,通過(guò)定位,然后通過(guò)攝影機一張張的拍下來(lái),有的畫(huà)面只拍1張,有的可能需要拍多張,這完全看文學(xué)劇本和導演對劇情的理解來(lái)安排。動(dòng)畫(huà)影片是每秒拍24張,所以有1拍1和1拍2或1拍n的說(shuō)法。短短幾分鐘的片子需要畫(huà)多少張畫(huà),可以計算出來(lái)的,所以工程量是驚人的,F在好了,我們可以在電腦上達到這個(gè)目的,做到動(dòng)畫(huà)無(wú)紙化,這就是科技進(jìn)步為我們帶來(lái)的好處。
flash動(dòng)畫(huà)的制作原理和拍攝動(dòng)畫(huà)電影的過(guò)程基本一樣,所需的龐大工作量和較長(cháng)的制作周期相對于畫(huà)一張靜止的純繪畫(huà)來(lái)說(shuō),還是要長(cháng)出許多,所以決定了動(dòng)畫(huà)每一幀畫(huà)面不能像純繪畫(huà)那樣追求精雕細刻(當然這樣說(shuō)也不是主張粗制濫造),這也就是卡通動(dòng)畫(huà)在flash動(dòng)畫(huà)里占絕大多數的原因。
在flash里,動(dòng)畫(huà)的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。動(dòng)作的表演只有鼠繪動(dòng)畫(huà)才用到,設計主角配角、道具和場(chǎng)景也只有在鼠繪動(dòng)畫(huà)里才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動(dòng)作的設計出之于文學(xué)劇本,至少應該有一個(gè)腹稿,也就是說(shuō)你既當編劇又當導演,這不是很有趣嗎?而能作出生動(dòng)合理又夸張的動(dòng)作,那就要看作者平時(shí)的觀(guān)察能力和生活積累了。動(dòng)作是動(dòng)畫(huà)的生命,所有的動(dòng)作都是在時(shí)間軸區域的幀上進(jìn)行編輯的。
動(dòng)作和時(shí)間有天然的關(guān)系,在變化程度一定的情況下,一個(gè)動(dòng)作所占用的時(shí)間越長(cháng),速度就越慢,時(shí)間越短速度就越快,而動(dòng)畫(huà)的基本時(shí)間單位是幀,所以動(dòng)作的速度快慢在flash里就體現為幀的多少,一個(gè)畫(huà)面需要停留的時(shí)間長(cháng)短,就用延長(cháng)幀來(lái)表達,和拍攝動(dòng)畫(huà)電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。
三、物體運動(dòng)現象成為夸張描術(shù)的對象
說(shuō)到flash鼠繪動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作,我們不得不想到是什么原因造成物體運動(dòng)的?
物理學(xué)告訴我們:力是物體改變其運動(dòng)方式的原因。物體運動(dòng)必須克服重力、摩擦力、地球引力和空氣阻力。我們在生活中感受到:如果沒(méi)有力的作用在物體上,物體始終保持著(zhù)相對的靜止狀態(tài)。在學(xué)習flash動(dòng)畫(huà)中,我們可以看到鐘擺運動(dòng),如果知道一點(diǎn)物理原理(在物理中叫單擺運動(dòng)),那么在鐘擺作半徑45度運動(dòng)時(shí),A點(diǎn)左邊極點(diǎn)到B點(diǎn)右邊極點(diǎn)(我們假設C為垂直極點(diǎn)),那么從A點(diǎn)到C點(diǎn)比較快,從C點(diǎn)到B點(diǎn)是上升的,應該是比較慢,反之也然。這種運動(dòng)狀態(tài)在幀上不可以把它們平均分配。
我們知道小球從空中落下是加速運動(dòng),即每秒速度增加9.8秒/米。汽車(chē)剎車(chē)是減速運動(dòng),紅旗在空中飄動(dòng)是受空氣阻力的結果,它的運動(dòng)方式是波浪運動(dòng),而波的理論很深,我們做動(dòng)畫(huà)只要明白一點(diǎn)基本道理就可以,那就是波的傳遞是一個(gè)固定波形的平移過(guò)程。還有就是拋物運動(dòng),它有拋物線(xiàn)軌跡,子彈從槍口里出來(lái)我們也可以把它理解為拋物運動(dòng),速度的快和慢我們可以理解為力的強和小,在強大力的推動(dòng)下,拋物線(xiàn)的頂點(diǎn)的距離當然遠,反之就近。以上這些就是簡(jiǎn)單的物理原理,它可以幫助我們更好地處理我們自己畫(huà)的動(dòng)畫(huà)中的對象的運動(dòng)方式。
我們知道:幽默和夸張是動(dòng)畫(huà)影視片的特點(diǎn)。幽默是它的內容,夸張是它的動(dòng)作,凡是好的動(dòng)畫(huà)影片都具有這個(gè)特點(diǎn)。那么那些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品在哪些動(dòng)作上作了夸張吶?最常見(jiàn)的就是運動(dòng),我們注意到在突然啟動(dòng)奔跑時(shí)和突然停止時(shí),凡是人物包括所有的動(dòng)物和有動(dòng)力的車(chē),動(dòng)畫(huà)設計者都會(huì )在這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上大做文章。而這正是動(dòng)畫(huà)最吸引眼球的地方。
他們是這樣描術(shù)的:突然加速時(shí)動(dòng)物的腿快速運動(dòng)(有動(dòng)力的車(chē)輪快速轉動(dòng)),這時(shí)的身體沒(méi)有動(dòng)(車(chē)體也沒(méi)有動(dòng)),反而往后稍稍移動(dòng)一點(diǎn),然后很快向前沖出。突然停止他們是這樣描術(shù)的:腿不動(dòng)了(包括車(chē)的輪子),整體向前移動(dòng)一點(diǎn)距離然后再拉回一點(diǎn)距離。
這樣的描述我們都能接受,為什么?因為他符合生活和我們視覺(jué)上的感受。而更主要的是這里面體現了物理因素。
暫時(shí)分享這么多,以后還會(huì )陸續寫(xiě)一些自己學(xué)習的心得。
最近一段時(shí)間很忙,因為七厘米網(wǎng)要出一整套有關(guān)于網(wǎng)站主要卡通人物的故事FLASH動(dòng)畫(huà),現在正緊鑼密鼓的進(jìn)行著(zhù),好期待這一套動(dòng)畫(huà)的出來(lái),因為這上面也有我的汗水。
總之,通過(guò)這幾天的學(xué)習,我的感受用語(yǔ)言是不能完全說(shuō)清楚的,我要繼續努力,才能學(xué)的更好!
關(guān)于flash二維動(dòng)畫(huà)下企業(yè)培訓心得3
通過(guò)一學(xué)期的學(xué)習,我對三維動(dòng)畫(huà)制作這門(mén)課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過(guò)學(xué)習知道三維動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱(chēng)之為3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著(zhù)計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的設計制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng )造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫(huà),它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件。因此三維動(dòng)畫(huà)的設計與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說(shuō)它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結合的工作。所以在以前就只有專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作者才能夠制作的出來(lái)。
在制作三維動(dòng)畫(huà)之前我們要先明確動(dòng)畫(huà)故事的主旨,這是非常重要的。一部?jì)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)不管它是2D動(dòng)畫(huà)還是3D動(dòng)畫(huà),劇情都是它們的重要方面,可以說(shuō)擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)作品來(lái)說(shuō)突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們在制作三維動(dòng)畫(huà)前要先詳細地構思好動(dòng)畫(huà)的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。
再來(lái)就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步。這體現了制作者的創(chuàng )作設想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫(huà)加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類(lèi)別和運動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構圖和光影、運動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè )與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)都代表著(zhù)一個(gè)鏡頭,使用文字來(lái)說(shuō)明鏡頭的長(cháng)度、人物臺詞及動(dòng)作等內容。
在人物設計初期,需要在紙上畫(huà)出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設計(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動(dòng)合乎規律。若在制作的過(guò)程中無(wú)法想象出人物在運動(dòng)過(guò)程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng )作,然后再進(jìn)行繪制。
其中場(chǎng)景是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,在比較嚴謹的場(chǎng)景設計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來(lái)表達。
在準備工作都完成之后,接下來(lái)就是創(chuàng )建模型了。
一、建模建模是制作者根據前期的造型設計,通過(guò)三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項工作,需要出場(chǎng)的角色和在場(chǎng)景中會(huì )出現的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng )意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。但是開(kāi)始建模時(shí),應該注意要在表現出必要細節的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復雜度,這樣才不會(huì )因為占用太多的系統資源,而導致程序的崩潰。
二、材質(zhì)貼圖材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現實(shí)生活中的對象屬性相一致。
三、燈光燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著(zhù)照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。
材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來(lái)對模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。
人物建模
人物模型的創(chuàng )建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線(xiàn)建模,在3Dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復雜模型時(shí)從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優(yōu)點(diǎn),因此使用3Dsmax建造復雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng )建呢?由于人體的對稱(chēng)性,所以在建模時(shí)都是使用對稱(chēng)法
做的,做人物時(shí)只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了
人物動(dòng)作的制作
在動(dòng)畫(huà)短片中人物的主要動(dòng)作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過(guò)對骨骼的調整與關(guān)鍵幀的設置來(lái)實(shí)現人物的動(dòng)作,但是這里有一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是在3DS MAX中要達到高度仿真很難。對于這個(gè)問(wèn)題,我們的實(shí)現方法就是通過(guò)3DS MAX設置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現過(guò)渡幀,即簡(jiǎn)化了中間過(guò)程和各種細節,同時(shí)人物的動(dòng)作也與現實(shí)相符。
因為動(dòng)畫(huà)中人物的動(dòng)作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動(dòng)作的實(shí)現。一般在現實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:
。1)邁出前腳。
。2)前腳著(zhù)地,這時(shí)兩腳都在地上。
。3)后腳跟上。
。4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。
再之后就是對動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調節了,動(dòng)畫(huà)的調節相對來(lái)說(shuō)要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動(dòng)作設計,運用已設計的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現,設定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計算機來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話(huà)的口型變化、喜怒哀樂(lè )的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運動(dòng)規律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據講話(huà)的聲音制作講話(huà)的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調。對于人的動(dòng)作變化,系統提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動(dòng)規律的動(dòng)作。
最后就是特效的制作與動(dòng)畫(huà)的渲染了,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的輸出時(shí),主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在3D動(dòng)畫(huà)中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。
然而我們常常在制作動(dòng)畫(huà)之前都很容易會(huì )忽略了對動(dòng)畫(huà)劇情的構建,都是一開(kāi)始就直接進(jìn)行角色或場(chǎng)景的建模,但就如上面所說(shuō)的在制作任何一個(gè)動(dòng)畫(huà)之前都要對動(dòng)畫(huà)的劇情、人物進(jìn)行詳細的構思,這樣子制作時(shí)才會(huì )事半功倍,否則就
會(huì )事倍功半。因此我們在每次制作動(dòng)畫(huà)之前都應該認真的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇情的構想,之后再進(jìn)行角色與場(chǎng)景的建模。
渲染輸出
在完成了建模、設置材質(zhì)、放置燈光和相機以及運動(dòng)動(dòng)作等動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景之后,最后一步是準備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統默認的其他渲染器,在這里我們選擇使用V—Ray渲染器。
V—ray渲染器是著(zhù)名的Chaos Group公司新開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內外裝潢設計建筑設計等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V—ray其真實(shí)的光線(xiàn)能創(chuàng )建出專(zhuān)業(yè)的照片級效果。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。
渲染時(shí)我們應該要根據動(dòng)畫(huà)效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進(jìn)行渲染前對必要的參數進(jìn)行設置
通過(guò)上述3D動(dòng)畫(huà)的制作與分析,我們可以清楚的認識到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的復雜性,可以說(shuō)就連最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面,所以熱愛(ài)CG動(dòng)畫(huà)的愛(ài)好者們雖然可以利用3Dsmax來(lái)制作動(dòng)畫(huà)小短片,但想要制作出好的3D動(dòng)畫(huà)還是存在著(zhù)一定的難度。
一般一部好的三維動(dòng)畫(huà),除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng )新能力與優(yōu)秀的空間感覺(jué),更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著(zhù)我國計算機技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫(huà)的制作會(huì )更加的簡(jiǎn)單,分工也會(huì )更加的明確細致。而通過(guò)豐富的想象力和創(chuàng )造力創(chuàng )作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)片既是對文化的傳承,也是對傳統的發(fā)展和創(chuàng )造。
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