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輻射前期建造發(fā)展心得分享

時(shí)間:2021-06-13 14:43:41 心得體會(huì ) 我要投稿

關(guān)于輻射前期建造發(fā)展心得分享

  第一步:圈地運動(dòng)

關(guān)于輻射前期建造發(fā)展心得分享

  建議先瘋狂做義勇兵任務(wù),收復各種失地,每個(gè)基地點(diǎn)這樣配置。

  1,居民,種地,X6變異果(這玩意一個(gè)就提供1點(diǎn)食物,其他都是0.5點(diǎn),建議前期種這東西,以后資源多了,人口多了,再種其他食物,以便烹飪)。

  1,居民,V模式下,瞄準連接貿易線(xiàn)(解釋下這個(gè)貿易線(xiàn),就是把你基地跟另一個(gè)基地連接起來(lái),共享工具臺內的物品,以及拾荒臺收集到的材料,不用來(lái)回背了,其他功能,暫時(shí)不清楚)。

  1,居民,拾破爛(拾荒工具臺,居民隨機收集各種垃圾材料,基地多了,這東西提供的材料很客觀(guān),居民種的食物,商店產(chǎn)生的資金,都在工具臺里)。

  很多基地剛打下來(lái)并沒(méi)有任何人口,這時(shí)候可以回到人口多的基地,V模式下對著(zhù)居民用R鍵,傳說(shuō)中的移民就產(chǎn)生了,可以分配到任意已占領(lǐng)的基地。

  第二步:廣招流民

  前期人口少,或者說(shuō)沒(méi)人口,也稀缺各種資源,比如銅,這是招募電塔,發(fā)電機必須物品。

  先集中發(fā)展一個(gè)或兩個(gè)據點(diǎn),由你的材料而定。

  其他如第一步

  額外的建筑需要

  1,發(fā)電機(說(shuō)一下怎么拉電線(xiàn)。。。V模式下,對著(zhù)放好的發(fā)電機看到一條黑線(xiàn),你就懂了。)

  2,招募電塔,(這東西就是傳說(shuō)中的流民刷新器。。。)

  這樣一個(gè)標準的人口生產(chǎn)據點(diǎn)就誕生了~重復第一步驟,往其他基地輸送到,3居民,簡(jiǎn)單的把基地運作起來(lái)。

  主基地,我也推薦大家去星光休息站,很不錯。

  分基地運作起來(lái),拾荒臺多了,慢慢各種資源就自動(dòng)收集起來(lái)了。具體怎么建建筑,看大家喜好了。

  B社對《輻射4》充滿(mǎn)信心 銷(xiāo)量將超《上古卷軸5》

  對于即將在20xx年11月10日發(fā)售的《輻射4》,Bethesda是絕對的`信心十足,其營(yíng)銷(xiāo)副總裁在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)甚至表示游戲的銷(xiāo)量會(huì )超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷(xiāo)量將會(huì )突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀(guān)的RpG游戲,出色到無(wú)法形容,我的工作是負責推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為《上古卷軸5:天際》的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心!

  《上古卷軸5:天際》的全球銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)份,是RpG界的一個(gè)奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷(xiāo)量,《輻射3》銷(xiāo)量為920萬(wàn)套,《輻射:新維加斯》為750萬(wàn)套,前兩作的銷(xiāo)量已經(jīng)不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣(mài)是毫無(wú)疑問(wèn)的,但是否能夠達到2000萬(wàn)還有待時(shí)間為我們公布答案。

  《輻射4》是否能擊敗《老滾5》?

  Bethesda稱(chēng)《輻射4》好到無(wú)法形容 銷(xiāo)量要創(chuàng )新高

  對于即將在20xx年11月10日發(fā)售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營(yíng)銷(xiāo)副總裁在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)甚至表示游戲的銷(xiāo)量會(huì )超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷(xiāo)量將會(huì )突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀(guān)的RpG游戲,出色到無(wú)法形容,我的工作是負責推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為老滾5的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心!

  vs

  《上古卷軸5:天際》的全球銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)份,是RpG界的一個(gè)奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷(xiāo)量,《輻射3》銷(xiāo)量為920萬(wàn)套,《輻射:新維加斯》為750萬(wàn)套,前兩作的銷(xiāo)量已經(jīng)不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣(mài)是毫無(wú)疑問(wèn)的,但是否能夠達到2000萬(wàn)還有待時(shí)間為我們公布答案。

  自《輻射4》公布后,關(guān)于游戲的劇情,Bethesda沒(méi)有公布太多。其實(shí)這不是意外,B社的pete Hines在最近的采訪(fǎng)中解釋稱(chēng)這是因為公司不想劇透太多,太早。他說(shuō)從現在開(kāi)始到游戲發(fā)售,不要指望他們公布很多的故事情節。

  Hines告訴IGN:“如果我們在發(fā)售之前再次透露游戲的劇情,我會(huì )感到很震驚。因此我們打算讓所有人在游戲中盡量的親自體驗。如果你想了解這個(gè)游戲為你準備了什么,那么你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗的!

  《輻射4》將于今年11月發(fā)售,雖然從6月初公布到游戲發(fā)售只有五個(gè)月的時(shí)間,其實(shí)在公布之前游戲就已經(jīng)處于“基本完成”階段了。開(kāi)發(fā)團隊現在正在掃bug,打磨游戲。游戲發(fā)售后,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

  Hines說(shuō):“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在游戲本體上,至于MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來(lái)一個(gè)NB的游戲,,那么我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個(gè)偉大的游戲。

  當然這并不是說(shuō)開(kāi)發(fā)團隊不會(huì )抽一些時(shí)間考慮下DLC的問(wèn)題,只不過(guò)現在這不是重心!

  《輻射4》pC版MOD工具將于2016年到來(lái),之后再登陸主機平臺。

  最后Hines強調,《輻射4》是B社有史以來(lái)開(kāi)發(fā)的最大和最具野心的一個(gè)游戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒(méi)》和《上古卷軸3:晨風(fēng)》等多部游戲的開(kāi)發(fā)人才。

  自《輻射4》公布后,關(guān)于游戲的劇情,Bethesda沒(méi)有公布太多。其實(shí)這不是意外,B社的pete Hines在最近的采訪(fǎng)中解釋稱(chēng)這是因為公司不想劇透太多,太早。他說(shuō)從現在開(kāi)始到游戲發(fā)售,不要指望他們公布很多的故事情節。

  Hines告訴IGN:“如果我們在發(fā)售之前再次透露游戲的劇情,我會(huì )感到很震驚。因此我們打算讓所有人在游戲中盡量的親自體驗。如果你想了解這個(gè)游戲為你準備了什么,那么你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損游戲體驗的!

  《輻射4》將于今年11月發(fā)售,雖然從6月初公布到游戲發(fā)售只有五個(gè)月的時(shí)間,其實(shí)在公布之前游戲就已經(jīng)處于“基本完成”階段了。開(kāi)發(fā)團隊現在正在掃bug,打磨游戲。游戲發(fā)售后,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

  Hines說(shuō):“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在游戲本體上,至于MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來(lái)一個(gè)NB的游戲,,那么我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個(gè)偉大的游戲。

  當然這并不是說(shuō)開(kāi)發(fā)團隊不會(huì )抽一些時(shí)間考慮下DLC的問(wèn)題,只不過(guò)現在這不是重心!

  《輻射4》pC版MOD工具將于2016年到來(lái),之后再登陸主機平臺。

  最后Hines強調,《輻射4》是B社有史以來(lái)開(kāi)發(fā)的最大和最具野心的一個(gè)游戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒(méi)》和《上古卷軸3:晨風(fēng)》等多部游戲的開(kāi)發(fā)人才。

  《輻射4》最新武器Mod曝光 離發(fā)售還需等待

  雖然《輻射4》離發(fā)售還有很長(cháng)一段時(shí)間,但是已經(jīng)有mod制作者開(kāi)始為游戲制作mod了,Floridian peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一個(gè)Rail Rifle槍mod。

  他可以說(shuō)是槍類(lèi)mod制作者中經(jīng)驗非常豐富的,他曾經(jīng)為《輻射3》制作過(guò)非常受歡迎的ACRmod,也為《輻射:新維加斯》DLC“內華達計劃”制作過(guò)武器mod,最近他接受了一次采訪(fǎng)透露了他制作這款mod的信息。

  據他所說(shuō),他是在看了《輻射4》預告片之后就決定開(kāi)始制作了。游戲中武器可以變換成各種樣式,這令他非常興奮,所以他決定從單純制作一個(gè)武器,轉而制作一個(gè)武器的平臺,可以讓玩家自己去自定義。

  Zaccagnino目前為一家市場(chǎng)公司開(kāi)發(fā)email產(chǎn)品,夢(mèng)想是可以進(jìn)入到游戲產(chǎn)業(yè)中,目前他一直在用業(yè)余時(shí)間來(lái)制作這個(gè)mod,而且還處在概念階段,可以從圖片中看到,希望在游戲發(fā)售時(shí)我們就可以見(jiàn)到這款mod。

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