互動(dòng)的小游戲
游戲好像兒童在人生中的旅游,能享受自由和快樂(lè ),在游戲中,孩子可以學(xué)會(huì )平等、協(xié)商、堅持、分享等,下面是小編整理的互動(dòng)小游戲,希望你喜歡。
互動(dòng)小游戲1
游戲1:老狼抓人
問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)鐘
答:一點(diǎn)鐘!旌诹。
玩法:參加者選一人當老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動(dòng)物,游戲開(kāi)始,眾人邊問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”邊向前走,老狼背向大家答話(huà),老狼答話(huà)時(shí),眾人停下不動(dòng)。老狼回答“天黑了”,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
游戲2:喂小動(dòng)物吃飯
游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個(gè)接一個(gè)地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動(dòng)物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測本事。
游戲3:小豬回家
游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動(dòng)“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著(zhù)幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過(guò)“山洞”(障礙物),走過(guò)“小橋”(障礙物),繞過(guò)“危險”(障礙物)回到“家”。
游戲4:比比誰(shuí)的本領(lǐng)大
游戲玩法:教師向前爬時(shí),幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著(zhù)你時(shí),幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自我;當教師后退爬時(shí),幼兒就向前爬來(lái)抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大不讓對方抓著(zhù)。
游戲5:捉人
兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時(shí),伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
游戲6:切西瓜
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開(kāi)來(lái)!迸c此同時(shí),教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開(kāi),拉著(zhù)其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開(kāi)了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續開(kāi)始。
游戲7:地雷爆炸
游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個(gè)為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個(gè)人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時(shí),能夠立即蹲下說(shuō)“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動(dòng)地蹲著(zhù),等其他人來(lái)拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲8:拉“大鋸”
兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門(mén)前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤(pán)曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯后仰動(dòng)作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。
游戲9:打籽
游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場(chǎng)地上畫(huà)兩條直線(xiàn),兩線(xiàn)間隔5米。一組游戲者在兩線(xiàn)的區域內,一組的游戲者站在兩線(xiàn)的外面。站在區域外的游戲者用沙包打向區域內的游戲者,區域內的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。
游戲10:看標志爬
游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當你看到紅花時(shí),就必須向前爬;當你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰(shuí)先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰(shuí)就是冠軍。
游戲11:“瞎子”摸“拐子”
游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開(kāi)始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內四散跑開(kāi),“瞎子”聽(tīng)聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
游戲12:種西瓜
兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個(gè)人的腳彎里,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著(zhù)繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)
游戲13:紅燈、綠燈,立刻開(kāi)燈
游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開(kāi)燈者,站在場(chǎng)地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動(dòng)作。當開(kāi)燈者大聲說(shuō)完“紅燈、綠燈,立刻開(kāi)燈”轉回頭時(shí),眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開(kāi)燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動(dòng)了,將被請出。游戲反復進(jìn)行,誰(shuí)能堅持到最終一個(gè)則為勝者,然后由勝者當開(kāi)燈者。
游戲14:老鷹抓小雞
游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽?zhuān)嗳税缪菪‰u。小雞們一個(gè)之后一個(gè)地拉著(zhù)雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開(kāi)護著(zhù)小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
游戲15:捉“龍尾”
游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當“龍尾”!褒堫^”帶著(zhù)“龍身”左右移動(dòng)跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
游戲16:手推車(chē)
游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車(chē)”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做“推車(chē)”人,“推車(chē)”人不能過(guò)分用力,做“車(chē)”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。
游戲17:騎馬馬
游戲玩法:玩時(shí)先由兩個(gè)幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個(gè)四方結子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來(lái)走動(dòng),俗稱(chēng)“騎馬馬”。
游戲18:“盲人”擊鼓
游戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉1—2圈,再摸索上前擊鼓。
游戲19:城門(mén)城門(mén)幾丈高
游戲玩法:城門(mén)城門(mén)幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃橘子還是吃香蕉兩個(gè)幼兒做城門(mén),雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過(guò)城門(mén)。當兒歌念到最終一個(gè)字時(shí),做城門(mén)的兩個(gè)人手放下,套住一個(gè)參加者,然后問(wèn)他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。
游戲20:我是小小傳球手
游戲規則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開(kāi)始傳球,也能夠進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本事。
游戲21:翻貝殼
游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3—4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見(jiàn),然后喊“一二三”,同時(shí)攤開(kāi)手心,誰(shuí)多誰(shuí)把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過(guò)來(lái),使口朝上,這樣就可取走,如果沒(méi)有被翻過(guò)來(lái),就換其他人進(jìn)行,依次輪換,看誰(shuí)得的貝殼最多為勝。
游戲22:五門(mén)開(kāi)開(kāi)
游戲玩法:大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。
將兩手手指用力分開(kāi)伸直,并各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐著(zhù)玩,好似五扇緊閉的大門(mén),然后邊念兒歌邊將手指一一分開(kāi),從拇指開(kāi)始。
游戲23:包餃子
兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。
游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。游戲開(kāi)始時(shí),帶頭人帶動(dòng)大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來(lái)成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據兒歌資料做模仿動(dòng)作。
游戲24:打大麥
兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開(kāi)始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。
游戲玩法:參加者兩人應對面坐,念前兩句兒歌時(shí)2人雙手合攏,與對方作摸手動(dòng)作。然后雙手舉起,誰(shuí)兒歌節奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。
游戲25:上下前后拍手歌
兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。
游戲玩法:2人應對面站立,念第一第二句時(shí),2人先自拍再與對方對拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動(dòng)作,注意以個(gè)人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動(dòng)作時(shí),雙手繞動(dòng),依次伸出1—10的手指動(dòng)作。
游戲26:踩高蹺
游戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動(dòng)作。
游戲27:小船過(guò)橋
兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過(guò)小橋。
游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹(shù)或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點(diǎn),可劃一條橫線(xiàn)做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動(dòng)作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過(guò)去,然后再做搖船狀到終點(diǎn)。先到者為勝。
游戲28:袋鼠媽媽
游戲目標:發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作,能與同伴輪換玩具玩游戲。
游戲準備:4個(gè)不一樣顏色的大布口袋(里面裝著(zhù)沙子)、平衡木。
游戲玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒。
游戲規則:當袋鼠媽媽必須要跳著(zhù)完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
游戲29:抓老鼠
游戲玩法:請5—7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開(kāi)始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣貌。一聽(tīng)到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來(lái)不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開(kāi)始。
游戲30:賣(mài)扁擔
游戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協(xié)調的走,邊走邊喊“賣(mài)扁擔嘍!”
互動(dòng)小游戲2
NO.1蛙式賽跑
預備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線(xiàn)上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
規則:比賽中不得站起來(lái),倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。
NO.2牽環(huán)
在兩條間隔為3米的平行線(xiàn)中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽引,誰(shuí)先把環(huán)攫取到本方線(xiàn)后即為獲勝。
NO.3吊球比賽
在房梁或樹(shù)杈上吊一只用線(xiàn)繩穿起來(lái)的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來(lái)回攻守?茨慕M打到的個(gè)數多即為優(yōu)勝。
規則:只要有一次未拍上球就算失誤。
NO.4拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰(shuí)先把對方拉起來(lái)即為勝。
NO.5知己知彼
二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰(shuí)先想方設法看到對方的字并說(shuō)出來(lái),就算勝了。
NO.6打空降特務(wù)
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。
NO.7小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
NO.8螃蟹賽跑
參加游戲的每?jì)扇怂阋唤M,背對背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側身跑的方法前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)并且不掉球。
規則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
NO.9定點(diǎn)空投
利用手帕、線(xiàn)繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場(chǎng)上畫(huà)一條起投線(xiàn),再在起投線(xiàn)10至15步遠處畫(huà)一個(gè)大圓圈,代表災區。游戲者每人每次能夠連投三至五個(gè)降落傘,誰(shuí)降落在災區的傘多為優(yōu)勝。
NO.10接圈
用一根30厘米長(cháng)的塑料管粘住兩頭,做成一個(gè)圈。游戲開(kāi)始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40厘米長(cháng)的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數里,看哪隊得分多。
注:套圈也可用藤條、竹篾做成。
NO.11闖難關(guān)
裁判員站在長(cháng)板凳上左右擺動(dòng)吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過(guò)來(lái)時(shí),被球碰著(zhù)的次數少者為優(yōu)勝。
NO.12闖溝
在地上畫(huà)二條相隔二米的平行線(xiàn),兩線(xiàn)之間的空地代表山溝。經(jīng)過(guò)猜拳,輸者居其間當狼。游戲開(kāi)始,大家能夠隨便來(lái)回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
NO.13同步衛星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時(shí)各站于圈內手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針?lè )较蚧Q位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優(yōu)勝。
規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉一分。
NO.14螃蟹追逃
在一個(gè)規定的場(chǎng)子里,每?jì)扇私Y成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開(kāi)始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。
NO.15托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫(xiě)上一個(gè)字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。
NO.16投格球
用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫(huà)一條投擲線(xiàn)。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開(kāi)始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰(shuí)最先投到頂端的一格為勝。
NO.17小雞吃米
在地上畫(huà)一個(gè)圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開(kāi)始,飼養員一邊說(shuō):“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著(zhù)去拾,看誰(shuí)動(dòng)作敏捷,拾起來(lái)的多為勝,并能夠換當飼養員的主角。
NO.18誰(shuí)的馬力足
兩人背向騎坐于長(cháng)凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線(xiàn)。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規定的時(shí)間內,以拉過(guò)中線(xiàn)的人為獲勝。
注:此種游戲,也可分成數組同時(shí)進(jìn)行。
NO.19敲隊鼓
預備時(shí)兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為勝。
NO.20麻雀逗貓
在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,一人當貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開(kāi)始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓挑逗,貓尋找機會(huì )追拍,一旦成功即可互換主角。
NO.21打活動(dòng)靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著(zhù)帽子,上下活動(dòng)做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰(shuí)擊中的次數多。
注:游戲時(shí)可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
NO.22小兔鉆樹(shù)洞
每?jì)扇讼鄬Χ,雙手搭起,組成一個(gè)樹(shù)洞。每個(gè)洞中間都站上一個(gè)人,當住在洞里的小兔。另外,一個(gè)當追者,一個(gè)當逃者。逃者遇到危險時(shí)可跑進(jìn)任何一個(gè)樹(shù)洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹(shù)洞外被拍及,則互換追逃主角。
NO.23夜航
把游戲者等分成兩隊。預備時(shí),用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動(dòng)前一人前進(jìn),并繞過(guò)障礙。先到達終點(diǎn)的可為本隊奪得一分。之后換下二人進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.24踢球比賽
在地上并排畫(huà)數個(gè)圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應的標竿。游戲者進(jìn)入圈內,發(fā)令后迅速以滾動(dòng)的方法把球逐個(gè)踢到標竿,再繞過(guò)回到,以最先完成者為優(yōu)勝。
NO.25拍球過(guò)橋
在地上畫(huà)一條長(cháng)3米寬30厘米的長(cháng)方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰(shuí)得分最多即為優(yōu)勝。
規則:
球出格或壓線(xiàn)均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
NO.26擊沙包
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開(kāi)始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。
NO.27頭頂球
場(chǎng)地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過(guò)網(wǎng)時(shí)必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:1.擊球超過(guò)三次未過(guò)網(wǎng)。2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
NO.28趕小羊
在場(chǎng)上畫(huà)兩條間隔十五米的平行線(xiàn),兩平行線(xiàn)間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線(xiàn)之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實(shí)心球繞過(guò)木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。
規則:途中碰倒木柱必須及時(shí)扶好,才能往下進(jìn)行。
NO.29鉆山洞
場(chǎng)地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過(guò),再回到拍及排二,自我退于隊尾。之后排二再跑出鉆洞……直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。
規則:在鉆山洞時(shí)不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。
NO.30挑西瓜
大家分散蹲下當西瓜,一個(gè)當選瓜人。游戲開(kāi)始,選瓜人能夠跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕地拍頭問(wèn):“西瓜熟了沒(méi)有?”被拍人如果不想當追者就回答說(shuō):“沒(méi)有熟!北慌娜艘窃敢猱斪氛呔驼f(shuō):“熟了!”立刻能夠站起來(lái)去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個(gè)節目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲重新開(kāi)始。
NO.31拍蒼蠅
在地上畫(huà)一個(gè)邊長(cháng)為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在經(jīng)過(guò)房子時(shí),甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
NO.32拉磚
兩人相對而站,扯住一根長(cháng)繩,在各自一米前畫(huà)一條界線(xiàn),界線(xiàn)中間畫(huà)一個(gè)小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開(kāi)始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。之后輪換進(jìn)行,誰(shuí)先把磚頭拉出自我的界線(xiàn)為獲勝。
規則:每次只能套拉一次。
NO.33捕魚(yú)
將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過(guò)頭,當大魚(yú)網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當魚(yú)兒(排頭應挑選一個(gè)比較機靈的孩子來(lái)帶領(lǐng))。游戲開(kāi)始,魚(yú)兒能夠在魚(yú)網(wǎng)里外依次魚(yú)貫地穿行。等過(guò)了一會(huì )兒,發(fā)令者突然吹哨子,當大魚(yú)網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動(dòng)數次即可對換主角,哪隊逮住的“魚(yú)”多就算勝了。
NO.34老鼠偷油
選一個(gè)兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當油瓶。游戲開(kāi)始,老鼠能夠跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個(gè)小節目。在追逃的過(guò)程中,老鼠,感到危險時(shí),能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開(kāi)始。
NO.35摟草打兔
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長(cháng)皮筋,其他人都當兔子居于圈內。游戲開(kāi)始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來(lái)回運動(dòng)(人不得入圈內)。皮筋經(jīng)過(guò)草地時(shí),當兔子的應當迅速跳過(guò),一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開(kāi)始。
注意:拉皮筋時(shí),離地高度不得超過(guò)標準,否則算失誤。
NO.36冰棍
在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開(kāi)始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續追拍別人。但任何一個(gè)逃者都能夠去營(yíng)救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動(dòng)了。如果追者拍及逃者,則互換主角。
規則:逃者在沒(méi)站穩之前被拍及的都算失誤。
NO.37民警換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點(diǎn)線(xiàn)上(如圖)。兩起點(diǎn)線(xiàn)中間再畫(huà)兩個(gè)圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手并進(jìn)入崗亭代表?yè)Q崗,替換下來(lái)者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3.之后,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行下去,最終,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。
NO.38奪皮球
大家圍成一個(gè)大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數并記住。在圓圈中間放一個(gè)小皮球。設裁判員一人。游戲開(kāi)始,裁判員喊號,比如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒(méi)有搶到的為逃者,開(kāi)始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判員再喊號,游戲又開(kāi)始。最終以得分多的隊為勝,負隊表演節目。
NO.39養雞場(chǎng)
場(chǎng)地布置如圖所示,每個(gè)小格子內放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來(lái)到格子內把每一個(gè)小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續跳躍來(lái)到本隊的小飼養員組,拍及排頭,自我退于隊尾。之后,小飼養員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進(jìn)行,直至最終,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。
NO.40趕豬
場(chǎng)地布置如圖所示。準備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時(shí)各隊甲組排頭手持一根棒來(lái)到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊尾。之后,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續,最終以先趕完的隊為優(yōu)勝。
NO.41貓捉老鼠
大家圍成一個(gè)圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。1.游戲開(kāi)始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時(shí)可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。2.在追拍過(guò)程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。
NO.42地滾球
在墻角前畫(huà)一個(gè)邊長(cháng)為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫(huà)一條投擲線(xiàn),準備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線(xiàn)后連續滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規定的局數中,得分多的為優(yōu)勝。
規則:1.投擊時(shí)允許助跑,但不得越線(xiàn)。2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。3.球撞墻回到擊倒無(wú)效。
NO.43轉爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時(shí)針?lè )较蜣D圈快走。過(guò)一會(huì )當裁判員說(shuō):“出鋼羅!”各圈即可開(kāi)一個(gè)豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點(diǎn)跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。
規則:1.“出鋼口”在什么地方打開(kāi)后,就不得移動(dòng)。
2.“鋼水”往終點(diǎn)跑時(shí)要有秩序。
NO.44推球車(chē)
將參加游戲的人等分成數隊。預備時(shí)各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長(cháng)的一端叉開(kāi)成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉前進(jìn),至小紅旗處繞過(guò)回到,先到達者可為本隊奪得一分。之后,輪換排二進(jìn)行。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:1.將棒端插于球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的'方向可用手調節棒的角度來(lái)解決。
NO.45鴨子過(guò)河
在場(chǎng)上,由兩個(gè)人拉起一條皮筋當河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當小鴨子。游戲開(kāi)始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來(lái)到中間跳過(guò)皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過(guò)去,然后再自我過(guò)去。如此作8字形線(xiàn)路來(lái)回過(guò)河。誰(shuí)在過(guò)河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著(zhù)皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。
2.過(guò)了河來(lái)到另一端作準備時(shí),能夠站立休息。
NO.46踢射目標
在場(chǎng)地上畫(huà)二條相隔15~20米的平行線(xiàn),中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個(gè)三角堡壘。游戲時(shí)可分幾組,每組為二人,預備時(shí)應對自我的堡壘相對站于線(xiàn)外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開(kāi)始用腳來(lái)回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規則:1.不得超過(guò)線(xiàn)踢射,否則無(wú)效。2.不得踢射他組的堡壘。
NO.47誰(shuí)先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點(diǎn)線(xiàn)之后(如圖)。預備時(shí)各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來(lái)和本隊的人聯(lián)絡(luò )。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
規則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48賽龍船
將參加游戲的學(xué)生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點(diǎn)線(xiàn)上。各隊選一名隊長(cháng)當排頭指揮,其余的人從排尾開(kāi)始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。教師發(fā)令后,各隊由隊長(cháng)指揮用單腳跳的方法,按拍節前進(jìn)?茨年狚R心合力,首先到達終點(diǎn)線(xiàn)即為優(yōu)勝。
規則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續前進(jìn)。第二是剩余的選兩個(gè)人出來(lái),一個(gè)當逃者,另一個(gè)當追者,其余的兒童站成一個(gè)圓形隊,每人圍繞自我在地上畫(huà)一個(gè)小圓圈。游戲開(kāi)始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內外逃跑。跑累了能夠在任何一個(gè)兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時(shí),原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開(kāi)。如果追者追拍到逃者,則調換主角,游戲繼續進(jìn)行。
規則:1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。
NO.49丟沙包
參加游戲人數以10至15人為宜,并圍成一個(gè)圓圈,蹲下或坐在地上。選一個(gè)人做丟沙包者。準備沙包一只。游戲開(kāi)始,丟者順著(zhù)圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個(gè)人的背后。被丟者發(fā)現后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續進(jìn)行。誰(shuí)失誤三次,應表演一個(gè)節目。
規則:1.丟者必須在跑滿(mǎn)兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者。
NO.50雷厲風(fēng)行
場(chǎng)地布置如圖所示,起點(diǎn)線(xiàn)前8米處立四個(gè)木柱,線(xiàn)后15米處的三個(gè)圈內各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點(diǎn)線(xiàn)后的二側外。預備時(shí),各隊排頭來(lái)到起點(diǎn)線(xiàn)上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過(guò)木柱回到。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來(lái)到起點(diǎn)線(xiàn)上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒(méi)有分。依次朝下進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.51比武
在地上畫(huà)二條2米長(cháng)的平行線(xiàn),間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數每次2人。游戲開(kāi)始,兩人進(jìn)入平行線(xiàn)內,相對而站,各人想方設法用手把對方碰出線(xiàn)外即算獲勝。
規則:不準拉人、推撞人,只準拍碰。
附注:也能夠將平行線(xiàn)的兩端畫(huà)上二條端線(xiàn),游戲允許進(jìn)退,但不得出端線(xiàn)。
NO.52夜間打靶
將游戲的人平分成兩隊,執行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。游戲開(kāi)始,執行者朝前走三步,跨過(guò)皮筋橫竿,再來(lái)到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過(guò)第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫(huà)有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環(huán)數計數,最終以環(huán)數多的隊為獲勝。
規則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。
NO.53打敵機
將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開(kāi)始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰(shuí)在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個(gè)隊得分多為優(yōu)勝。
規則:擲沙包的人不得移動(dòng)自我的位置。
NO.54棒打球
利用小足球場(chǎng)或在空地上畫(huà)一個(gè)相似的場(chǎng)子,在各端線(xiàn)中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門(mén),門(mén)前的禁區為弧形,距門(mén)3~5米。準備少年球一只,游戲參加人數以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門(mén)員外,每人發(fā)一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規定的時(shí)間內以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝。
規則:守門(mén)員不用棒,可用手接或腳踢,大門(mén)前的禁區,攻隊一律不得入內,否則判失誤。
NO.55聽(tīng)指揮
在地上畫(huà)個(gè)圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰士站于圈外,分別和他應對面和應對背站著(zhù)。另設一名裁判員。游戲開(kāi)始,指揮員隨便移動(dòng)一個(gè)方向,甲、乙必須趕快隨之移動(dòng),以先對直的可得一分。在規定的次數內,得分多者為勝。
規則:如果指揮員轉二圈或轉后坐下,甲、乙也必須照辦,動(dòng)作遲緩者為失誤。
NO.56逮小熊
利用籃球場(chǎng)或在空場(chǎng)上,畫(huà)一個(gè)25米長(cháng)、15米寬的場(chǎng)子。再在場(chǎng)內某一角畫(huà)一個(gè)圓圈作為熊的家。選兩個(gè)學(xué)生當老熊,其余的都當小熊,在場(chǎng)子內走跑跳躍。
游戲開(kāi)始,兩個(gè)老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時(shí),就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時(shí),這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個(gè)大網(wǎng)捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。
規則:當小熊的不得逃出場(chǎng)子。
NO.57找伙伴
在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩個(gè)圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。
游戲開(kāi)始,教師喊跑步時(shí),兩組即朝相反的方向跑動(dòng)。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內圈人中的一個(gè)成為一對好伙伴,沒(méi)有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時(shí)間不宜太長(cháng)。2.內、外圈人每隔幾次后能夠相互調換。
NO.58穿山引水
把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過(guò)頭。教師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過(guò)自我隊所搭的山洞。然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個(gè)山洞。隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類(lèi)推,直到最終一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。
規則:1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時(shí),下一對不得匆忙開(kāi)鉆。2.架洞的手不能松開(kāi)。
NO.59火車(chē)掛鉤
在場(chǎng)地上頭畫(huà)二條間距為20米的平行線(xiàn)為界線(xiàn)。把全體學(xué)生分成人數相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線(xiàn)之后。教師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點(diǎn)地,開(kāi)火車(chē)到甲組排二,然后跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動(dòng)作,掛上鉤,火車(chē)再開(kāi)到乙組。如此來(lái)回行進(jìn),直到最終一個(gè)人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。
規則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開(kāi)車(chē),否則不準前進(jìn)。
NO.60沖過(guò)火力網(wǎng)
在地上畫(huà)一個(gè)長(cháng)15米、寬8米的長(cháng)方形。參加游戲的人數以8至16人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,并經(jīng)過(guò)猜拳決定攻守。攻隊站于一端線(xiàn)外,守隊站于兩條界線(xiàn)外,各人手持二只沙包。
游戲開(kāi)始,攻隊即設法安全經(jīng)過(guò)火力網(wǎng)到達另一條端線(xiàn),如在跑的過(guò)程中被守隊的沙包擊著(zhù)身體即為受傷,算守隊獲得一分,進(jìn)行數次之后,兩隊互換,最終看哪隊得分多為勝。
規則:1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線(xiàn)投擊,否則扣分。
2.攻隊隊員已越過(guò)起點(diǎn)線(xiàn)后,即不準后退,直到終點(diǎn)。3.沙包落在陣地內必取回,從界線(xiàn)后另投。
NO.61套圈追拍
將參加游戲的人等分成四隊,預備時(shí)各隊排頭來(lái)到方格邊,面朝逆時(shí)針?lè )较。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過(guò)圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹(shù)枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之后,輪換下一人進(jìn)行。最終以得分多的一隊為優(yōu)勝。
規則:沿圓周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個(gè)架,其余的小朋友都手拉手站成一個(gè)圓圈。
游戲開(kāi)始:大家一邊繞圈從架下經(jīng)過(guò),一邊念兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當心,認它出來(lái)好提防。
當念到最終一個(gè)“防”字時(shí),搭架人即可收架,把一個(gè)小朋友扣住,這時(shí)他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來(lái)去追拍大家。此時(shí),搭架人松開(kāi)一只手側站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒(méi)有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。
NO.62避水雷
八人等分成二隊,攻隊預備時(shí)臥倒于起點(diǎn)線(xiàn)后,守隊二人站于拋滾線(xiàn)后,各手持二只球,另二人站于起點(diǎn)線(xiàn)后拾、傳球。
游戲開(kāi)始,攻隊即可匍匐前進(jìn),如果順利到達終點(diǎn)線(xiàn),有幾人得幾分。在匍匐前進(jìn)中,守隊拋滾球來(lái)射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時(shí)退出游戲。最終以到達終點(diǎn)人數計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場(chǎng)身下必須要有墊子。
NO.63賽馬
在地上畫(huà)一條起跑線(xiàn),正前方30米處再畫(huà)一條終點(diǎn)線(xiàn)。游戲參加人數以4人為宜。每方2人,一個(gè)負責用腳猜拳,另一人當馬。
游戲開(kāi)始,各方當馬的站于起跑線(xiàn)上準備出發(fā),負責猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時(shí)在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說(shuō):“快馬加鞭——駕!”說(shuō)完第三拍“駕”時(shí),兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動(dòng)作(雙腳并立為錘子,前后叉開(kāi)為剪子,兩腳左右叉開(kāi)為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰(shuí)勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點(diǎn)再回到來(lái)即算勝一盤(pán),游戲重新開(kāi)始。
規則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。
2.每賽完一盤(pán),各方的人能夠輪換當馬。
NO.64兩個(gè)默契的哨兵
在場(chǎng)地上畫(huà)二個(gè)相同的游戲場(chǎng),大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實(shí)心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場(chǎng)外。
預備時(shí),各隊排頭、排二,分別來(lái)到對方隊的游戲場(chǎng)小圈內,背對背而站,并用背夾住一只球,再每人手執一根體操棒當槍。游戲開(kāi)始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區,或繞二圈之間作逆(順)時(shí)方向走動(dòng)一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。之后,輪換下頭二人進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
規則:1.游戲一經(jīng)開(kāi)始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規定的口令執行或聽(tīng)錯口令亦為失誤。
注意事項:開(kāi)始游戲時(shí),口令可喊得簡(jiǎn)單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈360度,甚至還能夠在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學(xué)生的默契配合本事。
NO.65擊掌扶棒
在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,準備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。
游戲開(kāi)始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時(shí)針?lè )较。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時(shí)松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進(jìn)行。在規定的局數中,以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動(dòng)本事靈活掌握。2.熟練后,還能夠附加難度,如:轉體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。
NO.66打亂飛的球
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報數,按單、雙數分為二隊。另外設裁判服務(wù)員二人,準備一只和圓圈半徑一樣長(cháng)的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。
游戲開(kāi)始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時(shí)機執棒擊之。每局每人規定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。之后,輪換另一名裁判服務(wù)員掄球。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.67摘葡萄
利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫(huà)一條起點(diǎn)線(xiàn)。將游戲者等分成數隊,各排成縱隊站于線(xiàn)后,排頭拿一只籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類(lèi)能夠系摘的物品代替葡萄。
發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結系在網(wǎng)上,回到時(shí)把籃子傳遞給排二,自我退于隊尾。之后排二進(jìn)行,直至本隊最終一人。之后,由排頭開(kāi)始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃子,回到傳遞給排二……直至進(jìn)行到最終,以先完成的隊為優(yōu)勝。
NO.68鐘表幾點(diǎn)鐘
在起點(diǎn)線(xiàn)前三米處畫(huà)二個(gè)直徑為一米的圓鐘,上頭標明時(shí)間和刻度。每個(gè)圓鐘里面各放一根長(cháng)棒和短棒當時(shí)針和分針。
將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點(diǎn)線(xiàn)后。游戲開(kāi)始,大家唱問(wèn):“鐘表鐘表幾點(diǎn)鐘?”裁判員任意喊出一個(gè)時(shí)間并同時(shí)揮手發(fā)令。比如:“5點(diǎn)30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過(guò)回到,來(lái)到鐘表處,用長(cháng)、短棒標明5點(diǎn)30分的時(shí)刻。先完成者可為本隊奪得一分。之后,游戲重新開(kāi)始,由排二進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.69四面招架
場(chǎng)地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場(chǎng)地東、南、西、北線(xiàn)外,手執一只絨布球。守隊一人先進(jìn)入中間圓圈,手執一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場(chǎng)外觀(guān)看。另設裁判員一人。
游戲開(kāi)始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時(shí),守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續進(jìn)行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換主角,最終以積分多的一隊為優(yōu)勝。
規則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無(wú)效。
2.攻隊聽(tīng)錯口令亂投,有幾人扣幾分。
3.投擊時(shí)不得越線(xiàn),否則擊中也無(wú)效。
【互動(dòng)的小游戲】相關(guān)文章:
小游戲 大學(xué)問(wèn)01-15
科技小游戲作文11-23
游戲互動(dòng)策劃方案02-23
小游戲作文(集合15篇)12-26
大班家園互動(dòng)手冊評語(yǔ)01-21
“鄰里和諧互動(dòng)”活動(dòng)策劃方案01-24
互動(dòng)排練二重唱11-17