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商業(yè)ip是什么意思呢

回答
瑞文問(wèn)答

2024-07-12

IP是intellectual property的縮寫(xiě),是指知識產(chǎn)權。在游戲行業(yè)中,IP產(chǎn)品通常指取得文學(xué)、影視、熱門(mén)游戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所制作的游戲產(chǎn)品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產(chǎn)權。

擴展資料

  知識產(chǎn)權,也稱(chēng)其為“知識所屬權”,指“權利人對其智力勞動(dòng)所創(chuàng )作的成果和經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中的標記、信譽(yù)所依法享有的專(zhuān)有權利”,一般只在有限時(shí)間內有效。

  各種智力創(chuàng )造比如發(fā)明、外觀(guān)設計、文學(xué)和藝術(shù)作品,以及在商業(yè)中使用的標志、名稱(chēng)、圖像,都可被認為是某一個(gè)人或組織所擁有的知識產(chǎn)權。因此,游戲既可以使用其他人的知識產(chǎn)權,也可以擁有自己知識產(chǎn)權。

  關(guān)于游戲IP的四個(gè)問(wèn)題

  1、游戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理

  在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。

  其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來(lái)獲得vavle的授權,也僅僅是對“DOTA”內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發(fā)一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動(dòng)版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛(ài)奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動(dòng)從以上兩方獲得游戲的研發(fā)和改編授權。

  2、游戲所使用的IP價(jià)格:從0到千萬(wàn)

  受百度指數、產(chǎn)品熱度、合作方、商務(wù)人選等影響,IP的市場(chǎng)價(jià)格波動(dòng)非常大,但隨著(zhù)IP大熱,版權方的話(huà)語(yǔ)權與日俱增,價(jià)格也隨之增加。就目前來(lái)看,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò )文學(xué)還是動(dòng)漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬(wàn)級別,如頂級作者開(kāi)價(jià)至少2000萬(wàn)起。

  3、游戲與IP的分成模式:買(mǎi)斷制/授權+分成模式/MG/額外核算

  在上世紀90年代,由于游戲的產(chǎn)值不大,版權方對于IP授權往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說(shuō)全部授權給智冠并任其開(kāi)發(fā)《金庸群俠傳》。

  而隨著(zhù)IP價(jià)值與價(jià)格的水漲船高,不但IP授權模式從最開(kāi)始的買(mǎi)斷制,發(fā)展為今天的授權+分成模式,就連同一個(gè)IP,版權方也會(huì )絞盡腦汁拆分來(lái)“吸金”。

  4、游戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙

  經(jīng)過(guò)調查,目前游戲公司對于IP價(jià)值的計算方法較為模糊。

  一個(gè)IP究竟值不值,主要取決于付出究竟是否大于回報。IP價(jià)格是明碼標價(jià),但一個(gè)IP究竟能為一款游戲帶來(lái)多少收入增幅,目前卻無(wú)法計算,只能靠“拍腦袋”。