有關(guān)文案策劃范文匯編五篇
文案策劃 篇1
1、負責公司各類(lèi)宣傳軟文的撰稿、組稿、編輯;
2、負責公司外刊廣告創(chuàng )意的構思及廣告文案的撰寫(xiě);
3、負責品牌傳播市場(chǎng)活動(dòng)策劃方案的撰寫(xiě);
4、負責提供宣傳文案,協(xié)助宣傳物料的設計工作;
5、對涉外發(fā)表新聞或廣告的采訪(fǎng)、撰寫(xiě)、監播;
6、負責與平面設計進(jìn)行溝通,協(xié)調整體版面;
7、根據公司品牌宣傳工作的中心任務(wù)或重點(diǎn)項目,進(jìn)行相關(guān)的文案策劃;
8、市場(chǎng)活動(dòng)的參與和支持;
9、上級領(lǐng)導安排的其它工作。
文案策劃 篇2
1、負責公司形象宣傳、LOGO、宣傳手冊、招商手冊、運營(yíng)手冊等文案策劃、設計、制作與創(chuàng )意。
2、負責活動(dòng)推廣、品牌宣傳、視頻制作、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等文案策劃與撰寫(xiě)。
3、負責組織、設計招商會(huì )、推介會(huì )、說(shuō)明會(huì )、IPO上市、并購重組等活動(dòng)文案策劃與撰寫(xiě)。
4、負責整合營(yíng)銷(xiāo)傳播、品牌推廣、項目合作等撰寫(xiě)創(chuàng )意方案。
5、負責網(wǎng)絡(luò )軟文推廣(事件營(yíng)銷(xiāo)、話(huà)題營(yíng)銷(xiāo)等)話(huà)題策劃。
6、負責線(xiàn)上線(xiàn)下自媒體活動(dòng)主題文案策劃與創(chuàng )意提案。
7、參與策劃、創(chuàng )意及傳播的全案管理。
文案策劃 篇3
天開(kāi)始會(huì )展了,8點(diǎn)鐘我們趕到了會(huì )場(chǎng),參展商和觀(guān)眾早就將會(huì )場(chǎng)擠得個(gè)水泄不通,迎面走過(guò)去,道路兩邊都是禮儀小姐還有各種吉祥物,穿著(zhù)各式宣傳服裝的學(xué)生都在向進(jìn)場(chǎng)的人群發(fā)送宣傳資料,場(chǎng)面比較火爆,很多觀(guān)眾在入場(chǎng)之前手里就拿了厚厚一堆宣傳資料,不過(guò)宣傳的效果不是很好,很多人入場(chǎng)之后就把手里的資料全部扔掉了,相反一些將產(chǎn)品資料和實(shí)用品相結合的方式,例如發(fā)放一些筆記本,雜志,扇子,紙牌以及礦泉水的宣傳品,大家都是比較樂(lè )于接受的,有一些展臺請了模特表演,效果不錯很吸引人的注意力,這次展會(huì )由于前期的準備還比較充分,聯(lián)系到了禮儀小姐做宣傳,帶來(lái)的效果還不錯,很多新客戶(hù)來(lái)展臺問(wèn)詢(xún)和訂貨,這次展會(huì )給個(gè)人帶來(lái)的經(jīng)驗頗多。
文案策劃 篇4
院學(xué)生聯(lián)合會(huì )于20xx年11月25日正式成立。學(xué)生聯(lián)合會(huì )在院團委老師的支持下,聯(lián)合會(huì )主席團的不斷努力,適應了學(xué)院的發(fā)展而成立!
為豐富廣大學(xué)生業(yè)余愛(ài)好,促進(jìn)學(xué)院象棋文化的發(fā)展,四個(gè)系學(xué)生會(huì )相互配合!現有學(xué)生聯(lián)合會(huì )策劃,在全院舉行一場(chǎng)第一次全院象棋大賽!
一,活動(dòng)名稱(chēng):冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院第一屆象棋大賽。
二,活動(dòng)目的:促進(jìn)全院學(xué)生交流,增加各兄弟系之間的感情。
三,活動(dòng)原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。
四:活動(dòng)中的規則:
1.時(shí)間規定:比賽時(shí)用秒表計時(shí),每方各走一步的時(shí)間不得超過(guò)90秒,每局限時(shí)40分鐘。
2.對奕規定:在對局時(shí),由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝負或者和棋為止,并且落子無(wú)悔。
3.勝負判定:對局時(shí),一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
(一)、帥(將)被對方將“死”
(二)、帥(將)被“將死”無(wú)法避免同對方的將(帥)直接對面。
(三)、被“困斃”。
(四)、走棋違反禁例,應當變而不變。
(五)、自己宣布認輸。
4.和棋判定
(一)、屬于理論上公認的,雙方均無(wú)取勝可能的局勢。
(二)、提議作和,應使雙方機會(huì )相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判也有權為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權叛和。
5.賽制與計分:本次比賽分為兩個(gè)節段賽(預賽和決賽)。預賽階段(視報名參賽人員情況)實(shí)行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實(shí)行三局兩勝制。若出現和局則加賽加賽一局。
五、活動(dòng)步驟(該活動(dòng)分為預賽和決賽)。
1.預賽:
(一)、由各系學(xué)生會(huì )負責在本系組織預選賽。
(二)、預賽報名時(shí)間:
(三)、預賽保名地點(diǎn):
(四)、報名方式:直接由個(gè)人到本系學(xué)生會(huì )指定時(shí)間內,地點(diǎn)報名。(五)、預選賽賽制:
(一)、參賽的選手以抽簽方式(1對1、2對2……)兩兩對對決,勝者進(jìn)級。
(二)、若負者中有要求復活者,則為舉行復活賽(實(shí)行一局一勝制)。
(三)、由以上兩次勝出的'選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),若出現重復對奕,則可適當調換對手(負者則永久淘汰)。
(四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(不再舉行復活賽)。
(五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。
2、決賽由院聯(lián)合會(huì )主辦和各系學(xué)生會(huì )共同舉辦。
(一)、決賽時(shí)間:!
(二)、決賽報名方:以系為單位參賽人數為五人。
(三)決賽分為兩種獎項,團體賽獎和個(gè)人賽獎。
(四)、團體賽賽制
A.比賽時(shí)間:!
B.比賽地點(diǎn):!.
C.四個(gè)系派代表抽簽方式對決(1對1、2對2)
D.比賽兩系十人,五場(chǎng)對奕,以五場(chǎng)三勝制。
E.在上次比賽中負的兩系十人五場(chǎng)對奕,以五場(chǎng)三勝制,勝者為第三名,負者為第四名。
F.由在D賽中勝出的兩系十人五場(chǎng)對奕,以五場(chǎng)三勝制,勝者為第一名,負者為第二名。
2.個(gè)人賽
A.比賽時(shí)間:!
B.比賽地點(diǎn):!
C.由二十名參賽人員混合抽簽(1對1、2對2……)兩兩對奕,勝出十人。
D.由負者十人抽簽(復活賽,之后再負者則不再舉行復活賽)勝出五人。
E.由以上共勝出十五人,以抽簽的方式可有一名幸運選手直接進(jìn)級。由十四人對奕,勝出七人(負者淘汰)。
F.八人以抽簽方式對奕(1對1、2對2……)勝出四人(負者淘汰)。
G.由勝出四人,抽簽對奕(1對1、2對2)
H.由負者兩人對奕,爭奪第三名、第四名。
I.由在中的勝者對奕,爭奪第一名,第二名。
六、比賽裁判
1、裁判有學(xué)生會(huì )抽選干事?lián)敗?.比賽監督由學(xué)生會(huì )干部擔當。
七、活動(dòng)所需物品:秒表、象棋、獎品、獎狀。
八、由院學(xué)生聯(lián)合會(huì )向優(yōu)秀選手,團系頒發(fā)獎品,獎狀,本次活動(dòng)結束。
愿活動(dòng)方案,能通過(guò)院團委老師批準,活動(dòng)搞的紅紅火火。
文案策劃 篇5
1、負責公司爆款的策劃,產(chǎn)品描述、提煉賣(mài)點(diǎn),提高商品轉化率。
2、對產(chǎn)品進(jìn)行符合品牌定位的描述及氣氛渲染、文案撰寫(xiě)、圖片構想,樹(shù)立企業(yè)和產(chǎn)品形象。
3、參與各種促銷(xiāo)及營(yíng)銷(xiāo)策劃,并撰寫(xiě)策劃方案和實(shí)施方案,配合部門(mén)主管完成產(chǎn)品描述。
4、策劃公司促銷(xiāo)活動(dòng)及品牌包裝(文案類(lèi))工作,協(xié)同視覺(jué)設計人員完成平面海報的版面設計與制作(文案類(lèi))。
5、定期對線(xiàn)上產(chǎn)品以及產(chǎn)品知識進(jìn)行文案編輯,更新和維護,側重于界面的文字表達。
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