- 相關(guān)推薦
益智棋系列大班區角環(huán)境創(chuàng )設
區角活動(dòng)是幼兒園普遍采用的一種教育活動(dòng)形式,區角活動(dòng)的環(huán)境創(chuàng )設就成了幼兒園整個(gè)環(huán)境創(chuàng )設的重要組成部分。為了在區角活動(dòng)中充分調動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類(lèi)廢舊瓶蓋創(chuàng )設了“益智棋類(lèi)系列”,本系列由七個(gè)完全獨立的棋類(lèi)游戲組成,其內容涵蓋了幼兒數學(xué)、語(yǔ)言、常識等各知識領(lǐng)域。在教學(xué)中,既可以作為區角環(huán)境布置的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過(guò)的知識進(jìn)行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現了區角活動(dòng)的特色。該棋類(lèi)系列自投放區角活動(dòng)以來(lái),深受孩子喜愛(ài)。
制作方法
1、在有色卡紙上打格或劃線(xiàn),做成棋盤(pán)。
2、選同類(lèi)廢舊瓶蓋做棋子。
3、根據各種棋的內容要求,在廢舊圖書(shū)上選取畫(huà)面剪下來(lái),貼在瓶蓋或棋盤(pán)上。
具體玩法
一、 計算棋
制作目的:復習10以?xún)群?0以?xún)鹊募訙p法運算。
作品玩法:每人四道沒(méi)有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰(shuí)先摸棋,摸到棋后不準被別人看到,數出棋內圖形的數目,看該數目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進(jìn)行,先找完正確答案者為贏(yíng)。
層次變化:幼兒先玩10以?xún)葦档募訙p,熟練后再增加至20以?xún)葦档募訙p;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數量的題,后玩數字題。
二、五子棋
制作目的:培養幼兒的觀(guān)察力,提高思維的靈活性和敏捷性。
作品玩法:二人各執一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時(shí)阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數多者為贏(yíng)。
層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋。
三、 識字棋
制作目的:復習識字,培養幼兒組詞造句能力。
作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰(shuí)先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標志移動(dòng)一個(gè)數;錯誤,該棋子放回原處,小標志不動(dòng)。小標志先到終點(diǎn)者為贏(yíng)。
層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。
四、 故事棋
制作目的:鍛煉幼兒的語(yǔ)言表達能力,培養幼兒的想象力。
不錯的
作品玩法:棋子畫(huà)面內容為時(shí)間、地點(diǎn)、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰(shuí)先開(kāi)始,輪流選棋,每次一個(gè),逐個(gè)置于1——4的數字上,選夠4個(gè)停止,根據自己所選畫(huà)面輪流編故事,故事中有所選四個(gè)畫(huà)面內容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏(yíng)。
層次變化:初玩時(shí)畫(huà)面全部朝上擺放,幼兒看著(zhù)畫(huà)面選棋編故事。過(guò)一段時(shí)間后,畫(huà)面朝下擺放,幼兒不看畫(huà)面選棋編故事。
五、分類(lèi)棋
制作目的:培養幼兒的分類(lèi)能力。
作品玩法:棋子畫(huà)面分四類(lèi):動(dòng)物類(lèi)、花卉類(lèi)、人物類(lèi)、水果類(lèi),每類(lèi)五個(gè)畫(huà)面,幼兒協(xié)商分配所找類(lèi)別,猜拳決定誰(shuí)先開(kāi)始,摸到棋后,不能讓別人看到畫(huà)面,是屬于自己所找類(lèi)別的,畫(huà)面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時(shí)針?lè )较蜉喠髅,先集齊同類(lèi)別五個(gè)畫(huà)面者為贏(yíng)。
層次變化:先玩四個(gè)一級概念:動(dòng)物、人物、花卉、水果;再玩四個(gè)二級概念,如爬行動(dòng)物、獸類(lèi)動(dòng)物、鳥(niǎo)類(lèi)動(dòng)物、魚(yú)類(lèi)動(dòng)物,依次類(lèi)推,難度逐漸加深。
六、單數、雙數棋
制作目的:促進(jìn)幼兒對10以?xún)然?0以?xún)葐螖、雙數的認識。
作品玩法:幼兒兩人從起點(diǎn)出發(fā),投骰子決定誰(shuí)先出棋。出棋的幼兒要數好所到棋上圖形數目,并說(shuō)出是單數還是雙數,然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏(yíng)。
層次變化:幼兒先玩10以?xún)鹊膯、雙數,再玩20以?xún)鹊膯、雙數。熟練掌握后,根據教育活動(dòng)目標,可改變棋子畫(huà)面內容,用此形式復習相鄰數、數的組成等。
七、 趣味安全棋
制作目的:認識“1—60”數的順序,練習手口一致點(diǎn)數;開(kāi)展幼兒安全教育。
作品玩法:從起點(diǎn)出發(fā),猜拳決定誰(shuí)先擲骰子,骰子面朝上的數目為所走棋的步數,走到正確做法的圖片處,按提示前進(jìn);走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點(diǎn)為贏(yíng)。
層次變化:先玩根據圖意進(jìn)退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進(jìn)行提示,加強幼兒識字及看符號進(jìn)行判斷能力。
主要特點(diǎn):
1、體現美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺(jué)上有美感享受,個(gè)別棋盤(pán)配有骰子和贏(yíng)小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
2、體現游戲的自主性。幼兒可以根據自己的能力水平,自主選擇棋類(lèi)內容和游戲伙伴,有很大的自主權。
3、能兼顧個(gè)別差異。每種棋類(lèi)游戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會(huì )參與。
4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過(guò)程中,能提高自己的數學(xué)運算能力、觀(guān)察能力、想象能力、語(yǔ)言表達能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復習識字、豐富數學(xué)知識,從而起到全面促進(jìn)幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時(shí),除傳統棋類(lèi)外,大部分棋類(lèi)游戲能夠配合教學(xué)大綱,成為對幼兒進(jìn)行個(gè)別教育的好方法。
5、能促進(jìn)非智力因素的提高。通過(guò)自由結伴游戲,促進(jìn)了幼兒的人際交往和團結協(xié)作能力;通過(guò)觀(guān)戰、當裁判,可以增強幼兒規則、紀律意識;平時(shí)的互幫互學(xué),使幼兒真切感受到友誼帶來(lái)的快樂(lè )。從多方面促進(jìn)了幼兒非智力因素的提高。
6、投入少,價(jià)值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過(guò)程中由班內幼兒搜集,體現了廢物利用,滲透了環(huán)保教育。
【益智棋系列大班區角環(huán)境創(chuàng )設】相關(guān)文章:
益智魔方作文09-24
棋悟的作文10-19
棋趣的作文11-04
飛行棋作文09-25
樂(lè )在“棋”中作文07-29
下翻棋作文07-24
棋樂(lè )無(wú)窮作文09-30
棋中智慧作文10-03
《學(xué)棋》教后反思03-14
【精】棋樂(lè )無(wú)窮作文02-25