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淺談?dòng)變簣@計算機區域活動(dòng)

時(shí)間:2024-10-01 10:42:52 好文 我要投稿
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淺談?dòng)變簣@計算機區域活動(dòng)

  《幼兒園指導綱要(試行)》頒布后,區角活動(dòng)正在幼兒園全面鋪開(kāi),語(yǔ)言角、數學(xué)角、美工角等區角活動(dòng)發(fā)展已經(jīng)日漸成熟,具有現代特色的計算機區角也在部分幼兒園中逐漸開(kāi)展,但明顯沒(méi)有上述區角設置那樣成熟,有待進(jìn)一步研究與實(shí)踐。如何設置計算機區角?如何開(kāi)展計算機區角活動(dòng)?諸如此類(lèi)的問(wèn)題已然成為幼兒園建設和幼兒教育的一個(gè)重要課題。以下是我在開(kāi)展計算機區角活動(dòng)過(guò)程中一些體會(huì ),希望能起到“拋磚引玉”之效。

淺談?dòng)變簣@計算機區域活動(dòng)

  環(huán)境是保證,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣

  區角活動(dòng)是相對自主的探索和游戲活動(dòng),幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,所以創(chuàng )設一個(gè)適合計算機活動(dòng)的區角環(huán)境是很重要的。

  首先,區角設置要合理。設置計算機區域時(shí),應首先考慮到場(chǎng)地空間是否安全,計算機擺放的位置是否合適,幼兒操作是否舒服,教師操作示范是否方便,區域之間是否會(huì )互相干擾,能否保證光線(xiàn)、溫度、濕度、通風(fēng)等條件。

  其次,區角空間要相對獨立。幼兒在操作時(shí),有時(shí)需要安靜,有時(shí)需要交流,有時(shí)需要探討問(wèn)題,所以我們在創(chuàng )設計算機區域時(shí),要考慮到幼兒活動(dòng)時(shí)動(dòng)靜的影響,設置在離建構區、表演區等熱鬧的區角相對遠一點(diǎn)地方,減少區域間的干擾,使幼兒在這個(gè)區域里可以根據自己的興趣和意愿自由選擇,隨意操作。

  最后,區角環(huán)境要適合幼兒的生理心理特點(diǎn),富有情趣。如:特別設計和訂做適應幼兒的身高、方便幼兒操作的電腦桌;安裝電子白板、DLP投影儀等,便于集體教學(xué)和小組教學(xué);在柜上裝飾可愛(ài)的卡通圖案;貼出經(jīng)過(guò)幼兒討論形成的規則,擺放好幼兒的進(jìn)區卡;等等?傊,要讓幼兒能愉快的進(jìn)行活動(dòng)。

  資源是支撐,引導幼兒主動(dòng)學(xué)習

  包括學(xué)習課件、電腦游戲等形式的軟件資源是否豐富,是否是幼兒感興趣的東西,是否操作簡(jiǎn)單方便,是計算機區角活動(dòng)開(kāi)展的關(guān)鍵。這就要求我們教師根據幼兒特點(diǎn),通過(guò)網(wǎng)絡(luò )下載、市場(chǎng)購買(mǎi)、同行互換等形式,配備大量的資源,如市場(chǎng)購買(mǎi)的小神童系列、小榕樹(shù)系列,網(wǎng)絡(luò )下載的棒棒英語(yǔ)、童話(huà)故事,同行互換的《燈》《輪船》《汽車(chē)》等主題資源庫,等等。這些資源形象直觀(guān)、色彩鮮艷、富有動(dòng)感、充滿(mǎn)童趣。

  在選用電腦游戲時(shí),教師要注意選擇有助于幼兒深入探究、解決問(wèn)題、能力提升的游戲。目前適合幼兒操作的電腦游戲大概有策略類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、休閑類(lèi)、情景類(lèi)的游戲,在培養幼兒全面考慮問(wèn)題的能力、鍛煉幼兒的反映速度與敏捷性和激發(fā)幼兒自我思考、探究問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力等方面,都有著(zhù)積極的作用。

  生活是基礎,保證幼兒有效學(xué)習

  生活是基礎有兩方面的意思。

  一方面,要讓計算機區角活動(dòng)自然成為幼兒生活的一部分。教師要結合區角教育的特點(diǎn),安排好學(xué)習生活作息的時(shí)間和次序,并分配好電腦時(shí)間與其它區角的學(xué)習時(shí)間,如大班幼兒操作一次電腦的時(shí)間為3O分鐘,時(shí)間到了教師應該讓幼兒停止活動(dòng),引導幼兒換人上機,并讓幼兒明白過(guò)長(cháng)時(shí)間的電腦操作對眼睛是有損害的。

  另一方面,提供給幼兒的軟件和游戲,也要符合幼兒的生活經(jīng)驗,能學(xué)習到解決現實(shí)生活問(wèn)題的能力。計算機只是一個(gè)工具,計算機軟件也不應該是日;顒(dòng)的取代物,比如畫(huà)畫(huà)、剪紙等日?梢灾苯硬僮鞯幕顒(dòng)就不能進(jìn)行計算機區角活動(dòng),而一些電腦操作能增加幼兒經(jīng)驗的活動(dòng),如穿衣之類(lèi)的游戲,幼兒則可以通過(guò)計算機很快地進(jìn)行衣服搭配,計算機的優(yōu)勢就發(fā)揮出來(lái)。這些活動(dòng)可以跟現實(shí)操作一起進(jìn)行,日;顒(dòng)中幼兒不能動(dòng)手操作、一般條件下無(wú)法提供教育機會(huì )的內容,就非常適合利用計算機進(jìn)行區角活動(dòng),比如遠足、探險,認識自然現象,探究科學(xué)常識等等,可以讓幼兒通過(guò)聯(lián)系現實(shí)世界的經(jīng)驗來(lái)虛擬地完成操作,從而獲得生活經(jīng)驗。

  設計是關(guān)鍵,指導幼兒完成學(xué)習

  計算機是幼兒自由選擇的“玩具”,可由幼兒自由操作,但也可以是幼兒完成教師布置的“任務(wù)”。幼兒年齡較小,有時(shí)還不能主動(dòng)、積極的交往,在計算機區角活動(dòng)時(shí),有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區域玩,還有的幼兒這個(gè)區域玩一玩,那個(gè)區域轉一轉,缺乏活動(dòng)的目的性。面對這樣的問(wèn)題,教師要精心構思,充分設計,讓幼兒在活動(dòng)過(guò)程中始終專(zhuān)注于教師提出的“任務(wù)”,從而讓幼兒從完全的自由活動(dòng)狀態(tài)轉變?yōu)橛心康暮椭С值幕顒?dòng)狀態(tài)。教師對每一次活動(dòng)、每一個(gè)游戲都要設定好程序,當幼兒完成一個(gè)任務(wù)后,才能進(jìn)入下一個(gè)任務(wù),讓幼兒在不知不覺(jué)中經(jīng)歷了一個(gè)探索、認知、感悟的過(guò)程,并在這個(gè)過(guò)程中得到提高。

  活動(dòng)是載體,豐富幼兒學(xué)習內容

  在開(kāi)展計算機區角中,教師要充分利用信息技術(shù)集圖、文、聲、像于一體,具有形象、生動(dòng)、靈活、趣味等特點(diǎn),為幼兒提供生動(dòng)活潑、豐富多彩的學(xué)習環(huán)境;利用動(dòng)態(tài)的情境,聲音和生動(dòng)的畫(huà)面將教育過(guò)程抽象的、難以理解的內容變得具體化,增強直觀(guān)性,降低理解難度。除了在計算機活動(dòng)中利用計算機區角外,我們可以結合其它區域活動(dòng),充分利用到計算機區角,豐富幼兒的學(xué)習生活。如:在音樂(lè )區,有的幼兒想跳一段新的舞蹈,我們就可以引導幼兒來(lái)到計算機活動(dòng)區域,選擇適合幼兒的視頻,播放給幼兒觀(guān)看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學(xué)習,滿(mǎn)足幼兒的需要讓他們獲得更多的發(fā)展。

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