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數學(xué)宮大班教案

時(shí)間:2024-10-25 16:46:08 數學(xué)教案 我要投稿
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數學(xué)宮大班教案

  作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,編寫(xiě)教案有利于我們準確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當的教學(xué)方法。我們應該怎么寫(xiě)教案呢?下面是小編收集整理的數學(xué)宮大班教案,希望對大家有所幫助。

數學(xué)宮大班教案

  數學(xué)宮大班教案1

  設計意圖: 對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的'口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。

  活動(dòng)目標: 1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。

  2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的規律。

  3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

  活動(dòng)準備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動(dòng)過(guò)程: 1、對號入座

  情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

  2、數字組畫(huà)

  教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

  3、變數入宮

  1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,

  身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

  提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉換

  情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。

  問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?

  如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?

  如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?

  5、數圖娃娃

  情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

  請找出這組數圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動(dòng)

  游戲"說(shuō)形狀"

  "老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"

  數學(xué)宮大班教案2

  【活動(dòng)目標】

  1、學(xué)會(huì )整體觀(guān)察,能按照路線(xiàn)規則走水果迷宮。

  2、探索不同的路線(xiàn),并嘗試設計有規律的路線(xiàn)。

  3、體驗迷宮游戲的樂(lè )趣,發(fā)展思維的靈活性。

  【活動(dòng)準備】

  迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、創(chuàng )設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

  師:水果王國準備舉辦水果節。要進(jìn)入水果王國,必須要走過(guò)一座迷宮。你們走過(guò)迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結:不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線(xiàn)規則。

  二、幼兒探索,初步感知按路線(xiàn)規則走水果迷宮。

  1、出示水果迷宮圖,觀(guān)察、討論進(jìn)口,出口、路線(xiàn)規則。

  2、初步嘗試按規則走水果迷宮。

  3、交流走水果迷宮的`方法。

  小結:迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線(xiàn)規則走,就能順利到出口。

  三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

  1、交代操作要求:根據路線(xiàn)規則,比一比,看誰(shuí)找到的路線(xiàn)多。

  2、幼兒操作。

  3、交流展示。

  小結:原來(lái)在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線(xiàn)規則,可以有不一樣的走法。

  四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線(xiàn)圖。

  1、提出挑戰——設計路線(xiàn)圖。

  2、幼兒自主設計。

  3、展示、檢查交流。

  4、感受迷宮的結構組成。

  活動(dòng)延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

  數學(xué)宮大班教案3

  活動(dòng)名稱(chēng):

  電腦輔助計算教育活動(dòng)——數字迷宮

  活動(dòng)目標:

  1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤(pán)上的功能鍵。

  2、復習認識0——9的數字,進(jìn)一步加強對數字的認識。

  3、培養幼兒學(xué)習電腦的興趣。

  活動(dòng)準備:

  1、日常教育活動(dòng)中加強幼兒對10以?xún)葦底值恼J識。

  2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開(kāi)在桌面狀態(tài)下。

  3、數字“0”和字母“O”的對比卡片,寫(xiě)有“B01”的卡片人手一張。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

  帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。

 。ǘ┗静糠

  1、引出課題

  教師:“小朋友,今天我們班里來(lái)了一位小客人,你們想不想知道它是誰(shuí)呀?(“小兔子”亮相)

  小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽(tīng)說(shuō)你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會(huì ),真著(zhù)急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

  教師:好,下面我們就先來(lái)教小兔子認識一下電腦鍵盤(pán)上常用的功能鍵吧。

  2、復習認識電腦鍵盤(pán)上的基本功能鍵:

 。1)光標鍵

 。2)空格鍵

 。3)回車(chē)鍵

 。4)ESC退出鍵(常用于結束游戲時(shí))

  3、復習認識電腦鍵盤(pán)上的基本數字鍵及字母鍵

 。1)數字1、0(注意數字0與字母O的區別)

 。2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

  4、教師講解游戲“數字迷宮”的玩法

 。1)教師與小朋友一起問(wèn):“小兔子,你學(xué)會(huì )了嗎?”

  小兔子:學(xué)會(huì )啦,謝謝你們教會(huì )了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過(guò)想吃蘿卜需要過(guò)兩道門(mén)到“數字迷宮”里去取,這兩道門(mén)的'密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì )兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì )兒見(jiàn)吧!

 。2)教師演示操作方法

  A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標,進(jìn)入DOC程序。

  B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進(jìn)入“數字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數字迷宮”。

  C、講解游戲玩法。

  D、講解退出游戲的方法。

  5、幼兒上機操作,教師巡回指導。

 。ㄈ┙Y束部分

  1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評。

  2、聽(tīng)輕音樂(lè ),教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

  數學(xué)宮大班教案4

  活動(dòng)目標:

  學(xué)習5以?xún)鹊臏p法。

  活動(dòng)準備:

  套圈、保齡球等娛樂(lè )玩具。數字卡片1——5。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、探索學(xué)習減法:

  教師出示5只保齡球。提問(wèn):“這里有幾只保齡球?”

  教師擊球,倒下幾只球。

  提問(wèn):“現在還有幾只球沒(méi)倒下?”

  “留下的球比原來(lái)多還是少了?”

  “比原來(lái)少了是做加法還是做減法?”

  幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3

  小結:比原來(lái)少了要做減法。

  2、嘗試操作減法活動(dòng):

  幼兒分小組游戲。

  3、發(fā)現加減的聯(lián)系。

  教師將幼兒釣到的'魚(yú)放回去:

  “現在魚(yú)池里又有幾條魚(yú)?”

  鼓勵幼兒用加法解決問(wèn)題。(1+2=3)

  “魚(yú)池里的3條魚(yú),釣走1條,還有幾條?”

  鼓勵幼兒用減法解決問(wèn)題。(3-1=2)

  幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚(yú)的游戲。

  數學(xué)宮大班教案5

  活動(dòng)目標

  1、在游戲活動(dòng)中復習10以?xún)鹊臄蹈拍?數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。

  2、訓練思維的正確性、敏捷性。

  活動(dòng)準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1-10的數字),數字牌每人一塊。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、情景導入,師生進(jìn)入數學(xué)宮。

  二、數學(xué)游戲

  1、游戲:做的對有快(復習10以?xún)葦档?形成、數數)

  (1)目測幾何圖形的個(gè)數做動(dòng)作

  (2)添上或去掉1后做動(dòng)作。

  如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

  2、游戲:踏得對又快(復習10以?xún)鹊臄底、比大?

  (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。

  (2)老師可提各種各樣的要求,

  如:踩三角形上紅顏色數字;

  踩比3大、比7小的黑顏色的數字。

  3、游戲:排得對又快(復習10以?xún)鹊臄档呐帕泻头诸?lèi))

  (1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。

  (2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。

  4、游戲:比得對又快(復習10以?xún)葦档拇笮、數?

  (1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂(lè )曲聲中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后兩位幼兒

  比較數字的大。

  數字大的幼兒站著(zhù)做動(dòng)作;

  數字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;

  數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動(dòng)作走出數學(xué)宮。

  數學(xué)宮大班教案6

  設計意圖:

  1、走棋子是幼兒非常喜歡活動(dòng),將棋類(lèi)活動(dòng)和數學(xué)教育活動(dòng)有機的結合,擺脫數學(xué)教育活動(dòng)的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動(dòng)環(huán)境中學(xué)習數學(xué)。同時(shí)利用棋類(lèi)的競爭性,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣及參與數學(xué)活動(dòng)的積極性。

  2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個(gè)面上寫(xiě)上1—6的.數字作骰子,然后,利用地面格子場(chǎng)地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開(kāi)桌椅,自由結合,通過(guò)玩棋子活動(dòng),學(xué)習6的序數,人人進(jìn)入游戲活動(dòng),使每個(gè)幼兒都參與數學(xué)活動(dòng),充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性。

  活動(dòng)名稱(chēng):

  玩宮字棋——學(xué)習6的序數

  活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒學(xué)習數概念的興趣

  2、培養幼兒觀(guān)察、分析問(wèn)題的能力

  3、學(xué)習1—6的序數

  活動(dòng)準備:

  1、格子場(chǎng)地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

  2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、集體活動(dòng):了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習1—6的序數

  出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

  a、數一數:宮字格紙棋譜上有幾個(gè)格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

  b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點(diǎn):先了解第幾排,再了解第幾個(gè)

  c、想一想:你有什么地方不清楚?

  二、小組活動(dòng):看圖找位置

  1、幼兒自由結合,在地上找一個(gè)棋盤(pán)。

  2、數一數:橫排有幾個(gè)格子?豎排有幾個(gè)格子?

  3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數。

  4、聽(tīng)教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。

  三、游戲活動(dòng):玩宮子棋(搶占位置)

  1、利用骰子進(jìn)行活動(dòng),黃色的骰子表示橫排的數,綠色的骰子表示豎排的數。

  小組幼兒相互投骰子,相互看數字,相互找位置,相互檢查位置。

  2、游戲活動(dòng)《搶占位置》

  a、講解游戲規則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

  b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動(dòng)情況。

  3、幼兒講一講活動(dòng)情況

  四、活動(dòng)后的延伸活動(dòng):

  1、讓幼兒在自由活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),進(jìn)一步掌握6的序數

  2、師生共同設計新的游戲規則,增設新的游戲情節,進(jìn)行游戲活動(dòng)。

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