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大班數學(xué)教案

時(shí)間:2022-09-08 17:11:41 數學(xué)教案 我要投稿

精選大班數學(xué)教案匯總五篇

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,編寫(xiě)教案是必不可少的,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。我們該怎么去寫(xiě)教案呢?以下是小編精心整理的大班數學(xué)教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

精選大班數學(xué)教案匯總五篇

大班數學(xué)教案 篇1

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)會(huì )順數與倒數,學(xué)會(huì )順接數、倒接數。

  2、在游戲中感知倒數與順數的規律,開(kāi)拓幼兒的思維發(fā)展。

  3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動(dòng)的學(xué)習,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  理解順數與倒數的內在規律。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  學(xué)習倒數、倒接數

  活動(dòng)準備:

  1、課件。 【幼兒園PPT課件制作】

  2、幼兒操作板人手一份。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以三只小豬學(xué)數學(xué)引入。

  1、今天三只小豬要給小朋友們講三兄弟捉迷藏時(shí)發(fā)生的有趣的事情。(教師配合課件,講故事"三只小豬捉迷藏")

  2、概況故事中的發(fā)生的數學(xué)趣事,老大不會(huì )10以?xún)鹊捻様岛偷箶,更不?huì )10以?xún)鹊捻様到又?zhù)數和倒數接著(zhù)數。

  二、請小朋友們配合課件"數蘋(píng)果",一起學(xué)習10以?xún)鹊捻様岛偷箶。教師小結:順數是從小的數開(kāi)始數,比如第一個(gè)數字是1,順數的方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒數就是從大的數字往小的數字數,比如第一個(gè)數字是10,倒數的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。

  三、欣賞童謠《我們一起數房子》,通過(guò)欣賞和跟唱童謠,鞏固學(xué)到的順倒數知識。

  四、幼兒操作活動(dòng)。

  1、豬媽媽喊小豬回家吃飯了,可是小豬的花園旁有壞狐貍在蹲著(zhù),想要吃他們三兄弟,豬媽媽在花園里布置了道路迷宮,只有走對正確的路才能回到家。正確的路上按照倒數的方法表示著(zhù)10、9、8、7…….的數字,請小朋友們用筆按照倒數的方法把所有的數字連起來(lái),幫助小豬回家。

  2、幼兒操作,教師巡回指導。

  3、表?yè)P完成的又快又好的幼兒。

  五、游戲活動(dòng)。

  翻牌接龍游戲:用倒數的方法接龍,教師翻開(kāi)一張牌(如紅色6),手持紅色數字6的幼兒要立刻站起來(lái)大聲的說(shuō)出"6",而手持紅色數字"5""4""3""2""1"的幼兒依次接上,要求大聲的說(shuō)出自己的數字。

  六、順數倒數在生活中的運用。

  1、電梯上下樓時(shí)顯示的數字順序;紅綠燈;微波爐等。

  2、出示"快樂(lè )暑假倒計時(shí)"課件,讓幼兒先用順數的方法數一數今天離放暑假還有幾天(跟著(zhù)標記好的日歷,全班一起數),得到數字是"7",引導幼兒想想,今天過(guò)完了,明天還剩幾天?后天還剩幾天?大后天呢?從而使幼兒初步認識到倒數的方法在計算重要日子時(shí)的使用方法。

  七、結束

  老師在班級活動(dòng)廳里畫(huà)好了"跳房子"的格子,小朋友們回班后可以用順數和倒數的.方法一起玩"跳房子"。

大班數學(xué)教案 篇2

  活動(dòng)目標:

  1、能從許多同類(lèi)物品中取出10以?xún)鹊奈锲?/p>

  2、能根據物品的數量取出相應的數字來(lái)表示。

  活動(dòng)準備: 洞洞板學(xué)具、教學(xué)PPT

  活動(dòng)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):能按指令正確操作;

  2、難點(diǎn):能根據物品的數量選擇相應的數字來(lái)表示。

  活動(dòng)過(guò)程: 故事:《螞蟻搬豆》

  1、觀(guān)看PPT,讓幼兒猜謎語(yǔ),和誰(shuí)做游戲?(幼兒回答和小螞蟻)。

  2、觀(guān)看PPT,讓幼兒設想小螞蟻排隊去做什么?(螞蟻去找食物,去搬豆子)。

  3、觀(guān)看PPT,螞蟻搬了幾個(gè)豆子?(幼兒回答,并說(shuō)出總數,用數字表示)。

 、僬堄變簩⑽浵伆岬6個(gè)豆用棋子插在洞洞板第1行,并用數字表示;

 、谡堄變簩⑽浵伆岬7個(gè)豆用棋子插在洞洞板第2行,并用數字表示;

 、壅堄變簩⑽浵伆岬8個(gè)豆用棋子插在洞洞板第3行,并用數字表示;

 、苷堄變簩⑽浵伆岬9個(gè)豆用棋子插在洞洞板第4行,并用數字表示;

 、菡堄變簩⑽浵伆岬10個(gè)豆用棋子插在洞洞板第5行,并用數字表示.

  4、請小朋友把小螞蟻搬回來(lái)的豆子儲存到棋子盒里。

  5、請幼兒觀(guān)看電子白板,仔細觀(guān)察畫(huà)面,每只螞蟻搬了多少顆豆子?

  請和相應的數字連在一起。

 、僬垈(gè)別幼兒上臺動(dòng)手操作;

 、谡堄變捍蜷_(kāi)自己的書(shū)翻到同上圖一樣,進(jìn)行連一連。

  活動(dòng)延伸:

  1、活動(dòng)區可按數取物和按物取數的練習卡讓幼兒練習鞏固概念;

  2、完成幼兒用書(shū)上學(xué)期第1冊第10頁(yè)。

大班數學(xué)教案 篇3

  活動(dòng)目標:

  1、體驗時(shí)間的行程。

  2、初步認識時(shí)鐘,正確地辨認整點(diǎn)。

  3、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準備:

  1、掛圖第10號:我的一天。

  2、掛鐘一個(gè),長(cháng)針、短針做成手狀。

  3、幼兒自制的時(shí)鐘人手一個(gè)。

  4、《小鬧鐘的音樂(lè )》

  5、大鼓一個(gè)。

  6、“我的一天”小卡片一套。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、“小鬧鐘”你好。

  聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè )看看鐘,說(shuō)說(shuō)鐘面上有什么。

  教師念繞口令:長(cháng)針長(cháng),短針短;長(cháng)針走得快,短針走得慢;長(cháng)針走一圈,短針走一步。

  教師邊念繞口令邊撥鐘。如:如長(cháng)針短針握握手,12點(diǎn)鐘;長(cháng)針短針排一排,6點(diǎn)鐘;長(cháng)針握12,短針握1,1點(diǎn)了。

  幼兒在自己的鐘上撥出與教師相同的鐘點(diǎn),并讀出時(shí)間。

  3、說(shuō)說(shuō)“我的一天”。

  與幼兒一起討論一天要做哪些事。(教師根據幼兒的講述出示相應的圖片)

  幼兒將卡片按時(shí)間的前后順序排好隊。

  看教師的鐘面,幼兒在自己的鐘上撥出相應的時(shí)間,并舉起相應的卡片。

  4、游戲:“小鬧鐘”

  聽(tīng)一遍音樂(lè ),教師敲鼓數下,幼兒撥出鐘點(diǎn)。

  教師撥出鐘點(diǎn),幼兒用肢體表現相應的生活情景。如:教師撥12點(diǎn),幼兒做睡覺(jué)的動(dòng)作。

  活動(dòng)反思:

  本堂課我根據幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際水平精心設計,活動(dòng)準備充分,層次清楚。幼兒通過(guò)觀(guān)察、操作,認識了時(shí)鐘,能區分時(shí)針、分針,學(xué)會(huì )了看整點(diǎn)。

  本堂課的開(kāi)始部分我以聽(tīng)音樂(lè )唱《小鬧鐘》歌曲,引出主題,我提問(wèn):“剛才唱的是誰(shuí)呀?”小朋友都能說(shuō)出是小鬧鐘。隨后我通過(guò)念繞口令讓幼兒了解時(shí)針和分針轉動(dòng)的規律。小朋友的學(xué)習興趣很濃厚。

  本堂課的第二部分是本次活動(dòng)的重點(diǎn),我通過(guò)讓幼兒說(shuō)說(shuō)《我的一天》,說(shuō)說(shuō)一天中做了哪些事情,猜猜看那些事情是在幾點(diǎn)鐘做的,為下面的活動(dòng):幼兒在鐘面上撥出鐘點(diǎn)做鋪墊。但是我在引導他們說(shuō)出一天中做了哪些事情時(shí),講得過(guò)于細致、所以占掉的時(shí)間比預設的多了幾分鐘,因此,把最后一個(gè)環(huán)節:幼兒練習(活動(dòng)材料第二冊第9頁(yè))改為了延伸活動(dòng)。

  從整堂課來(lái)看,幼兒的學(xué)習興趣很濃,尤其是在游戲《小鬧鐘》時(shí),他們能根據我撥出的時(shí)間用肢體做出相應的生活情景。

  孩子們在這堂課的出色表現,比我預想的要勝出一籌。

大班數學(xué)教案 篇4

  活動(dòng)名稱(chēng):數學(xué)——學(xué)習7的減法

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒學(xué)習看一組實(shí)物圖編應用題,重點(diǎn)學(xué)習應用題中的提問(wèn)。

  2、繼續學(xué)習用清楚的語(yǔ)言講述算式表達的圖意。

  3、在老師提醒下能注意保持活動(dòng)時(shí)正確的坐姿。

  活動(dòng)準備:

  算式卡片、7只毛毛蟲(chóng)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲:“出拳”,進(jìn)一步鞏固7的分合和加法。

  1、介紹游戲玩法。

  教師:兩人出的手指數合起來(lái)要是7,兩個(gè)人商量好誰(shuí)先出拳誰(shuí)后出圈,邊出拳要邊說(shuō),如:甲:我出2,我出5.

  2、每人每次伸出的手指數量不能重復,知道把7的6種合成式說(shuō)完。

  教師:你們有什么辦法保證自己會(huì )不重復的把7的合成式說(shuō)完?(啟發(fā)幼兒思考問(wèn)題的解決方法:每人在白紙寫(xiě)出7的六種分合式,出拳一次就劃掉紙上的一個(gè)分合式。)

  二、學(xué)習7的減法

  1、教師:樹(shù)上有7只毛毛蟲(chóng),1只大的,6只小的;2只紅色的,5只藍色的;3只停在草地上,4只在樹(shù)干上,你們能根據這些特征來(lái)編減法應用題嗎?(請幼兒集體來(lái)說(shuō)一說(shuō))

  教師:誰(shuí)能根據毛毛蟲(chóng)的大小來(lái)編一道減法應用題?(引導幼兒編出樹(shù)上有7只毛毛蟲(chóng),拿去1只大毛毛蟲(chóng),還剩下6只小毛毛蟲(chóng))

  教師:我們用一道減法算式把這道應用題記錄下來(lái)!(7-1=6)誰(shuí)能來(lái)讀讀這道算式表示什么意思?(樹(shù)上有七只毛毛蟲(chóng),拿去一只大的,還剩下6只大的毛毛蟲(chóng))

  2、依次類(lèi)推,根據顏色、地方不一樣編出剩下的五道減法算式。

  3、與幼兒一次讀7的6種減法算式。

  教師小結:7的減法算式一共有六種,加法算式也是六種,分合式也是6種,7減去1就是在7的總數中,去掉1個(gè),等于就是7去掉1個(gè)還剩下幾個(gè),剩下的數和減去的樹(shù)合起來(lái)就是7.

  三、鞏固7的減法。

  1、游戲一:摘得愛(ài)心。

  教師:瞧,這是老師給大家準備了一些貼有愛(ài)心的卡片,你們想得到這些漂亮的愛(ài)心卡片嗎?(出示貼有愛(ài)心的算式卡片)仔細聽(tīng)好游戲規則:分小組上來(lái),每人只能摘下一張卡片,摘下卡片后并大聲讀出卡片背后的算式,然后再回答得數是幾,回答對了卡片上的愛(ài)心就歸你了!

  2、游戲二:搶答。

  教師:下面我們來(lái)?yè)Q個(gè)玩法,好不好?仔細聽(tīng)好游戲的規則,老師摘一個(gè)卡片并讀出上面的算式,然后說(shuō),開(kāi)始!你們搶答出答案,最先答對的獲得卡片上的愛(ài)心!然后比比誰(shuí)的愛(ài)心多!

大班數學(xué)教案 篇5

  活動(dòng)來(lái)源

  本次活動(dòng)來(lái)源于幼兒的日常生活活動(dòng)。我園有一個(gè)沙池,,每一次戶(hù)外活動(dòng)時(shí),幼兒都喜歡到沙池里去玩玩沙子,他們不厭其煩的用工具挖來(lái)挖去,用小桶裝,用盆子盛,玩著(zhù)玩著(zhù)他們就開(kāi)始爭論起來(lái)。我的小桶裝的沙子多,你看,我堆的城堡有多高,不對,我的桶大,我裝的沙子比你多。于是,我就給幼兒提出了一個(gè)問(wèn)題:“到底怎樣才能知道,哪樣東西裝的沙子多呢”孩子們爭論不休,介于此,我設計了這次計算測量活動(dòng)“量沙”讓幼兒學(xué)習用自然工具來(lái)測量的方法。

  設計思路:

  沙是幼兒最喜歡的“玩具”之一,它的可塑性、流動(dòng)性常常會(huì )使孩子激動(dòng)不已:他們會(huì )用沙堆高山、做蛋糕等;會(huì )把沙當成米、糖等做游戲;會(huì )在沙里種上一棵小樹(shù)或小草;會(huì )在沙坑里挖個(gè)洞做小動(dòng)物的家。。。。。。他們喜歡用各種各樣的工具來(lái)玩沙,相互比著(zhù)各自沙的多與少,常常爭執不下。(因為大班幼兒對于長(cháng)度、高矮有一定的測量經(jīng)驗,但對于沙、米類(lèi)的量的測量,幼兒缺乏經(jīng)驗。)針對他們在玩沙過(guò)程中碰到這樣的實(shí)際問(wèn)題,我設計了《量沙》這一活動(dòng)。本次活動(dòng)主要引導幼兒兩兩合作、實(shí)驗、記錄,集體統計、比較發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而掌握科學(xué)的量沙方法,在教學(xué)過(guò)程中,充分發(fā)揮了幼兒操作記錄中的數據作用。量沙活動(dòng)始終結合在運沙游戲中,游戲性與探索性恰當地結合,使幼兒探究既有興趣,又有目標。

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)會(huì )在探索活動(dòng)中掌握運沙的科學(xué)方法,增強發(fā)現問(wèn)題解決問(wèn)題的能力。

  2、能在活動(dòng)中發(fā)現:用大小不同的工具來(lái)運同一堆沙,大工具運的次數少,小工具運 的次數多。

  3、在游戲中體驗合作的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  物質(zhì)準備:沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。

  知識準備:能聽(tīng)懂基本的測量術(shù)語(yǔ),了解一般的測量常識。

  活動(dòng)過(guò)程:

  第一環(huán)節:談話(huà)引起幼兒興趣。

  老師聽(tīng)說(shuō)某某班小朋友特別喜歡玩沙,所以老師今天特地帶來(lái)了一個(gè)玩沙游戲,小朋友們想和老師一起玩嗎?

  第二環(huán)節:幼兒第一次運沙。

  1、提出要求:既然都想玩沙,那就得豎起耳朵認真聽(tīng)老師講游戲的要求。在今天的這個(gè)游戲中,并排的兩個(gè)小朋友為一組,每組的兩個(gè)小朋友輪流運沙,就是說(shuō)一個(gè)小朋友運完一次沙把空杯子帶回來(lái)給另一個(gè)小朋友,另一個(gè)小朋友運萬(wàn)一次后接著(zhù)把空杯子給你的小伙伴,這樣反復運幾次,直到你們的這堆沙都運到了對面,運完一次后都要用你自己的方法在你們的記錄板上做一個(gè)標記,最后記錄下你們運沙的總次數,老師要提醒你們的是,沙在運的過(guò)程中盡量不要撒在地上。聽(tīng)明白了沒(méi)有?那現在輕輕地走到各自的沙堆旁邊,我看哪組小朋友運的又快又好!開(kāi)始。ǚ乓魳(lè ))

   2、出示統計表格,引導幼兒觀(guān)察,發(fā)現問(wèn)題:恩,我們的小朋友真棒,,都已經(jīng)把沙運完了,我們一起來(lái)看看大家運沙的結果。(每組請一個(gè)代表說(shuō)一下運沙的次數。)哦,每組用了同一個(gè)杯子運同一堆沙,為什么大家運的次數不一樣呢?

  3、引導幼兒用科學(xué)的方法運沙:下面我請運得次數最少的小朋友給大家說(shuō)說(shuō)他是怎樣運的,為什么只用了?次就把這堆沙運完了。(教師可以適當引導)哦,原來(lái)是這樣,每次要運得一樣多,怎樣才能一樣多呢?那在裝沙子的時(shí)候可以把杯子裝滿(mǎn),超過(guò)杯口的部分用工具刮平。

  第三環(huán)節:幼兒第二次運沙,驗證。

  1、恩,現在小朋友都知道了某某小朋友運沙次數少的秘訣,想不想自己試一試?好,老師再給大家一次機會(huì ),開(kāi)始。

  2、現在我們再來(lái)看看我們的運沙結果,哇,這么多小組運的次數一樣哪(個(gè)別相差較大的可以稍作個(gè)別對話(huà))。原來(lái),同一堆沙用同樣的工具,裝滿(mǎn)抹平了后運,運的次數是一樣的。

  第四環(huán)節:幼兒第三次用不同工具運沙。

  1、幼兒預測大工具來(lái)運剛才的一堆沙的結果并操作:好了,小朋友們已經(jīng)用小杯子運過(guò)沙了,那如果用老師的這個(gè)大杯子,會(huì )是什么結果呢?運的次數會(huì )變少還是變多呢?哦,老師聽(tīng)到有小朋友說(shuō)會(huì )多,有小朋友說(shuō)會(huì )少,那究竟會(huì )怎么樣呢?還是請小朋友自己先去試一試再告訴老師。

  2、統計數據,幼兒通過(guò)觀(guān)察數據得出結論:恩,我們的結果已經(jīng)出來(lái)了,大杯子的這一排數字小,小杯子的這一排數字大,那現在小朋友告訴我,大杯子運的次數少還是小杯子運得次數少?

  第五環(huán)節:延伸游戲。

  請小朋友想想,如果用小碗來(lái)運沙,運的結果又會(huì )怎么樣?下次我們再來(lái)試試

  《量沙》活動(dòng)反思:

  教育方法是教育目標轉化為兒童發(fā)展的中介,是實(shí)施教育任務(wù)的重要手段,教育方法運用得恰當與否,直接關(guān)系到幼兒教育任務(wù)的完成和教學(xué)效果。所以,在本次活動(dòng)的設計中,我盡量從幼兒學(xué)習數學(xué)的思維特點(diǎn)出發(fā),采用靈活多樣、生動(dòng)有趣、手腦并用等多感官參與的形式,如:操作法、游戲法、探索法等。皮亞杰認為,智慧自動(dòng)作發(fā)端,活動(dòng)是連接主客體的橋梁,抽象概念的掌握要從動(dòng)作開(kāi)始。在本次活動(dòng)中,幼兒通過(guò)自己運沙,自己記錄,再和其他幼兒比一比,自己得出結論,這樣比老師直接灌輸效果要好得多,因為在操作探索的過(guò)程中,幼兒自己的操作可以促進(jìn)其思維由直接感知向表象發(fā)展,進(jìn)而建構起抽象的初步概念。

  根據幼兒好動(dòng)的天性、具體形象的思維特點(diǎn),游戲法可以將抽象的數學(xué)知識寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在各種自由自在、無(wú)拘無(wú)束的游戲活動(dòng)中學(xué)習數學(xué)。而且學(xué)前兒童數學(xué)教育中的游戲有一定的動(dòng)作和規則,教師將要求幼兒掌握的初步數學(xué)知識和技能,滲透到規則和動(dòng)作中去,可以使幼兒在操作游戲規則和動(dòng)作的過(guò)程中引起觀(guān)察比較、分析綜合、抽象概括以至判斷推理等思維活動(dòng),從而使游戲成為幼兒獲得數學(xué)知識和發(fā)展思維的有效手段。為了充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,提高幼兒學(xué)習數學(xué)的探索精神及獨立解決問(wèn)題的能力,本次活動(dòng)中,教師盡量不把初步的數學(xué)知識和概念直接向幼兒講解,而是啟發(fā)幼兒依靠已有的數學(xué)知識和經(jīng)驗去發(fā)現和探索。

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