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小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀

時(shí)間:2022-12-12 16:33:10 說(shuō)課稿 我要投稿

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀

  作為一名教職工,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)說(shuō)課稿,說(shuō)課稿有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。怎樣寫(xiě)說(shuō)課稿才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀1

  一、有關(guān)背景

  設計意圖:

  綱要提出:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又有助于拓寬幼兒的經(jīng)驗和視野。動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊和灰太狼》是幼兒所熟悉,又是現階段幼兒最喜歡看的動(dòng)畫(huà)片之一。很多時(shí)候,我們可以發(fā)現,孩子對動(dòng)畫(huà)片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感興趣,特別喜歡模仿;每次聽(tīng)到主題曲《雖然我只是一只羊》,他們會(huì )無(wú)比的興奮,然后會(huì )跟著(zhù)音樂(lè )唱啊跳啊。利用這一資源,結合小班年齡特征,設計了小班健康活動(dòng)《快樂(lè )羊村》!犊鞓(lè )羊村》這個(gè)活動(dòng)內容,是一個(gè)發(fā)展幼兒平衡能力的游戲。在設計中,考慮到小班幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調性不夠,平衡能力的練習是重點(diǎn),因此在活動(dòng)中,我選擇游戲化的故事情境,讓幼兒以羊村小羊的角色身份參與活動(dòng),激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,并且有意識增加他們進(jìn)行平衡練習的機會(huì ),適當地增加難度,即在同樣是寬25厘米的平行線(xiàn)上跨越小障礙,給他們于挑戰性,讓他們在能夠完成在平行線(xiàn)中行走的基礎上嘗試著(zhù)跨越低矮障礙,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的平衡能力和肢體協(xié)調性。聯(lián)系兒童的生活實(shí)際,體現形式和內容的直觀(guān)性、形象性,創(chuàng )設情境增強游戲趣味性,以調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習活動(dòng)。

  二、具體實(shí)施

  1、教學(xué)活動(dòng)準備:

 。1)寬為25厘米的軟墊若干(鋪成窄窄的平行小路)。

 。2)事先貼好的三個(gè)一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石頭圖卡若干。

 。3)村長(cháng)胸飾一個(gè)、灰太狼胸飾一個(gè)、小羊胸飾(若干)。

 。4)音樂(lè )《我只是一只羊》

 。5)鑼、鼓槌三副。

  教學(xué)活動(dòng)的準備工作對整個(gè)活動(dòng)的順利進(jìn)行起著(zhù)重要的作用,為情境地創(chuàng )設搭建了重要的橋梁,特別是一些道具的準備,這些道具在特定的情境中渲染了氣氛,烘托了人物形象,起到了推動(dòng)情節展開(kāi)的作用。

  2、教學(xué)方法與學(xué)法:

  新《綱要》指出:“教師應成為學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者!痹诒敬位顒(dòng)中我扮演羊村村長(cháng)角色以飽滿(mǎn),熱情的情緒吸引幼兒(羊村的小羊們)。在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,我使用的主要教學(xué)方法是情境游戲法。情境化的游戲是小班幼兒最感興趣的游戲。游戲過(guò)程中,把熱身活動(dòng)、動(dòng)作示范、重點(diǎn)練習、難點(diǎn)解決全部放在整個(gè)完整的故事中進(jìn)行,讓幼兒在不斷展開(kāi)的游戲中快樂(lè )、自主地掌握活動(dòng)技能,實(shí)現教育目標。

  本活動(dòng)以幼兒為主體,創(chuàng )造快樂(lè )羊村的游戲情境讓幼兒積極參加小羊角色扮演進(jìn)行游戲,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了感情,讓孩子在游戲中學(xué)到知識,身體素質(zhì)也得到發(fā)展。

  3、教學(xué)活動(dòng)過(guò)程:

  1、扮演角色,活動(dòng)身體。

  小班幼兒角色意識較強且很容易投入其中,活動(dòng)開(kāi)始,教師以羊村村長(cháng)的身份帶動(dòng)幼兒進(jìn)入活動(dòng),能較快地吸引小班幼兒的注意力進(jìn)入活動(dòng)中。然后都忙著(zhù)精心設計自己的角色,極大地激發(fā)了他們的創(chuàng )作熱情。孩子們發(fā)明的各種小羊動(dòng)作也極為符合故事情節的需要。接下來(lái)的情境表演,更是聲情并茂。

  進(jìn)行運動(dòng)前的準備活動(dòng),選用了幼兒熟悉的動(dòng)畫(huà)片音樂(lè )〈〈我只是一只羊〉〉,馬上將孩子帶入了動(dòng)畫(huà)片的意境中,村長(cháng)與小羊進(jìn)行熱身運動(dòng),自然而然地激起幼兒參與活動(dòng)的興趣和欲望。

  對他們的表現進(jìn)行鼓勵,這樣,使幼兒對接下來(lái)的學(xué)習有了一個(gè)良好的心態(tài),樂(lè )意接受和學(xué)習新的本領(lǐng)。

  2、練習走25厘米寬的小路和跨越障礙。

  為了增加趣味性,創(chuàng )設了游戲情境:“小羊們做完運動(dòng),肚子餓了吧,村長(cháng)帶你們去吃青草!蓖ㄍ莸氐穆肪褪沁@條25厘米寬的小路,帶領(lǐng)幼兒練習在小路中行走。先請幼兒集體在25厘米的小路中行走,讓孩子們自己試一試怎樣走才能有快又穩,還不能踩到路邊的小草。然后請幾名做得好的幼兒示范在平行線(xiàn)中行走的方法,教師講清動(dòng)作要點(diǎn),再次請幼兒一起來(lái)試一試在平行線(xiàn)上行走,幫助幼兒掌握平衡的要點(diǎn)。

  接下來(lái)是第二次吃草,小羊還沒(méi)吃飽要去另一塊草地吃草。這一次走的小路不一樣了,小路上有障礙了(就是貼有小花的三個(gè)一排的旺仔牛奶罐),告訴幼兒要走得小心,不要踩到小花,腳抬高跨過(guò)去。在這一環(huán)節中,增加了游戲的難度,這樣做的目的是注重孩子的個(gè)體差異,幫助每個(gè)幼兒獲得主動(dòng)發(fā)展,同時(shí)在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,根據孩子的能力及時(shí)調整活動(dòng)的難度,能讓孩子始終處于最佳的喚醒狀態(tài),保持活動(dòng)的興趣,讓孩子們體會(huì )到游戲的快樂(lè )。

  3、灰太狼出現,小羊四處散逃(大約一分鐘時(shí)間)。

  設計這一環(huán)節的目的是:幼兒都喜歡當聰明的小羊角色,但是壞壞灰太狼角色也是大家感興趣的,增加這一角色,使得整個(gè)活動(dòng)更具趣味性,活動(dòng)開(kāi)始推向高潮部分,幼兒更加興奮,對接下來(lái)的活動(dòng)欲望更強了。這樣巧妙地情境設計主要也是考慮到幼兒前面只是在寬25厘米的平行線(xiàn)中間走和跨越障礙,整個(gè)活動(dòng)下來(lái),特別劇烈的運動(dòng)幾乎沒(méi)有,為了適當增加活動(dòng)量才安排的,起到動(dòng)靜交替的作用,也為下一個(gè)環(huán)節的游戲做了鋪墊。

  4、游戲:小羊回羊村發(fā)警報。

  這是本次活動(dòng)的重點(diǎn)部分?紤]到整個(gè)活動(dòng)形式和內容的直觀(guān)性、形象性我創(chuàng )設了以下情境:“灰太狼要來(lái)吃小羊,小羊們趕緊回羊村發(fā)警報,提醒在外的小羊們趕緊回羊村躲起來(lái)!边@時(shí)每個(gè)幼兒都被這樣的故事情境引入到一個(gè)真實(shí)的畫(huà)面中,然后他們會(huì )很投入地把自己當成一只小羊,此時(shí)他們特別興奮特別激動(dòng),互很團結,會(huì )互相保護不讓灰太狼抓走,回羊村的路上也小心謹慎,孩子們自然而然地會(huì )學(xué)著(zhù)自己去遵守游戲規則,這些游戲規則也是孩子們自己建立起來(lái)的。走過(guò)這條25厘米寬的小路,跨過(guò)灰太狼設下的陷阱石頭(貼有石頭圖卡的三個(gè)一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨過(guò)漂亮小花更換成跨過(guò)灰太狼的陷阱石頭,道具創(chuàng )設的情境目的是增加新鮮感,保持幼兒對活動(dòng)的興趣,體會(huì )游戲帶來(lái)的快樂(lè )。然后到達羊村后小羊要發(fā)警報(用鼓槌敲一下鑼?zhuān)。這里之所以安排了用鑼發(fā)警報有四個(gè)原因:

  A、增強這個(gè)游戲的趣味性。

  B、避免幼兒出現低頭走路的錯誤動(dòng)作(鑼的懸掛有一定的高度,但這個(gè)高度適合幼兒)

  C、標志性的物品可以激勵幼兒大膽向前走

  D、是下一名幼兒出發(fā)的信號,使得活動(dòng)更加有序。

  接著(zhù)大家安全回村后,灰太狼再次出現,可惜抓不到小羊失望而歸。

  5、結束游戲:

  灰太狼不再出現,小羊們在音樂(lè )聲中,高高興興地出羊村,表達愉悅的心情。這也是一個(gè)放松活動(dòng),這是運動(dòng)后的一個(gè)必要環(huán)節。

  三、簡(jiǎn)析

  在教學(xué)活動(dòng)中,如何創(chuàng )設情境讓活動(dòng)本身更具游戲趣味性,讓幼兒對活動(dòng)更感興趣?教學(xué)活動(dòng)需要游戲趣味性,游戲趣味性是教育的磁石,教學(xué)不能忽略了“游戲趣味性”的功能、“游戲趣味性”的力度,不能以單純“告訴”的方式,推進(jìn)教學(xué)過(guò)程。每天走進(jìn)活動(dòng)室,就會(huì )覺(jué)得迎面撲來(lái)勃勃生氣,眼前是一個(gè)個(gè)生龍活虎般的孩子,是一群蘊藏著(zhù)智慧,洋溢著(zhù)情感,充滿(mǎn)活動(dòng)與生機的孩子,他們具有大人已很少具有的可塑性、強烈的求知欲,他們比大人更富有情感,更充滿(mǎn)活力與主動(dòng)性,玩是他們的天性,在玩中學(xué),玩中樂(lè )更是他們的需求。游戲趣味性是教學(xué)需要,是他們產(chǎn)生玩欲望的基礎,是教育的磁石,這塊磁石就在我們老師備課筆記的旁邊閃爍著(zhù)光亮,是拿起,還是放下,教學(xué)的效果就大不一樣。所以很多美好的教學(xué)活動(dòng)是不能丟棄那塊寶貴的磁石的。缺乏游戲趣味性的教學(xué),便成了沒(méi)有色彩、沒(méi)有生氣、沒(méi)有情趣的單純的符號活動(dòng)。那必然是枯燥無(wú)味的。孩子生來(lái)具有的那種求知需求也就不能得到充分地滿(mǎn)足,從而不能產(chǎn)生那種愉悅的情緒,產(chǎn)生主動(dòng)地投入教學(xué)過(guò)程的“力”。沒(méi)有主動(dòng)投入教學(xué)過(guò)程的“力”,教學(xué)的主體性又如何體現呢!教學(xué)手段的運用,主要的是決定于教師對教學(xué)境界的追求。

  為激起孩子對健康活動(dòng)的興趣,那就要把孩子感興趣的事物,就如現階段孩子喜歡看的動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》,先推到孩子的眼前,進(jìn)而讓他們走進(jìn)去,這中間就需要運用情境教學(xué)了。動(dòng)畫(huà)片里的場(chǎng)景和孩子們生活的經(jīng)驗,往往是相通的或是相關(guān)的。在教學(xué)時(shí),我們就要想辦法,將這些現有的資源有效的結合起來(lái)。皮亞杰在《教育心里學(xué)與兒童心理學(xué)》中說(shuō):“所有智力方面的工作都依賴(lài)于興趣!

  因此,情境創(chuàng )設是集體活動(dòng)過(guò)程中的一種十分有效的手段,它符合兒童的思維特點(diǎn),運用得好孩子猶如身臨其境。這樣不但增強集體活動(dòng)本身的游戲趣味性,也激發(fā)孩子參與活動(dòng)的興趣,而且可以活躍孩子們的思維。從心理學(xué)的角度,“情境”表現為多種刺激模式、事件和對象等,情境不僅能激發(fā)問(wèn)題的提出,而且能為問(wèn)題的解決提供相應的信息和依據。從社會(huì )學(xué)的角度看,“情境”是人從事活動(dòng)時(shí)所處的社會(huì )環(huán)境。喬納森在《學(xué)習環(huán)境的理論基礎》一書(shū)中講到:“情境是利用一個(gè)熟悉的參考物,幫助學(xué)生將一個(gè)要探究的概念與熟悉的經(jīng)驗聯(lián)系起來(lái)、引導他們利用這些經(jīng)驗來(lái)解釋、說(shuō)明、形成自己的科學(xué)知識!彼,教學(xué)情境是指利用具體的場(chǎng)所(教師環(huán)境)、景象(課文文境)、境況(學(xué)生心境),來(lái)引起學(xué)生的情感體驗,進(jìn)行教學(xué)。

  “情”與“境”是教學(xué)情境的兩個(gè)維度。教學(xué)情境是“情”與“境”的融合,是為了達到既定的教學(xué)目的,從教學(xué)需要出發(fā)制造或設定與教學(xué)內容相適應的場(chǎng)景或師生共同營(yíng)造的課堂情感氛圍。它有自己獨特的范圍限制:“境”即指教學(xué)環(huán)境,它既是一個(gè)用實(shí)物或多媒體創(chuàng )設的具體的環(huán)境,也是指教學(xué)雙方的關(guān)系;“情”即是洋溢在“境”中的教學(xué)雙方人物之間的情感交流、思維互動(dòng)。情因境生,境為情設,情境和諧統一,從而達成了某種境界或氛圍,讓幼兒滿(mǎn)腔熱情地投入學(xué)習生活。

  在上面的案例中,孩子們喜歡扮演小羊角色、喜歡聽(tīng)《我只是一只羊》的音樂(lè )等,在健康活動(dòng)中出現這樣的情況更覺(jué)得是一種新奇。此外,在教學(xué)中,如果活動(dòng)本身無(wú)趣,,那么孩子學(xué)起來(lái)也必然無(wú)趣,參與度必然不高;孩子參與度不高,教師也必然無(wú)激情;只有興趣與激情才會(huì )在師生間產(chǎn)生一種互相感染的效應,從而不斷激發(fā)孩子學(xué)習的熱情,喚起孩子的求知欲,誘發(fā)學(xué)生參與的欲望。因此,創(chuàng )設一個(gè)好的教學(xué)情境是非常重要的,游戲化的故事情境就是一種,它能增強游戲本身的趣味性,激發(fā)幼兒學(xué)習參與游戲的興趣。

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀2

  【設計思路】

  孩子們在游戲及日常生活中,會(huì )發(fā)現一些奇怪的現象如“杯子為什么有的重有的輕”等等,為了滿(mǎn)足幼兒的的好奇心,探索身邊的的科學(xué),接觸輕與重的現象,并對輕與重的現象做出簡(jiǎn)單的分析、判斷和推理,因此設計了這個(gè)科學(xué)學(xué)習活動(dòng)。

  天平是最原始的計重秤,是一種測量物體重量的裝置,一般構造為一根直柱上支著(zhù)一根橫桿,而桿的兩端則各懸掛著(zhù)一個(gè)小盤(pán)。當進(jìn)行測量重量時(shí),其中一邊的小盤(pán)放置被測量的物品,另一邊則放置若干數量的砝碼,使兩端呈平衡狀態(tài),屆時(shí)只要計算砝碼的重量,便可得知該物品的重量。

  【材料來(lái)源分析】

  1、天平:利用天平讓幼兒了解不同物體不同重量。

  2、鐵碗、杯子、萬(wàn)花筒、顏料:運用這四種物體來(lái)進(jìn)行比較重量。

  3、鐵碗、杯子、萬(wàn)花筒、顏料、積木若干:了解天平砝碼的作用,理解平衡的概念。

  所設計的《天平秤》科學(xué)探究活動(dòng),共設計三個(gè)環(huán)節,每個(gè)環(huán)節的策略運用如下:

  第一環(huán)節:運用工具支架,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,引出主題。

  第二環(huán)節:運用問(wèn)題支架,引導幼兒猜想,進(jìn)行思考。

  第三環(huán)節:運用范例支架和建議支架,培養幼兒動(dòng)手操作實(shí)驗。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)操作活動(dòng),引導幼兒對天平進(jìn)行感性的認識,了解天平砝碼的作用,理解平衡的概念。

  2、體驗天平的趣味性,嘗試對實(shí)驗結果進(jìn)行記錄。

  3、發(fā)展幼兒的觀(guān)察能力、比較能力和一定的表述能力。

  活動(dòng)準備:

  1、幼兒對多種稱(chēng)有初步的感性認識。

  2、小型玩具天平;鐵碗、杯子、萬(wàn)花筒、顏料、積木若干;幼兒記錄紙兩張(空白但有折痕),記錄筆。

  3、場(chǎng)地規劃:小組形式

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、認識衣架天平,比較兩樣物體的輕重,引導幼兒學(xué)習記錄。

  1、認識天平:

  教師出示天平,引導幼兒觀(guān)察;這是什么?它是用什么做出來(lái)的?

  運用工具支架,激起幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  2、用天平比較兩樣物體的輕重:

  老師取出一個(gè)杯子和一個(gè)萬(wàn)花筒,請幼兒猜測,誰(shuí)輕誰(shuí)重?引導幼兒放入天平上驗證。

  運用問(wèn)題支架,讓幼兒嘗試思考猜想。

  3、引導幼兒做記錄,要求用簡(jiǎn)單、快速的方法進(jìn)行記錄,并示范把第一次的實(shí)驗結果記錄在第一格。

  4、幼兒操作并記錄。

  5、幼兒看著(zhù)記錄紙簡(jiǎn)單講講操作了幾次。

  鼓勵主動(dòng)動(dòng)手操作實(shí)驗,了解操作實(shí)驗的步驟和方法,證實(shí)自己的猜想

  二、以積木為砝碼,探索一樣水果等值于幾塊積木。

  1、出示積木,每一種天平都有砝碼,我們今天就用積木做砝碼,我想知道一個(gè)鐵碗和幾塊積木砝碼一樣重,怎么做?

  運用問(wèn)題支架,讓幼兒嘗試思考猜想,一個(gè)杯子和幾塊積木砝碼一樣重?

  2、請幼兒來(lái)探索,老師引導幼兒放砝碼時(shí)放一個(gè)數一個(gè)。

  鼓勵主動(dòng)動(dòng)手操作實(shí)驗,了解操作實(shí)驗的步驟和方法,證實(shí)自己的猜想,并做好記錄。

  3、與幼兒探討記錄的方法并示范做記錄。

  4、幼兒操作并記錄。

  5、組織幼兒交流,根據記錄推測那種水果最重、最輕?

  三、引發(fā)幼兒進(jìn)一步的探索興趣:積木為添加碼,使兩邊的水果能平衡。

  1、老師出示第一次的記錄,這兩樣物品有輕重,你能用砝碼作為添加使之平衡嗎?請一位幼兒來(lái)探索。

  2、下次我們再來(lái)玩這個(gè)游戲。

  鼓勵主動(dòng)動(dòng)手操作實(shí)驗,了解操作實(shí)驗的步驟和方法,證實(shí)自己的猜想

  教學(xué)反思:

  將科學(xué)現象與生活緊密聯(lián)系在一起。為幼兒提供足夠的材料,使每個(gè)幼兒都有探究的條件和可能。通過(guò)操作和探索,讓幼兒去感知、去探索,對幼兒有意識地加以啟發(fā)與引導,以學(xué)習者的身份展示自己的發(fā)現,借助這種隱性示范,激發(fā)幼兒積極探索,從而發(fā)現天平的秘密,萌發(fā)幼兒探索科學(xué)的興趣。盡可能地滿(mǎn)足幼兒在已知的生活經(jīng)驗中提煉解決的方法,并進(jìn)行驗證,從而達到教育教學(xué)的有效性。愿意主動(dòng)地將自己的發(fā)現與老師小朋友分享。同時(shí),在活動(dòng)中,也有許多不足之處,如材料的多樣性,和工具的便捷性,在今后的活動(dòng)將多注意這些不足之處,盡量做到完美!

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀3

  各位領(lǐng)導,各位老師,我今天說(shuō)課的內容是小班健康活動(dòng)《小豬胖胖的野餐》。這是我們小班本學(xué)期主題七“可愛(ài)的小動(dòng)物”當中的一個(gè)活動(dòng)。

  一、說(shuō)教材

  《綱要》中指出幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動(dòng)環(huán)境,滿(mǎn)足他們多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的規律和學(xué)習特點(diǎn),充分關(guān)注幼兒的經(jīng)驗,引導幼兒在生活和活動(dòng)中生動(dòng)、活潑、主動(dòng)地學(xué)習,豐富幼兒的情感,培養初步的感受美、表現美的情趣和能力,提高幼兒語(yǔ)言交往的積極性、發(fā)展幼兒語(yǔ)言表達能力,增強幼兒的自尊、自信,培養幼兒關(guān)心、友好的態(tài)度和行為,促進(jìn)幼兒個(gè)性健康發(fā)展。

  《小豬胖胖的野餐》是取材于“好朋友”主題中的活動(dòng)內容,是一個(gè)體驗分享的故事。小班的孩子獨占意識強,玩具等物品都不愿意與別人一起分享,雖然老師也引導孩子好玩的玩具要大家一起玩,或和別人商量:“你的玩具給我玩一下好嗎?” “你愿意和我交換玩玩具嗎?但收效甚微,我想可能是在情感上激發(fā)得還不夠,孩子并沒(méi)有真正體會(huì )分享所帶來(lái)的快樂(lè ),只知道做法并不能讓小班年齡的孩子做到真正分享,所以我想到了利用故事的形式,以孩子喜歡的可愛(ài)小豬形象開(kāi)展教育活動(dòng),讓他們在理解故事內容的基礎上向故事中的榜樣——小豬學(xué)習,關(guān)心朋友,分享快樂(lè ),感受有朋友真好,萌發(fā)幼兒這方面的情感。

  二、說(shuō)目標

  根據小班幼兒身體和心理發(fā)展特點(diǎn)我制定了以下兩個(gè)方面的目標:

  認知目標:學(xué)說(shuō)故事中的短句。

  情感目標:體驗與同伴共同分享的快樂(lè )。

  三、說(shuō)準備

  為使活動(dòng)呈現趣味性、綜合性、活動(dòng)性、寓教育與游戲活動(dòng)之中,我做如下活動(dòng)準備:

  1、物質(zhì)準備:多媒體、小豬圖片、故事ppt、食物、禮物袋。

  2、知識經(jīng)驗準備:熟悉的各種小動(dòng)物的聲音。

  四、活動(dòng)的重點(diǎn)、難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):讓幼兒體驗與同伴分享的快樂(lè ),培養幼兒互相關(guān)心學(xué)會(huì )分享的情感。

  活動(dòng)難點(diǎn):怎么分食物,整合多種教學(xué)元素,又結合計算得以一一對應,自然融合。

  五、說(shuō)教法、學(xué)法

  《綱要》中指出:教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者。要讓幼兒在探索中學(xué)習,師生互動(dòng),生生互動(dòng),根據本次活動(dòng)的目標,我采用了以下教法、學(xué)法:

  1、啟發(fā)式教學(xué)法:在教學(xué)過(guò)程中,依據學(xué)習過(guò)程的客觀(guān)規律,最大限度地調動(dòng)幼兒的思維和學(xué)習積極性的教學(xué)方式。

  2、情景教學(xué)法:在教學(xué)過(guò)程中為幼兒創(chuàng )設一個(gè)具體、生動(dòng)、形象的學(xué)習情景,并通過(guò)合適的方式把幼兒完全帶入這個(gè)情境之中,讓幼兒在具體情境的連續不斷的啟發(fā)下有效地進(jìn)行學(xué)習。

  3、體驗法:心理學(xué)指出凡是人們積極參加體驗過(guò)的活動(dòng),人們會(huì )對活動(dòng)的感覺(jué)和內容印象更為深刻。讓幼兒通過(guò)表演感受小花鴨的傷心與快樂(lè ),加深對歌曲的理解與感受。

  4、多感官參與法:在活動(dòng)中引導幼兒多感官參與,聽(tīng)一聽(tīng)、學(xué)一學(xué)、唱一唱、演一演,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  六、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  第一部分:活動(dòng)導入。通過(guò)出示可愛(ài)“小豬”的圖片引起幼兒興趣,并提問(wèn)“ 這是誰(shuí)呀?”“小豬胖胖會(huì )去干什么?”引起幼兒主動(dòng)思考。

  將活動(dòng)融入生活,結合季節特點(diǎn),春天到了,自然引出小豬要去春游野餐。讓幼兒猜猜看豬媽媽會(huì )給小豬準備什么好吃的食物?同時(shí)讓孩子說(shuō)說(shuō)媽媽為什么要給小豬準備這一食品,如:準備面包,因為它能填飽肚子,準備飲料,因為旅游時(shí)會(huì )累,會(huì )口渴等,從而理解事物的關(guān)聯(lián)性,滲透生活常識。

  第二部分:故事欣賞。欣賞故事ppt幼兒的思維是以直觀(guān)形象為主的,同時(shí)符合幼兒思維的特點(diǎn),幼兒期的閱讀材料主要以形象生動(dòng)的畫(huà)面為主,直觀(guān)的畫(huà)面能引起幼兒的興趣及注意。

  第三部分:理解故事內容。通過(guò)一系列的提問(wèn)發(fā)揮幼兒的想象力,是激發(fā)幼兒言語(yǔ)的重要方法。這一環(huán)節老師播放各種動(dòng)物的聲音,并帶有形象的動(dòng)作,吸引幼兒注意力,讓幼兒積極主動(dòng)的參與活動(dòng)。

  以猜的方式引出小豬的這些朋友,并且猜的方式發(fā)生變化:通過(guò)聲音猜,通過(guò)動(dòng)作猜,通過(guò)謎語(yǔ)猜,這樣更能抓住孩子的興趣。而每次都需要孩子想辦法來(lái)解決怎么分的問(wèn)題,對孩子有一定的挑戰,同時(shí)數學(xué)方面的內容巧妙的融入其中,讓孩子在不知不覺(jué)中鞏固數知識。作為一個(gè)語(yǔ)言活動(dòng),每次的對話(huà)學(xué)說(shuō)都是重復性的語(yǔ)言,更適合小班年齡的孩子,更易于幼兒語(yǔ)言的模仿。

  第四部分:分享禮物。老師提問(wèn):“好吃的東西分給了朋友,可小豬怎么樣?為什么呢?”小豬覺(jué)得把好吃的東西分給好朋友一起吃,和大家一起分享是最快樂(lè )的。小豬看到小動(dòng)物吃的那么高興,心里樂(lè )滋滋的。

  老師準備幼兒喜愛(ài)的食物、玩具,讓幼兒幫小豬胖胖分禮物,進(jìn)一步鞏固故事內容,并讓幼兒親身體會(huì )分享的快樂(lè )。

  這一環(huán)節在理解故事的基礎上,把孩子生活中存在的問(wèn)題拋向他們,讓孩子通過(guò)經(jīng)驗遷移來(lái)解決這些問(wèn)題,最后的分享食品,孩子的情感得到激發(fā),真正體驗到分享的快樂(lè )。

  七、說(shuō)預期效果

  通過(guò)以上活動(dòng)設計的開(kāi)展,讓幼兒能夠通過(guò)游戲寓教于樂(lè ),激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒真正從活動(dòng)中體驗快樂(lè )!

  今天我所展示的這個(gè)活動(dòng)希望在座的各位評委老師能給予批評指正,讓我在以后的教學(xué)實(shí)踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,——起成長(cháng)!

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀4

  一、有關(guān)背景

  1、設計意圖:

  綱要提出:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又有助于拓寬幼兒的`經(jīng)驗和視野。動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊和灰太狼》是幼兒所熟悉,又是現階段幼兒最喜歡看的動(dòng)畫(huà)片之一。很多時(shí)候,我們可以發(fā)現,孩子對動(dòng)畫(huà)片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感興趣,特別喜歡模仿;每次聽(tīng)到主題曲《雖然我只是一只羊》,他們會(huì )無(wú)比的興奮,然后會(huì )跟著(zhù)音樂(lè )唱啊跳啊。利用這一資源,結合小班年齡特征,設計了小班健康活動(dòng)《快樂(lè )羊村》!犊鞓(lè )羊村》這個(gè)活動(dòng)內容,是一個(gè)發(fā)展幼兒平衡能力的游戲。在設計中,考慮到小班幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調性不夠,平衡能力的練習是重點(diǎn),因此在活動(dòng)中,我選擇游戲化的故事情境,讓幼兒以羊村小羊的角色身份參與活動(dòng),激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,并且有意識增加他們進(jìn)行平衡練習的機會(huì ),適當地增加難度,即在同樣是寬25厘米的平行線(xiàn)上跨越小障礙,給他們于挑戰性,讓他們在能夠完成在平行線(xiàn)中行走的基礎上嘗試著(zhù)跨越低矮障礙,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的平衡能力和肢體協(xié)調性。聯(lián)系兒童的生活實(shí)際,體現形式和內容的直觀(guān)性、形象性,創(chuàng )設情境增強游戲趣味性,以調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習活動(dòng)。

  二、具體實(shí)施

  1、教學(xué)活動(dòng)準備:

 。1)寬為25厘米的軟墊若干(鋪成窄窄的平行小路)。

 。2)事先貼好的三個(gè)一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石頭圖卡若干。

 。3)村長(cháng)胸飾一個(gè)、灰太狼胸飾一個(gè)、小羊胸飾(若干)。

 。4)音樂(lè )《我只是一只羊》

 。5)鑼、鼓槌三副。

  教學(xué)活動(dòng)的準備工作對整個(gè)活動(dòng)的順利進(jìn)行起著(zhù)重要的作用,為情境地創(chuàng )設搭建了重要的橋梁,特別是一些道具的準備,這些道具在特定的情境中渲染了氣氛,烘托了人物形象,起到了推動(dòng)情節展開(kāi)的作用。

  2、教學(xué)方法與學(xué)法:

  新《綱要》指出:“教師應成為學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者!痹诒敬位顒(dòng)中我扮演羊村村長(cháng)角色以飽滿(mǎn),熱情的情緒吸引幼兒(羊村的小羊們)。在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,我使用的主要教學(xué)方法是情境游戲法。情境化的游戲是小班幼兒最感興趣的游戲。游戲過(guò)程中,把熱身活動(dòng)、動(dòng)作示范、重點(diǎn)練習、難點(diǎn)解決全部放在整個(gè)完整的故事中進(jìn)行,讓幼兒在不斷展開(kāi)的游戲中快樂(lè )、自主地掌握活動(dòng)技能,實(shí)現教育目標。

  本活動(dòng)以幼兒為主體,創(chuàng )造快樂(lè )羊村的游戲情境讓幼兒積極參加小羊角色扮演進(jìn)行游戲,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了感情,讓孩子在游戲中學(xué)到知識,身體素質(zhì)也得到發(fā)展。

  3、教學(xué)活動(dòng)過(guò)程:

  1、扮演角色,活動(dòng)身體。

  小班幼兒角色意識較強且很容易投入其中,活動(dòng)開(kāi)始,教師以羊村村長(cháng)的身份帶動(dòng)幼兒進(jìn)入活動(dòng),能較快地吸引小班幼兒的注意力進(jìn)入活動(dòng)中。然后都忙著(zhù)精心設計自己的角色,極大地激發(fā)了他們的創(chuàng )作熱情。孩子們發(fā)明的各種小羊動(dòng)作也極為符合故事情節的需要。接下來(lái)的情境表演,更是聲情并茂。

  進(jìn)行運動(dòng)前的準備活動(dòng),選用了幼兒熟悉的動(dòng)畫(huà)片音樂(lè )〈〈我只是一只羊〉〉,馬上將孩子帶入了動(dòng)畫(huà)片的意境中,村長(cháng)與小羊進(jìn)行熱身運動(dòng),自然而然地激起幼兒參與活動(dòng)的興趣和欲望。

  對他們的表現進(jìn)行鼓勵,這樣,使幼兒對接下來(lái)的學(xué)習有了一個(gè)良好的心態(tài),樂(lè )意接受和學(xué)習新的本領(lǐng)。

  2、練習走25厘米寬的小路和跨越障礙。

  為了增加趣味性,創(chuàng )設了游戲情境:“小羊們做完運動(dòng),肚子餓了吧,村長(cháng)帶你們去吃青草!蓖ㄍ莸氐穆肪褪沁@條25厘米寬的小路,帶領(lǐng)幼兒練習在小路中行走。先請幼兒集體在25厘米的小路中行走,讓孩子們自己試一試怎樣走才能有快又穩,還不能踩到路邊的小草。然后請幾名做得好的幼兒示范在平行線(xiàn)中行走的方法,教師講清動(dòng)作要點(diǎn),再次請幼兒一起來(lái)試一試在平行線(xiàn)上行走,幫助幼兒掌握平衡的要點(diǎn)。

  接下來(lái)是第二次吃草,小羊還沒(méi)吃飽要去另一塊草地吃草。這一次走的小路不一樣了,小路上有障礙了(就是貼有小花的三個(gè)一排的旺仔牛奶罐),告訴幼兒要走得小心,不要踩到小花,腳抬高跨過(guò)去。在這一環(huán)節中,增加了游戲的難度,這樣做的目的是注重孩子的個(gè)體差異,幫助每個(gè)幼兒獲得主動(dòng)發(fā)展,同時(shí)在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,根據孩子的能力及時(shí)調整活動(dòng)的難度,能讓孩子始終處于最佳的喚醒狀態(tài),保持活動(dòng)的興趣,讓孩子們體會(huì )到游戲的快樂(lè )。

  3、灰太狼出現,小羊四處散逃(大約一分鐘時(shí)間)。

  設計這一環(huán)節的目的是:幼兒都喜歡當聰明的小羊角色,但是壞壞灰太狼角色也是大家感興趣的,增加這一角色,使得整個(gè)活動(dòng)更具趣味性,活動(dòng)開(kāi)始推向高潮部分,幼兒更加興奮,對接下來(lái)的活動(dòng)欲望更強了。這樣巧妙地情境設計主要也是考慮到幼兒前面只是在寬25厘米的平行線(xiàn)中間走和跨越障礙,整個(gè)活動(dòng)下來(lái),特別劇烈的運動(dòng)幾乎沒(méi)有,為了適當增加活動(dòng)量才安排的,起到動(dòng)靜交替的作用,也為下一個(gè)環(huán)節的游戲做了鋪墊。

  4、游戲:小羊回羊村發(fā)警報。

  這是本次活動(dòng)的重點(diǎn)部分?紤]到整個(gè)活動(dòng)形式和內容的直觀(guān)性、形象性我創(chuàng )設了以下情境:“灰太狼要來(lái)吃小羊,小羊們趕緊回羊村發(fā)警報,提醒在外的小羊們趕緊回羊村躲起來(lái)!边@時(shí)每個(gè)幼兒都被這樣的故事情境引入到一個(gè)真實(shí)的畫(huà)面中,然后他們會(huì )很投入地把自己當成一只小羊,此時(shí)他們特別興奮特別激動(dòng),互很團結,會(huì )互相保護不讓灰太狼抓走,回羊村的路上也小心謹慎,孩子們自然而然地會(huì )學(xué)著(zhù)自己去遵守游戲規則,這些游戲規則也是孩子們自己建立起來(lái)的。走過(guò)這條25厘米寬的小路,跨過(guò)灰太狼設下的陷阱石頭(貼有石頭圖卡的三個(gè)一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨過(guò)漂亮小花更換成跨過(guò)灰太狼的陷阱石頭,道具創(chuàng )設的情境目的是增加新鮮感,保持幼兒對活動(dòng)的興趣,體會(huì )游戲帶來(lái)的快樂(lè )。然后到達羊村后小羊要發(fā)警報(用鼓槌敲一下鑼?zhuān)。這里之所以安排了用鑼發(fā)警報有四個(gè)原因:A、增強這個(gè)游戲的趣味性。B、避免幼兒出現低頭走路的錯誤動(dòng)作(鑼的懸掛有一定的高度,但這個(gè)高度適合幼兒)C、標志性的物品可以激勵幼兒大膽向前走D、是下一名幼兒出發(fā)的信號,使得活動(dòng)更加有序。

  接著(zhù)大家安全回村后,灰太狼再次出現,可惜抓不到小羊失望而歸。

  5、結束游戲:

  灰太狼不再出現,小羊們在音樂(lè )聲中,高高興興地出羊村,表達愉悅的心情。這也是一個(gè)放松活動(dòng),這是運動(dòng)后的一個(gè)必要環(huán)節。

  三、簡(jiǎn)析

  在教學(xué)活動(dòng)中,如何創(chuàng )設情境讓活動(dòng)本身更具游戲趣味性,讓幼兒對活動(dòng)更感興趣?教學(xué)活動(dòng)需要游戲趣味性,游戲趣味性是教育的磁石,教學(xué)不能忽略了“游戲趣味性”的功能、“游戲趣味性”的力度,不能以單純“告訴”的方式,推進(jìn)教學(xué)過(guò)程。每天走進(jìn)活動(dòng)室,就會(huì )覺(jué)得迎面撲來(lái)勃勃生氣,眼前是一個(gè)個(gè)生龍活虎般的孩子,是一群蘊藏著(zhù)智慧,洋溢著(zhù)情感,充滿(mǎn)活動(dòng)與生機的孩子,他們具有大人已很少具有的可塑性、強烈的求知欲,他們比大人更富有情感,更充滿(mǎn)活力與主動(dòng)性,玩是他們的天性,在玩中學(xué),玩中樂(lè )更是他們的需求。游戲趣味性是教學(xué)需要,是他們產(chǎn)生玩欲望的基礎,是教育的磁石,這塊磁石就在我們老師備課筆記的旁邊閃爍著(zhù)光亮,是拿起,還是放下,教學(xué)的效果就大不一樣。所以很多美好的教學(xué)活動(dòng)是不能丟棄那塊寶貴的磁石的。缺乏游戲趣味性的教學(xué),便成了沒(méi)有色彩、沒(méi)有生氣、沒(méi)有情趣的單純的符號活動(dòng)。那必然是枯燥無(wú)味的。孩子生來(lái)具有的那種求知需求也就不能得到充分地滿(mǎn)足,從而不能產(chǎn)生那種愉悅的情緒,產(chǎn)生主動(dòng)地投入教學(xué)過(guò)程的“力”。沒(méi)有主動(dòng)投入教學(xué)過(guò)程的“力”,教學(xué)的主體性又如何體現呢!教學(xué)手段的運用,主要的是決定于教師對教學(xué)境界的追求。

  為激起孩子對健康活動(dòng)的興趣,那就要把孩子感興趣的事物,就如現階段孩子喜歡看的動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》,先推到孩子的眼前,進(jìn)而讓他們走進(jìn)去,這中間就需要運用情境教學(xué)了。動(dòng)畫(huà)片里的場(chǎng)景和孩子們生活的經(jīng)驗,往往是相通的或是相關(guān)的。在教學(xué)時(shí),我們就要想辦法,將這些現有的資源有效的結合起來(lái)。皮亞杰在《教育心里學(xué)與兒童心理學(xué)》中說(shuō):“所有智力方面的工作都依賴(lài)于興趣!

  因此,情境創(chuàng )設是集體活動(dòng)過(guò)程中的一種十分有效的手段,它符合兒童的思維特點(diǎn),運用得好孩子猶如身臨其境。這樣不但增強集體活動(dòng)本身的游戲趣味性,也激發(fā)孩子參與活動(dòng)的興趣,而且可以活躍孩子們的思維。從心理學(xué)的角度,“情境”表現為多種刺激模式、事件和對象等,情境不僅能激發(fā)問(wèn)題的提出,而且能為問(wèn)題的解決提供相應的信息和依據。從社會(huì )學(xué)的角度看,“情境”是人從事活動(dòng)時(shí)所處的社會(huì )環(huán)境。喬納森在《學(xué)習環(huán)境的理論基礎》一書(shū)中講到:“情境是利用一個(gè)熟悉的參考物,幫助學(xué)生將一個(gè)要探究的概念與熟悉的經(jīng)驗聯(lián)系起來(lái)、引導他們利用這些經(jīng)驗來(lái)解釋、說(shuō)明、形成自己的科學(xué)知識!彼,教學(xué)情境是指利用具體的場(chǎng)所(教師環(huán)境)、景象(課文文境)、境況(學(xué)生心境),來(lái)引起學(xué)生的情感體驗,進(jìn)行教學(xué)。

  “情”與“境”是教學(xué)情境的兩個(gè)維度。教學(xué)情境是“情”與“境”的融合,是為了達到既定的教學(xué)目的,從教學(xué)需要出發(fā)制造或設定與教學(xué)內容相適應的場(chǎng)景或師生共同營(yíng)造的課堂情感氛圍。它有自己獨特的范圍限制:“境”即指教學(xué)環(huán)境,它既是一個(gè)用實(shí)物或多媒體創(chuàng )設的具體的環(huán)境,也是指教學(xué)雙方的關(guān)系;“情”即是洋溢在“境”中的教學(xué)雙方人物之間的情感交流、思維互動(dòng)。情因境生,境為情設,情境和諧統一,從而達成了某種境界或氛圍,讓幼兒滿(mǎn)腔熱情地投入學(xué)習生活。

  在上面的案例中,孩子們喜歡扮演小羊角色、喜歡聽(tīng)《我只是一只羊》的音樂(lè )等,在健康活動(dòng)中出現這樣的情況更覺(jué)得是一種新奇。此外,在教學(xué)中,如果活動(dòng)本身無(wú)趣,,那么孩子學(xué)起來(lái)也必然無(wú)趣,參與度必然不高;孩子參與度不高,教師也必然無(wú)激情;只有興趣與激情才會(huì )在師生間產(chǎn)生一種互相感染的效應,從而不斷激發(fā)孩子學(xué)習的熱情,喚起孩子的求知欲,誘發(fā)學(xué)生參與的欲望。因此,創(chuàng )設一個(gè)好的教學(xué)情境是非常重要的,游戲化的故事情境就是一種,它能增強游戲本身的趣味性,激發(fā)幼兒學(xué)習參與游戲的興趣。

小班健康活動(dòng)說(shuō)課稿優(yōu)秀5

  一、教材分析

  《量一量》選自北師大數學(xué)三年級下冊第四單元《面積》中的第二課。本課是讓學(xué)生經(jīng)歷動(dòng)手操作,交流各自測量結果,在對彼此不同的測量結果的質(zhì)疑與反思中,體會(huì )統一面積單位的必要性;在這個(gè)基礎上,認識1平方厘米、1平方分米與1平方米面積單位,并讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己身邊哪些物體的面積大約是1平方厘米、1平方分米與1平方米,使每個(gè)面積單位變得直觀(guān)具體、看的見(jiàn),摸得著(zhù)。學(xué)生有了對面積單位的體驗后,讓他們再估一估身邊事物的面積大約是多少?并測量。

  教學(xué)中,教師盡可能的以數學(xué)活動(dòng)為主要形式呈現學(xué)習內容,在現實(shí)的情境中引導學(xué)生參與、體驗實(shí)際的動(dòng)手測量活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,體會(huì )統一面積單位的必要性,建立1平方厘米、1平方分米與1平方米等面積單位的表象;在學(xué)生經(jīng)歷有意義的數學(xué)活動(dòng)中,新知識變成了學(xué)生具體的經(jīng)驗和體驗,使知識與技能得到充分的發(fā)展。

  二、教學(xué)目標

  1、結合具體的測量活動(dòng),體會(huì )統一面積的必要性。體驗平方厘米、平方分米與平方米等面積單位。

  2、初步學(xué)會(huì )估測1平方厘米、1平方分米和1平方米的大小,以及物體表面的面積。

  3、在動(dòng)手操作、大膽猜測和抽象概括中,體驗數學(xué)學(xué)習的樂(lè )趣,發(fā)展空間觀(guān)念,發(fā)展思維能力。

  三、教學(xué)重點(diǎn):

  結合具體的測量活動(dòng),體會(huì )統一面積單位的必要性。

  四、教學(xué)難點(diǎn):

  初步學(xué)會(huì )估測1平方厘米、1平方分米和1平方米的大小

  五、教學(xué)過(guò)程:

  活動(dòng)一:動(dòng)手測量,體會(huì )統一單位的必要性。(課前,教師發(fā)給學(xué)生每個(gè)小組一個(gè)信封。信封里裝著(zhù)三張正方形紙,邊長(cháng)分別為5厘米、2厘米、1厘米;還有三張面積大約是4厘米,形狀分別是三角形、長(cháng)方形和圓形的紙片)

  1、摸一摸:教師引導學(xué)生動(dòng)手摸一摸數學(xué)書(shū)的封面,感覺(jué)其面積的大小,同時(shí)復習什么是數學(xué)書(shū)封面的面積。

  2、量一量:用信封中的紙片作為測量封面面積的面積單位,分小組自己選擇適當的圖形,動(dòng)手測量數學(xué)書(shū)封面的面積,并記錄在表格里。

  測量時(shí)選用的圖形

  測量時(shí)選用的圖形的個(gè)數

  測量結果

  我發(fā)現…

  3、議一議:

 。1)先預測什么圖形選為測量單位更簡(jiǎn)便合理一些,說(shuō)說(shuō)自己的理由。

 。2)小組匯報本組選用的測量工具以及測量結果,并說(shuō)一說(shuō)你的發(fā)現。

 。3)小組討論交流:從統計表中獲得那些信息?能提出哪些數學(xué)問(wèn)題?

  學(xué)生可能回發(fā)現很多信息,提出很多問(wèn)題,教師抓住本課教學(xué)目的組織討論:為什么選擇正方形作為測量單位的最多,選擇圓的最少?

  4、教師小結:選擇正方形作為測量單位的主要原因是:正方形能密鋪整個(gè)圖形,測量是做到不重疊、不遺漏,而且操作簡(jiǎn)單方便。

 。ㄔO計意圖:把選擇什么樣的圖形作為測量單位與統計活動(dòng)相結合,體會(huì )正方形作為測量單位的合理性,同時(shí)也充分地發(fā)展空間觀(guān)念。)

  5、討論:用正方形作為測量單位測量相同數學(xué)書(shū)的封面,為什么量出不同的數值?

  6、師生共同小結:統一面積單位才能量出同樣的結果,猜想測量課本封面面積是一般選用怎樣的面積單位?

 。ㄔO計意圖:在對不同測量結果的交流、討論活動(dòng)中,體會(huì )統一面積單位的必要性。)

  活動(dòng)二:認識1平方厘米,建立1平方厘米的表象

  1、認識1平方厘米:教師邊出示面積是1平方厘米的正方形,邊講解。

  2、舉例:身邊哪些東西的面積大約是1平方厘米?

  3、先估計,再用面積是1平方厘米的正方形測量數學(xué)書(shū)封面的面積大約是多少平方厘米?

 。ㄔO計意圖:1、通過(guò)舉例使抽象的面積單位在學(xué)生的思維中變得直觀(guān)具體,同時(shí),被說(shuō)到的物體可以成為估測面積的參照物。2、對1平方厘米有了具體認識后,讓學(xué)生估量數學(xué)書(shū)封面大約是多少平方厘米?既是對前面教學(xué)環(huán)節的呼應,也是學(xué)以致用。)

  活動(dòng)三:認識1平方分米、1平方米,建立1平方分米、1平方米的表象。

  1、測量課桌面的大小,用1平方厘米的正方形合適嗎?為什么?

  2、認識1平方分米:教師邊出示面積是1平方分米的正方形,邊講解。

  3、舉例:身邊哪些物體的面積大約是1平方分米?

  4、先估計,再用面積是1平方分米的正方形測量課桌面的面積大約是多少平方分米?

 。ㄔO計意圖:要求學(xué)生繼續用1平方厘米的正方形量桌面面積的時(shí)候,學(xué)生會(huì )感到面積單位太小,量起來(lái)很麻煩。于是產(chǎn)生認識更大面積單位的心理需要,此時(shí),把1平方分米介紹給學(xué)生,會(huì )給學(xué)生留下深刻的印象。同時(shí),讓學(xué)生舉例、估量課桌面的面積,這都有利于使抽象的面積單位在學(xué)生的思維中變得直觀(guān)具體。)

  5、教師提出以下問(wèn)題,學(xué)生自學(xué)課本解決,最后全班匯報,教師適當引導講解。

  問(wèn)題一:度量房間等更大物體面的面積時(shí),該用什么面積單位?

  問(wèn)題二:1平方米有多大?

 。ㄔO計意圖:學(xué)生已有前面學(xué)習知識的經(jīng)驗,再讓學(xué)生在教師的問(wèn)題指導下開(kāi)展數學(xué)活動(dòng),教師只需做好活動(dòng)的組織者和引導者。)

  活動(dòng)四:課堂總結,梳理新知。

  師生交流:學(xué)會(huì )了什么?還有什么不懂的嗎?你還想了解什么知識?

 。ㄔO計意圖:幫助學(xué)生梳理新知,了解學(xué)生知識掌握情況,拓展學(xué)生對面積單位及相關(guān)知識的認識和提高。)

  活動(dòng)五:學(xué)習致用

  1、用適當的面積單位填空。

 。1)一間房屋地面的面積約50約()。

 。2)一張郵票的面積約6()

 。3)練習本封面的面積約212()

 。4)單人床的面積約2()

 。ㄔO計意圖:能否正確選擇適當的面積單位填空,反映出學(xué)生對各種面積單位是否已經(jīng)形成正確的空間觀(guān)念。)

  2、分小組或自己選擇意見(jiàn)物體,先估計物體表面面積的大小,在選擇適當的面積單位量一量,把測量結果記錄下來(lái),比一比看誰(shuí)估計的最接近?

 。ㄔO計意圖:1、聯(lián)系身邊生活,學(xué)習致用,鞏固對面積單位的認識。2、培養學(xué)生估計意識以及提出問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力,提高學(xué)生的估計能力。)

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