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大班美術(shù)活動(dòng)超級變變變說(shuō)課稿

時(shí)間:2021-04-11 14:39:31 說(shuō)課稿 我要投稿

大班美術(shù)活動(dòng)超級變變變說(shuō)課稿

  在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,可能需要進(jìn)行說(shuō)課稿編寫(xiě)工作,說(shuō)課稿有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。那么優(yōu)秀的說(shuō)課稿是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的大班美術(shù)活動(dòng)超級變變變說(shuō)課稿,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班美術(shù)活動(dòng)超級變變變說(shuō)課稿

  活動(dòng)目標

  1.嘗試借助已有的圖像一分為二,大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  2.運用變化炫彩棒造型的方法,體驗單色畫(huà)的色彩效果。

  活動(dòng)準備

  1.《小蛇變變變》畫(huà)面三張。

  2.經(jīng)過(guò)折疊的鉛畫(huà)紙:(1)橘子;(2)小房子。

  3.炫彩棒,餐巾紙,小毛筆,清水。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、互動(dòng)游戲

  今天我們來(lái)玩個(gè)“小蛇超級變變變”的游戲。

  游戲一:小蛇變大象

  師:(出示畫(huà)面一)左看右看都是一條小蛇,沒(méi)有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、

 。ù蜷_(kāi)畫(huà)面),小蛇變成大象了。

  提問(wèn):小蛇的頭變成了大象的哪個(gè)部位,小蛇的尾巴變成了大象的哪個(gè)部位?

  小蛇新變出了什么?一變腦袋、二變胖胖的身體、三變粗粗的腿,四變大耳朵?!大象來(lái)到草地上:

  游戲二:小蛇變小船

  師:(出示畫(huà)面二)左看右看都是一條小蛇,沒(méi)有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開(kāi)畫(huà)面),小蛇打開(kāi)變小船。

  師:小蛇的頭和尾巴變成了小船的哪個(gè)部位?

  師:哪些地方是新變出來(lái)的?三變四變五六變,小蛇小蛇真開(kāi)心,越變越多越好看。

  一、共同探索:小蛇變娃娃

  師:又來(lái)了一條小蛇(出示畫(huà)面三),也要玩“超級變變變”的游戲,它還會(huì )變大象和小舟嗎?這次變個(gè)娃娃試一試。

  師:左看右看、上看下看都是一條小蛇,沒(méi)有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打于畫(huà)面),打開(kāi)小蛇,什么也沒(méi)有。

  師:想象小蛇的頭可以變成娃娃的……帽子上的絨球?頭箍上的花朵?

  師:想象小蛇的尾巴可以變成娃娃的……領(lǐng)帶?飄帶?紅領(lǐng)巾?

  師:(由幼兒想象教師添畫(huà))二變臉蛋,三變辮子,四變五官,五變領(lǐng)子,六變紅領(lǐng)巾。

  總結:將炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的時(shí)間就能變出一張顏色有深有淺自單色畫(huà)。

  三、幼兒想象,大膽表現

  ●引導幼兒自選橘子或房子,分成橘子組和房子組。

  ●選擇同一主題內容的幼兒坐在一張桌子上。

  師:橘子和房子也想變,想一想橘子和房子豎著(zhù)、橫著(zhù)、倒著(zhù)可以變什么呢?(為橘子乖房子各想三樣)可以變的東西真不少,放在心里,畫(huà)出來(lái)不能說(shuō),畫(huà)好了可讓對方猜。

  師:打開(kāi)紙,轉動(dòng)一下想一想,它能變成什么呢?動(dòng)物?植物?是人?是房子?是變運工具?

  ●確定內容,辨別打開(kāi)的橘子(房子)是該物體的哪個(gè)部分。

  ●在紙的'打開(kāi)部分添畫(huà),將兩邊連接起來(lái),構成新圖像。

  ●添加細節,運用擦一擦或摸一摸的方法,畫(huà)成單色畫(huà)。

  四、拓展游戲,體驗成功

  1.將橘子組和房子組的作品分別貼在展示板的左右兩邊。

  2.由橘子組和房子組輪番邀請對方變一變,看哪組變出的東西多。

  活動(dòng)解析

  在美術(shù)游戲中敢想敢畫(huà)

  “超級變變變”是一個(gè)借助已有的圖像放大畫(huà)面大膽聯(lián)想為內容,以繪畫(huà)為手段,以游戲為形式,培養幼兒勇于獨創(chuàng )、富有審美情趣的大班美術(shù)活動(dòng);顒(dòng)中要求幼兒將原先提供的橘子、房子的簡(jiǎn)單圖像通過(guò)折紙打開(kāi)的方式“打碎”,添加組合構成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現,而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗再現的一種情景。與以往光憑想象繪畫(huà)方式不同的是:此活動(dòng)“有中生變”,而不是“無(wú)中生有”。根據打開(kāi)的兩個(gè)圖像之間形成聯(lián)系,借助畫(huà)面建立合理的聯(lián)想,構成新的圖像,旨在讓每個(gè)孩子敢想敢畫(huà),幫助每個(gè)孩子插上想象的翅膀,充分體驗想象的樂(lè )趣。

  該活動(dòng)對每個(gè)幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng )造,是一次較大的挑戰。由于我采取了游戲的方式進(jìn)行,調動(dòng)幼兒參與的積極性,取得了較為理想的教學(xué)效果。

  一、在游戲中把握方法

  要使“超級變變變”獲得成功,有三個(gè)關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像;二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰;三是能?chē)@該圖像進(jìn)一步想象,使畫(huà)面豐富,從畫(huà)面上使幼兒了解創(chuàng )造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規則的方法,必然困十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開(kāi)展了以下三次游戲:

  第一次游戲:小蛇變大象

  我拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語(yǔ)氣讓幼兒觀(guān)察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒(méi)有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上一口氣,再打開(kāi)紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開(kāi)后的再定義中。

  第二次游戲:小蛇變小船

  互垂續以上方式,讓小蛇變小船(在觀(guān)察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)。請幼兒思考“小蛇還會(huì )變大象嗎”得到否定的回答后,打開(kāi)謎底是小蛇變小船,進(jìn)一步引導觀(guān)察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來(lái)的。

  第三次游戲:小蛇變娃娃

  再次延續以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友。通過(guò)師生互動(dòng)共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開(kāi)展想象創(chuàng )造條件。由于我把方法融人三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點(diǎn),使幼兒覺(jué)得十分有趣而躍躍欲試。

  二、在游戲中敢想敢畫(huà)

  這個(gè)活動(dòng)不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這與他們日積

  月累的認真觀(guān)察、有意記憶積累的表象分不開(kāi),否則就會(huì )出現“想得出畫(huà)不出”的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng )作前我將幼兒分成橘子隊和房子隊進(jìn)行團體擂臺賽。并用“誰(shuí)已經(jīng)想好了,橘子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我!睙o(wú)論幼兒在我耳邊說(shuō)什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時(shí)不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng )造中,我還根據幼兒的現場(chǎng)反應,或提出問(wèn)題或提出建議,擴大幼兒思考想象的空間,增強了想象的豐富性,提高了畫(huà)面的生動(dòng)程度。

  三、在游戲中體驗成功樂(lè )趣

  活動(dòng)結尾的一場(chǎng)擂臺賽使游戲進(jìn)入了高潮,由于誰(shuí)都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動(dòng)著(zhù)每一個(gè)幼兒的思緒,隨著(zhù)兩隊幼兒的輪番邀請,謎底一個(gè)個(gè)揭曉,創(chuàng )造的成功體驗也隨之加深。

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