《智力大闖關(guān)》大班數學(xué)活動(dòng)說(shuō)課稿范文
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一、活動(dòng)設計分析
交集是數學(xué)活動(dòng)邏輯思維能力發(fā)展中“集合”的一個(gè)基本內容,其中體現了數學(xué)邏輯關(guān)系中的包含關(guān)系。所以,交集的內容一般會(huì )放在大班年齡段來(lái)進(jìn)行學(xué)習,因為它必須在孩子建立了“集合”知識的基礎上。那么有集合就必然有分類(lèi),通過(guò)分類(lèi)的操作,讓幼兒理解物體屬性,體驗事物的共同屬性,利用求同和分類(lèi)的技能,初步形成集合的概念并能對兩個(gè)集合元素進(jìn)行比較,體驗集與子集之間的關(guān)系。
本次的活動(dòng)是要是通過(guò)操作活動(dòng),讓幼兒學(xué)習交集分類(lèi),初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形必須同時(shí)具有兩個(gè)集合的特征。讓幼兒在闖關(guān)游戲中能認真觀(guān)察、積極思考,發(fā)展思維的敏捷性,同時(shí)能體驗在數學(xué)活動(dòng)中參與游戲的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)目標
1、通過(guò)游戲活動(dòng)讓幼兒初步學(xué)習交集分類(lèi),感知兩個(gè)集合中具有共同特征的部分就是交集。
2、幼兒樂(lè )于參與闖關(guān)游戲,在游戲中發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和思維敏捷性。
分析:
一般來(lái)說(shuō),幼兒在5-6歲時(shí)可達到初步的集合運算階段,表現在幼兒已能發(fā)現同一個(gè)物體往往具有不止一種體的屬性。但是,從孩子的學(xué)習接受特點(diǎn)來(lái)分析的話(huà),需要通過(guò)不同的游戲的形式,讓幼兒從兩個(gè)集合中感知交集的存在,讓幼兒在玩的過(guò)程中無(wú)形的掌握了知識。
活動(dòng)重難點(diǎn):
通過(guò)不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義。
三、活動(dòng)準備
活動(dòng)準備的內容教案上有詳細寫(xiě),那么材料不方便說(shuō)課操作,但是為了讓大家更好的理解活動(dòng)的設計,我說(shuō)課展示的內容,只能說(shuō)是我把一些游戲的玩法用圖片分析給大家聽(tīng),所以我就準備了一張展示圖。
四、活動(dòng)過(guò)程
環(huán)節一,根據男孩女孩特征,玩“聽(tīng)指令”游戲。在這個(gè)環(huán)節中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個(gè)集合。幼兒能根據教師的指令,對自身特征的認識來(lái)完成游戲,復習集合的內容,從中又提出了交集的問(wèn)題。
隨意點(diǎn)幾個(gè)男孩問(wèn)喜歡什么玩具,再問(wèn)女孩喜歡什么玩具,過(guò)渡到第二個(gè)環(huán)節,利用男孩女孩喜歡的玩具,引導幼兒理解“交集”的含義。
教師介紹游戲規則:
紅色綠色兩個(gè)圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個(gè)幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過(guò)幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來(lái),并把兩邊相同的玩具放在兩個(gè)圈相同的位置處。發(fā)現有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個(gè)新家呢?如何造呢?把這個(gè)問(wèn)題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個(gè)紅綠圈幼兒探索尋找第三個(gè)家:兩個(gè)圈圈交叉,就會(huì )出現相交的第三個(gè)家。
小結:
新家里住的`即是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具,我們給這個(gè)新家起個(gè)名字,叫交集。交集里住的必須既是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具。
接下來(lái)第三個(gè)環(huán)節,老師組織語(yǔ)言,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣:今天,男孩、女孩都要比賽進(jìn)行闖關(guān)游戲,看看最后能闖過(guò)羅老師設計的游戲的是男孩子多還是女孩多,勝利的闖關(guān)者,有獎勵哦!
環(huán)節三的主要目的是,通過(guò)游戲,提升交集分類(lèi)的經(jīng)驗。
1、第一關(guān),玩圖形交集分類(lèi)游戲
幼兒身上貼著(zhù)不同顏色、不同形狀的圖形標志,并按藍色、圓形、藍色的圓形三個(gè)特征進(jìn)行交集分類(lèi)游戲。數完三個(gè)數,所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據標志驗證,幫助找錯家的.圖形寶寶重新找對家,師生共同小結:新家交集里住的即是圓形又是藍色的圖形寶寶,它就是藍色圓形。
2、第二關(guān),玩數字寶寶找家的交集游戲
。ㄏ刃〗M再全體幼兒參與)
在地上規定兩個(gè)區域,放上標記:比5小、比3大,請幼兒根據自己的數字判斷自己該站哪個(gè)圓圈里?(造一個(gè)新家,4站在新家里),進(jìn)行此游戲,只是內容從圖形遷移到數字,加以滲透鞏固。
游戲規則:
幼兒身上貼一數字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進(jìn)行交集分類(lèi)游戲。這次是邊驗證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀(guān)看和理解。游戲形式與上一個(gè)大同小異。
環(huán)節四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。
能為提供的動(dòng)物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標志找家。
五、活動(dòng)特色
1、過(guò)程游戲化
教師在活動(dòng)的設計過(guò)程中,考慮了活動(dòng)內容的特點(diǎn),注重了孩子的學(xué)習特點(diǎn),所以以闖關(guān)游戲為活動(dòng)的主線(xiàn)索,充分調動(dòng)大班幼兒的學(xué)習積極性,讓孩子在“玩中學(xué)”,讓幼兒真正地做到“學(xué)會(huì )應用數學(xué)的觀(guān)點(diǎn)和方法去解決身邊的實(shí)際問(wèn)題,而不是把他們作為知識儲備”。
2、活動(dòng)內容的安排層次分明
從復習集合的內容,到感知、理解交集的概念,最后是運用多種形式把相關(guān)的交集分類(lèi)的經(jīng)驗運用到解決數學(xué)問(wèn)題中。
3、操作性強
為了減少幼兒在學(xué)習中的難度,教師為幼兒提供實(shí)物和圖片,通過(guò)幼兒的實(shí)際操作,反復嘗試按不同的要求分類(lèi)、集合、感知交集的意義。反復游戲中,可以幫助幼兒在多次嘗試錯誤的過(guò)程中,學(xué)會(huì )從不同的角度進(jìn)行物體的分類(lèi),有助于幼兒將其外部動(dòng)作轉化為內容動(dòng)作。在游戲的過(guò)程中,也便于老師了解幼兒的學(xué)習情況,如果在游戲過(guò)程中反復出現錯誤的幼兒,可以在活動(dòng)延伸的操作環(huán)節,進(jìn)行個(gè)別的指導。
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