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《有趣的繪畫(huà)工具》說(shuō)課稿

時(shí)間:2021-06-10 18:16:04 說(shuō)課稿 我要投稿

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  一、教材分析

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  《有趣的繪畫(huà)工具》是省小學(xué)信息技術(shù)教材第一冊(下)的內容,教學(xué)對象是小學(xué)四年級學(xué)生。它是教材關(guān)于金山畫(huà)王2002畫(huà)圖知識的初步認識,并且貫穿著(zhù)以后整個(gè)的畫(huà)圖知識教學(xué),是學(xué)生能夠順利、快捷操作使用畫(huà)圖的基礎之一,也是形成學(xué)生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節。教材目的是讓學(xué)生學(xué)會(huì )金山畫(huà)王中一些基本操作工具的運用,重點(diǎn)是掌握利用金山畫(huà)王2002畫(huà)板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫(huà)圖。新的工具的學(xué)習與使用,對學(xué)生充滿(mǎn)著(zhù)挑戰,能夠讓學(xué)生在現有的基礎上,產(chǎn)生一種求知與創(chuàng )作的沖動(dòng)。正是這種沖動(dòng),也導致了學(xué)生內心理想與實(shí)際技能的不平衡。因此,探究學(xué)習的過(guò)程中,學(xué)生學(xué)習和創(chuàng )作的欲望極其強烈。學(xué)生的需要與興趣就是學(xué)生探究的動(dòng)力和起點(diǎn);诖它c(diǎn),從信息課本身的學(xué)科特點(diǎn)出發(fā),結合學(xué)科課程整合理念,我設計了這一課時(shí),目的在于讓學(xué)生掌握各種工具的同時(shí),著(zhù)重培養學(xué)生的動(dòng)手操作,思維能力,自我創(chuàng )新能力,進(jìn)而喚起學(xué)生的生活體驗,提高學(xué)生的信息素養。拓展信息技術(shù)課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來(lái)。培養學(xué)生的綜合能力,從而使學(xué)生發(fā)現美,感覺(jué)美,創(chuàng )造美。讓他們在無(wú)數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂(lè )。

  從內容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動(dòng)手操作能力的四年級學(xué)生來(lái)說(shuō)并不難,而且也是學(xué)生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點(diǎn)知識讓學(xué)生通過(guò)自己探究和小組合作學(xué)習等主要學(xué)習方式完成,同時(shí)結束教師適當個(gè)別指導。

  二、教學(xué)目標

  認知目標:讓學(xué)生熟悉和掌握畫(huà)板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

  能力目標:培養學(xué)生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

  培養學(xué)生自我探索、自主學(xué)習的能力和自我創(chuàng )新、團體協(xié)作的能力。

  情感目標:讓學(xué)生在無(wú)數的失敗中,尋找并且體驗成功。

  三、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

  重點(diǎn):熟悉和掌握畫(huà)板下9種工具的操作。

  難點(diǎn):對油漆桶的正確用法。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學(xué)方法有“任務(wù)驅動(dòng)法”、“創(chuàng )設情境法”等。

  信息技術(shù)課程本身的特點(diǎn),要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務(wù)"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學(xué)模式。通過(guò)學(xué)生已經(jīng)受過(guò)的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,利用創(chuàng )設情境教學(xué)法創(chuàng )設情境。設置一個(gè)任務(wù),讓學(xué)生在學(xué)習的過(guò)程中,自己動(dòng)手,有機結合畫(huà)圖的各種工具,以任務(wù)驅動(dòng)的方式發(fā)展能力。使教學(xué)內容合理流動(dòng),水到渠成。教學(xué)中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng )造學(xué)生自主探究學(xué)習的平臺,使學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)愉快的學(xué)習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。

  五、學(xué)法指導

  本課教給學(xué)生的學(xué)法是“分析體驗---接受任務(wù)——合作探究——綜合運用”。

  建構主義學(xué)習理論強調以學(xué)生為中心,要求學(xué)生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學(xué)過(guò)程中,巧妙設計,讓學(xué)生帶著(zhù)一個(gè)個(gè)任務(wù)通過(guò)課堂討論、相互合作、實(shí)際操作等方式,自我探索,自主學(xué)習,使學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中不知不覺(jué)實(shí)現知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。

  六、教學(xué)過(guò)程

  根據本課教學(xué)內容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結合四年級學(xué)生的實(shí)際認知水平和生活情感,設計教學(xué)流程如下:

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,設疑激情

 。ǘ┖献鲗W(xué)習,自主探究

 。ㄈw納總結,體驗成功

  具體闡述

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,設疑激情

  首先展示一個(gè)美麗的電子畫(huà)展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡(jiǎn)易的作品小胖熊。讓學(xué)生通過(guò)已有生活體驗發(fā)表自己的評價(jià),認識到電子畫(huà)展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時(shí)教師抓住時(shí)機提出任務(wù):畫(huà)一幅同樣的畫(huà)。緊接著(zhù)教師問(wèn):畫(huà)這樣的一幅圖,你要用金山畫(huà)王里的什么去畫(huà)呢?學(xué)生會(huì )說(shuō):用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。

  目的是創(chuàng )設美好的學(xué)習情境,調動(dòng)學(xué)生的積極性,又提出明確的`任務(wù),利用學(xué)生對美好事物的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生在情景中主動(dòng)、積極地接受任務(wù),從而樂(lè )學(xué)。

 。ǘ┖献鲗W(xué)習,自主探究

  本環(huán)節分兩個(gè)層次展開(kāi):

  第一層次: 選擇畫(huà)板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫(huà)小胖熊。

  1、同桌學(xué)生合作,共同完成。有問(wèn)題一起討論,或問(wèn)老師。

  2、交流評價(jià)學(xué)生作品,教師肯定學(xué)生的成績(jì)。著(zhù)重匯報學(xué)生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學(xué)生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問(wèn)題。比如:用刷子畫(huà)小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

  3、克服難點(diǎn),在學(xué)生匯報到如何畫(huà)背景時(shí),教師的引導作用尤其顯得重要?勺寣W(xué)生體會(huì )到背景很大,一筆一筆地畫(huà),太麻煩。在選用了油漆桶時(shí),則注意讓學(xué)生觀(guān)察界面的變化,有出現了三個(gè)橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時(shí),讓同學(xué)們再動(dòng)手試試這四個(gè)按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

  4、查漏補缺。在畫(huà)小熊的過(guò)程中,哪些工具還沒(méi)用到的?同桌合作試試看,會(huì )用嗎?

  5、匯報這些工具的用法。

  這一環(huán)節是課堂重點(diǎn)部分,因此,我以任務(wù)驅動(dòng)的方式來(lái)整合美術(shù)、信息技術(shù)兩大學(xué)科。任務(wù)是課堂的"導火索",教師通過(guò)課程整合后的優(yōu)點(diǎn),拋出一個(gè)個(gè)任務(wù),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )作欲望,從而促使學(xué)生去自我探索、自主學(xué)習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時(shí)使用優(yōu)越有效的也是信息技術(shù)學(xué)科所特有的激勵制度,為任務(wù)驅動(dòng)法注入又一推動(dòng)劑,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情和創(chuàng )作積極性。

  第二層次:

  1、教師指出學(xué)生畫(huà)面內容的不協(xié)調性,結合學(xué)生已受過(guò)的美術(shù)教育,展開(kāi)想象。畫(huà)出更加美麗可愛(ài)的小熊,特別是背景。

  2、學(xué)生自我創(chuàng )作,教師巡回指導。(為照顧學(xué)生的個(gè)體差異性,采用分層教學(xué):操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學(xué)生可讓其充分自主學(xué)習,B等學(xué)生教師可適當進(jìn)行個(gè)別指導。)

  3、集體討論交流、評價(jià),優(yōu)勝者發(fā)放獎品。

  分層教學(xué)的運用,使得全體學(xué)生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學(xué)的策略和效果)。

 。ㄈ 歸納總結,體驗成功

 。1)學(xué)生交流學(xué)習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說(shuō)說(shuō)其中的用途。

 。2)教師幫助學(xué)生輸理知識,歸納總結。

  為了檢驗和促進(jìn)每個(gè)學(xué)生達到預期的目標,發(fā)現教學(xué)中的問(wèn)題,對學(xué)生的學(xué)習效果進(jìn)行評價(jià)是必須的,也是有效的。目的在于加深學(xué)生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  七、設計理念

  在設計這節課的時(shí)候,我注重體現以下幾個(gè)思想:

  1、學(xué)科整合的問(wèn)題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學(xué)科,同時(shí)注意了信息技術(shù)教育知識的學(xué)科特點(diǎn),在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。

  2、改變學(xué)生的學(xué)習方式。學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)愉快的學(xué)習,并且通過(guò)多種學(xué)習方式(如自主學(xué)習、協(xié)作學(xué)習、自我創(chuàng )新、利用網(wǎng)絡(luò )學(xué)習等),獲取信息,掌握操作。

  3、情景與任務(wù)驅動(dòng)的融合。在每一個(gè)任務(wù)拋出的時(shí)候,都創(chuàng )設了適當的情景,以此讓學(xué)生在不知不覺(jué)在情景中積極主動(dòng)地接受任務(wù)。

  4、在體驗感受中學(xué)習。這節課中很“放”地讓學(xué)生探究工具的用法,在探究中,學(xué)生肯定會(huì )有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學(xué)生體驗成功的喜悅。

  5、分層教學(xué)的實(shí)施。怎樣照顧到學(xué)生個(gè)體差異性,使得每一位學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)都獲得個(gè)體的發(fā)展。(不同對象分別對待)

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