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FLASH模擬試題答案參考
參考答案:
一.判斷題
1-5:錯誤、正確、正確、錯誤、正確
6-10:正確、錯誤、正確、正確、正確
二.選擇題
1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D
11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C
21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D
三.填空題
(1) 放大鏡
(2) Shift
(3) 幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
(4) 洋蔥皮
(5) Ctrl+B
(6) Ctrl+Enter
(7) 影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件
(8) Ctrl+G
(9) 下方
(10) 遮罩
(11) 彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊
(12) 標準、專(zhuān)家
(13) 按鈕、影片剪輯、幀
(14) 2、遮罩層、引導層
(15) 庫
(16) 事件聲音、流式聲音
四.簡(jiǎn)答題
答:使用元件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計主要有以下優(yōu)點(diǎn):
(1) 可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程
在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,將頻繁使用的設計元素做成元件,在多次使用的時(shí)候就不必每次都重新編輯該對象。使用元件的另一個(gè)好處,是當庫中的元件被修改后,在場(chǎng)景中該元件的所有實(shí)例就會(huì )隨之發(fā)生改變,大大節省了設計時(shí)間。
。2)減小文件大小
當創(chuàng )建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場(chǎng)景中創(chuàng )建該元件的實(shí)例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節省磁盤(pán)空間。
。3)方便網(wǎng)絡(luò )傳輸
當把Flash文件傳輸到網(wǎng)上時(shí),雖然一個(gè)元件在影片中創(chuàng )建了多個(gè)實(shí)例,但是無(wú)論其在影片中出現過(guò)多少次,該實(shí)例在被瀏覽時(shí)只需下載一次,不用在每次遇到該實(shí)例時(shí)都下載,這樣便縮短了下載時(shí)間,加快動(dòng)畫(huà)播放速度
因此在制作移動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),應該使用元件。
五.操作題
略
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