[精選]設計方案4篇
為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案可以對一個(gè)行動(dòng)明確一個(gè)大概的方向。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的設計方案4篇,歡迎大家分享。
![[精選]設計方案4篇](/pic/00/b7bdb0b84_2.jpg)
設計方案 篇1
復習引入
1、出示第二自然段:“鵝的高傲,更體現在它的叫聲、步態(tài)、吃相中!
齊讀。
2、引入:上節課咱們通過(guò)學(xué)習,知道了作者從“姿態(tài)、叫聲、步態(tài)、吃相”四方面表現白鵝高傲的特點(diǎn)。那么作者是怎樣具體描寫(xiě)這些特點(diǎn)的?咱們今天還是用讀書(shū)、討論的方法來(lái)解決你們提出的這個(gè)問(wèn)題。
自學(xué)探究
你覺(jué)得作者是怎樣具體描寫(xiě)的呢?請在感受較深的詞句邊上寫(xiě)旁注,并嘗試讀出自己的體會(huì )。
討論交流
1、小組討論、交流自己的體會(huì )。全斑交流。
2、理解“叫聲”
a、出示:“厲聲呵斥”、“厲聲叫囂”、“引吭大叫”。
聯(lián)系上下文及生活實(shí)際,說(shuō)說(shuō)你對這三個(gè)詞的理解。
(聲音嚴肅、大聲斥責、大聲叫喊吵鬧、放開(kāi)喉嚨大叫)
b.聯(lián)系生活,想象“狗的狂吠”是怎樣的情景?(讓人害怕)
作者說(shuō)鵝的叫聲不亞于狗的.狂吠,為什么要這樣寫(xiě)?
(突出白鵝看守門(mén)戶(hù)的本領(lǐng);突出對白鵝的喜愛(ài)。)
c、小結:從字面上看,作者好像并不喜歡白鵝,實(shí)際上恰恰是對它“看守門(mén)戶(hù)”的本領(lǐng)的贊美。
d.有感情朗讀。
e、你們喜歡這樣的描寫(xiě)嗎?文中還有多處這樣的描寫(xiě),你能找出來(lái)說(shuō)一說(shuō)、讀一讀嗎?
3、理解“步態(tài)”
a、(VCD播放京劇中凈角出場(chǎng)的情景):同學(xué)們仔細看這段影片,這是京劇中凈角出場(chǎng)的情景,看后談?wù)勀愕捏w會(huì )。(交流中結合理解“步調從容、大模大樣”)
b.朗讀第四自然段,加深體會(huì )。
c、小結:作者發(fā)現了鵝與鴨的步態(tài)的些許差別,并準確地描寫(xiě)出鵝的步態(tài)特點(diǎn),寫(xiě)得這么貼切,他平常該多仔細觀(guān)察啊1
d.你在讀文中,還有沒(méi)有這樣的體會(huì )?能不能舉例說(shuō)說(shuō)呢?
4、理解“吃相”。
a、聯(lián)系上下文,用自己的話(huà)說(shuō)說(shuō)鵝“三板一眼、一絲不茍”的吃相。讀出自己的體會(huì )。
b.想象“狗偷吃、鵝咬狗”的情景,并讀出其中的趣味。
c、交流“人伺候鵝”的情景。
5、小結:作者仔細觀(guān)察,細致描繪,有詳有略,這種寫(xiě)作方法值得大家學(xué)習。
課堂練習
1、把自己喜歡的句子找出來(lái),并抄一抄,讀一讀。
2、四人小組內交流。
拓展活動(dòng)
簡(jiǎn)介豐子愷,推薦豐子愷作品。
板書(shū)設計
設計方案 篇2
活動(dòng)主題:《才藝展示》
活動(dòng)形式:討論、唱歌、表演、歌伴舞、詩(shī)歌、游戲、合唱
活動(dòng)目的:(1)幫助學(xué)生提高熱愛(ài)學(xué)習才藝本領(lǐng)的意識。
。2)使學(xué)生體會(huì )學(xué)習才藝本領(lǐng)的辛勞和樂(lè )趣。
。3)明白學(xué)好才藝的好處和意義。
。4)號召學(xué)生用實(shí)際行動(dòng)投入到才藝學(xué)習之中去。
活動(dòng)準備:課前排練活動(dòng),組織學(xué)生參與。
活動(dòng)人數:全班49人
主 持 人:2人
活動(dòng)過(guò)程:
中隊活動(dòng)儀式
。ㄒ唬╊A備部分
全體起立
各小隊匯報人數
小隊長(cháng)小步跑到本小隊前喊“立正”,轉身小步跑到中隊長(cháng)跟前,敬禮,匯報本小隊人數[報告中隊長(cháng),第()小隊應到()人,實(shí)到()人,匯報完畢。]中隊長(cháng)回答(接受你的報告)敬禮,小隊長(cháng)小步跑到本小隊前,喊“稍息”,小步跑上位。
各小隊匯報完畢,中隊長(cháng)小步跑到中隊輔導員跟前,敬禮,匯報[報告輔導員老師,本中隊應到()人,實(shí)到()人,報告完畢,并邀請你參加我們這次主題活動(dòng)。]中隊輔導員回答(接受你的報告,并祝愿你們這次活動(dòng)取得圓滿(mǎn)成功。)敬禮,中隊長(cháng)回到主持位置。
。ǘ┱讲糠
1、全體立正
2、出旗(敬禮、奏樂(lè )。全體隊員必須目送隊旗行進(jìn)。禮畢)
3、唱隊歌
4、中隊長(cháng)講話(huà),宣布活動(dòng)內容,提出活動(dòng)要求
主持人(合)麻園嶺小學(xué)4.2中隊“才藝展示”主題會(huì )現在開(kāi)始
主持人(男)小樹(shù)的成長(cháng)離不開(kāi)陽(yáng)光的哺育,甘露的滋潤
主持人(女)我們的成長(cháng)離不開(kāi)父母和老師的細心的呵護
主持人(合)今天就讓我們把自己學(xué)到的才藝獻給我們的老師和同學(xué)吧!
主持人(男)請聽(tīng)那馬蹄聲聲把我們帶到了草原。來(lái)到那賽馬場(chǎng)呢!有請史璇同學(xué)的二胡獨奏《賽馬》
主持人(女)史璇同學(xué)的二胡獨奏,真是幽雅動(dòng)聽(tīng)。那我有請我們的武術(shù)高手王博安、朱鈴銳,閃亮登場(chǎng),他們可都是“綠帶”高手呀!
主持人(男)精彩的武術(shù)給我們好的身體,下面請欣賞童琳惠同學(xué)為我帶來(lái)的電子琴獨奏《小公雞》
主持人(女)當我們還在媽媽肚子里的時(shí)候,愛(ài)我的爸爸、媽媽就開(kāi)始為我繪制蹄聲宏偉的藍圖,編制美麗的理想,今天我們把我們最動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè ),最優(yōu)美的舞蹈獻給我們最敬愛(ài)的老師和同學(xué)。下面請欣賞史璇同學(xué)獨舞
主持人(男)勞動(dòng)的汗水換來(lái)的是豐收的果實(shí),請欣賞羅熔軒同學(xué)的黑管獨奏《婚禮進(jìn)行曲》
主持人(女)家長(cháng)和老師深切的愛(ài)。在我們成長(cháng)的過(guò)程中得到了長(cháng)輩多少的關(guān)愛(ài)。我們要把這分關(guān)愛(ài)化著(zhù)學(xué)習本領(lǐng)的動(dòng)力。下面請聽(tīng)潘心怡同學(xué)的長(cháng)笛獨奏《南泥灣》
主持人(男)我們班有很多同學(xué)都立志要當一位音樂(lè )家呢。你聽(tīng)黃洪敏同學(xué)的古箏獨奏《小貓釣魚(yú)》真有那音樂(lè )家的韻味呀!
主持人(男)同學(xué)們的才藝真叫我們大開(kāi)眼界,我們的舞蹈演員也為大家表演舞蹈來(lái)了呢。請看由史璇、于順江、潘心怡、劉君、彭偉晟,演出的舞蹈《草原莽莽》
主持人(男)表演節目到此結束。
5、輔導員講話(huà):
同學(xué)們精彩的才藝表演,充分展示了我們的'才華。你們是最棒的!
同學(xué)們一定要繼續努力,不怕困難,用我們不懈的學(xué)習精神把我們的才藝學(xué)得更精!為我們的班級爭光。為我們學(xué)校爭光。為我們祖國爭光,做一個(gè)對祖國有貢獻的杰出人才。同時(shí)也希望其他同學(xué)要積極行動(dòng)起來(lái)。向我們班優(yōu)秀的同學(xué)學(xué)習,多學(xué)本領(lǐng),學(xué)好本領(lǐng),為祖國貢獻我們的力量。
今天的活動(dòng)很成功。謝謝同學(xué)們的努力。
6、呼號
領(lǐng)呼人:“準備著(zhù):為共產(chǎn)主義事業(yè)而奮斗!”(注意:此句代表黨和人民的期望與要求,所以領(lǐng)呼人必須是成年人,是長(cháng)輩,并且要舉起右拳,面對學(xué)生呼號。)
學(xué)生:“時(shí)刻準備著(zhù)!”(表示孩子們的決心)
7、退旗(敬禮、奏樂(lè )、禮畢)
8、隊會(huì )結束
設計方案 篇3
每個(gè)人都有一個(gè)名字,認可并欣賞自己的名字,是幼兒形成良好自我意識的重要因素。本次活動(dòng)以了解名字的含義、感知名字的獨特并欣賞自己的名字為主要目標,引導幼兒在觀(guān)察、操作、感知、體會(huì )、交流、想象中,以積極的態(tài)度認識自我、評價(jià)自我,形成初步的自我意識與獨立意識。
活動(dòng)目標
1 了解名字的獨特性和含義,大膽交流名字的由來(lái)。
2 體會(huì )家長(cháng)在名字中蘊含的對自己的期望,增強自信心和自豪感。
活動(dòng)準備:
1 把幼兒和教師的姓與名分別用不同顏色的筆寫(xiě)在紙片上,姓和名分開(kāi)掛到"寶寶樹(shù)"上。
2 磁力扣、磁力黑板。
3 "響亮的名字"展板、"好聽(tīng)的名字"展板、"獨特的名字"展板,4 旋律重復的歡快音樂(lè )。
知識準備:
活動(dòng)前請家長(cháng)與孩子談?wù)勂鹈值墓适潞兔值暮x。
活動(dòng)過(guò)程導入:出示寫(xiě)有教師名字的紙片。
師:知道這是什么字嗎?這是老師的名字!痢痢,我姓×,名叫××。
1 引導幼兒發(fā)現名字的秘密,了解名字的獨特性。
(1)幼兒介紹自己的名字。
師:小朋友都有自己的名字。咱們來(lái)介紹一下自己的名字。這樣大聲說(shuō):嗨,我叫×××。聲音一定要響亮,讓所有小朋友聽(tīng)清楚。
(2)幼兒找名字,拼名字。
師:大家認識自己的名字嗎?這兒有棵"寶寶樹(shù)"。里面藏著(zhù)你們的名字呢?凑l(shuí)能很快找到自己的姓和名,然后把自己的名字完整地拼到磁力板上。(用磁力扣固定)(3)觀(guān)察名字中姓和名的次序,了解孩子通常跟誰(shuí)姓。
師:我們一起來(lái)看,×××姓什么?叫什么?×××姓什么?叫什么……小結:通常名字的第一個(gè)字是我們的姓,后面的字是我們的名。
李××小朋友,他姓什么?他為什么姓李不姓王呢?一般孩子跟誰(shuí)姓?
小結:一般情況下是跟爸爸姓,也有隨媽媽姓的。
(4)觀(guān)察、比較,了解名字的獨特性。
師:這些名字姓是一樣嗎?姓李的有誰(shuí)?姓王的有誰(shuí)?一樣的姓而且在同一個(gè)班,可以做朋友真開(kāi)心啊。來(lái),同姓的幼兒擊掌、擁抱一下。還有哪些姓? 有姓不一樣名一樣的嗎?除了字不一樣,我們的名字還有不一樣的地方。什么地方?(有四個(gè)字的`名字)……教師根據幼兒回答進(jìn)行姓名排列。
小結:你們名字都不一樣,與眾不同,都很獨特。
2 探尋名字里的故事。
(1)請幼兒介紹自己名字的故事,體會(huì )家長(cháng)對自己的期望。
師:你們這些好聽(tīng)的名字是誰(shuí)給起的呢?他們?yōu)槭裁唇o你起這樣的名字呢?誰(shuí)能大膽說(shuō)說(shuō)你的名字小故事?
小結:我們每個(gè)人的名字都不是隨便起的,名字里面包含了爸爸媽媽對我們的期望和美好祝愿。
(2)引導幼兒說(shuō)說(shuō)男孩、女孩的名字叫起來(lái)感覺(jué)有什么不同。
師:男孩的名字和女孩的名字叫起來(lái)感覺(jué)一樣嗎?有什么不一樣?
小結:一般男孩的名字比較響亮、鏗鏘有力,女孩的名字比較溫馨、文雅、清新。
(3)說(shuō)說(shuō)對自己名字的感覺(jué)。
師:你覺(jué)得自己的名字怎么樣?是比較響亮?還是很獨特?還是聽(tīng)起來(lái)很美?請把自己的名字卡片放到相應的展板上(響亮的名字、獨特的名字、好聽(tīng)的名字)。
師:我們一起來(lái)看。這是響亮的名字。有×××……這是獨特的名字,有×××……這是好聽(tīng)的名字,有×××……認識字的小朋友可以和我一塊兒念,3 進(jìn)一步感受自己名字的獨特性。
(1)喊喊名字。
師:你們喜歡自己的名字嗎?讓我們用響亮的聲音把每個(gè)小朋友的名字喊出來(lái)吧。喊到誰(shuí),誰(shuí)就站出來(lái)。(按順序喊每個(gè)幼兒名字)(2)唱唱名字。
師:你們好聽(tīng)的名字還能唱出來(lái)呢!不信你聽(tīng):教師哼唱一個(gè)小朋友的名字。唱到誰(shuí),誰(shuí)就站到中間。(隨音樂(lè )按順序唱每個(gè)幼兒的名字)4 引導幼兒給自己取小名兒。
師:告訴大家一個(gè)秘密,我們班還有一個(gè)小朋友叫xx呢!他是誰(shuí)呢?可是,他為什么有兩個(gè)名字呀?對,一個(gè)是大名,也叫冠名,一個(gè)是小名兒,小名兒是昵稱(chēng)。誰(shuí)有小名兒?說(shuō)說(shuō)看。
師:我喜歡"康樂(lè )"這個(gè)小名兒,因為它代表健康快樂(lè )。你們能給自己起個(gè)小名兒?jiǎn)?試試看!也可以和好朋友一塊兒商量。
師:讓老師把你自己起的名字寫(xiě)下來(lái)。帶給爸爸媽媽欣賞欣賞!
活動(dòng)延伸引導幼兒認識《百家姓》,感受中國姓氏的豐富。
設計方案 篇4
學(xué)習意義:
“錢(qián)”對寶寶來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始可能只是能用來(lái)買(mǎi)東西的工具,不過(guò),可以通過(guò)生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢(qián)不是憑空而來(lái)的,而建議正確的金錢(qián)觀(guān),年齡再大之后,可以進(jìn)一步教導他試著(zhù)學(xué)會(huì )存錢(qián)以及愛(ài)惜物品的觀(guān)念。
游戲方法:
1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。
2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3. 并教他認識上面的數字。
4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買(mǎi)比較多或貴的東西。
[不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢(qián)幣的不同,同時(shí)可利用錢(qián)幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。
游戲目標:這個(gè)游戲能訓練
辨識大小能力
認識數字能力
《》 marrina 編輯
玩數學(xué)游戲-什么東西比較重
游戲方法:
1. 準備幾個(gè)不同的物品,如娃娃、汽車(chē)、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。
2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。
3. 接著(zhù)問(wèn)寶寶哪一個(gè)比較重。
4. 還可請他由重到輕把物品排列出來(lái)。
[不同字體、不同顏色]
游戲目的:通過(guò)真實(shí)的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來(lái)很大,如泡棉,但是實(shí)際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來(lái)跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。
游戲目標:這個(gè)游戲能訓練
感知能力
測量估計能力
邏輯能力
《》 marrina 編輯
大班數學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)
大班數學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)
目標:
1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數學(xué)經(jīng)驗。
2.發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂(lè )。
準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。
游戲一:修房子
游戲目標:初步感知六個(gè)面與正’方體之間的關(guān)系。
活動(dòng)準備:拆開(kāi)的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
游戲過(guò)程:
1.教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2.幼兒兩人一組,各選一拆開(kāi)的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏(yíng)家。
游戲二:粉刷墻面
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。
游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一
支毛筆。
游戲過(guò)程:
1.教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?
2.請幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。
注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著(zhù)刷其他幾個(gè)面。
游戲三:標號碼
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。
游戲準備:
刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫(xiě)字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
游戲過(guò)程:
1.教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了.現在我們要給房子的每扇門(mén)上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門(mén),需要幾張卡片。
2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫(xiě)好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。
注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
游戲四:砌圍墻
游戲目標:
感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。
游戲準備:
正方體積木若干,“房子”若干。
游戲過(guò)程:
1.教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周?chē)錾蠂鷫Α?/p>
2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周?chē)创、堆砌成“圍墻”?/p>
注意事項:此游戲可以?xún)蓚(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。
游戲五:“算成本”(數正方體)
游戲目標:
培養空間想象力,體驗數與形的.關(guān)系。
游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
游戲過(guò)程:
1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。
2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的;ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
幼兒園大班數學(xué)游戲:《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店
《時(shí)間》游戲介紹:
《時(shí)間》是符號認知類(lèi)的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒對時(shí)間的理解能力。
在活動(dòng)中,為幼兒提供了活動(dòng)鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過(guò)游戲學(xué)會(huì )看鐘表,認識時(shí)間,理解時(shí)間的順序性和周期性,建立初步的時(shí)間概念。同時(shí),通過(guò)游戲活動(dòng),還有助于幼兒養成遵守時(shí)間、合理安排時(shí)間的良好習慣。本單元由四部分活動(dòng)組成。
《時(shí)間》游戲活動(dòng)安排:
活動(dòng)1:鐘表店
活動(dòng)2:皮皮的一天
活動(dòng)3:與時(shí)間做游戲
活動(dòng)4:表快了還是慢了?
《時(shí)間》游戲目標
認識鐘表上的整點(diǎn)、半點(diǎn)、時(shí)刻、分鐘
理解時(shí)間的順序性
建立初步的時(shí)間概念
了解與時(shí)間相關(guān)的知識
下面我們介紹《時(shí)間》4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng):
《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店
游戲材料準備:
教具:大鐘表1個(gè)、鐘表大卡片5張
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幼兒材料:動(dòng)物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片)、<鐘表店>游戲圖
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重點(diǎn):
認識整點(diǎn)和半點(diǎn)。
初步理解時(shí)間的順序性。
流程:
1、引入活動(dòng) 2、認識鐘表和整點(diǎn) 3、兩人游戲 4、認識半點(diǎn) 5、兩人游戲6、游戲“鐘表店” 7、兩人游戲“時(shí)間接龍”
活動(dòng)過(guò)程:
教師組織幼兒進(jìn)行與時(shí)間和鐘表相關(guān)的談話(huà)和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。
提示與建議:
教師可以以談話(huà)的形式,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)“時(shí)間是什么樣的?”“你是怎樣感覺(jué)到時(shí)間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來(lái)測量時(shí)間?”“鐘表有哪些用途”等。
教師也可以先讓幼兒猜謎語(yǔ):“弟弟長(cháng),哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時(shí)鐘)
教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個(gè)動(dòng)作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時(shí)間內能做多少個(gè)同樣的動(dòng)作,感受時(shí)間的長(cháng)短。
通過(guò)討論讓幼兒了解時(shí)間是看不見(jiàn)摸不著(zhù),也聞不到聽(tīng)不到的,人們要想認識時(shí)間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽(yáng)的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時(shí)間的工具如鐘表和日歷等來(lái)認識時(shí)間。
(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱(chēng)。
引導幼兒利用鐘表認識整點(diǎn)。
提示與建議:
教師可先讓幼兒說(shuō)一說(shuō)鐘表各部位的名稱(chēng):表盤(pán)、表針(時(shí)針、分針)。然后引導幼兒觀(guān)察表盤(pán)上的兩圈數字:內環(huán)數字是1-12,是表示小時(shí)的;外環(huán)數字是1-60,是表示分鐘的。
教師可將大鐘表?yè)艿秸c(diǎn)(1點(diǎn)整、2點(diǎn)整、3點(diǎn)整),讓幼兒觀(guān)察整點(diǎn)時(shí)時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時(shí)為整點(diǎn),時(shí)針指向數字幾就是幾點(diǎn)整。分針繞時(shí)鐘走一圈為1小時(shí),時(shí)針走一格為1小時(shí)。
(三)兩人一組進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點(diǎn)鐘表卡片、動(dòng)物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張整點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。
提示與建議:
這個(gè)環(huán)節的目的是讓幼兒熟練掌握整點(diǎn)。游戲前,教師可先讓幼兒觀(guān)察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(pán)(有的是12個(gè)數字、有的是4個(gè)數字),讓幼兒學(xué)會(huì )看不同的表盤(pán)。
另外,教師要讓幼兒了解時(shí)間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時(shí)針撥。
(四)引導幼兒認識半點(diǎn)。
提示與建議:
教師可將大鐘表?yè)艿桨朦c(diǎn)(1點(diǎn)半、2點(diǎn)半、3點(diǎn)半),讓幼兒觀(guān)察半點(diǎn)的時(shí)候時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時(shí)針指向兩個(gè)數字中間時(shí),為半點(diǎn)。
。ㄎ澹﹥扇艘唤M進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點(diǎn)鐘表卡片,動(dòng)物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張半點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。
(六)游戲“鐘表店”
玩法:引導幼兒觀(guān)察<鐘表店>游戲圖,說(shuō)出各種表的名稱(chēng)和所表示的時(shí)間。然后讓幼兒在自己的動(dòng)物鐘表上分別撥出每個(gè)鐘表所表示的時(shí)間。
提示與建議:
這個(gè)環(huán)節的目的是進(jìn)一步鞏固幼兒對整點(diǎn)和半點(diǎn)的掌握,同時(shí)讓幼兒通過(guò)觀(guān)察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(lèi)(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進(jìn)行分類(lèi),如從鐘表的性能方面進(jìn)行分類(lèi):機械、電子、動(dòng)能等……
教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學(xué)習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。
(七)兩人游戲“時(shí)間接龍”
玩法:兩人一組,將整點(diǎn)和半點(diǎn)的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏(yíng)者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時(shí)間正好比這個(gè)時(shí)間快(早)或慢(晚)半小時(shí)的小卡片,如果比這個(gè)時(shí)間快(早)半小時(shí)就放在第一張卡片的右側,如果比這個(gè)時(shí)間慢(晚)半小時(shí)就放在第一張卡片的左側。
輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時(shí)間慢半小時(shí)或比最右側卡片的時(shí)間快半小時(shí)的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進(jìn)行,如果輪到的人沒(méi)有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。
提示與建議:
這部分游戲的目的是:通過(guò)對整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片進(jìn)行時(shí)間排序,讓幼兒理解時(shí)間“早”、“晚”的含義,同時(shí)理解時(shí)間的先后順序和間隔。
教師可利用教具大卡片進(jìn)行演示,講解游戲的玩法。
教師也可以根據本班幼兒的實(shí)際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進(jìn)行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進(jìn)行游戲。
活動(dòng)延伸:
1、家長(cháng)引導幼兒關(guān)注生活中鐘表的種類(lèi)。
2、家長(cháng)和幼兒一起進(jìn)行“時(shí)間接龍”的游戲。
幼兒園大班數學(xué)游戲:10以?xún)鹊臄?/p>
●序數
1、找座位--用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)
●10以?xún)葦档慕M成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
4、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數
6、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。
7、數學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數
8、造房子--在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。
●數量對應或匹配
9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。
●認數字
10、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格--在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。
●10以?xún)葦档募訙p
11、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。
12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。
幼兒園大班數學(xué)活動(dòng):《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)2 選水果
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)簡(jiǎn)介
《買(mǎi)水果》是大班下學(xué)期符號聚斂類(lèi)的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關(guān)數字、字母等符號問(wèn)題的能力,比如學(xué)習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒根據物品的種類(lèi)和數量進(jìn)行等分的能力。
在活動(dòng)中,我們設置了一個(gè)“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進(jìn)行等分,通過(guò)游戲讓幼兒掌握簡(jiǎn)單的統計方法,建立初步的等分概念。同時(shí),我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進(jìn)行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問(wèn)題的能力。本單元由四部分活動(dòng)組成。
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)安排:
活動(dòng)1:統計購物單
活動(dòng)2:選水果
活動(dòng)3:水果撲克牌
活動(dòng)4:自編應用題
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)目標:
掌握簡(jiǎn)單的統計方法
能按物品的種類(lèi)和數量進(jìn)行等分
練習10以?xún)葦档姆纸夂徒M成
掌握簡(jiǎn)單加法應用題的結構
通過(guò)自編應用題發(fā)展綜合分析的能力
下面向大家介紹的是4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng)――活動(dòng)2“選水果”
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)2 選水果
游戲材料準備:
教具:大購物單1-12、水果大卡片32張
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幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張
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重點(diǎn):
能按水果的數量和種類(lèi)進(jìn)行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活動(dòng) 2、討論 3、操作 4、互檢
活動(dòng)過(guò)程:
(一)引入活動(dòng)。
提示與建議:
教師可用有趣的故事情節,引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個(gè)顧客合買(mǎi)一個(gè)‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F在請小朋友們來(lái)當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買(mǎi)到的水果平均分給兩名顧客!
。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧。
。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。
玩法:將每張購物單上的水果按種類(lèi)和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類(lèi)和數量相同。
提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進(jìn)行等分。
幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類(lèi)和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個(gè)蘋(píng)果和一個(gè)梨,右邊也是一個(gè)蘋(píng)果和一個(gè)梨。
(四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。
提示與建議:教師可讓幼兒說(shuō)一說(shuō)自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類(lèi)和數量。
活動(dòng)延伸:
家長(cháng)和幼兒一起進(jìn)行“結帳比賽”的游戲。
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